???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 83 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    47
    Сообщений
    93

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
    ...ранние свистки использовавшиеся в Корее - пожалуй единственное, что действительно серьезно привлекает меня в М*** Было бы здорово, если бы их сделали официально...
    и вьетнаме (мигарь с фантомом ужо вроде "того" -- вышли). ага, вот это действительно было бы здорово. только сразу надо бы и авианосцы "подшаманить" на предмет катапульт.

    ** а анонсировавшийся ранее в 4.12 проект б-24 увидит свет, или -- ...?! на 1с вроде затихло о нем.

  2. #2
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Владимир, пожалуйста внедрите в патч Ecran Wide, бо это уже и не смешно,

    у подавляющего большинства широкоформатники, а очевидное не хотят добавить
    Крайний раз редактировалось FilMit; 11.09.2012 в 17:58.
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  3. #3
    Белка-Летяга Аватар для KPAMOP
    Регистрация
    13.01.2006
    Адрес
    Kazan
    Возраст
    47
    Сообщений
    301

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    и тут срач!
    Боба ждать устал, парни ссылку на "красивый" Ил дали... сижу читаю, думаю "ого, в 4.12 станет красиво и настолько?!!", луплю в ролики...
    не понимаю, это ролики чего? альфы 4.12? какого-то одарённого моддера? потом ссылкуют куда-то на разборки бывших MG...
    о чем тут вообще (в данной теме!) пишут-то?!!

  4. #4
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от KPAMOP Посмотреть сообщение
    и тут срач!
    Боба ждать устал, парни ссылку на "красивый" Ил дали... сижу читаю, думаю "ого, в 4.12 станет красиво и настолько?!!", луплю в ролики...
    не понимаю, это ролики чего? альфы 4.12? какого-то одарённого моддера? потом ссылкуют куда-то на разборки бывших MG...
    о чем тут вообще (в данной теме!) пишут-то?!!
    1. О том, что стронний разработчик делает класные эффекты для будущего патча Ил-2 который выпустят ДТ. Я не уверен, что речь идет именно о 4.12. Поскольку в англоязычную среду просочились ролики снятые этим разработчиком "только для служебного пользования", то уважаемый SaQSoN выложил ссылку и для нас грешных, дабы возрадовались. В роликах надо обращать внимание только на эффекты (дым, огонь, взрывы, трассера и т.п.) т.к. снимались ролики в модном Иле и тех красот, которые вокруг эффектов в патче вовсе не предполагается.

    2. SaQSoN пишет, что некоторые модели, которые делались для предполагавшейся "Войны в Корее" вдруг обнаружились в ВТ ВОП, причем "како было тако есть" - над чем и потешается. Короче быстро купленное не считается пропавшим Зато они там леать будут, а не пылиться где-нибудь на диске

    Ну и все форумчане дружно восклицают Ил-2 жил, Ил-2 жив, Ил-2 будет жить вдохновленные Бьюфортом и эффектами

    ЗЫЖ Чуть не забыл - а срача-то, собственно, и нет

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Видимо Лютиер им весь задел по Корее как был продал а они как было так его и вставили. Ну разве только подогнали под конкретные тех. требования, типа разрезки модели и материалов. А сам меш и текстуры остались как были.
    Когда я впервые увидел мессера Е в ВТ ВОП, то мне ОЧЕНЬ показалось, что им продали не только наработки по Корее, но и по БОБ Мож действительно показалось... Но темпы, которыми ребята набивают крафтопарк впечатляют
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  5. #5

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
    Когда я впервые увидел мессера Е в ВТ ВОП, то мне ОЧЕНЬ показалось, что им продали не только наработки по Корее, но и по БОБ Мож действительно показалось... Но темпы, которыми ребята набивают крафтопарк впечатляют
    Если было куплено, значит не было украдено!

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    23
    Сообщений
    68

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Интересно, а какие конкретно версии Велингтона и Бофорта предполагаются?

  7. #7
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    SaQSoN, такой вопрос: очень много обсуждается по новым крафтам, графике и прочему. Но есть одна проблема, которая наверное не менее важна и давно наболела. Это карты.
    У нас на сервере все, что только можно было, уже задействовано, и по многу раз в различных вариантах, в т.ч. и некоторые карты разработки DT. Хотя честно скажу - для онлайн многие карты из новых патчей слабо подходят в виду их "тяжести" (и как следствие фризов), а также пестрого ландшафта (и как следствие ужасной видимости). Частично проблема обсуждалась здесь. Печально, но с таких карт пилоты "голосуют ногами".
    Есть-ли какие-то наработки в этом плане и увидим-ли мы новые карты Восточного фронта? (наверное для онлайн даже желательней чтобы они были выполнены в стиле карт от MG. Их удачность доказана десятилетием онлайновых войн).
    Заранее благодарен за ответ.
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  8. #8
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    218

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =HH=Val Посмотреть сообщение
    Хотя честно скажу - для онлайн многие карты из новых патчей слабо подходят в виду их "тяжести" (и как следствие фризов), а также пестрого ландшафта (и как следствие ужасной видимости). Печально, но с таких карт пилоты "голосуют ногами".
    Есть-ли какие-то наработки в этом плане и увидим-ли мы новые карты Восточного фронта? (наверное для онлайн даже желательней чтобы они были выполнены в стиле карт от MG. Их удачность доказана десятилетием онлайновых войн).
    Заранее благодарен за ответ.
    Да вы что это?! Совсем .... посходили...?! Пестрые карты это единственное что осталось у Илов и прочей штурмовой авиации, после всех патчей... Это единственные карты на которых на красных самолётах из практически любого боя можно уйти живым... Это вообще единственные карты которые похожи на карты. Летать на той же прохоровке или на курске или на севере кубани - смерти подобно. Ибо синие, аки соколы, видят вниз с 5-7 километров за квадрат полтора квадрата в любом направлении любой контакт крупнее параплана. Это же хрень.

    А то что голосуют ногами например с Польши, так это от того что там год высокий, а на ЗВО да и не только, в большинстве случаев синие сливаются c сервера после появления на картах неограниченных 5ФН/7 и Як-3 и не важно пёстрая карта или нет.
    И понятно что не видно с высоты и надо снижаться - а снижаться опасно. А синие уже давно отвыкли от опасности. Почти у всех уже ручка по крену зафиксирована что бы только от себя/на себя двигалась всю дорогу, кроме бумзума как-будто вообще преимуществ у самолётов нет.

    Покажите мне хоть одного штурма или лаптевода, или бобра, кто против пёстрых карт?....

  9. #9

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от CRUEL Посмотреть сообщение
    .. Ибо синие, аки соколы, видят вниз с 5-7 километров за квадрат полтора квадрата в любом направлении любой контакт крупнее параплана. Это же хрень.

    И понятно что не видно с высоты и надо снижаться - а снижаться опасно..

    ..
    И поэтому надо реализовать кислородное оборудование, и облединение. И выше 4 км хрен кто будет лазать.

  10. #10
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от CRUEL Посмотреть сообщение
    Да вы что это?! Совсем .... посходили...?! Пестрые карты это единственное что осталось у Илов и прочей штурмовой авиации, после всех патчей... Это единственные карты на которых на красных самолётах из практически любого боя можно уйти живым... Это вообще единственные карты которые похожи на карты. Летать на той же прохоровке или на курске или на севере кубани - смерти подобно. Ибо синие, аки соколы, видят вниз с 5-7 километров за квадрат полтора квадрата в любом направлении любой контакт крупнее параплана. Это же хрень.

    А то что голосуют ногами например с Польши, так это от того что там год высокий, а на ЗВО да и не только, в большинстве случаев синие сливаются c сервера после появления на картах неограниченных 5ФН/7 и Як-3 и не важно пёстрая карта или нет.
    И понятно что не видно с высоты и надо снижаться - а снижаться опасно. А синие уже давно отвыкли от опасности. Почти у всех уже ручка по крену зафиксирована что бы только от себя/на себя двигалась всю дорогу, кроме бумзума как-будто вообще преимуществ у самолётов нет.

    Покажите мне хоть одного штурма или лаптевода, или бобра, кто против пёстрых карт?....
    Полностью поддерживаю, хоть я и не штурм и не бобер. Карта должна выглядеть реалистично и видимость должна на ней быть реалистичной, а не комфортной для тех, кто поиграться пришел. А то так можно попросить красные и синие самолетики на белом фоне - во видно будет - зашибись.
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  11. #11
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    По поводу боев "в космосе" уже предлагал много лет назад. Самое простое - ввести посинение (по аналогии с покраснением при ранении) экрана, с соответствующим замедлением реакции на рули, на самолетах без специального кислородного оборудования. Собсна сам алгоритм уже реализован в игре много лет назад.
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Что собственно еще раз ударит по красным. Но тем не менее фича нужная.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  13. #13
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    SaQSoN, в дополнение к предыдущему вопросу - тему эту смотрел по Донбассу?
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  14. #14
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    46
    Сообщений
    291

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Drugstore Посмотреть сообщение
    Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
    Возможно, это отучит их пикированию с открытым радиатором И научит правильному управлению двигателем.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ну вот теперь понятно есть у БОБа будущее или нет.

  17. #17
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  18. #18

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
    Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
    А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне. Но самое важное, чтобы широкоугольный обзор мог быть шире чем сейчас... Сейчас он какой-то урезанный, ощущаешь некий дискомфорт из-за этого... Вот до градусов 140-160... было бы замечательно.

  19. #19
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
    В тот то и дело, что неприятна ущербность того же меню и интерфейса, с простым прописыванием в конфиге (имею ввиду полосы по бокам).

    Кое-где эта проблема давно решена.

    Для меня это один из якорей, удерживающий на кое-чём.

    P.S.

    Позволю себе такое предложение -

    Если, надеюсь, сделают поддержку широкоформатников,
    то наверняка, люди уже привыкшие к ныне неофициально сущесвующему FB стилю в широком формате,
    захотят именно его.
    Можно сделать примерно так:

    по-умолчанию синий PF стиль, со строчкой в конфиге - GuiFB=0

    старый/серый стиль Забытых Сражений - GuiFB=1
    Крайний раз редактировалось FilMit; 13.09.2012 в 03:16.
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  20. #20
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне.
    Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
    Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.

  21. #21

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
    Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.
    Не верно!)
    То что ты называешь "зум на колесике из позапрошлого патча" не является зумом, а есть (как бы) переключение кнопок туда-сюда иловских углов обзора при помощи оси-"колесика".
    Очень дискретно, рвано и противно для глазиков.
    (вполне возможно, что тебе этого хватает и нравится. даже не спорю!)

    И на самом деле это было уже возможно не с "позапрошлого патча"....а давно уже ...с какой-то средней-старости версии NV- и не прижилось по той же причине.))))

    Плавный же и более-менее нормальный зум в Иле можно сделать...увы, но только "со всякими скриптами и профайлерами и с хитрыми приемами."

    Но всё равно и это не будет настоящим зумом (отдалением-приближением), так как изьян сидит в самом Иле с его ограниченными и фиксированными углами обзора)))
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 13.09.2012 в 17:10.

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,631

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    105-115 градусов нужно.

    -----
    Live Long and Prosper

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    03.09.2010
    Возраст
    59
    Сообщений
    170

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    105-115 градусов нужно.
    Нуно 106 градусов обзор. Тогда по вертикали будем иметь точную картинку как при 90 градусах 4:3. Плюс добавятся полоски по бокам. Сейчас это делается с помощью Fov Changer, но всё очень глючно.

  24. #24

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    105-115 градусов нужно.
    Я бы хотел чтобы человек мог сам выбрать сколько градусов ему выставить на какую кнопку... Щас угла явно не хватает... Я на широкоугольном обзоре, всёравно забываюсь и постоянно жму кнопку широкоугольного обзора, во время полёта, так как кажется что обзор стоит нормальный... =)

  25. #25

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Щас угла явно не хватает...
    Даёшь 360 градусов!
    А точнее - 4pi стерадиан. Чтобы всю сферу сразу взглядом охватывать.
    Крайний раз редактировалось Чекист; 13.09.2012 в 15:46.

Страница 13 из 83 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •