???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 34 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 842

Тема: Будущее проекта Битва за Британию

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    -=StF=-Knight Аватар для Knight64
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    36
    Сообщений
    43

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    luthier, останется ли в новом интерфейсе мультиплеера прежняя информативность о том, "кто где сидит" в многоместных самолетах? Будут ли расширены возможности по настройке внешнего вида своего самолета в мультиплеере (б/н, камуфляж и т.п.)?
    Wolf13, господа реконструкторы могут и на шкурке самолета свастику подрисовать если надо. Внедрять эту возможность в игру даже в "отключенном" виде - себе дороже.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,793

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    to luthier:
    Илья, в шапке добавляйте, пожалуйста, в сообщения типа "[31 марта - Мини-патчик вышел]" строчку вида "текущая версия игры - 1.00.13820".
    Спасибо.

  3. #3
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Илья, извините за настырность, но, всёже, ответьте по поводу написания клиентских дополнений к игре(серверу).
    Когда мы получим возможность их написания и хотябы xml документацию к интерфейсам?
    Сейчас, как я понял из "опытов", этот функционал отключен - клиентские дополнения просто игнорируются.... или это только мне не удалось их подключить?
    Вобщем, руки чешутся, а подступиться к этой теме не получается.
    Просто поясните политику разработчиков и (или) издателя по этому вопросу и сроки когда появится реальная возможность этим заняться.
    В представленной Вами "дорожной карте" об этом ни слова.
    Дайте хоть минимум информации и многие увлечённые люди смогут уже сейчас помочь в развитии проекта. Это же не только устранение багов и оптимизация, но и развитие онлайна, других дополнительных вкусностей.
    Нас много и мы хотим помочь!

  4. #4
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    624

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Как рац. предложение. Илья - пишите в стартовом посте текущую версию с обновлением - так как со стимом нифига не ясно - поставил он обновление или нет.
    NO REGRET

  5. #5

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Илья, добрый день.
    Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.

    Спасибо заранее за ответ.
    Ответ от Ильи на этот вопрос уже был - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...30#post1538430
    Оффтопик:
    тем кто переносит уже второй раз в оффтоп это сообщение - это конкретный ответ разработчика на конкретный вопрос пользователя по теме данного топика, вносящий ясность и исключающий дальнейшее его обсуждение


    Присоединясюь к автору и прошу модераторов либо не трогать ответ на заданый вопрос - либо выносить из темы и вопрос и ответ. CoValent.
    Крайний раз редактировалось CoValent; 12.04.2011 в 21:09. Причина: Добавил свою просьбу

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Уточнения:
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20565
    Цитата Сообщение от luthier
    The plan right now is to release an open beta version of the patch tomorrow night or the next day. It'll be a small archive you manually extract on top of your game's install. This is to allow the people to test the fixes. Since we've done some radical things in #1 and #2, we don't want to make the patch live to the entire world right away. We're hoping that everything will go smoothly and nothing new is found in the update, which means we can go ahead with our plans and push the update out to steam the end of the day Friday.
    Our great hope that the Friday version will allow everyone to run the game smoothly and finally begin complaining about FM and DM and AI and skins and missions and GUI and landscape and the clouds and the weather!
    Перевод:
    Текущий план таков - выпустить открытый бета-патч завтра ночью или на следующий день. Это будет небольшой архив, который вы сможете вручную распаковать в верху установленной игры (тут я не совсем понял эту фразу). Это позволит людям протестировать исправления (патч). Т.к. мы сделали радикальные вещи в п.1 и п.2 то мы не хотим сделать этот патч автоматически доступным всему миру прямо сейчас. Мы надеемся, что в этом обновлении все пойдет гладко и новых замечаний мы не обнаружим и таким макаром наш план - сделать доступным этот патч всем в пятницу в конце дня.
    Мы очень надеемся, что пятничная версия позволит всем играть гладко и все наконец-то начнут жаловаться на ФМ, ДМ, АИ, скины, миссии, интерфейс, облака и погоду! (последнее предложение видимо написано с сарказмом, мол, из-за того что игра тормозит, то толком больше не на что жаловаться, а когда она тормозить перестанет, то сразу будет куча других тем для критики)

  7. #7
    Зашедший Аватар для MoHaX
    Регистрация
    30.03.2003
    Адрес
    Казань
    Возраст
    41
    Сообщений
    185

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от =a42=DEMON42E Посмотреть сообщение
    Примерный перевод:
    Спасибо всем вам за вашу непрекращающуюся поддержку! Решил рассказать вам о прогрессе со времен последнего патча от 31 Марта. Мы проработали все выходные, чтобы еще немного улучшить игру. Должен отметить, что это не было чем-то необычным, большинство из команды работают так уже последние несколько месяц. Как я по-моему упоминал ранее, лично я работаю 7 дней в неделю с середины лета.

    Наш главный приоритет, как было сказано ранее, это улучшение производительности.

    Вот что мы сделали к концу сегодняшнего дня [опубликовано вечером понедельника].

    1. Здания настолько быстры насколько их вообще можно сделать быстрыми. Именно так, сомневаюсь что их возможно еще как-либо ускорить.

    2. Деревья все еще сильно медленнее, чем могли бы быть, но мы полностью перелопатили весь код, что бы полностью убрать микрофризы. Их больше нет. Код многое делает неоптимально, так что его еще можно ускорить. Мы соптимизируем его немного сильнее, не должно занять слишком много времени.

    3. Разнообразные багфиксы, по мере того как мы до них добирались, тоже попали в патч. Мы исправили очень неудачный недосмотр с метками в полном редакторе, это был результат усиленной оптимизации в конце прошлой недели. Так же поработали с нашими Инфо-окнами, так как они принесли людям больше проблем чем мы могли представить. Эти альт-клики - нам все еще надо придумать, что с ними делать. Может быть даже сделать все наоборот и сделать кокпит альт-кликабельным, а управление окнами нормальными кликами. Не думаю, что мы когда либо делали что-нибудь кроме этих чертовых окон, что так же сильно бы путало пользователей.
    4. Завершили обновление интерфейса в мультиплеере. Смотрите приложенные картинки.
    5. Кнесчастью, хоть это и выглядит как тривиальный фикс, но проблема с поиском серверов все еще ускользает от нас. Так как я могу сознаваться только в собственных ошибках, но не ошибках других, я ничего не могу добавить к этому вопросу.

    Текущий план выпустить открытую бета версию патча завтра вечером или на следующий день. Это будет маленький архив, который вы просто распакуете в каталог с игрой. Это позволит людям потестировать испправления. Так как мы сделали радикальные изменения в #1 и #2 мы не хотели бы выкатывать патч на весь мир прямо сейчас. Мы надеемся, что все пройдет гладко и ничего не всплывет в обновлении, значит мы сможем придерживаться плана и выложить патч в Steam в конце пятницы.

    Очень надеемся что пятничный апдейт позволит всем играть без проблем и наконец то начать жаловаться на ФМ и ДМ, и АИ, и скины, и миссии, и интерфейс, и ландшафт, и облака, и погоду!

  8. #8
    Зашедший Аватар для EXEcutor
    Регистрация
    22.03.2010
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    39
    Сообщений
    13

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Илья, спасибо гигантское. Правда. Во первых спасибо за чудесную игру. Я ее ждал наверное когда разговоры о её создании только витали в воздухе.
    Во вторых вы одни из немногих разрабов, кто близок к пролетариату!
    В третьих спасибо что посвящаете нас в тайны фикса багов и прочего.
    Удачи вам, терпения, и денег по больше
    http://img162.imageshack.us/img162/272/usere.png

    Верьте в чудо, и оно обязательно вас настигнет!

  9. #9
    Зашедший Аватар для MoHaX
    Регистрация
    30.03.2003
    Адрес
    Казань
    Возраст
    41
    Сообщений
    185

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Перечитал и непонял немного(простите уж...)...Что-то по поводу патча говорилось...Что-то будет сегодня-завтра или что?...И почему об этом говорится на буржуйском сайте?...
    И еще...Не могу найти: откуда можно сдуть книжку по Спиту как в буржуйском вариянте?)...Почему нас так обделили?-обещали ведь,что будет. А в итоге получили два одинаковых руководства-в бумажном и электронном виде...еще бы в коробку с диском налепили бумажку со ссылкой на электронную версию игры,чтоб скачать)...не понял я финты эти (это к издателям,скорее всего,пардон,за офтоп)
    Бета патч появится сегодня вечером или завтра, его надо будет накатывать вручную. Если плохих отзывов не будет, то в пятницу выкатят апдейт в стим.
    Крайний раз редактировалось MoHaX; 05.04.2011 в 12:56.

  10. #10

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Уважаемые разработчики!
    Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
    ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.

    Заранее,
    спасибо!

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    203

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Еще раз повторюсь вопрос, Илья часто вы ссылаетесь на то что новости или патч будет вечером. Не все знают где и в каком часовом поясе вы работаете и что для вас вечер, скажите вечер по москве у вас во сколько ? Просто не всегда удобно просматривать форум каждые 15 минут в надежде на новости.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    21.02.2011
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    85

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Будет ли серверная часть для Linux систем?

  13. #13
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    47
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от =S=NooBAsTiK Посмотреть сообщение
    Будет ли серверная часть для Linux систем?
    1. Будет ли вообще серверная часть?
    2. Будет ли она бесплатной или придётся под сервер приобретать ключик?

    Спасибо.

  14. #14
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    1. Будет ли вообще серверная часть?
    2. Будет ли она бесплатной или придётся под сервер приобретать ключик?

    Спасибо.
    серверная часть уже есть (зпускаешь экзешник игры с ключём -server)
    по защите, вроде бы, Илья говорил, что работают над тем, чтобы при запуске сервера ключ не проверялся. Но это, ИМХО, мелочь.
    А по линуксам - только варианты с вайном, т.к. всё писано под .NET, а это чисто виндовая среда

  15. #15
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,793

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Блин, начинается метание - мне вот интерфейс очень нравится окна как раз прикольно что с альтом, по ошибке не трогаешь. Теперь вот из-за всяких будут на мелочи отвекаться(
    Поддерживаю.
    Илья, тут проблема не столько в окнах, сколько в очень сжатом мануале к хардкорной игре,
    Оффтопик:
    да ещё и по стилистике русского языка, напоминающий не прошедшие литературную обработку мемуары ветеранов (не в обиду Вам будет сказано). По заявленному до релиза уровню симуляции я, признаться, ждал мануала страниц на 400-500... Треть которого была бы посвящена интерфейсу, а две трети - процедурам управления конкретными моделями самолётов.
    Не отвлекайтесь на мелочи, пожалуйста. О том, что в Ил2Ш планшет с картой можно двигать многие вообще так и не узнали за 10 лет. И ничего - летали...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 05.04.2011 в 19:24.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    48

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Илья, очень заинтересовала информация про бета-патч. А если я к примеру его установил (вручную), однако патч создаст те самые проблемы, которых Вы опасаетесь, и я захочу вернуться на "общую" версию - как это можно будет сделать и можно ли будет это сделать вообще без удаления игры и установки ее снова "с нуля"? Иначе рискнувшие бета-патчить-тестить очень уж рискуют...

  17. #17

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Будут ли изменены отображения настроек осей в меню, ибо текущими ползунками, полосками прогресс бара виндовс, пользоваться для точной настройки джоя не возможно

  18. #18

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Помониторил систему с запущенным БзБ. Запускал быстрый редактор.
    Независимо от разрешения :
    ОП заполняется по мере попадания объектов в поле зрения (как и говорит Илья). Первоначально память загружена меньше, чем на
    сопоставимом симуляторе.
    При этом фризит по мере обращения программы к диску практически пропорционально и заависит от выбранных настроек и разрешения.
    Отсюда вопрос: а может дать юзеру возможность загрузить объекты в память по максимуму (указать в настройках) ?
    У многих ведь 64-битная ось и памяти много(лично буду докупать).
    Пусть загрузка карты долше - но это стОит того, ИМХО.
    Я отключал своп-файл винды и получил нехватку памяти с аварийным завершением приложения.
    Помониторил чуток с файлом подкачки- набрал процентов 55 выделенной памяти от 8 гигов(4 физ+4 виртуальной).
    Вопрос второй: если будет предварительная загрузка по максимуму(или с вариантами по желанию) - сколько нужно будет физ. памяти вообще,
    чтобы обойтись без файла подкачки виндоуз ?
    Далее, в высоких настройках разрешении 1920х1050 журнал системной диагностики говорит мне о недостаточности произвозводительности
    графической подсистемы, что и ожидалось. У меня графической памяти 1 Гиг.
    Достаточно будет добавить еще карточку в SLI, или лучше поменять на карту с большей с видеопамятью в 2 гига, например ?
    И еще: есть возможность разогнать одно ядро до 4 ГГц, остальные оставить на 2,8 например.
    Или лучше все по равомерно по 3,3 ? или поднять все до 3,5.
    Пока у меня не присутствую описанные выше узкие места мониторить такое не могу, поэтому вынужден спрашивать о таком.
    Хочется попробовать разрешение 1680х1050, но в настройках видео только 1600х900 и 1920х1050.
    В Ил-2 через конфиг выставлял, РОф предлагает, а как здесь быть ?
    i5-2300@3.4Gz,MSI P67A-GD55, 8 Gb DDR-3 1333, GeForce GTX 460 ZOTAC AMP, win7 64 sp1 DX 10,11

  19. #19

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    luthier, есть ли возможность (желание) выложить прогу по созданию ландшафта? Хотелось сделать карту (карты) Норвегии, или потом предположим северную Африку.
    Да, собственно вопрос уже в том, заинтересована ли команда создателей в "продлении жизни" проекту, предоставив некоторый софт для редактирования ?
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  20. #20

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    В качестве предложения разработчикам. Если сделать так, чтобы при открытии фонаря громкость звука двигателя и пропеллера увеличивалась процентов на 30, а так же добавлялся звук мотора который во внешнем виде процентов на 50, а при закрытии фонаря соответственно наоборот, звуковая атмосфера в кабине на мой взгляд сильно улучшилась бы. Плюс, если можно, добавьте на внешних видах к звуку мотора так же звук винтов, хотябы такой как в кабине.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  21. #21
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    В качестве предложения разработчикам. Если сделать так, чтобы при открытии фонаря громкость звука двигателя и пропеллера увеличивалась процентов на 30, а так же добавлялся звук мотора который во внешнем виде процентов на 50, а при закрытии фонаря соответственно наоборот, звуковая атмосфера в кабине на мой взгляд сильно улучшилась бы. Плюс, если можно, добавьте на внешних видах к звуку мотора так же звук винтов, хотябы такой как в кабине.
    Отличная идея. И еще не забыть усилить звук ветра.
    А насчет звука пропеллера, я не понимаю что он делает в кабине - ему место снаружи.
    ЗЫ "звук мотора который снаружи" на Bf-109, Spitfire, Hurricane, Stuka лучше вообще убрать. Невозможно слушать, уши пухнут от этой порнографии.

  22. #22
    Инструктор
    Регистрация
    18.06.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,143

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Реально ли сделать звук без шлемофона? Шлемофон это филтр , или звук заранее записывался так , как будто пилот в шлемофоне?

  23. #23
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    49
    Сообщений
    613

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Вопрос Илье. Когда мы увидим Су-26? Надеюсь релиз этого самолёта для России и СНГ не отнесён в планы долгосрочной перспективы?

  24. #24
    Зашедший Аватар для Вестник
    Регистрация
    29.01.2006
    Адрес
    Россия
    Возраст
    35
    Сообщений
    143
    Записей в дневнике
    3

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Внесу свои 5коп.
    Последний поставленый патч - очень порадовал. В общем он и есть подтверждение слов о том, что всё сделают и поправят. Летать стало крайне приятно. Ну вобщем это в сторону патча. А так, посидел, поболел зато разобрался со многими приятными фичами апаратов. То что считалось как баг, оказалось фичей=) что опять же очень и очень радует.
    Порадовали боты комески, когда в компании "День Орла" вылетели восьмёркой с везитом на чашечку чая к Томми, уже заранее перекрестился вспоминая Иловских Ботов которые утюжили аэродром противника не взерая на мощное зенитное и сильное истребительное прекрытие. Пока всех не посбивабют. А тут, прилетели, постреляли, ещё заход, и дёру домой. Очень и очень приятно.)) А ночные вылеты ммм))) Вобщем ждём онлайн войну, и по вечерам - инурейдерить=)
    Спасибо команде за небо)), а так могу только присоеденится к Спарру он всё сказал=)
    Лишь бы удача не встала спиной,
    да скрыла б наш след пучина…
    Боже! пошли нам британский конвой -
    и охрани Kriegsmarine.

  25. #25

    Re: Будущее проекта Битва за Британию

    Где помимо данной темы можно увидеть отчёт по разработке патчей для игры? Т.е. аналог первого поста, который довольно давно не редактировался.
    Dura lex sed lex
    In legibus salus

Страница 13 из 34 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •