???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 126 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363113 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 3198

Тема: Сервер Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    прогресс - с новым патчем удалось беспроблемно законнектится, создать крафт, взлететь, даже сбить бота(островная карта)...потом правда зависон произошёл, ну да это походу проблемы моих железяк...
    пгавильной дорогой идёте товагищи
    Эт хорошо, а вот с "дорогой" мы все определяемся... и скорее катимся по ней, во сяком случае пока, чем идем...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Я вот сегодня переставлял фреймворк 4 специально с мелкософта, а у него еще апдейты есть? Пошел искать.
    Security Update for Microsoft .NET Framework 4 Client Profile (KB2446708)
    Security Update for Microsoft .NET Framework 4 Extended (KB2416472)
    Update for Microsoft .NET Framework 4 Client Profile (KB2473228)

    Если винда лицензия - все это ставится само.

    --- Добавлено ---

    а... и если ставить руками то ставь тока для 32х NET Framework 4

  2. #2
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    если Win7-64 - то у тебя стоит скорее всего и 32 и 64 Нет, но боб пользует только 32.
    Версия должна быть v4.0.30319. Если - да то у тебя все ок.

    --- Добавлено ---

    99% проверь стоит ли у тебя вот этот апдейт KB2473228, прокати его еше раз.
    http://support.microsoft.com/kb/2473228

    но это скорее всего гомеопатия

  3. #3
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Очень жаль облачка...
    @ wolf[60]
    Учитывая тенденцию к усложнению (утяжелению) миссий, один черт этого
    AMD A64 X-2 5600+(2.8 GHz)/2GB DDR-800/MSI GF-8800GT 512Mb
    на долго не хватит... Пора задумываться об апгрейде.

    --- Добавлено ---

    @ -atas- Может на 2м отключим?

  4. #4
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение


    @ -atas- Может на 2м отключим?
    Мне-то по-большому счету все равно, просто я исхожу из того, что если у одного просаживается на 10 фпс, то у другого может на 7, или 5, или на 3, что в бою на истребителе может быть критично.

    Народ ведь сюда жаловаться не заходит, а просто летает на СВАО или Синдикате. wolf[60] это в теме про патч написал, я случайно увидел.

    Как скажешь в общем


    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #5
    Заползший Аватар для wolf[60]
    Регистрация
    16.06.2005
    Возраст
    52
    Сообщений
    183

    Re: Сервер Repka

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Очень жаль облачка...
    @ wolf[60]
    Учитывая тенденцию к усложнению (утяжелению) миссий, один черт этого
    AMD A64 X-2 5600+(2.8 GHz)/2GB DDR-800/MSI GF-8800GT 512Mb
    на долго не хватит... Пора задумываться об апгрейде.
    Я думаю о нем, очень сильно думаю
    Если серьезно, апгрейд получится в лучшем случае осенью.
    ASUS P8Z77-V Deluxe/Intel Core™ i7 2600K/16 Gb DDR3 1600/GTX 780 3 Gb/Crucial® m4 SSD 128Gb/Seagate Barracuda ST1000DM003 1Tb/Windows 7 х64/Saitek X-52 Pro+CH Pro Pedals+Freetrack/DELL U2412M

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от wolf[60] Посмотреть сообщение

    Я думаю о нем, очень сильно думаю
    Если серьезно, апгрейд получится в лучшем случае осенью.
    ]
    Сорри, в связи с вводом 3го сервера на 1м облака останутся, на 2м и 3м видимо нет. На 2 надеюсь страшные стрлочки уберем со временем с экрана, иконки симпатичные настроим.

    --- Добавлено ---

    №1 перезагружен. Теперь там светло )
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Сервер Repka

    Попробуйте, если есть желание миссию с движением линии фронта и захватом аэродромов:
    CTF_cross_roundel.rar

    На карте существует 4 аэродрома, которые являются основной целью для захвата.
    Захваченным считается аэродром на который въехала бронетехника противника.
    Противодействует захвату артиллерия - противотанковая и зенитная, расположенная рядом с аэродромом.
    При уничтожении группы бронетехники, появляется новая группа атакующая аэродром, при уничтожении артиллерии - она не восстанавливается.
    При захвате аэродрома - передвигается линия фронта, спаун-точки на аэродромах меняются на цвет захватившего.
    В то-же время на аэродроме появляется защищающая его артиллерия, и группа бронетехники уже цвета противника, пытающаяся вернуть аэродром себе.
    Также, при захвате аэродрома - появляется группа АИ-самолётов противника атакующая вражеские самолёты и технику.
    При захвате всех аэродромов одной стороной - противники наносят массированный авиаудар по позициям артиллерии, чтобы помочь своим танкам быстрее вернуть аэродром.
    Цель миссии - захватить и удержать как можно больше аэродромов.
    Правила ведения счёта - за захват аэродрома сторона получает +10 баллов, за отбитую атаку(уничтоженеие группы атакующей техники) - +1балл.


    Для корректной работы архив надо распаковать в папку \missions\Multi\Dogfight, основная миссия которую надо запускать - \missions\Multi\Dogfight\CTF_cross_roundel.mis.
    Подмиссии находятся в папке CTF_submissions.
    Don't happy, be worry

  8. #8
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Вот это подарок, спасибо. Установим в течении дня.

  9. #9
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Спасибо большое!
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Сервер Repka

    Да, сразу предупрежу - сейчас есть проблема со спаун точками - они в процессе игры перекрашиваются, меняют наборы самолётов в соответствии с "цветом" и т.д, но у игрока их обновления в процессе игры не происходит, т.е. например если в момент подключения игрока Пупкин1 2 спауна были красными, два синими, то после захвата какого-то аэродрома - на карте у него линия фронта передвинется, но спауны доступные останутся теми же. Если после этого захвата подключится Васькин2 - то у него доступны будут три спауна для одной стороны и один для другой и т.д. - т.е. на момент подключения спауны - актуальные, если выйти с сервера и войти - тоже актуальные. Этот баг известен, надеюсь в ближайшем патче поправим. По самой миссии, постарался силы расставить так, что без вмешательства игроков - примерно ровно идут стороны захватывая аэродромы по очереди.
    Don't happy, be worry

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Да, сразу предупрежу - сейчас есть проблема со спаун точками
    Спасибо еще раз. Я правильно понимаю, что запретить противнику спаун на захваченном филде пока можно, разместив там дружеские танки?

    Хочу поинтересоваться, следите ли вы за этим разделом на 1С или там MuxaHuk командует?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Спасибо еще раз. Я правильно понимаю, что запретить противнику спаун на захваченном филде пока можно, разместив там дружеские танки?
    Ну в этой миссии рядом с захваченным филдом рождаются зенитки соответствующего цвета+ та бронетехника которая его захватила остаётся на нём, таким образом противнику взлетать придётся под довольно сильным огнём.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Хочу поинтересоваться, следите ли вы за этим разделом на 1С или там MuxaHuk командует?
    нет, не слежу, просто не успеваю. Миша, наверное, следит.
    Don't happy, be worry

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Ну в этой миссии рядом с захваченным филдом рождаются зенитки соответствующего цвета+ та бронетехника которая его захватила остаётся на нём, таким образом противнику взлетать придётся под довольно сильным огнём.

    Миссия веселая получилась от души.

    Имхо пока баг не исправлен, лучше линию фронта последовательно двигать, иначе народ не успеет сообразить при такой быстой смене позиций, за что его убивают танки.

    Прилагаю нашу крайнюю версию. Можно ее помучить, если будет возможность. Там за D3 можно хорошо повоевать и не только )
    BoF1_1_7_04e.zip
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Запустили. Repka №3

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Так что, сварганили линию фронта с наземкой? И оно работает? :-)
    Нада попробывать! :-)

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    В связи с тем, что нам выложили такую вот готовую миссию в работе над наземкой условия меняются?

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    В связи с тем, что нам выложили такую вот готовую миссию в работе над наземкой условия меняются?
    Да, надеюсь, что получится линию фронта прикрутить, но это может занять какое-то время. Для меня эта задача мягко говоря сложновата.

    Так что если твоя миссия готова уже, давай поставим. Теперь 3 сервера работает, можем тестить сразу 2 миссии при одной стабильной версии на Repka1, если чего не изменится.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Заверну все это в баги, но сейчас, так сказать по горячим следам... логи с №3

    [14:39:53] =================================================
    [14:39:53] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.DXXXkjAK6kP7dTKyqFl.3dDJMS6sSsh(dBqK6SdQZJdT32U3h3d )
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.DXXXkjAK6kP7dTKyqFl.nOwJMk6MGOl(dBqK6SdQZJdT32U3h3d )
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.DXXXkjAK6kP7dTKyqFl.uK0bEcYuYXm()
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.DXXXkjAK6kP7dTKyqFl.WybJMd4THBi()
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.B9kfVHdnAe3Vh7WdU5m.nkTYpwqRgO4ehCZsLkwZ(Object )
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.B9kfVHdnAe3Vh7WdU5m.WybJMd4THBi()
    [14:39:53] в xBFe6ldSn653iwLImxi.f8Ld0td7MLPWEMGIoTD.WRgbNJHNNXE()
    [14:39:53] в lSfWhmuSoFjHblWM4Nu.vBOTpvu7jOMxKuwWktZ.K6nBWZ1H2bI()
    [14:39:53] в lSfWhmuSoFjHblWM4Nu.vBOTpvu7jOMxKuwWktZ.FZyBWk2nYPt()
    [14:39:53] =================================================

    [15:19:23] =================================================
    [15:19:23] System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
    [15:19:23]
    [15:19:23] Server stack trace:
    [15:19:23] в Mission.SetNewTask(AiAirGroup airGroup) в c:\Documents and Settings\Cod3\Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\CTF_cross_roundel.cs:строка 314
    [15:19:23] в Mission.OnActorTaskCompleted(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor) в c:\Documents and Settings\Cod3\Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\CTF_cross_roundel.cs:строка 407
    [15:19:23] в maddox.game.ABattle.OnActorTaskCompleted(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor)
    [15:19:23] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [15:19:23] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [15:19:23] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [15:19:23] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [15:19:23]
    [15:19:23] Exception rethrown at [0]:
    [15:19:23] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [15:19:23] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [15:19:23] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [15:19:23] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [15:19:23] в NDqp8qRKXXcsmKLNtHm.tkK6LCOzTmV9jXDlxx3.djpH4TLbhr2rmkDoFgyL(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [15:19:23] в NDqp8qRKXXcsmKLNtHm.tkK6LCOzTmV9jXDlxx3.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [15:19:23] в ijnGUlUImRVy3REytEI.VZXkWkUXBF4PwbKpO1H.4fiRIrXEvxq(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [15:19:23] =================================================

    [15:35:45] Server: До свидания, naryv!
    [15:35:50]
    [15:35:50] =================================================
    [15:35:50] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [dtINCKMp1VvmJwoJ4uL.ur8tZ7MJZ7pHUYJpVxH] -> [naryv] (29).
    [15:35:50] в HrrpuMARDgwr1QkFx7L.7PLRuKAOANeus3dtkl5.6l4b4RUcGDw(kb4BtatUi9Oo5V3kh20 , Int32 , Boolean )
    [15:35:50] в HrrpuMARDgwr1QkFx7L.7PLRuKAOANeus3dtkl5.6wSJMNrjSVL(kb4BtatUi9Oo5V3kh20 , Boolean )
    [15:35:50] в dtINCKMp1VvmJwoJ4uL.ur8tZ7MJZ7pHUYJpVxH.mhwJ5qw6KV(7PLRuKAOANeus3dtkl5 , kb4BtatUi9Oo5V3kh20 )
    [15:35:50] в u26kAabwAh7KiDWuvKl.rHbIRabk74sp5umWkDg.k9o6fkq2IXH4bYOUAneg(Object , Object , Object )
    [15:35:50] в u26kAabwAh7KiDWuvKl.rHbIRabk74sp5umWkDg.replicateStep(JQi9AxvaQ6wLDZSIng , 7PLRuKAOANeus3dtkl5 )
    [15:35:50] в rwTREwtw0W0qjW6lSDI.ucClwatkYUPssmGIaMy.exbIM6qroQ(7PLRuKAOANeus3dtkl5 , Boolean )
    [15:35:50] =================================================

    --- Добавлено ---

    [15:43:00] =================================================
    [15:43:00] System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): Внешний компонент создал исключение.
    [15:43:00] в corelib.CoreERROR(SByte* )
    [15:43:00] в maddox.core.WHMesh.SetCurChunkByName(String name)
    [15:43:00] в hYXmYd0mWaGBjDisk83.r54A8c04QDsqyIvaUwC.YkrbfjD7Txn(String )
    [15:43:00] в Pgqijy34NPoI4xaQ844.P5uolX3LeakCNZjjwm7.TZFZLWMY1H7fSxEb1S8j(Object , Object )
    [15:43:00] в Pgqijy34NPoI4xaQ844.P5uolX3LeakCNZjjwm7.m5ERwY0aVVI(GVP9SO3m5yoYGYbin8A )
    [15:43:00] в Pgqijy34NPoI4xaQ844.P5uolX3LeakCNZjjwm7.W0cRwXgk3ZC(ojIEvC3kI8LcDcGa7Zy , LimbNames )
    [15:43:00] в P9Grt2tdy8Na4Z2oNLW.cppMT6t1sLfbNOxYqy8.OpTYRBByesOVwLLlpCk(Object , ojIEvC3kI8LcDcGa7Zy , LimbNames )
    [15:43:00] в P9Grt2tdy8Na4Z2oNLW.cppMT6t1sLfbNOxYqy8.u0tEJUb6KU(PJRg4nSTrs2sQxXv5v3 , LimbNames , Double , Boolean )
    [15:43:00] в P9Grt2tdy8Na4Z2oNLW.cppMT6t1sLfbNOxYqy8.KsVEbqiZ0N(PJRg4nSTrs2sQxXv5v3 , LimbNames , Double )
    [15:43:00] в lsiWL9vi3dQYMhMNey4.TJHWTuvFOp5ypgCI2dd.maddox.ai.MsgExplosionListener.msgExplosion(shhCMLLsUow5mIoeMfv )
    [15:43:00] в NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv.glt5AM6GjJC(shhCMLLsUow5mIoeMfv )
    [15:43:00] в NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv.GesyUiTt2w7heyZJJQO9(Object )
    [15:43:00] в NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv.Zyo5AqUTFaJ()
    [15:43:00] в NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv.glt5AM6GjJC(shhCMLLsUow5mIoeMfv )
    [15:43:00] в NE93ItLOhxF3eV1wssh.shhCMLLsUow5mIoeMfv.IJ25A8enENg(PJRg4nSTrs2sQxXv5v3 , 0xKDLxZHR6Yqo2qDuB , String , Point3d& , Double , PoRks2L8YRh4n0e8OjI , Double )
    [15:43:00] в y3hXXupztgeDaNN2pY2.VYIjDIp5UUZ8sAvuS6x.erRJejXorEJ(0xKDLxZHR6Yqo2qDuB , String )
    [15:43:00] в sQNBCnujludoS1pmXtg.1GOgEfuE1hOoQSHgfjY.BJsJpqSTtWX(Object )
    [15:43:00] в K0MEMPYxpf84RmZX8ie.ckJ3bhYIpTw86KMlvZv.quIHoAxVm7(Object )
    [15:43:00] =================================================

    --- Добавлено ---

    Не плохо за 1 час

  19. #19
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Заверну все это в баги, но сейчас, так сказать по горячим следам... логи с №3
    не надо в баги, я уже увидел, смотрю в чём проблемы

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    Война - жуть! ИМХО острова не самая удобная карта для тестирования ЛФ, т.к. атакующие танки появляются из самых неожиданных мест, откуда-то из глубины островов. При этом они перестреливаются с охранением филда прямо через головы взлетающих.
    через головы только на бетонных полях стреляют, на травяных - как раз в стороне

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    Было бы неплохо сделать то же на ограниченном ( и желательно ровном) участке большой карты.
    да, но эта миссия скорее демонстрация - как можно сделать, а на большой карте отлаживать долго и сложно было, у меня компьютер дохлый очень медленно всё с большой картой.
    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    Но выглядит захват филдов очень правдоподобно, и главное нагляден вклад игрока в захват: я взлетел на штуке, скинул бомбы на зены и ПТ-пушки, наши танки спокойно взяли филд, ЛФ сдвинулась
    ну да, так собственно и задумывалось.
    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    (почему этот филд не стал взлетным?)
    я выше писал - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1622988 , есть проблема, постараемся решить, если-бы Вы вышли с сервера и снова зашли - аэродром был бы Ваш(статистика, кстати сохраняется )

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    и все этот без всяких перезагрузок, в реальном времени! Оч. здорово.
    рад что понравилось
    Don't happy, be worry

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Почти готова, совсем скоро выложу.

    --- Добавлено ---

    Выкладываю.
    Бобра и пулемёты заменил.
    http://zalil.ru/31073646
    Проверяйте :-)

  21. #21
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Почти готова, совсем скоро выложу.

    --- Добавлено ---

    Выкладываю.
    Бобра и пулемёты заменил.
    http://zalil.ru/31073646
    Проверяйте :-)
    Принято, спасибо, посмотрим. Если все ОК, будем интегрировать в ротацию.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #22
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Война - жуть! ИМХО острова не самая удобная карта для тестирования ЛФ, т.к. атакующие танки появляются из самых неожиданных мест, откуда-то из глубины островов. При этом они перестреливаются с охранением филда прямо через головы взлетающих. Было бы неплохо сделать то же на ограниченном ( и желательно ровном) участке большой карты. Но выглядит захват филдов очень правдоподобно, и главное нагляден вклад игрока в захват: я взлетел на штуке, скинул бомбы на зены и ПТ-пушки, наши танки спокойно взяли филд, ЛФ сдвинулась (почему этот филд не стал взлетным?) и все этот без всяких перезагрузок, в реальном времени! Оч. здорово.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Т.е вам таки нравиться когда к вам на филд заезжают танки? :-)

  24. #24
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    На мессере или штуке от них реально улизнуть - греться не надо. Только вот мессера до починки бага с шагом нелетабельны. А G50 слишком долго греется, за это время танки успевают нашинковать тебя по полной. ИМХО оборона филда должна располагаться на некотором удалении, чтоб танки противника заезжали на стоянки когда уже все решено, а не в процессе отбития филда.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Если к текущей миссии наземки особых претензий нет - приступлю к следующей версии.
    Хочу сделать из пушек многоступенчатую оборону - в случае победы танковой группы она гибнет под огнём не респаунищейся (!) артилерии, таким образом волны танков будут пробивать путь волна за волной, пока не дойдут наконец до Филда. Это должно исключить итогового влияния на исход боя одной бомбы - нужно будет постоянно обеспечивать своим танкам условия для продвижения и уничтожать группы врага.
    Недеюсь вам удастся разобраться с респауном техники и убиранием её остатков.

Страница 13 из 126 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363113 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •