???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 35 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 898

Тема: GWX 3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Почему не открывается страница с албанским флотом в справочнике-определителе? Как это исправить?

    Где зашиты текстуры орудий и текстуры рубки изнутри? Как их поменять на оригинальные?
    вот это случайно нето что тебя интерисует?

  2. #2

    Ответ: GWX 3

    Так-с, разобрался с албанцами: просто вкладка страны показывает только военные корабли, и неактивна, если они отсутствуют .
    Нашел, наконец, и текстуры рубки изнутри: они содержатся в папке Objects.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    27.10.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Ответ: GWX 3

    Камрады, приветствую!

    Имею полюбопытствовать, ибо не нашёл по ветке - запускал ли кто GWX в Win 7?

    Вываливается не доходя до меню, аккурат после окончания загрузки, хотя ванильный SH III стартует без проблем и плясок. Может кто не только сталкивался, но и обарывал?

  4. #4
    Курсант Аватар для falko
    Регистрация
    29.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    128

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от dhole Посмотреть сообщение
    Камрады, приветствую!

    Имею полюбопытствовать, ибо не нашёл по ветке - запускал ли кто GWX в Win 7?

    Вываливается не доходя до меню, аккурат после окончания загрузки, хотя ванильный SH III стартует без проблем и плясок. Может кто не только сталкивался, но и обарывал?
    Работает на ура! Тестировал с модами (с дополнениями). ALL OK.

    ---------- Добавлено в 19:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:29 ----------

    Я так понимаю, что это дополнение тольео официальное от Субсима.
    http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=224.0
    Хотя на некоторых форумах пишут, что это далеко не мод, а официально ресталинг игры, сочетающий в себе все лучщее, что есть в SHIII и SHIV.

    ---------- Добавлено в 19:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:54 ----------

    Появится в 2010г. в первом квартале.
    Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?

  5. #5
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: GWX 3

    Я так понимаю, что это дополнение тольео официальное от Субсима.
    http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=224.0
    Хотя на некоторых форумах пишут, что это далеко не мод, а официально ресталинг игры, сочетающий в себе все лучщее, что есть в SHIII и SHIV.]Появится в 2010г. в первом квартале.


    Сие есть долгожданный SH-5))

    .

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    27.10.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Ответ: GWX 3

    [QUOTE=falko;1301924]Работает на ура! Тестировал с модами (с дополнениями). ALL OK.[COLOR="Silver"]

    Дык! Сам то SH III пашет, ставишь GWX - вылетает, причём в тренировку запускает, гад! А кампания, музей вылетают с руганью на kernel.

  7. #7
    Курсант Аватар для falko
    Регистрация
    29.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    128

    Ответ: GWX 3

    [quote=dhole;1302394]
    Цитата Сообщение от falko Посмотреть сообщение
    Работает на ура! Тестировал с модами (с дополнениями). ALL OK.[COLOR="Silver"]

    Дык! Сам то SH III пашет, ставишь GWX - вылетает, причём в тренировку запускает, гад! А кампания, музей вылетают с руганью на kernel.
    Да не сам корневой SHIII,а с модом. Единственное не идет WAC. Ка не карячился - не грузится. GWX- другое дело

    ---------- Добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:08 ----------

    Тут поглядел некоторые новости по SHV и мне кажется ресурсы будет кушать на ура. Немцы пишут, что особой нагрузки на железо симулятор не окажет. Поглядим увидим.
    Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?

  8. #8

    Ответ: GWX 3

    Качал с "сру"... Быстро и чётко всё встало...в игре.
    Извините,ламера,а где тема ухода от атаки миноносцами,а то как то странно быстро обнаруживают.Даже если отойти в строну и лечь на дно.

  9. #9
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от vova Посмотреть сообщение
    Качал с "сру"... Быстро и чётко всё встало...в игре.
    Извините,ламера,а где тема ухода от атаки миноносцами,а то как то странно быстро обнаруживают.Даже если отойти в строну и лечь на дно.
    Вот тут есть почти все и обо всем - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=38641

  10. #10

    Ответ: GWX 3

    Не скачивается GWX3-5 bin !!!!!!!!!! Может еще где-то можно скачать ? Или поделитесь !!!

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    27.10.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Ald Grosser Посмотреть сообщение
    Не скачивается GWX3-5 bin !!!!!!!!!! Может еще где-то можно скачать ? Или поделитесь !!!
    Он, сволач, 200 метров.

    Вот, куда столько кинуть можно? На рапиду?

  12. #12
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Оффтопик:
    rapidshare.de - вот хороший сайт. Без ограничения скорости, как знается мне. И без регистрации.

    Ещё хороший, но с регистрацией - filefront.com
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  13. #13

    Ответ: GWX 3

    Может кто знает... а можно ли пропатчить гвх 2.1 до 3.0??? Или так: гвх 2.1 с СЛА 2 сильно отстает по части графики от гвх 3.0? Ведь, насколько я знаю, гвх 3.0 от 2.1 не особо отличается по геймплею?

  14. #14
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Kirill A. Pavlo Посмотреть сообщение
    Может кто знает... а можно ли пропатчить гвх 2.1 до 3.0???
    Нет, надо ставить заново на стоковую SH3, причем ее желательно то же заново установить, предварительно удалив все оставшиеся после сноса папки SH3.

    Цитата Сообщение от Kirill A. Pavlo Посмотреть сообщение
    Или так: гвх 2.1 с СЛА 2 сильно отстает по части графики от гвх 3.0? Ведь, насколько я знаю, гвх 3.0 от 2.1 не особо отличается по геймплею?
    Практически GWX 3.0 без СЛА 2 тоже, что и GWX 2.1 без СЛА2
    Крайний раз редактировалось ВадимАр; 23.10.2009 в 12:23.

  15. #15
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    привет! у меня чтоят серые волки3+графика+звук+увеличенное время ремонта. решил проверить глубину погружения, так корпус стал разрушаться аж на 300 метрах. как сие безобразие исправитЬ ?

  16. #16
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    привет! у меня чтоят серые волки3+графика+звук+увеличенное время ремонта. решил проверить глубину погружения, так корпус стал разрушаться аж на 300 метрах. как сие безобразие исправитЬ ?
    Проект какой?

  17. #17
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    и семерки и девятки

  18. #18
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    и семерки и девятки
    Открой файл блокнотом ....Data/Submarine/NSS_Uboat7c(или др.)/NSS_Uboat7c.cfg
    Найдешь там такие примерно строки
    ..............
    [Properties]
    PeriscopeDepth=13;meters 12.5
    SnorkelDepth=12;meters 12.5
    CrashDepth=70;meters
    MaxDepth=300;meters
    SurfaceDepth=8;meters
    TorpLaunchMaxDepth=20;meters
    StormConditions=17,0.6;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

    ...........

    Дальше поймешь..., что нужно сделать.

  19. #19
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    Большой рахмат ! ты вернул мне игру

  20. #20
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: GWX 3

    CapitanBom

    и семерки и девятки
    Рекоменую при изменении максимальной глубины погружения, учесть такие ТХ лодок, как предельная и расчетная глубина погружения, для каждого типа и модели лодки отдельно. Не следует забывать и об исторически достоверных случаях, на какой глубине лодки выживали, когда командир лодки был вынужден идти глубже, чаще от безысходности, (уходя то бомбежки гл.б.), либо погибнуь от взрыва гл.б., либо быть раздавленным давлением воды. Или по другим причинам. В этих случаях лодки погружались глубже предельной глубины, но еще не достаточно глубоко, чтобы оказаться близко к расчетной и быть раздавленными...
    Для начала зайди на "У Бот Нет", но там только приведена предельная глубина, если нет других источников.

  21. #21
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: GWX 3

    Вообще то, за изменение глубины лодки отвечает файл c расширением Zon.

  22. #22
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    Привет ! Может кто в курсе как вернуть зеленую полоску работоспособности людей в отсеках ? И насчет кильского канала, вот бы кто сделал его прямым и широким, чтобы на ускоренном времени можно было проходить или подсказал как.

  23. #23
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Привет ! Может кто в курсе как вернуть зеленую полоску работоспособности людей в отсеках ? И насчет кильского канала, вот бы кто сделал его прямым и широким, чтобы на ускоренном времени можно было проходить или подсказал как.

    В своё время мне с этим помог KELLERMAN.С этими изминениями должно быстрее проплывать Кильский канал


    У меня с такой компрессией занимает 15-20 мин
    Диск С - папка SH3 - data - cfg - файл main

    [TIME COMPRESSION]
    TimeStop=0
    RealTime=1
    LandProximity=512
    CriticalDamage=1
    CrewEfficiency=1
    AirEnemyDetected=1
    SoundEffects=2
    CharacterAnim=8
    EnemyDetected=8
    RadioReport=32
    Particles=256
    PrayState=128
    HunterState=256
    3DRender=256
    Maximum=2048

    Правда такие характеристики сделаны под новую эффективность команды, время ремонта и повреждения лодки ...

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    17.09.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    4

    Ответ: GWX 3

    Может кто-нибудь выложить мод GWX+Contact+Colorrar

  25. #25
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: GWX 3

    Время менять я и сам умею, вопрос в том, что прохождение в обход и через канал, по игре, примерно одинаковое время занимает, а должна быть пропорция как в реальности, поэтому, логичнее было бы ввести допущение, и сделать его шире и прямым, чтобы проходить "на раз".

Страница 13 из 35 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •