???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 39101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    26.01.2004
    Адрес
    Slovakia
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Ответ: Картинки "In progress"

    We need T-26 though!!!

  2. #2
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Картинки "In progress"

    Цитата Сообщение от mkubani
    We need T-26 though!!!
    Looks like Saqson finished my T26/40. Links somewhere above. I have not found 3d max 5.0 yet, so have not seen his work yet (max 4.2 can not open 5.0 scenes), only meshes.

    T-26/40 had more complicated hull shape than other types because additional undertower armor box, earliest T26 construction is much simplier - the tower is round cylindric, the hull is rectangular.

    PS Seems S. archive miss textures, but they can be found (summer only, winter and damaged are missing) inside my archive attached in a post before.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 12.01.2005 в 13:11.
    suum quique

  3. #3
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Картинки "In progress"

    Ну так корабли же многобашенные есть. Танк, это тот же корабль, только ездящий по земле.

  4. #4
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Картинки "In progress"

    Т-28 сильно уступал немецким танкам по бронированию (если мы говорим не о Т-28Э, который их превосходил)... Кроме того, были очень серьёзные проблемы с управлением танком - как и на остальных многобашенных танках... Да и чем у него было мощнее вооружение, мне интересо? Л-10 не производит на меня впечатление очень хорошего орудия, да при том их не хватало, из-за чего на часть танков по-прежнему ставилась КТ...
    Т.е. он безусловно лудше Т-35 (по крайней мере, им возможно было управлять одному человеку), и неплохо подходит для поддержки пехоты. Но для борьбы с танками он ИМХО далеко не так хорош...

    Или я заблуждаюсь?

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Картинки "In progress"

    Цитата Сообщение от Xor
    Т-28 сильно уступал немецким танкам по бронированию (если мы говорим не о Т-28Э, который их превосходил)... Кроме того, были очень серьёзные проблемы с управлением танком - как и на остальных многобашенных танках... Да и чем у него было мощнее вооружение, мне интересо? Л-10 не производит на меня впечатление очень хорошего орудия, да при том их не хватало, из-за чего на часть танков по-прежнему ставилась КТ...
    Т.е. он безусловно лудше Т-35 (по крайней мере, им возможно было управлять одному человеку), и неплохо подходит для поддержки пехоты. Но для борьбы с танками он ИМХО далеко не так хорош...

    Или я заблуждаюсь?
    Лобовая у Т-28 была 30 мм, у немцев большая часть имела ту же броню. Борта 20, у немцев 30. Разница небольшая, любое орудие их прошивало. Во-вторых, часть Т-28 было экранировано. В-третьих, если бы Т-28 был плохим танком, финики его так долго не использовали. У них хоть танков было всегда мало, но Т-28, будь он плохим танком, до 1944 года не дожил, как не дожили в исходном виде БТ-7.

    По поводу Л-10: по своим характеристикам она однозначно превосходила немецкие орудия. Внимание на диаграмму бронепробиваемости:

    Л-10 (Т-28, КВ-1 обр.1940 года):
    500 м - 61 мм
    1000 м - 51 мм

    5 cm Kw.K 38 L/42 (Pz.Kpfw.III Ausf.F-J):
    500 м - 48,5 мм
    1000 м - 41,5 мм

    7.5 cm Kw.K 37 L/24 (Pz.Kpfw IV Ausf.A-F, StuG III Ausf.A-E):
    500 м - 46,2 мм
    1000 м - 41 мм

    Но комментс, как говорится.

    Ну и в-четвертых, рулят не танки, а люди, в них сидящие. В этом смысле стоит вспомнить Carmageddon в исполнении сержанта Малько
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Картинки "In progress"

    Так ето ж танк для поддержки пехоты. Он наверно вообще не расчитывался на борьбу с другими танками. Да и броня там, как на броневике - лоб 20мм
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #7
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Картинки "In progress"

    Люди рулят, эт-точно...
    Но Pz.Kpfw IV по0моему луЧЧше будет . А про Э я написал... Он круче, да....

  8. #8
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Картинки "In progress"

    Цитата Сообщение от Xor
    Люди рулят, эт-точно...
    Но Pz.Kpfw IV по0моему луЧЧше будет . А про Э я написал... Он круче, да....
    На тот момент - не намного лучше. Танк поддержки, не более того.
    К тому же, танки разного поколения.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Ответ: Картинки "In progress"

    Предлагается вывесить здесь список готовых бмоногобашенных и многодудочных наземных объектов. У нас есть М4, Т-28, Т-35, МБВ, МБВ-2... что ещё?

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Ага, то лень, то неохота.

    Остается одно - задавить количеством и какчеством и сформировать тренд - многобашенные объекты.
    Осталось сделать: панцер 2 фламинго (как там насчёт кода по огнеметам?), Т-26 ранний, СМК, Т-100 (а как же, участники Финской компании), французский и японский танки с многоярусным вооружением, а также М2 генерал Ли (кстати, весьма востребованная машинка), М7 Прист, амфибийные американские танки ну и масса полутраков с усиленным вооружением. Это вот навскидку.

    От такого не отмахнёшся, правда ведь

  11. #11
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Легко. Это ведь авиасимулятор, наземка выступает в качестве целей для авиации, а принциальной разницы в количестве башен для бомбы нет Так что могут легко отмахнуться.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Легко. Это ведь авиасимулятор, наземка выступает в качестве целей для авиации, а принциальной разницы в количестве башен для бомбы нет Так что могут легко отмахнуться.
    Отмахнуться можно от чего и от кого угодно. Но все понимают что это недальновидно.
    Так вот, многобашенная наземка как правило выступает в качестве ТРУДНОЙ цели для авиации, встречая эту самую авиацию трассерами. Одно дело тупо расстреливать колонну ГАЗ-ААА и другое дело пытаться дотянуться до ГАЗ-ААА с М4. Здесь сразу становится не все равно, на каком крафте летишь, да и КТО летит, а это уже авиасимулятор.

    Опять же, сейчас всё больше вирпилов отмечают отсутствие "атмосферности" - те налицо спрос на такие объекты.
    Другое дело, что толкать в спину действительно никого не надо - я сам не люблю погонял.

    ну что, Сталевар, будет Т-28 с конической башней?

  13. #13
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Bo Johansson
    Опять же, сейчас всё больше вирпилов отмечают отсутствие "атмосферности" - те налицо спрос на такие объекты.
    Другое дело, что толкать в спину действительно никого не надо - я сам не люблю погонял.

    ну что, Сталевар, будет Т-28 с конической башней?
    Для атмосферности в первую очередь нужен нормальный редактор миссий, а не это убожество. Количеством наземки или самолетов качества миссий не заменишь.

    А нафига тебе Т-28 с коническими башнями? Какая принципиальная разница кроме внешнего вида?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Для атмосферности в первую очередь нужен нормальный редактор миссий, а не это убожество. Количеством наземки или самолетов качества миссий не заменишь.
    А нафига тебе Т-28 с коническими башнями? Какая принципиальная разница кроме внешнего вида?
    Не знаю, не уверен. И кое-кто и на этом редакторе может строить отличные кампании - хрестоматийный пример "Дороги войны". Как раз там было очень много наземки, и именно это и создавало эту самую атмосферность. Ну если бы был смоделирован полёт птичих стай, рыбаки в челнах на речках, коровки там всякие и козочки, велосипедисты, трамваи, ДЫМ ИЗ труб заводов в конце концов... - был бы полный отпад. И это всё наземка - жизнь проходит на земле.
    Ну и конечно карты. Рельеф. Тут смотришь фотографии высадки амов на острове Тулаги (Гвадалканал) - горный рельеф, две гряды, высота одной 310 футов, другой 240, пещеры, обрывистые берега, кораллы, препятсвующие подходам высадочных средств, губернаторский дворец, тюрьма, пакгаузы, из-за рельефа Донтлесы бомбят своих, остров долбит корабельная артиллерия, ночью джапы устраивают праздник длинных штыков, амы бросают в бой два танка, их жгут... Атмосферно!
    Открываем карту - млин - плоский лысый кусок песчаного пляжа. Что здесь две тысячи морпехов двое суток делали?? Ключавая фаза войны, первая высадка союзников в войне, начало "прилива"! Нужели некому было поискать фотографии данного клочка суши? А ведь ПХ ориентирован на американский рынок, они то должны задать эти вопросы.
    Так что не в редакторе дело, и даже не в недостаточном его наполнении. Совершенно необъяснимый факт - с момента появления карты сталинграда не исправлен вопиющий абсурд - наличие города Воджский и плотины ГЭС, построенной в 1956 году. С интересом жду выхода Киевской карты - представляю что там будет и Киевское море (since 1961), и Каневское море (since 1969), и город Припять и наверняка ЧАЭС .

    На Т-28 с конической башней монтировался зенитный пулемет, а это уже другой "авиасимулятор".
    Крайний раз редактировалось Bo Johansson; 13.01.2005 в 18:22. Причина: ошибка

  15. #15
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Bo Johansson
    На Т-28 с конической башней монтировался зенитный пулемет, а это уже другой "авиасимулятор".
    А на не конической не монтировался? :p
    http://www.battlefield.ru/tanks/t28/t28_15.jpg
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Taranov
    А на не конической не монтировался? :p
    http://www.battlefield.ru/tanks/t28/t28_15.jpg
    Эт какой то филд модификэйшн. :p

  17. #17
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Bo Johansson
    Эт какой то филд модификэйшн. :p
    Ага. Такой филд модификейшн с 1938 года, причем на большинстве советских танков. :p
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  18. #18
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Bo Johansson
    Не знаю, не уверен. И кое-кто и на этом редакторе может строить отличные кампании - хрестоматийный пример "Дороги войны". Как раз там было очень много наземки, и именно это и создавало эту самую атмосферность. Ну если бы был смоделирован полёт птичих стай, рыбаки в челнах на речках, коровки там всякие и козочки, велосипедисты, трамваи, ДЫМ ИЗ труб заводов в конце концов... - был бы полный отпад. И это всё наземка - жизнь проходит на земле.
    Ну и конечно карты. Рельеф. Тут смотришь фотографии высадки амов на острове Тулаги (Гвадалканал) - горный рельеф, две гряды, высота одной 310 футов, другой 240, пещеры, обрывистые берега, кораллы, препятсвующие подходам высадочных средств, губернаторский дворец, тюрьма, пакгаузы, из-за рельефа Донтлесы бомбят своих, остров долбит корабельная артиллерия, ночью джапы устраивают праздник длинных штыков, амы бросают в бой два танка, их жгут... Атмосферно!
    Открываем карту - млин - плоский лысый кусок песчаного пляжа. Что здесь две тысячи морпехов двое суток делали?? Ключавая фаза войны, первая высадка союзников в войне, начало "прилива"! Нужели некому было поискать фотографии данного клочка суши? А ведь ПХ ориентирован на американский рынок, они то должны задать эти вопросы.
    Так что не в редакторе дело, и даже не в недостаточном его наполнении. Совершенно необъяснимый факт - с момента появления карты сталинграда не исправлен вопиющий абсурд - наличие города Воджский и плотины ГЭС, построенной в 1956 году. С интересом жду выхода Киевской карты - представляю что там будет и Киевское море (since 1961), и Каневское море (since 1969), и город Припять и наверняка ЧАЭС .
    Слушай, ты в Крыму был? Если нето, то можешь сравнить крымские карты в Иле и Флаконе и все станет ясно(и не надо ни на какие Тулаги лезть). Сравнение явно не в пользу Ил-2 На счет редактора, глянь флешпоитовский, например, и сравни с Иловским. Тоже не в пользу Ила сравнение.

    Цитата Сообщение от Bo Johansson
    На Т-28 с конической башней монтировался зенитный пулемет, а это уже другой "авиасимулятор".
    А не пофиг? Стрелять то он все равно не будет.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Заранее извиняюсь за офф-топ.

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Для атмосферности в первую очередь нужен нормальный редактор миссий, а не это убожество.
    Просто замечательное заявление для человека связанного с проектом.
    Зачем Вам тогда так тужиться с несчастными танчиками, если миссии с их участием создаются только при помощи "убожества"?

  20. #20
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от BlackSix
    Заранее извиняюсь за офф-топ.


    Просто замечательное заявление для человека связанного с проектом.
    Зачем Вам тогда так тужиться с несчастными танчиками, если миссии с их участием создаются только при помощи "убожества"?
    1) Меня ни кто ни с каким проэктом не связазывал, так что нефик.
    2) Что значит тужиться? Все делается легко и просто.
    3) Так что, если в игре убогий редактор миссий, то на нее нужно сразу забить и вообще ничего не делать?
    4) Нравится мне наземку клепать.
    5) Деньги люблю
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  21. #21
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    1) Меня ни кто ни с каким проэктом не связазывал, так что нефик.
    2) Что значит тужиться? Все делается легко и просто.
    3) Так что, если в игре убогий редактор миссий, то на нее нужно сразу забить и вообще ничего не делать?
    4) Нравится мне наземку клепать.
    5) Деньги люблю
    Я к тому, что пора бы уже начать ощущать ответственность за слова, что Вы говорите при всех на форуме. Вы делаете модельки для проекта и получаете за них деньги, и при этом позволяете себе делать такие публичные заявления относительно одной из его составляющих. Проблемы редактора касаются вашей проф. деятельности, влияют на моделирование? Нет. Влияют только ограничения движка.
    Есть конкретные предложения или замечания по редактору - почтовые адреса Вам должны быть известны. Но читать такие вот неаргументированные оскорбления на публичном форуме, мне лично, крайне неприятно.

  22. #22
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Stalevar
    1) Меня ни кто ни с каким проэктом не связазывал, так что нефик.
    2) Что значит тужиться? Все делается легко и просто.
    3) Так что, если в игре убогий редактор миссий, то на нее нужно сразу забить и вообще ничего не делать?
    4) Нравится мне наземку клепать.
    5) Деньги люблю
    За ЗС наземку разве деньги дают?

    ЗЫ Пока не научишься, тужится приходится. Я проблему решил, в автокаде геометрию нарисовав.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 14.01.2005 в 14:12.
    suum quique

  23. #23
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Решил я внять интересу обществености и доделать сам.
    Переделал глушак (он теперь одноколенный, как и должен был быть), убрал люк нафик, приделал дно к башне, пермапил кое-что, поправил текстурки.
    Осталось доделать первый ЛОД и нарисовать зимние/поврежденные структурки. Завтра думаю закончить работу и оставить здесь.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	28.1 Кб 
ID:	35379   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	26.4 Кб 
ID:	35380   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	23.8 Кб 
ID:	35381  
    suum quique

  24. #24
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Неплохо, но цвет надо подкорректировать.
    Правилный цвет советской бронетехники выглядит вот так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	color.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	129.5 Кб 
ID:	35384  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  25. #25
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Taranov
    Неплохо, но цвет надо подкорректировать.
    Правилный цвет советской бронетехники выглядит вот так:
    Как где-то было сказано, глупо говорить о единственном правильном цвете совковой брони, т.к. оттенок задавался солдатом, разводившим краску в ведре.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 39101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •