Однако проблема ожидания существуюет, тем более, что на стратегии и тактики другой спрос и другой пиар
Однако проблема ожидания существуюет, тем более, что на стратегии и тактики другой спрос и другой пиар
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
на "Комбат" кстати большая надежда. на крайнем КРИ показывали рабочую версию. характеристики машины там уже были, и по моему броня тоже. ждем начала официальной раскрутки игры перед выходом.
ты "Комбат" видел или это из области "массового бессознательного"? мне блицкриг не нравится. до КРИ я за Комбатом следил, но без воодушевления, когда вживую увидел на КРИ - начал ждать с оптимизмом.Сообщение от Hemul
Не возложили, а положили![]()
да причем здесь графика? для меня как раз была важна симуляторная часть того мира, который они делают.
А вот я как раз про симуляторною часть и говорю!
Вот почитайте...
Самое интересное на мой взгляд:
а баллистика орудия будет учитыватся? Снаряды по баллистической траектории летят? есть ли понятие конуса рассеивания в зависимости от дистанции?
Нет, реальной баллистики не будет. Это очень негативно сказалось бы на производительности.странно, но в том же Close Combat вполне это было реализованно, и сейчас уже делается в целом ряде проектов - а Увас это в вырванные годы сразу записанно... Непонятно.
В том то и дело, что не сразу записали. Год потратили, уйму шишек набили, пока не пришли к выводу, что с реализмом игра проживет на винчестере потребителя небольше пары-тройки часов. Ну не будет обычный игрок играть в игру, в которой сражения заканчиваются в считанные минуты, причем совершенно непонятно, что произошло, кто в кого стрелял и т.п.чем бронепробиваемость-то не угодила? Или у вас Т-34 ( ) пробивает броню Тигры?
Тут замешан психологический фактор . Дело в том, что восприятие игрового мира среднестатистического игрока, он же казуал, устроено так, что он постоянно хочет видеть результат своих действий. Отсутствие результата результатом не считается . Иными словами, если игрок приказал т-34 атаковать тигра, то он должен видеть, что т-34 наносит урон тигру. Пускай минимальный, но урон. Отсутствие хоть какого-то урона будет восприниматься очень негативно. Поэтому, у нас все и всем наносят урон, в большей или меньшей степени. А игрок уже сам увидит, что, например, атаковать 34-кой тигр гиблое дело, потому как эффект минимальный, а потери очень большие.
Кста, раз уж возникла необходимость, могу ли я повторно воспользоваться вашей любезностью и прислать вам еще парочку скринов с высоты птичьего полета, как просили?
Кошмар какой-то... этот Ком...Бат...
понятно, лайф бара не избежатьбудут пехотинцы расстреливать из ППШГ тигр у которого кончились патроны, причем у тигра будет медленно таять хеалсы
а ради красивостей и всяких рюшечек я на это время тратить не собираюсь...
Вышел Expanding Mod для ВТВ. Брать здесь: http://www.rus-hammers.com/ (около 10 МБ).
Ключевые особенности:
1) возможность управлять 4 типами самолётов
2) возможность управлять торпедными катерами, включая запуск торпед
оригинальный мод, авиационные бомбы рвут всесамолетам пофиг флаки, по крайней мере мне еще не удалось сбить хотя бы один самолет... исключение если рядом пара тройка флаков то самолет не жилец... не понятно правда еще как бомбы заряжать на самолеты... а так очень весело
![]()
Меня "добило" другое. На форуме ВТВ давно пытаюсь убедить общественность в необходимости включения управляемой авиации в мод БТРХ. Но одинокий голос теряется в лавине криков: "а на фига нам это надо", "будет сплошной геморрой" и т. д. До сих пор не привели ни одного нормального аргумента против моего предложения, ни одного. Однако ж в опросе все дружно посылают подальше
http://forum.hardgame.ru/viewtopic.php?t=1377&start=15
Крайний раз редактировалось MaKoUr; 03.05.2006 в 20:41.
Одна разведка чего стоит, эра кукушек и снайперов может закатиться тогдаСообщение от MaKoUr
Вообще можно их сделать, но что бы они стоили логично так сказать кусались цены, а не так как в этом модеможно их с пол сотни наклепать.
На мой взгляд нужная вещь. хотя и читерская так сказать... Появятся товарищи которые будут стараться захватывать и держать чужой аэродром вместо флагов. появился хоть один нормальный стратегически важный военный объект.
Поддержи меня в опросе![]()
да там какой то сонный опрос, сидит три человека и мутят непонятно что, причем я смотрю там твердолобые и непрошибаемые люди. как говорится или нужен другой форум для этого обсуждения или один, нет двое в поле не вояки.
Интервью с разработчиками "Комбата"
http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...nterview/17665
В Москве, на выставке "Связьэкспоком" на стенде 1С показываются "В тылу врага 2"(пара миссий в демке), и, кажется, "ВВ2"(тут не уверен, только мельком заставку видел, может быть просто ролик).
Don't happy, be worry
Меня больше мучает вопрос, какого размера будут карты. Графику и геймплей я уже видел в роликах и скриншотах.
Вторая Мировая:32 скриншота и видео с Е3 - http://www.theatreofwar.de/index.php...ews&newsid=123
Карты Карая будут не больше чем в БлицгригеЦентром "вселенной" будет хутор на пять изб
То есть маленькие, очень маленькие.
А по поводу скриншотов, за деревья разрабам нужно руки оторвать!!!
Детский сад!!!
и хочется еще их спросить. Вы хоть раз поле пшеничное видели?
Так вот идите и посмотрите, хотябы в кино. И сравните Ваш цвет и настоящий![]()
Сообщение от mongol
То что размеры у карты будут максимум 2х2 км было известно еще 4 года назад, и размеры эти вполне адекватные, поиграйте в Close Combat... И с Блицкригом сравнивать не надо, разные это игры, причем кардинально.
Ну а насчет цвета то тут конечно разрабы малость напортачили...
Я думаю на цвет пшеницы что растет в поле мало кто будет обращать внимание, главное что бы было то что задумано в плане физики геймплея и графикиСообщение от Hemul
Все очень связаноСообщение от Karaya
![]()
Сначала людям пофиг у какого цвета пшеница, потом пофигу какого цвета танки(это ведь не имеет отношения к баллистике). Далее можно засомневатся во всем остальном
А деревья? А деревья-то этож полный караул! Такие деревья дети в дошкольном возрасте рисуют.
Комбат мисиион или... пошаговая, та которая кнопку нажимаешь и они едут по пойнтам.
Без конвульсий на картинку не взглянешь.
Я лично не смог играть в него. При всем том, что знатоки нахваливали всякие его цИфирные возможности.
Крайний раз редактировалось mongol; 11.05.2006 в 17:51.