We need T-26 though!!!![]()
We need T-26 though!!!![]()
Looks like Saqson finished my T26/40. Links somewhere above. I have not found 3d max 5.0 yet, so have not seen his work yet (max 4.2 can not open 5.0 scenes), only meshes.Сообщение от mkubani
T-26/40 had more complicated hull shape than other types because additional undertower armor box, earliest T26 construction is much simplier - the tower is round cylindric, the hull is rectangular.
PS Seems S. archive miss textures, but they can be found (summer only, winter and damaged are missing) inside my archive attached in a post before.
Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 12.01.2005 в 13:11.
suum quique
Ну так корабли же многобашенные есть. Танк, это тот же корабль, только ездящий по земле.
Т-28 сильно уступал немецким танкам по бронированию (если мы говорим не о Т-28Э, который их превосходил)... Кроме того, были очень серьёзные проблемы с управлением танком - как и на остальных многобашенных танках... Да и чем у него было мощнее вооружение, мне интересо? Л-10 не производит на меня впечатление очень хорошего орудия, да при том их не хватало, из-за чего на часть танков по-прежнему ставилась КТ...
Т.е. он безусловно лудше Т-35 (по крайней мере, им возможно было управлять одному человеку), и неплохо подходит для поддержки пехоты. Но для борьбы с танками он ИМХО далеко не так хорош...
Или я заблуждаюсь?
Лобовая у Т-28 была 30 мм, у немцев большая часть имела ту же броню. Борта 20, у немцев 30. Разница небольшая, любое орудие их прошивало. Во-вторых, часть Т-28 было экранировано. В-третьих, если бы Т-28 был плохим танком, финики его так долго не использовали. У них хоть танков было всегда мало, но Т-28, будь он плохим танком, до 1944 года не дожил, как не дожили в исходном виде БТ-7.Сообщение от Xor
По поводу Л-10: по своим характеристикам она однозначно превосходила немецкие орудия. Внимание на диаграмму бронепробиваемости:
Л-10 (Т-28, КВ-1 обр.1940 года):
500 м - 61 мм
1000 м - 51 мм
5 cm Kw.K 38 L/42 (Pz.Kpfw.III Ausf.F-J):
500 м - 48,5 мм
1000 м - 41,5 мм
7.5 cm Kw.K 37 L/24 (Pz.Kpfw IV Ausf.A-F, StuG III Ausf.A-E):
500 м - 46,2 мм
1000 м - 41 мм
Но комментс, как говорится.
Ну и в-четвертых, рулят не танки, а люди, в них сидящие. В этом смысле стоит вспомнить Carmageddon в исполнении сержанта Малько![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Так ето ж танк для поддержки пехоты. Он наверно вообще не расчитывался на борьбу с другими танками. Да и броня там, как на броневике - лоб 20мм![]()
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Люди рулят, эт-точно...
Но Pz.Kpfw IV по0моему луЧЧше будет. А про Э я написал... Он круче, да....
На тот момент - не намного лучше. Танк поддержки, не более того.Сообщение от Xor
К тому же, танки разного поколения.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Предлагается вывесить здесь список готовых бмоногобашенных и многодудочных наземных объектов. У нас есть М4, Т-28, Т-35, МБВ, МБВ-2... что ещё?
Ага, то лень, то неохота.
Остается одно - задавить количеством и какчеством и сформировать тренд - многобашенные объекты.
Осталось сделать: панцер 2 фламинго (как там насчёт кода по огнеметам?), Т-26 ранний, СМК, Т-100 (а как же, участники Финской компании), французский и японский танки с многоярусным вооружением, а также М2 генерал Ли (кстати, весьма востребованная машинка), М7 Прист, амфибийные американские танки ну и масса полутраков с усиленным вооружением. Это вот навскидку.
От такого не отмахнёшся, правда ведь
Легко. Это ведь авиасимулятор, наземка выступает в качестве целей для авиации, а принциальной разницы в количестве башен для бомбы нетТак что могут легко отмахнуться.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Отмахнуться можно от чего и от кого угодно. Но все понимают что это недальновидно.Сообщение от Stalevar
Так вот, многобашенная наземка как правило выступает в качестве ТРУДНОЙ цели для авиации, встречая эту самую авиацию трассерами. Одно дело тупо расстреливать колонну ГАЗ-ААА и другое дело пытаться дотянуться до ГАЗ-ААА с М4. Здесь сразу становится не все равно, на каком крафте летишь, да и КТО летит, а это уже авиасимулятор.
Опять же, сейчас всё больше вирпилов отмечают отсутствие "атмосферности" - те налицо спрос на такие объекты.
Другое дело, что толкать в спину действительно никого не надо - я сам не люблю погонял.
ну что, Сталевар, будет Т-28 с конической башней?![]()
Для атмосферности в первую очередь нужен нормальный редактор миссий, а не это убожество. Количеством наземки или самолетов качества миссий не заменишь.Сообщение от Bo Johansson
А нафига тебе Т-28 с коническими башнями? Какая принципиальная разница кроме внешнего вида?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не знаю, не уверен. И кое-кто и на этом редакторе может строить отличные кампании - хрестоматийный пример "Дороги войны". Как раз там было очень много наземки, и именно это и создавало эту самую атмосферность. Ну если бы был смоделирован полёт птичих стай, рыбаки в челнах на речках, коровки там всякие и козочки, велосипедисты, трамваи, ДЫМ ИЗ труб заводов в конце концов... - был бы полный отпад. И это всё наземка - жизнь проходит на земле.Сообщение от Stalevar
Ну и конечно карты. Рельеф. Тут смотришь фотографии высадки амов на острове Тулаги (Гвадалканал) - горный рельеф, две гряды, высота одной 310 футов, другой 240, пещеры, обрывистые берега, кораллы, препятсвующие подходам высадочных средств, губернаторский дворец, тюрьма, пакгаузы, из-за рельефа Донтлесы бомбят своих, остров долбит корабельная артиллерия, ночью джапы устраивают праздник длинных штыков, амы бросают в бой два танка, их жгут...Атмосферно!
Открываем карту - млин - плоский лысый кусок песчаного пляжа. Что здесь две тысячи морпехов двое суток делали?? Ключавая фаза войны, первая высадка союзников в войне, начало "прилива"! Нужели некому было поискать фотографии данного клочка суши? А ведь ПХ ориентирован на американский рынок, они то должны задать эти вопросы.
Так что не в редакторе дело, и даже не в недостаточном его наполнении. Совершенно необъяснимый факт - с момента появления карты сталинграда не исправлен вопиющий абсурд - наличие города Воджский и плотины ГЭС, построенной в 1956 году. С интересом жду выхода Киевской карты - представляю что там будет и Киевское море (since 1961), и Каневское море (since 1969), и город Припять и наверняка ЧАЭС.
На Т-28 с конической башней монтировался зенитный пулемет, а это уже другой "авиасимулятор".
Крайний раз редактировалось Bo Johansson; 13.01.2005 в 18:22. Причина: ошибка
А на не конической не монтировался? :pСообщение от Bo Johansson
http://www.battlefield.ru/tanks/t28/t28_15.jpg
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Эт какой то филд модификэйшн. :pСообщение от Taranov
Ага. Такой филд модификейшн с 1938 года, причем на большинстве советских танков. :pСообщение от Bo Johansson
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Слушай, ты в Крыму был? Если нето, то можешь сравнить крымские карты в Иле и Флаконе и все станет ясно(и не надо ни на какие Тулаги лезть). Сравнение явно не в пользу Ил-2Сообщение от Bo Johansson
На счет редактора, глянь флешпоитовский, например, и сравни с Иловским. Тоже не в пользу Ила сравнение.
А не пофиг? Стрелять то он все равно не будет.Сообщение от Bo Johansson
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Заранее извиняюсь за офф-топ.
Просто замечательное заявление для человека связанного с проектом.Сообщение от Stalevar
Зачем Вам тогда так тужиться с несчастными танчиками, если миссии с их участием создаются только при помощи "убожества"?
1) Меня ни кто ни с каким проэктом не связазывал, так что нефик.Сообщение от BlackSix
2) Что значит тужиться? Все делается легко и просто.
3) Так что, если в игре убогий редактор миссий, то на нее нужно сразу забить и вообще ничего не делать?
4) Нравится мне наземку клепать.
5) Деньги люблю![]()
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Я к тому, что пора бы уже начать ощущать ответственность за слова, что Вы говорите при всех на форуме. Вы делаете модельки для проекта и получаете за них деньги, и при этом позволяете себе делать такие публичные заявления относительно одной из его составляющих. Проблемы редактора касаются вашей проф. деятельности, влияют на моделирование? Нет. Влияют только ограничения движка.Сообщение от Stalevar
Есть конкретные предложения или замечания по редактору - почтовые адреса Вам должны быть известны. Но читать такие вот неаргументированные оскорбления на публичном форуме, мне лично, крайне неприятно.
За ЗС наземку разве деньги дают?Сообщение от Stalevar
ЗЫ Пока не научишься, тужится приходится. Я проблему решил, в автокаде геометрию нарисовав.
Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 14.01.2005 в 14:12.
suum quique
Решил я внять интересу обществености и доделать сам.
Переделал глушак (он теперь одноколенный, как и должен был быть), убрал люк нафик, приделал дно к башне, пермапил кое-что, поправил текстурки.
Осталось доделать первый ЛОД и нарисовать зимние/поврежденные структурки. Завтра думаю закончить работу и оставить здесь.
suum quique
Неплохо, но цвет надо подкорректировать.
Правилный цвет советской бронетехники выглядит вот так:
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Как где-то было сказано, глупо говорить о единственном правильном цвете совковой брони, т.к. оттенок задавался солдатом, разводившим краску в ведре.Сообщение от Taranov
![]()
Ноги, крылья... Главное - хвост!