оказывается ничего не надо рисовать все есть, но тогда встает вопрос как это прикрутить в игру, даже есть прикольный хронометр
оказывается ничего не надо рисовать все есть, но тогда встает вопрос как это прикрутить в игру, даже есть прикольный хронометр
----------------------
Всегда Пожалуйста
----------------------
SashaKA001, поставь себе Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1, а потом мой и будет нештяк.
привет комрады. вопрос следующий : кто-нибудь разбирался можно ли выудить 3D модели с помощью GoblinEditora что прилагается к игре ? и если нет то при помощи какой проги их можно оттуда вытянуть.
kovall
Приветствую, коллега!
Пока могу рекомендовать тему на сабсиме
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
решил вопрос по поводу проблем с неправильной глубиной и положением у лодок VIIА и VIIВ. если кому надо-напишите в лс отвечу что и как сделать![]()
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
А чего в тихую? Выкладывай сюда, все порадуются твоей работе!
Omnia mea....
фаилы из папки VIIА кидаете и заменяете в папку Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7a а из папки VIIВ в Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b. теперь лодка при погружении не проваливается и держит глубину даже при нулевой скорости![]()
chief07 + 100! На кой пёс ТДВ напортачил с перископами и перископной глубиной - не понятно, а ещё больше не понятно почему на сабсиме никто не чухнул и не задал по этому поводу автору вопрос?
по поводу держания глубины, спасибо MIKKI SYKES нырял на 160, потом всплыл на 100, задал удерживать глубину 100 метров никаких провалов не было, Еще раз спасибо MIKKI SYKES респект и уважуха.
----------------------
Всегда Пожалуйста
----------------------
ILS79, уже задавали, у него, у автора своё авторское видение.
SashaKA001 спасибо конечно за такие лестные словавсе мы пытаемся сделать нашу любимую игру чуточку лучше
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:25 ----------
Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
Ну что ж ,приступим.Вот конфиг из стоковой версии, можете сравнить с Вашим.[/COLOR]Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
Скрытый текст:
Отличие только в SurfaceDepth=5;meters, у Вас 6 meters.И поверьте в стоковой проблем с удержанием не было. Попробуйте аргументированно возразить.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.
А до каких пор, собственно, мы должны надеяться на топовых моддеров из-за бугра? Неужто в родном отечестве умельцев мало? Тем более, что SH5 в самом деле обладает мощной базой для создания модов. Разговор идёт не только о GoblinEditor и MissionEditor. В SH5 находится ещё несколько инструментов для работы с модами.
Вот об этих инструментах я и хотел бы поговорить. Пока я не решаюсь создать для этого отдельную тему типа "Инструментарий для изготовления своих модов для SH5", будет ли она востребована.
Итак, в SH5 помимо известных всем GoblinEditor и MissionEditor есть ещё несколько более мощных инструментов:
MenuEditor - работа с интерфейсом игры (карты, перископы, меню и т.д.)
ScriptManager - корректировка скриптов в режиме реального времени (по ходу игры)
Terrain Geometry editor - работа с ландшафтом
Terrain Objects editor - работа с наземными сооружениями (здания, бункеры)
AI Debugger - средство настройки AI в режиме игры.
Как получить доступ к этим инструментам?
Идём в документы\SH5\data\cfg\main.cfg и находим там блок
[DEVELOPING]
;Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes
убираем точки с запятыми в начале строк, чтобы получилось вот так:
[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=Yes
DebugScripts=Yes
Сохраняем, закрываем. Теперь при запуске игры будет выводиться запрос на запуск MenuEditor. При отказе от MenuEditor начнётся обычный запуск игры. А вот при согласии мы должны увидеть то, что изображено на скрине. Это и есть MenuEditor. Здесь происходит создание и настройка ini файлов в папке data\Menu\Pages
Остальные программы запускаются во время патрулирования. Для этого надо запустить игру в оконном режиме и щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна (самый верх окна игры) Вы увидите список данных программ. (Как видно из скрина, эти функции доступны и в режиме MenuEditor, но в ScriptManager, например, работают не все функции, а некоторые инструменты попросту не запустятся.)
На сабсиме есть тема с краткими примерами.
Если кого ещё заинтересуют эти инструменты и кому то захочется что то изготовить с их помощью, можно будет создать тему, куда я перенесу и этот пост, где можно будет более подробно расписать приёмы работы с этими инструментами.
PS Обнаружилась ещё одна тема по MenuEditor.
Крайний раз редактировалось Obelix; 11.11.2010 в 11:39. Причина: PS
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Камрады! Какие файлы отвечают за колличество торпед на борту, и как отредактировать данные конфиги?
p.s. Магнитные взрыватели не работают, да кстати...![]()
Господа, я знаю, что некоторые камрады ловко управляются с цветом и прозрачностью воды. Не подскажите как изменить цвет воды (под поверхностью)?
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Спасибо, файл указан правильный, но поправлю немного на счёт того, что отвечает в нём за цвета:
[ColorCorrectionFilter]
Gamma=0.9
Brightness=0.8
Saturation=1.0
Contrast=1.0
LevelsInputBlack=0.0
LevelsInputMidtone=0.7
LevelsInputWhite=0.87
LevelsOutputBlack=0.0
LevelsOutputWhite=1.0
ColorBalanceR=0.0 (не знаю какой цвет)
ColorBalanceG=0.0 ( баланс зелёного)
ColorBalanceB=0.0 (баланс синего, кажется)
ColorBalanceTone=0
HueColor=FFFFFF00
HueOpacity=0.0
PhotoFilterColor=6DA9A200
PhotoFilterIntensity=0.0
Может кому ещё пригодится.