Так-с, разобрался с албанцами: просто вкладка страны показывает только военные корабли, и неактивна, если они отсутствуют.
Нашел, наконец, и текстуры рубки изнутри: они содержатся в папке Objects.
Камрады, приветствую!
Имею полюбопытствовать, ибо не нашёл по ветке - запускал ли кто GWX в Win 7?
Вываливается не доходя до меню, аккурат после окончания загрузки, хотя ванильный SH III стартует без проблем и плясок. Может кто не только сталкивался, но и обарывал?![]()
Работает на ура! Тестировал с модами (с дополнениями). ALL OK.
---------- Добавлено в 19:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:29 ----------
Я так понимаю, что это дополнение тольео официальное от Субсима.
http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=224.0
Хотя на некоторых форумах пишут, что это далеко не мод, а официально ресталинг игры, сочетающий в себе все лучщее, что есть в SHIII и SHIV.
---------- Добавлено в 19:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:54 ----------
Появится в 2010г. в первом квартале.
Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?
Я так понимаю, что это дополнение тольео официальное от Субсима.
http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=224.0
Хотя на некоторых форумах пишут, что это далеко не мод, а официально ресталинг игры, сочетающий в себе все лучщее, что есть в SHIII и SHIV.]Появится в 2010г. в первом квартале.
Сие есть долгожданный SH-5))
.
[QUOTE=falko;1301924]Работает на ура! Тестировал с модами (с дополнениями). ALL OK.[COLOR="Silver"]
Дык! Сам то SH III пашет, ставишь GWX - вылетает, причём в тренировку запускает, гад! А кампания, музей вылетают с руганью на kernel.
[quote=dhole;1302394]Да не сам корневой SHIII,а с модом. Единственное не идет WAC. Ка не карячился - не грузится. GWX- другое дело
---------- Добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:08 ----------
Тут поглядел некоторые новости по SHV и мне кажется ресурсы будет кушать на ура. Немцы пишут, что особой нагрузки на железо симулятор не окажет. Поглядим увидим.
Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?
Качал с "сру"...Быстро и чётко всё встало...в игре.
Извините,ламера,а где тема ухода от атаки миноносцами,а то как то странно быстро обнаруживают.Даже если отойти в строну и лечь на дно.![]()
Вот тут есть почти все и обо всем - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=38641
Не скачивается GWX3-5 bin !!!!!!!!!! Может еще где-то можно скачать ? Или поделитесь !!!
Оффтопик:
rapidshare.de - вот хороший сайт. Без ограничения скорости, как знается мне. И без регистрации.
Ещё хороший, но с регистрацией - filefront.com
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Может кто знает... а можно ли пропатчить гвх 2.1 до 3.0??? Или так: гвх 2.1 с СЛА 2 сильно отстает по части графики от гвх 3.0? Ведь, насколько я знаю, гвх 3.0 от 2.1 не особо отличается по геймплею?
Крайний раз редактировалось ВадимАр; 23.10.2009 в 12:23.
привет! у меня чтоят серые волки3+графика+звук+увеличенное время ремонта. решил проверить глубину погружения, так корпус стал разрушаться аж на 300 метрах. как сие безобразие исправитЬ ?
Открой файл блокнотом ....Data/Submarine/NSS_Uboat7c(или др.)/NSS_Uboat7c.cfg
Найдешь там такие примерно строки
..............
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters 12.5
SnorkelDepth=12;meters 12.5
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.6;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
...........
Дальше поймешь..., что нужно сделать.
Большой рахмат ! ты вернул мне игру
CapitanBom
Рекоменую при изменении максимальной глубины погружения, учесть такие ТХ лодок, как предельная и расчетная глубина погружения, для каждого типа и модели лодки отдельно. Не следует забывать и об исторически достоверных случаях, на какой глубине лодки выживали, когда командир лодки был вынужден идти глубже, чаще от безысходности, (уходя то бомбежки гл.б.), либо погибнуь от взрыва гл.б., либо быть раздавленным давлением воды. Или по другим причинам. В этих случаях лодки погружались глубже предельной глубины, но еще не достаточно глубоко, чтобы оказаться близко к расчетной и быть раздавленными...и семерки и девятки
Для начала зайди на "У Бот Нет", но там только приведена предельная глубина, если нет других источников.
Вообще то, за изменение глубины лодки отвечает файл c расширением Zon.
Привет ! Может кто в курсе как вернуть зеленую полоску работоспособности людей в отсеках ? И насчет кильского канала, вот бы кто сделал его прямым и широким, чтобы на ускоренном времени можно было проходить или подсказал как.
В своё время мне с этим помог KELLERMAN.С этими изминениями должно быстрее проплывать Кильский канал
У меня с такой компрессией занимает 15-20 мин
Диск С - папка SH3 - data - cfg - файл main
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=512
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=8
EnemyDetected=8
RadioReport=32
Particles=256
PrayState=128
HunterState=256
3DRender=256
Maximum=2048
Правда такие характеристики сделаны под новую эффективность команды, время ремонта и повреждения лодки ...![]()
Может кто-нибудь выложить мод GWX+Contact+Colorrar
Время менять я и сам умею, вопрос в том, что прохождение в обход и через канал, по игре, примерно одинаковое время занимает, а должна быть пропорция как в реальности, поэтому, логичнее было бы ввести допущение, и сделать его шире и прямым, чтобы проходить "на раз".