???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 49 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 1252

Тема: проект BELLUM WAR

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Relict
    я заткнус при одном условие
    если все слоты заняты прекратите рекламу
    при неимение хоста рекламировать
    просто уже ето раздражать начинает
    Стоят все забиты слоты около 1 часа и толкают рекламу
    Вопрос вам етого надо типо реквест немогут не кто сделать
    реклама зато кайф
    А кто мешает Вам также "рекламировать" (хотя, я склонен считать ссылку на проект не рекламой, а информацией. Это, все же, разные вещи. Я же не сравниваю и не провожу аналогий, не доказываю эффективность/зрелищность/увлекательность и т.д проекта. Я просто сообщаю, что такой проект есть и что мы хотели бы видет пилотов ОКЛ в слотах. Все, причем тут реклама) ВВФ2?!
    Мы же не "орем" в чате, что ВВФ2 это "квака", отстой и т.д.
    Так почему Вы позволяете себе выдавать подобные реплики в адрес другого проекта?!
    Вы высказали свою позиция, мы услышали, все.
    Сомневаюсь, что увидев на улице рекламу, к примеру, Тайда или ПарексБанка, вы начинаете кричать, что это отстой и убеждать всех встречных и поперечных в этой "истине" (никаких аналогий, просто образное сравнение. Вы вполне можете оказаться клиентом ПарексБанка, который, в свою очередь, может быть совсем не "отстойным" банком). Давайте все же вести себя корректней.

    З.Ы. "Затыкаться" Вас никто не просил. Все чего я хочу, это чтобы вы перестали озвучивать свою позицию к проекту Беллум. Бог с ним с чатом в ГЛ, нравиться - развлекайтесь, на здоровье. Но на форуме уже хватит, наверное. Чуть ли не на каждой странице - КВАКА... КВАКА... КВАКА...
    Крайний раз редактировалось Elf; 14.07.2004 в 21:37.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  2. #2
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Черт, ну никак не пойму... какая квака? Давайте по пунктам, чем хуже по сравнению с ВЭФ? Надо работать на комманду? Ставить себе какие-то рамки? Мож из-за этого проблемы?
    Ну ладно, Тартилла сразу четко сказал : "Хочется не напрягая голову полетать пострелять..." Без понтов и все понятно. Имеет право и поэтому летает везде, где есть место.
    А вот обвинения в кваке и догфайте мягко говоря странны! ??? Да, бывало хоть и редко, заваривалась каша из десятка - полтора самолетов ( в реале и гораздо больше бывало)... и что? Догфайт могут устроить и 2 пилота. И в ВЭФ догфайта гораздо больше!
    Часто слышу:" Что-то я не пойму, куда лететь... чего делать... пойду я лучше в веф.." А там "вчерашний комплексный обед" уже разогрет... ну и пожалуйста! Какие проблемы и споры? Каждый выбирает по вкусу и возможностям.

  3. #3
    Пилот Аватар для UShAG_Energy
    Регистрация
    05.08.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    59
    Сообщений
    593

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Борада - золотые слова ! В ВЕФ именно, что проще - думать не надо, что делать и куда лететь в глобальном масштабе. Сделали на ближайшую деревеньку разведку - и долбим тупо и злобно, долбим, долбим... наизусть зная какие там цели, зная, что ни на что это не повлияет, набиваем стат. Если не получилось - в следующем вылете получится, в следующем не выйдет, через вылет, а не получится вообще - так и шут сним, линия фронта, все одно, сдвинется рано или поздно в ту сторону, куда ей скрипт укажет.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    950

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от UShAG_Energy
    сдвинется рано или поздно в ту сторону, куда ей скрипт укажет.
    Это широко распостранненое заблуждение, если тупо долбить - ессно, никуда не сдвинеться.
    "Что же касается убиения онлайна, то параноики убивают его куда успешней, чем читеры" (C) iaen

  5. #5
    Пилот Аватар для UShAG_Energy
    Регистрация
    05.08.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    59
    Сообщений
    593

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от 7IAP_Walter
    Это широко распостранненое заблуждение, если тупо долбить - ессно, никуда не сдвинеться.
    Тогда обясни пожалуйста, куда надо долбить не тупо. Если мы атакуем приоритетные цели - ничего не меняется, атакуем не приоритетные - тоже ничего не меняется. Ну куды крестьянину податься ? В Беллум ессестно, там результаты вылета - налицо !

  6. #6

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от 7IAP_Walter
    Это широко распостранненое заблуждение, если тупо долбить - ессно, никуда не сдвинется.
    Хммм, Валера, а можно примеры в студию, когда линию фронта "двинул" не скрипт, а пилоты?! (я понимаю, что времени нет, тогда , хотя бы гипотетическую ситуацию. Подсказка, исходите из того, что за "хороший" день и та и другая сторона в среднем выбивают/задерживают около 1800-2000 человек). Лично я не видел ни одного скрипта, где бы обеим сторонам в течении одной операции выделяли пусть не равные, но сопоставимые резервы! Про города с гарнизонами в 50 дивизий я вообще из скромности умолчу . Про какие шансы Вы говорите, когда для того чтобы "двинуть" линию фронта надо добиваться в течении нескольких дней подряд абсолютного перевеса по резервам на +2000 человек!!! Извините, но я думаю, что дней, когда такие показатели были не наберется за всю историю ВВФ более двух десятков (подчеркиваю, не "скриптовой" разницы, а абсолютной разницы, т.е. синии задержали уничтожили 1000 - красные задержали уничтожили 3000 или наоборот). Но самое смешное, что виртуального "мяса" в избытке. Т.е. можно бросать и бросать в бой части, все равно, завтра их скрипт снова выдаст в количестве ХХХХ человек. Количество резервов должно быть конечно!!!, только в таких случаях имеет смысл планировать и проводить операции. Ибо окружение и уничтожение/пленение армии/фронта/группы армий будет настоящей катастрофой, которую надо будет расхлебывать не одну карту. Вот тут и будут не только наступления и тупая долбежка, а и отступления и маневрирование силами и окружения и все остальное. До этого, это "квака" (с) Реликт . Кстати, в БВ этого тоже нет, как и такого элемента как состояние и функционирование дорог. А вот в ВВФ2 он есть, пусть и несколько коряво реализованный. Так что на ВВФ2 никто точку не ставит ибо создатели еще не сказали последнего слова.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  7. #7
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,608

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Elf
    Хммм, Валера, а можно примеры в студию, когда линию фронта "двинул" не скрипт, а пилоты?! (я понимаю, что времени нет, тогда , хотя бы гипотетическую ситуацию. Подсказка, исходите из того, что за "хороший" день и та и другая сторона в среднем выбивают/задерживают около 1800-2000 человек). Лично я не видел ни одного скрипта, где бы обеим сторонам в течении одной операции выделяли пусть не равные, но сопоставимые резервы! Про города с гарнизонами в 50 дивизий я вообще из скромности умолчу . Про какие шансы Вы говорите, когда для того чтобы "двинуть" линию фронта надо добиваться в течении нескольких дней подряд абсолютного перевеса по резервам на +2000 человек!!! Извините, но я думаю, что дней, когда такие показатели были не наберется за всю историю ВВФ более двух десятков (подчеркиваю, не "скриптовой" разницы, а абсолютной разницы, т.е. синии задержали уничтожили 1000 - красные задержали уничтожили 3000 или наоборот). Но самое смешное, что виртуального "мяса" в избытке. Т.е. можно бросать и бросать в бой части, все равно, завтра их скрипт снова выдаст в количестве ХХХХ человек. Количество резервов должно быть конечно!!!, только в таких случаях имеет смысл планировать и проводить операции. Ибо окружение и уничтожение/пленение армии/фронта/группы армий будет настоящей катастрофой, которую надо будет расхлебывать не одну карту. Вот тут и будут не только наступления и тупая долбежка, а и отступления и маневрирование силами и окружения и все остальное. До этого, это "квака" (с) Реликт . Кстати, в БВ этого тоже нет, как и такого элемента как состояние и функционирование дорог. А вот в ВВФ2 он есть, пусть и несколько коряво реализованный. Так что на ВВФ2 никто точку не ставит ибо создатели еще не сказали последнего слова.
    Чтобы добро не пропадало, вот цитата с админского форума VEF:

    Линия фронта передвигается согласно стоимости городов и текушим очкам.
    Например есть 4 города, А,Б,В,Г. Каждый город стоит 5 очков. На начало кампании у немцев есть 12 очков (первый день, количество дивизий: 12 0). Это значит, что линия фронта пройдет между городами Б и В. Чтобы немцам захватить город В им не хватает 3 очков. Чтобы отбить город Б русским тоже не хватает 3 очков (чтобы у немцев осталось 9). Исторически немцы захватили город В за три дня. Поэтому я на каждый следующий день добаляю немцам на одну дивизию больше, чем русским:
    4 3
    4 3
    4 3

    Но точно такой же эффект будет достигнут и если я добавлю каждый день
    2 1 или 10 9. Однако в случае 10 9 шанс что дело пойдет не так как в истории, будет выше, так как больше влияние превосходства в воздухе,
    в случае 2 1 больше влияние атаки наземных сил. В случае если цена города не 5 очков а три или одно, и соответственно изменены поступление дивизий, больше влияние на историю в целом.



    Короче говоря, скрипт VEF подстраивается хоть под наземку, хоть под превосходство в воздухе. Можно сделать чистую историю, можно - полный волюнтаризм. Не меняя программы. А то, как его настроить теперь решает администрация. Одной проблемой у меня меньше.

    Дютертр кстати сегодня сказал, что из Беллум начался отток народа. Мне это в общем то все равно, я на самом деле спокойно закрыл бы VEF и сэкономил бы немного времени себе и Валере. Поэтому я сейчас введу новые очки и если надо, подстрою эти коэффициенты, но с другой стороны, если народ счастлив в Беллуме, я только рад. Поддерживать войну при нынешнем участии я долго точно не стану. У меня есть дела поинтереснее
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  8. #8
    Пилот Аватар для Tartilla
    Регистрация
    11.05.2004
    Адрес
    деревенька в Моск.обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    884

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Starshoy
    Мне это в общем то все равно, я на самом деле спокойно закрыл бы VEF и сэкономил бы немного времени себе и Валере. Поэтому я сейчас введу новые очки и если надо, подстрою эти коэффициенты, но с другой стороны, если народ счастлив в Беллуме, я только рад. Поддерживать войну при нынешнем участии я долго точно не стану. У меня есть дела поинтереснее
    Старшой-пусть у тебя и Валеры времени все таки будет поменьше...

    PS Старшой подправьте коэфф- и я навечно ваш...
    Крайний раз редактировалось Tartilla; 16.07.2004 в 07:59.
    Intel Core i7 3400 МГц , Gigabyte S1155 GA-P67A-UD5-B3 RTL, 2х 8Gb DDR-III 1600MHz Corsair Vengeance (CMZ8GX3M2A1600C9) (2x4Gb KIT),БП - 800W FSP Epsilon 85Plus, GeForce GTX580 Gigabyte PCI-E 1536Mb (GV-N580UD-15I) RTL, 2х2Tb SATA-III Seagate Barracuda Green (ST2000DL003), массив RAID0 4Тб, SSD - 64GB, 2.5" A-Data SSD S596 Turbo (AS596TB-64GM-C)
    Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit Rus DVD OEM

  9. #9

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Селекторное совещание красных хостов.
    Сегодня в 20-00 по МСК.
    Предварительный ТС - УШАГ.

  10. #10
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Tartilla
    Старшой-пусть у тебя и Валеры времени все таки будет поменьше...

    PS Старшой подправьте коэфф- и я навечно ваш...

    Поддерживаю!! Полностью!! Пусть мы вдвоем с Черепашкой останемся, но мне ВЭФ больше нравится! Линия фронта не может двигаться ударом штурмовой группы в количестве 6 единиц!

    Остальным! ИМХА!!! Летая в ВЭФ на прикрытие ИЛов, приходилось, порой, ходить в 5 км от места боя, и ни разу не выстрелить. Потому что задача была поставлена: Не подпустить мессера к илам! А мессы были завязаны боем основной группой, и к илам не могли подойти, а я не мог покинуть илов! Кстати не раз слышал уперки, что отлетал миссию и ни разу не выстрелил Так определитесь чего больше хотите, стрелять или воевать

    зы Ногами не пинать, плз.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  11. #11
    Пилот Аватар для Tartilla
    Регистрация
    11.05.2004
    Адрес
    деревенька в Моск.обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    884

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Buka
    Поддерживаю!! Полностью!! Пусть мы вдвоем с Черепашкой останемся, но мне ВЭФ больше нравится! Линия фронта не может двигаться ударом штурмовой группы в количестве 6 единиц!

    Остальным! ИМХА!!! Летая в ВЭФ на прикрытие ИЛов, приходилось, порой, ходить в 5 км от места боя, и ни разу не выстрелить. Потому что задача была поставлена: Не подпустить мессера к илам! А мессы были завязаны боем основной группой, и к илам не могли подойти, а я не мог покинуть илов! Кстати не раз слышал уперки, что отлетал миссию и ни разу не выстрелил Так определитесь чего больше хотите, стрелять или воевать

    зы Ногами не пинать, плз.
    Леша, я думаю после вчерашнего вылета в Беллум -меня отправят в ВЭФ с радостью, еще и денег на дорогу дадут!
    Intel Core i7 3400 МГц , Gigabyte S1155 GA-P67A-UD5-B3 RTL, 2х 8Gb DDR-III 1600MHz Corsair Vengeance (CMZ8GX3M2A1600C9) (2x4Gb KIT),БП - 800W FSP Epsilon 85Plus, GeForce GTX580 Gigabyte PCI-E 1536Mb (GV-N580UD-15I) RTL, 2х2Tb SATA-III Seagate Barracuda Green (ST2000DL003), массив RAID0 4Тб, SSD - 64GB, 2.5" A-Data SSD S596 Turbo (AS596TB-64GM-C)
    Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit Rus DVD OEM

  12. #12

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Starshoy
    Чтобы добро не пропадало, вот цитата с админского форума VEF:

    Линия фронта передвигается согласно стоимости городов и текушим очкам.
    Например есть 4 города, А,Б,В,Г. Каждый город стоит 5 очков. На начало кампании у немцев есть 12 очков (первый день, количество дивизий: 12 0). Это значит, что линия фронта пройдет между городами Б и В. Чтобы немцам захватить город В им не хватает 3 очков. Чтобы отбить город Б русским тоже не хватает 3 очков (чтобы у немцев осталось 9). Исторически немцы захватили город В за три дня. Поэтому я на каждый следующий день добаляю немцам на одну дивизию больше, чем русским:
    4 3
    4 3
    4 3

    Но точно такой же эффект будет достигнут и если я добавлю каждый день
    2 1 или 10 9. Однако в случае 10 9 шанс что дело пойдет не так как в истории, будет выше, так как больше влияние превосходства в воздухе,
    в случае 2 1 больше влияние атаки наземных сил. В случае если цена города не 5 очков а три или одно, и соответственно изменены поступление дивизий, больше влияние на историю в целом.



    Короче говоря, скрипт VEF подстраивается хоть под наземку, хоть под превосходство в воздухе. Можно сделать чистую историю, можно - полный волюнтаризм. Не меняя программы. А то, как его настроить теперь решает администрация. Одной проблемой у меня меньше.

    Дютертр кстати сегодня сказал, что из Беллум начался отток народа. Мне это в общем то все равно, я на самом деле спокойно закрыл бы VEF и сэкономил бы немного времени себе и Валере. Поэтому я сейчас введу новые очки и если надо, подстрою эти коэффициенты, но с другой стороны, если народ счастлив в Беллуме, я только рад. Поддерживать войну при нынешнем участии я долго точно не стану. У меня есть дела поинтереснее
    Вадим, как работает скрипт я знаю, спасибо тебе же за разъяснения. Изменить скрипт, я тоже не раз предлагал, но этого делать никто не хочет. По поводу "влияния" воздушных армий на ход операций: ты абсолютно правильно заметил в приведенном примере о возможности влияния. Кстати, я именно на этих цифрах и настаивал в свое время. Но, в ВВФ2 мы зачастую имеем по резервам ситуацию не в 2 и 3 для синих/красных или наоборот, а совосем иную. Да и в городах горнизоны не по 3000 человек. Я еще раз говорю, что если в скрипте должен быть следующий расклад: в фазе "наступления" (чтобы соблюсти историчность) одна сторона должна иметь преимущество по резервам не более чем на 1000 человек. Гарнизоны, в свою очередь, не должны быть более 3000 человек. В таком случае, война в воздухе будет иметь воздействие на линию фронта, при действющей системе расчета потерь и нарушения снабжения дорог. Правда, будет всего лишь воздействие, но не тактика и стратегия. Ибо направление движения будет диктовать скрипт, но это уже хоть что-то. Ну и со сменой карт надо тоже что-то делать. Можно сделать количество миссий конечным и пусть за один реальный день можно будет отлетать 2 виртуальных и т.д. (правда, надо будет поправить систему расчета потерь).
    А вот при раскладах в скрипте по резервам 4 к 8 или 2 к 5 (не важно в чью пользу) воздействие на линию фронта будет равно 0,000009 (к цифрам не цепляться, они приведены образно), равно как и при гарнизонах в 10 000 или 50 000 . Так что историчности, конечно, будет заметно меньше, но, зато , у каждой стороны появиться возможность задержать противника или наоборот ускорить свое движение. Что самое интересное, ведь все что нужно, это поправлять скрипт 1 раз в месяц, это 5 минут работы с пивом. Что это даст:
    возможность появления на Кубани самолетов 44-45 гг., к примеру, если ОКЛ умудряться зацепиться и выстоять (поменять таблицу в скрипте тоже не проблема).
    возможность в 41 "занять" Москву или в 42 "войти" в Берлин. Т.е. появится смысл упираться!!! ибо от воздушных боев будет толк. Ну и криков со сменой карт не будет, ведь самолеты то будут согласно временному периоду! А, если , синии/красные не смогут выбить/занять Кубань или Крым, нечего будет пинять на скрипт и т.д., коль руки кривые.
    Самое интересное, что об этом я говорю с момента Смоленска и до сих пор я не услышан . Видимо, это никому не нужно. Ведь смену карт все требуют именно из-за самолетов! А так представьте, удалось ОКЛ вгрызться в Севастополь и продержаться до зимы 1944 г в Крыму. Вот и получите ВВС новенькие Як-3, а ОКЛ Г-6 AS/Г-14 и Фоки А-8/Ф-8/Д-9. Чем не резон упираться.
    Конечно, историчность будет "попрана", но... давайте уж определяться, чего нам надо историчности или геймплея. И в какой пропорции того и другого.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  13. #13
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,608

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Elf
    Вадим, как работает скрипт я знаю, спасибо тебе же за разъяснения. Изменить скрипт, я тоже не раз предлагал, но этого делать никто не хочет. По поводу "влияния" воздушных армий на ход операций: ты абсолютно правильно заметил в приведенном примере о возможности влияния. Кстати, я именно на этих цифрах и настаивал в свое время. Но, в ВВФ2 мы зачастую имеем по резервам ситуацию не в 2 и 3 для синих/красных или наоборот, а совосем иную. Да и в городах горнизоны не по 3000 человек. Я еще раз говорю, что если в скрипте должен быть следующий расклад: в фазе "наступления" (чтобы соблюсти историчность) одна сторона должна иметь преимущество по резервам не более чем на 1000 человек. Гарнизоны, в свою очередь, не должны быть более 3000 человек. В таком случае, война в воздухе будет иметь воздействие на линию фронта, при действющей системе расчета потерь и нарушения снабжения дорог. Правда, будет всего лишь воздействие, но не тактика и стратегия. Ибо направление движения будет диктовать скрипт, но это уже хоть что-то. Ну и со сменой карт надо тоже что-то делать. Можно сделать количество миссий конечным и пусть за один реальный день можно будет отлетать 2 виртуальных и т.д. (правда, надо будет поправить систему расчета потерь).
    А вот при раскладах в скрипте по резервам 4 к 8 или 2 к 5 (не важно в чью пользу) воздействие на линию фронта будет равно 0,000009 (к цифрам не цепляться, они приведены образно), равно как и при гарнизонах в 10 000 или 50 000 . Так что историчности, конечно, будет заметно меньше, но, зато , у каждой стороны появиться возможность задержать противника или наоборот ускорить свое движение. Что самое интересное, ведь все что нужно, это поправлять скрипт 1 раз в месяц, это 5 минут работы с пивом. Что это даст:
    возможность появления на Кубани самолетов 44-45 гг., к примеру, если ОКЛ умудряться зацепиться и выстоять (поменять таблицу в скрипте тоже не проблема).
    возможность в 41 "занять" Москву или в 42 "войти" в Берлин. Т.е. появится смысл упираться!!! ибо от воздушных боев будет толк. Ну и криков со сменой карт не будет, ведь самолеты то будут согласно временному периоду! А, если , синии/красные не смогут выбить/занять Кубань или Крым, нечего будет пинять на скрипт и т.д., коль руки кривые.
    Самое интересное, что об этом я говорю с момента Смоленска и до сих пор я не услышан . Видимо, это никому не нужно. Ведь смену карт все требуют именно из-за самолетов! А так представьте, удалось ОКЛ вгрызться в Севастополь и продержаться до зимы 1944 г в Крыму. Вот и получите ВВС новенькие Як-3, а ОКЛ Г-6 AS/Г-14 и Фоки А-8/Ф-8/Д-9. Чем не резон упираться.
    Конечно, историчность будет "попрана", но... давайте уж определяться, чего нам надо историчности или геймплея. И в какой пропорции того и другого.
    Я в данный момент совершенно не настаиваю на том или ином варианте настройки DB. Я предпочел бы чтобы движение по умолчанию было бы историческим. Но этого можно достичь при совершенно разной степени влияния. Более того, можно сделать это влияние зависяшим сильнее от борьбы в воздухе или удара по земле. Вот ты понимаешь, как это работает, подстрой это дело с админами.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  14. #14

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Starshoy
    Я в данный момент совершенно не настаиваю на том или ином варианте настройки DB. Я предпочел бы чтобы движение по умолчанию было бы историческим. Но этого можно достичь при совершенно разной степени влияния. Более того, можно сделать это влияние зависяшим сильнее от борьбы в воздухе или удара по земле. Вот ты понимаешь, как это работает, подстрой это дело с админами.
    Нет, проблем. Как только админы скажут какой вариант для них приемлем я напишу скрипт. Жду их решения.
    Если админы проявят интерес, я готов описать полностью схему того, каким я вижу видоизмененый ВВФ2 с новыми скриптами.
    Крайний раз редактировалось Elf; 16.07.2004 в 21:09.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  15. #15
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: проект BELLUM WAR

    На самом деле мне не совсем нравится тот факт, что :
    1. В миссии принимают участие слишком большое количество самолетов.
    2. Дается сразу несколько задач.
    3. Время на обдумывание миссии, составление плана и прочего всего ничего. Если задержишь вылет больше 10 минут, сразу оппоненты начинаю доставать. В вылете главное тактика, но с ходу ее не придумаешь. В ВЭФ воде стало получаться, а теперь все по новой .
    4. Где найти 2 полноценные команды по 16 человек? Если с одной стороны все идут командой, то с другой стороны солянка, ну или по 2-3 пилота от сквада, где у каждого свой план. А обычно такое с обоих сторон происходит.

    Не знаю, я сейчас не летаю ни в БВ ни В ВЭФ, оттягиваюсь на Пухе, может уже что-то изменилось. Но мне не нравится летать, когда на связи всего 3-4 человека из 16 пилотов да еще и с горсткой ботов в придачу. Или наоборот, у нас все хорошо, а у оппонентов бардак. Правда можно нарваться на слетанную пару, но это будет лишь локальный конфликт, особо не влияющий на исход всего боя.

    ЗЫ
    Может это и не правильно, но я выжидаю, чем все это кончится. Не хочу ничего плохого создателям БВ, спасибо им за их энтузиазм, но на практике обычно бывает так: Если вначале все все хвалят и всем все нравится, то заканчивается это все полным разочарованием. Дай бог, что бы я ошибался.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  16. #16
    ECMOS TEAM
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Russian Federation, Москва.
    Возраст
    48
    Сообщений
    171

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Buka
    На самом деле мне не совсем нравится тот факт, что :
    1. В миссии принимают участие слишком большое количество самолетов.
    2. Дается сразу несколько задач.
    Я уже высказывал предложение разработчикам BW разбить большую миссию на две поменьше. Суть в том, что каждая из сторон в вылете сейчас выполняет две задачи. Атака (снабжение) и защита. А можно разбить такую миссию на две: в первой красные нападают, синие защищаются; во второй синие нападают, красные обораняются. Техники всякой и ботов станет гораздо меньше. Соответственно, меньше лагов. Не самые сильные хосты смогут хостить такие миссии. Модемным игрокам облегчение. Разумеется, нужно соблюсти баланс в количестве таких урезанных миссий для сторон. И если использовать это, то лишь как опциональные миссии. Т.е. основные вылеты делать как и сейчас - большой кучей с двумя задачами для обеих сторон.
    Думаю, что такое может быть актуально не только для BW, но и для остальных проектов, в т.ч. VEF.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    12.04.2004
    Адрес
    russian
    Возраст
    51
    Сообщений
    133

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Buka
    На самом деле мне не совсем нравится тот факт, что :
    1. В миссии принимают участие слишком большое количество самолетов.
    2. Дается сразу несколько задач.
    3. Время на обдумывание миссии, составление плана и прочего всего ничего. Если задержишь вылет больше 10 минут, сразу оппоненты начинаю доставать. В вылете главное тактика, но с ходу ее не придумаешь. В ВЭФ воде стало получаться, а теперь все по новой .
    4. Где найти 2 полноценные команды по 16 человек? Если с одной стороны все идут командой, то с другой стороны солянка, ну или по 2-3 пилота от сквада, где у каждого свой план. А обычно такое с обоих сторон происходит.

    Не знаю, я сейчас не летаю ни в БВ ни В ВЭФ, оттягиваюсь на Пухе, может уже что-то изменилось. Но мне не нравится летать, когда на связи всего 3-4 человека из 16 пилотов да еще и с горсткой ботов в придачу. Или наоборот, у нас все хорошо, а у оппонентов бардак. Правда можно нарваться на слетанную пару, но это будет лишь локальный конфликт, особо не влияющий на исход всего боя.

    ЗЫ
    Может это и не правильно, но я выжидаю, чем все это кончится. Не хочу ничего плохого создателям БВ, спасибо им за их энтузиазм, но на практике обычно бывает так: Если вначале все все хвалят и всем все нравится, то заканчивается это все полным разочарованием. Дай бог, что бы я ошибался.
    это потому бука,что ты мало,а то и совсем не летал здесь.
    вот мне по большому счёту наплевать,слаженная у синих команда или нет,я в первую очередь думаю о целях и задачах красных,а у красных комаанда СЛАЖЕННАЯ.И ТОЧКА.А шадов нам с твабами конкретно не хватает.а БУКА-ФИЛОНИТ.
    мыждем тебя БУКА!!!

  18. #18
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,587

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Борода ты это своим товарищам объясни
    Don't brake up the fight let'em run bro

  19. #19
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,587

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Вальтер это не заблуждение это факт. Да в веф можно двигать линию фронта на в итоге всеравно если там победили синие то фронт сам задвинет любые попытки красных вирпилов в зад. а если на карте победил СССР то какбы синие вирпилы не старались а фронт всеравно будет двигаться в пользу красных. в Беллум Вор полный фруктовый беспредел. Там реально может выиграть любая сторона. И чувствуя это обе стороны стараются выполнить миссии и продвинуть фронт и это факт.
    Don't brake up the fight let'em run bro

  20. #20
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Мне казалось в ВЭФ все просто - если синие все миссии будут выигрывать, то они проиграют не через 3 месяца, а через 4. Примерно. В силу исторической справедливости.
    Крайний раз редактировалось boRada; 15.07.2004 в 08:41.

  21. #21
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Да пробовал я. Нарвался на толпу ботов и одного чела. Так этот чел на меня своих ботов натравил, а я на него своих Мои победили. Я сбил его бота и олного вогнал в землю, а мои боты сбили его, но на отходе одного достала зена.

    Ну и где кайф?
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  22. #22
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    color, мы вас, чистокровных синих, любим, лелеем и уважаем. Вы нам нужны также, как и мы вам.

    Иными словами, взлетят наши души, как два самолета, ведь им друг без друга нельзя.

  23. #23
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Неужели?
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  24. #24
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от ROSS_Satori
    Неужели?
    Истинная правда.
    Всю политику и идеологию нафиг отсюда.
    Мы тут отдыхаем.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 16.07.2004 в 12:23.

  25. #25
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Vorobey
    Истинная правда.
    Всю политику и идеологию нафиг отсюда.
    Мы тут отдыхаем.
    В самом деле?
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

Страница 13 из 49 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •