???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 30 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    оказывается ничего не надо рисовать все есть, но тогда встает вопрос как это прикрутить в игру, даже есть прикольный хронометр
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	175 
Размер:	207.3 Кб 
ID:	119988   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	137.5 Кб 
ID:	119989   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	169.1 Кб 
ID:	119990   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	191.5 Кб 
ID:	119991   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	225.1 Кб 
ID:	119992  

    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    По мотивам потрясающего Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX сделал для любителей реализма небольшую заплатку, если интересно, могу выложить здесь. Так же в планах переделать шкуру торпеды.
    У торпед мощность как в ваниле или как в Critical hits 1.1 Torpedos ?

  3. #3
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    У торпед мощность как в ваниле или как в Critical hits 1.1 Torpedos ?
    это просто шкурки на торпеды

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Хороший интерфейс!
    Как называется?
    Multiple UIs for SH5 with TDC со стилем SH3 и дополнительными приборами из него же
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  4. #4
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    SashaKA001, поставь себе Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1, а потом мой и будет нештяк.

  5. #5
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    привет комрады. вопрос следующий : кто-нибудь разбирался можно ли выудить 3D модели с помощью GoblinEditora что прилагается к игре ? и если нет то при помощи какой проги их можно оттуда вытянуть.

  6. #6
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    kovall
    Приветствую, коллега!
    Пока могу рекомендовать тему на сабсиме
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  7. #7
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    kovall
    Приветствую, коллега!
    Пока могу рекомендовать тему на сабсиме
    благодарю камрад. попробую разобраться

  8. #8

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    решил вопрос по поводу проблем с неправильной глубиной и положением у лодок VIIА и VIIВ. если кому надо-напишите в лс отвечу что и как сделать

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    решил вопрос по поводу проблем с неправильной глубиной и положением у лодок VIIА и VIIВ. если кому надо-напишите в лс отвечу что и как сделать
    Жалко нельзя заплюсовать тебя и медальку тебе дать за такой подвиг

  10. #10
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Оффтопик:


    Жалко нельзя заплюсовать тебя и медальку тебе дать за такой подвиг
    "Подвиг" заключается в восстановлении конфигурационного файла из backupа модов, либо перепись из стоковой версии.Версия до модификации от TDW.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  11. #11
    Не прошедший мимо.... Аватар для tonioy
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    72
    Сообщений
    106

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    А чего в тихую? Выкладывай сюда, все порадуются твоей работе!
    Omnia mea....

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    фаилы из папки VIIА кидаете и заменяете в папку Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7a а из папки VIIВ в Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b. теперь лодка при погружении не проваливается и держит глубину даже при нулевой скорости
    Вложения Вложения

  13. #13
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    фаилы из папки VIIА кидаете и заменяете в папку Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7a а из папки VIIВ в Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b. теперь лодка при погружении не проваливается и держит глубину даже при нулевой скорости
    тоже самое но в виде мода
    Вложения Вложения
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  14. #14
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    chief07 + 100! На кой пёс ТДВ напортачил с перископами и перископной глубиной - не понятно, а ещё больше не понятно почему на сабсиме никто не чухнул и не задал по этому поводу автору вопрос?

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    chief07 + 100! На кой пёс ТДВ напортачил с перископами и перископной глубиной - не понятно, а ещё больше не понятно почему на сабсиме никто не чухнул и не задал по этому поводу автору вопрос?
    Так задайте автору вопрос пусть поправит моды свои.

  16. #16
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    по поводу держания глубины, спасибо MIKKI SYKES нырял на 160, потом всплыл на 100, задал удерживать глубину 100 метров никаких провалов не было, Еще раз спасибо MIKKI SYKES респект и уважуха.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  17. #17
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    ILS79, уже задавали, у него, у автора своё авторское видение.

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    SashaKA001 спасибо конечно за такие лестные слова все мы пытаемся сделать нашу любимую игру чуточку лучше

    ---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:25 ----------

    Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.

  19. #19
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    [/COLOR]Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
    Ну что ж ,приступим.Вот конфиг из стоковой версии, можете сравнить с Вашим.
    Скрытый текст:
    UnitType=200
    MaxSpeed=17.0
    MaxSpeedSubmerged=7.6
    Length=67.4
    Width=5.3
    RenownAwarded=130

    [Salvo]
    1=1,3,2,4
    2=1,2,4
    3=1,3,4
    4=1,4
    5=2,3
    6=1,3
    7=2,4

    [Properties]
    PeriscopeDepth=12;meters 12.5
    SnorkelDepth=12;meters 12.5
    CrashDepth=71;meters - is actualy 70, and will never reach 71, it will dwingle at ~70.5 - fix for updating interface. [Saitan Catalin]
    MaxDepth=200;meters
    DiveDepth=40;meters
    SurfaceDepth=5;meters
    TorpLaunchMaxDepth=20;meters
    StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

    [EngineProperties]
    AllStop=0.00
    AheadSlow=0.20
    AheadOneThird=0.30
    AheadStandard=0.6
    AheadFull=0.80
    AheadFlank=1.00
    BackSlow=-0.2
    BackStandard=-0.40
    BackFull=-0.53
    BackEmergency=-0.66
    ; ************** THE END *************

    Отличие только в SurfaceDepth=5;meters, у Вас 6 meters.И поверьте в стоковой проблем с удержанием не было. Попробуйте аргументированно возразить.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  20. #20
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.

  21. #21
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.
    А до каких пор, собственно, мы должны надеяться на топовых моддеров из-за бугра? Неужто в родном отечестве умельцев мало? Тем более, что SH5 в самом деле обладает мощной базой для создания модов. Разговор идёт не только о GoblinEditor и MissionEditor. В SH5 находится ещё несколько инструментов для работы с модами.

    Вот об этих инструментах я и хотел бы поговорить. Пока я не решаюсь создать для этого отдельную тему типа "Инструментарий для изготовления своих модов для SH5", будет ли она востребована.

    Итак, в SH5 помимо известных всем GoblinEditor и MissionEditor есть ещё несколько более мощных инструментов:

    MenuEditor - работа с интерфейсом игры (карты, перископы, меню и т.д.)

    ScriptManager - корректировка скриптов в режиме реального времени (по ходу игры)

    Terrain Geometry editor - работа с ландшафтом

    Terrain Objects editor - работа с наземными сооружениями (здания, бункеры)

    AI Debugger - средство настройки AI в режиме игры.

    Как получить доступ к этим инструментам?
    Идём в документы\SH5\data\cfg\main.cfg и находим там блок

    [DEVELOPING]
    ;Modding=Yes
    ;MenuEditor=Yes
    ;DebugScripts=Yes

    убираем точки с запятыми в начале строк, чтобы получилось вот так:

    [DEVELOPING]
    Modding=Yes
    MenuEditor=Yes
    DebugScripts=Yes

    Сохраняем, закрываем. Теперь при запуске игры будет выводиться запрос на запуск MenuEditor. При отказе от MenuEditor начнётся обычный запуск игры. А вот при согласии мы должны увидеть то, что изображено на скрине. Это и есть MenuEditor. Здесь происходит создание и настройка ini файлов в папке data\Menu\Pages

    Остальные программы запускаются во время патрулирования. Для этого надо запустить игру в оконном режиме и щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна (самый верх окна игры) Вы увидите список данных программ. (Как видно из скрина, эти функции доступны и в режиме MenuEditor, но в ScriptManager, например, работают не все функции, а некоторые инструменты попросту не запустятся.)
    На сабсиме есть тема с краткими примерами.

    Если кого ещё заинтересуют эти инструменты и кому то захочется что то изготовить с их помощью, можно будет создать тему, куда я перенесу и этот пост, где можно будет более подробно расписать приёмы работы с этими инструментами.

    PS Обнаружилась ещё одна тема по MenuEditor.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MenuEditor.png 
Просмотров:	247 
Размер:	501.8 Кб 
ID:	120999  
    Крайний раз редактировалось Obelix; 11.11.2010 в 11:39. Причина: PS
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  22. #22
    Зашедший Аватар для Cryptor
    Регистрация
    09.06.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Камрады! Какие файлы отвечают за колличество торпед на борту, и как отредактировать данные конфиги?

    p.s. Магнитные взрыватели не работают, да кстати...

  23. #23
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа, я знаю, что некоторые камрады ловко управляются с цветом и прозрачностью воды. Не подскажите как изменить цвет воды (под поверхностью)?

  24. #24
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Господа, я знаю, что некоторые камрады ловко управляются с цветом и прозрачностью воды. Не подскажите как изменить цвет воды (под поверхностью)?
    Задается #-ричным кодом.
    \data\Filter\Colorcorrection\hdr_underwater.cfg
    PhotoFilterColor=6DA9A200-это зеленый.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  25. #25
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Спасибо, файл указан правильный, но поправлю немного на счёт того, что отвечает в нём за цвета:

    [ColorCorrectionFilter]
    Gamma=0.9
    Brightness=0.8
    Saturation=1.0
    Contrast=1.0
    LevelsInputBlack=0.0
    LevelsInputMidtone=0.7
    LevelsInputWhite=0.87
    LevelsOutputBlack=0.0
    LevelsOutputWhite=1.0
    ColorBalanceR=0.0 (не знаю какой цвет)
    ColorBalanceG=0.0 ( баланс зелёного)
    ColorBalanceB=0.0 (баланс синего, кажется)
    ColorBalanceTone=0
    HueColor=FFFFFF00
    HueOpacity=0.0
    PhotoFilterColor=6DA9A200
    PhotoFilterIntensity=0.0

    Может кому ещё пригодится.

Страница 13 из 30 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •