???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 28 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #301
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    Наш вылет 11-08. Цель б/т резерв.
    Там все понятно. На 14:45 под кругляшком ручки, на земле вертикальная коричневая полоса поля с уступом внизу. Это место, как потом выяснилось, расположения цели...
    а на какой минуте на вас нападают спиты?
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #302
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    С 16:45 сообщение от Widu, что на нас сверху заходят и сваливайте... атака на нас с 17:50.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  4. #303
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Где-тут кнопка сказать спасибо :-) Спасибо Nezu! Пошёл скачивать в нэйтивном качестве
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  5. #304
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Где-тут кнопка сказать спасибо :-)
    Иван, ты наверное видео дома на быстрой перемотке смотришь? Я знавал одного чела, он из-за отсутствия времени смотрел кино на видаке в режиме 1/4 и когда было что то интересное, включал обычную скорость, а потом опять...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  6. #305
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    Иван, ты наверное видео дома на быстрой перемотке смотришь? Я знавал одного чела, он из-за отсутствия времени смотрел кино на видаке в режиме 1/4 и когда было что то интересное, включал обычную скорость, а потом опять...
    Не, я ж тот ещё вирпил.. Сперва смотрю самое сладкое а потом тарчу с самого начала и переживаю весь вылет вместе с вами. :-) Просто на сладкое всегда можно время найти да, а вот поторчать посмотреть всё целиком иногда неделю надо ждать возможности..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  7. #306
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Мдас. Всё дело в отсутствии разведки. Пока вы ищете цели, кружа над вражеским аэродромом в ореоле разрывов от зен, вас любая слепая бабушка найдёт, не то что спицом поджидающий опытный враг.. Разведку же придумали не просто так правильно :-) Что делали эти пара немцев на 7 км, которые вас предупреждали о враге на той же высоте? Они не могли разведку произвести разве до вашего подлёта?
    Штуки должны подлететь, упасть (с не менее 3500) и уйти. Никаких маневров штук по поиску цели! Это равносильно подписанию смертного приговора самим себе. Парни ну вы чего? Опытные же бойцы все! Ваяйте свою историю так как вы можете! Сами.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  8. #307
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Ваня тебе со стороны легко говорить...но там не Атаг ..это война ..и там всё по другому...долго обьеснять.

  9. #308
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    44
    Сообщений
    208

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Ваня тебе со стороны легко говорить...но там не Атаг ..это война ..и там всё по другому...долго обьеснять.
    поддерживаю Шкраба. Ты Ваня того - подтягивайся и покажи как нужно воевать да еще и в таких жестких и стогих условиях. Это война. Приказы нужно выполнять. Тут конечно минталитеты разные - буржуйские и наши. Жить то всем охота. Да и противник серьезный. не чета среднему атаговскому - кадры отборные (сквадовские и слетанные). И даже чемпеоны (в лице Стоянова) против нас
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  10. #309
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Да это понятно...Скажем так, у нас еще не совсем налажен контакт в плане общения...По немецки мы не шпрехаем, по анлицки, так через пень колоду...Он сообщил, что видит цель и она находится у леса...Там слышно в записи...Стали переспрашивать на севере от дороги или на юге, уже подлетели...Я понял что лес это кругляшок на юге от дороги он там один, а оказалось, лес прямо у филда. Цель осталась под фюзеляжем и с 3500 ее не видно ни хрена...Только если прямо над ней крыло завалить и посмотреть может и прорисуется. Разведка в условиях ограниченности времени 2.5 часа, конечно нужна...Работаем в этом направлении.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  11. #310
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Такой Ваня, такой прикольный

    По просьбам трудящихся уже определили кто будет лично докладовать о расположении цели чисто нашей группе.
    Командование стало прислушивать к нам
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  12. #311
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    ну вот. Молодцом
    хехе
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  13. #312
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    61
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Storm of War Server

    Из пиковых тузов поучавствовать удалось только мне к сожалению. Выложу пару кадров.
    Из-за кривого обновления стима (уже пофиксили) в частности запись треков глючила - камера пересокчила на внешник и осталась в точке старта - первый сюжет.Жаль посмотреть было на что.
    Неудачный выход из атаки на пару.Обломил механизацию об длинное крыло хуря, пришлось лететь менять эмиля-второй сюжет.
    А вот в субботу на тренировке все было гладко и с треками и со стрельбой.Удалось даже подорвать хуря - третий сюжет.

  14. #313
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Из пиковых тузов поучавствовать удалось только мне к сожалению...
    А какая задача у вашей группы была и что с Гердом случилось? Так же помню прописку в начале миссии, что у тебя с самолетом что-то случилось...
    Можно поподробнее?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  15. #314
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    61
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Storm of War Server

    Точная задача гесшвадарам находящимся в резерве так и не была поставлена, хотя я и просил Грубера за ранее точно распределить их.Он написал мне в общем прикрывайте штуки и обороняйте наши цели.Ну это не о чем, каждый заранее должен знать свою основную задачу. Выводы сделаны, на следующую миссию задача поставлена четко. Ваня неудачно лечил зубы на кануне, щека так распухла что и наушники надеть было больно - по этому сидел со мной в тс и только слушал. Вальтер не успел к старту вернутся из поездки. Из-а глюков обновы стима у многих поиск серверов не работал, часть тупонула и не смогла войти по айпи, по сему на старте было полно свободных мест. Минут через десять мне Грубер шенул - на взлет мы ждем над филдом твою группу.Ну я один и полетел-в первом сюжете взлет с внешней камеры -вот так она и осталась в той точке весь вылет на треке. Идут буржуи красиво - в одном строю эмили со штуками 200 км ч - ну это не наш метод сопровождения -я носился над ними зигзагами. Пришли на цель - штуки по одной стали падать -тут появились реактивные спиты. Одного чуток пробил, второго сильно до соплей -смотрю чет нифига мне не пишут их-что-то не так, тут меня и выкинуло первый раз. Повреждений не было - взял второй самолет.Далее пришел в квадрат первоочередной цели глянул танки покоцаны но недобиты - точно какая-то штука прилетит добить вот там и кружил. Рядом филд-красныe постоянно подымали пару хурей вот их и клевал или утаскивал вверх от цели по спирали и раздавал плюшки. В итоге какая-то штука подошла и добила цель.Далее еще разок выкинуло из-за записи трека -повреждений нет опять взял нового эмиля и вперед гонять хурей.И так до конца миссии. Говорил с админом ACG что-бы написать утилиту для внешников ака Атаг. Идея ему нравится -для разбора полетов и производства красивых динамичных фильмов. Но, во первых утилита принадлежит Блысу и он бесплатно ее не раздает. К стати атаговская эйсиджишные треки не вскрывает. Он намекнул что все-же они конкуренты, но в принципе ее написать для ACG не сложно но он боится ее раздавать так как будут читирить. А вот сделать веб доступ как на атаге - на это нужны время и деньги.Короче вопрос пока подвис. К стати у них на форуме есть ссылка на донат на стартовой странице вверху слева, так что если кому не жалко несколько фунтов - все-же лучший проект в бобе на сегодня.

  16. #315
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    ...Пришли на цель... Одного чуток пробил, второго сильно до соплей ... тут меня и выкинуло первый раз. Повреждений не было - взял второй самолет.Далее пришел в квадрат первоочередной... Рядом филд-красныe постоянно подымали пару хурей вот их и клевал...Далее еще разок выкинуло из-за записи трека -повреждений нет опять взял нового эмиля и вперед гонять хурей.И так до конца миссии...
    На сколько я знаю, по правилам второй раз заходить после начала боя нельзя, независимо от причины дисконекта и от наличия повреждений. Наша штука в такой ситуации была (он отбросался и уже убежал на за ЛФ без хвоста и каких-либо повреждений и тупо поймал лаунчер), но второй вылет ей не разрешили.
    Кто тебе дал добро на второй (третий) вылет после дисконекта? Мы у него тоже будем спрашивать
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  17. #316
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Если причиной были технические/сетевые нюансы, то можно. Если потерпел крушение при появлении на филде (в капонире например) тоже не возбраняется.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #317
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    По техническим причинам можно перезаходить на сервер, но ДО момента атаки кого-либо, чего-либо, встречи с противником и т.д. Обидно, когда одни пилоты следуют установленным правилам, смирно ждут своей очереди, ждут команды на взлет. Другие же, пользуясь случаем и безнаказанностью, внаглую заходят и веселяться "по-атаговски". При этом этот занимаемый слот мог бы послужить для решения потребных задач именно в ту роковую минуту... Но не нам это решать...
    Крайний раз редактировалось =vit_unit=; 15.08.2013 в 15:59.

  19. #318
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    пока не будет статы ...со всеми логами ..будет бардак.
    Но меня интересует тоже этот вопрос
    1.т.е..повоевал..захожу на посадку и тут бац ЛАУНЧЕР.Сервер может может написать ..Gr129_Shkrab решил поиграть в офлайн....но я то этого уже не увижу ...и тут смело мои други имеют право сказать мне ..всё ок можешь опять появляться ...в других сообщениях сервера НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВО появляться на сервере...т.к. будет сообщение сервера другое..типа такой то ранил повредил бофорс отстрелил и т.д.
    2.нигде не нашёл на ACG подтверждения следущего момента .Я сел благополучно на активный свой филд---почему я не имею право взлететь с ДРУГОГО активного филда своей стороны а только от туда где сел? Иногда вижу что буржуины по 3-5 раз успевают за 2 часа взлететь и повоевать ..и это на бомберах.

  20. #319
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    61
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Storm of War Server

    Стим не ищи пожалуйста на солнце пятна. И твое "на сколько я знаю" или "прописку в начале миссии"-не о чем. У меня есть полностью трек первого вылета хоть и кривой но все сообщения сервера которые по крайней мере дошли я пересмотрел.Пожалуйста читай сам первоисточники правильно их переводи или спрашивай в тс у того кто руководит в даном случае миссией. Ветка с правилами текущих миссий пока закрыта и обсуждается, будут изменения. В главной ветке правил форум-сервер часть текста уже зачеркнута именно то что тебя волнует, смотри сам.
    http://sowc.forumotion.co.uk/t2-all-of-the-rules

    Мое мнение что если игрок не находится в моемент вылета с сервера в контакте с противником и не имеет до этого повреждений имеет право перезайти.Если однозначно укажут что нет-подчинюсь. Уже было неоднократно что вылетала с сервера большая часть особенно в начале мисссий и че тогда мисссию прекращать? Готовились в неделю несколько часов собирались какой-то хоп глюкнул и все - получим ли удовольствие от такого подхода?

    Настрой сообщества такой - получить максимум удовольствия это главное. А не устраивать разборки по кажому спорному моменту - с таким выводом была закрыта тема "Кто отвечает за бардак" У меня есть трек в последней миссии где я пробил хуря за которого зацепился он сел в кукурузу не дотянув до филда и последствии опять взлетел но я ни в коем случае подымать вопрос не буду руководствуясь изложеным выше.Да и пару других уловок со стороны красных я уже отследил по трекам.
    По поводу записи треков. Пока обсуждается.Да с ними выкидывает чаще. Думаю сейчас причина с выкидами с обрывами связи со стимом а не с сервером игры. Если не наладится я вообще откажусь от их записи. Мне просто очень нужны исходники для монтажа красивых динамичных фильмов.Которые будут смотреть не засыпая-еще бы внешники было бы вобще огонь.Что-бы оставалались не только впечатления от миссий которые быстро забываются а что-то материальное, что по истечению времени будет интересно пересмотреть. Простой захват экрана фрапсом-плейклавом меня не удовлетворяет.И давай на этом поставим точку плз.

  21. #320
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    "Your PC & game software is an extension of your aircraft and sometimes random malfunctions can occur. In the event of a launcher or PC crash the pilot may refly if the crash occurs prior to the pilot becoming engaged with enemy forces. If you dropped bombs or fired guns at the enemy or your aircraft was damaged either through engine mismanagement or enemy fire before the crash occurred you are not eligible to refly".

    К сожалению или нет, но нашего мнения не спрашивают...
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  22. #321
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    пока не будет статы ...со всеми логами ..будет бардак.
    Но меня интересует тоже этот вопрос
    1.т.е..повоевал..захожу на посадку и тут бац ЛАУНЧЕР.Сервер может может написать ..Gr129_Shkrab решил поиграть в офлайн....но я то этого уже не увижу ...и тут смело мои други имеют право сказать мне ..всё ок можешь опять появляться ...в других сообщениях сервера НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВО появляться на сервере...т.к. будет сообщение сервера другое..типа такой то ранил повредил бофорс отстрелил и т.д.
    2.нигде не нашёл на ACG подтверждения следущего момента .Я сел благополучно на активный свой филд---почему я не имею право взлететь с ДРУГОГО активного филда своей стороны а только от туда где сел? Иногда вижу что буржуины по 3-5 раз успевают за 2 часа взлететь и повоевать ..и это на бомберах.

    Олег, куда прилетел, оттуда и взлетай. Вполне нормальное правило. На крайняк, собери группу и взлетайте оттуда все
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #322
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    В этой компании мы летаем по правилам этой компании. Они изложены здесь в описании компании...Периодически они подправляются.
    http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Там есть все. Новых правил в этой компании пока не опубликовано. Про повторный взлет с того же филда, где сел было прописано с самого начала...Не знаю, кто как и где читает, но сейчас выделю это место красным, и сделаю покрупнее...Если здесь по русски не понятно, читайте в оригинале по англицки.
    P.S.
    Собственно говоря мы, я имел в виду Gr.129/130...
    P.S_2
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ruls.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	221.0 Кб 
ID:	169628
    То, что там зачеркнуто, не имеет никакого отношения, к повторному вылету, в случае ланчера, потери связи и т.п и вообще ни к чему в нашей компании потому, что сам пункт [B8] "Правил сервера SoW" гласит Правила кампании являются специфическими для каждой кампании.
    Что еще раз подтверждается вышеуказанной ссылкой в ветку на правила в этой компании.
    Крайний раз редактировалось Nezu; 16.08.2013 в 18:54.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  24. #323
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    ладно ..всё понятно .

  25. #324
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Стим не ищи пожалуйста на солнце пятна...
    Мое мнение...игрок не находится в моемент вылета с сервера в контакте с противником и не имеет до этого повреждений имеет право перезайти...
    ...Настрой сообщества такой - получить максимум удовольствия это главное...
    Я не ищу "пятна". Драко, почему тебе интересен именно ACG?
    От остальных он отличается войной. Одно из правил - Одна жизнь на миссию. Война требует четкого и безприкословного выполнения приказов (и правил). Если мы бы летали каждый по своему мнению - это был бы тот же АТАГ.
    Никто не запрещает перезайти в случае взрыва в капонире после появления, но как только ты взлетел - все. И то, что после боя ты без повреждений идешь домой - не дает 100% гарантии, что ты благополучно вернешься. Может за тобой мчиться опоздавший сосквадник в 2 км сзади (а ты о нем и знать не знаешь) и собирается повсеить тебе ПК на посадке. А вылет лаунчера - не дает ему даже возможности испытать свой шанс. Поэтому одна жизнь без каких либо "если".
    Лично я специально для этой войны выключаю лес и убираю в минимум количество и качество домов, чтоб во время игры/боя минимизировать шанс для лаунчера или, даже, фриза. Я не включаю запись по этой же причине и не я один.
    Фан отлично можно получить и на мясе и там кучу треков писать и отличную нарезку видео смонтировать потом...
    Дело не в тебе, дело в отношении. Если красные вылетают и нарушают правила - это тоже не чесно. Так как, возможно, именно тот спит, который из-за лаунчера вылетел во второй раз на10 мин. раньше чем смог бы, если бы возвращался до филда, успел прити и прикрыть свою цель на наш второй вылет, который мы отлетали чесно. Иначе спит бы не успел, или был бы один и т.п. Как тебе такое мнение?
    И я, прикрывая штук, не смотрю сколько килов мне записывают - я постоянно ищу заходящего на моих штук противника и стараюсь максимально быстро отогнать его. И только он отвернул (неважно попал я или нет) я его бросаю и ищу следующую угрозу штукам. Может, у меня это, пока, не очень хорошо получается, но я учусь именно этому. Мне намного приятней слышать "спасибо" от ребят в конце вылета, чем видеть 3 сбитых у себя в статистике. И ребята знают, что я буду прикрывать их пока не погибну сам, а не пока мне это поможет набить килов.

    И не надо самому решать какой настрой у сообщества.
    Своим вторым, третим подключением ты даешь повод красной стороне тыкать в нас пальцем и говорить "а почему нам так нельзя?". А потом у красных по 4 взлета бомбарей за миссию (про 4 взлета Шкраб говорил). Что они бы физически за 2 часа не успели, если бы летали в оба конца. А так "мы бомбы сбросили - пошло много дымов и у нас лаунчер..." И давай по новой взлетать. А потом синие отступают...
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  26. #325
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    steam_ согласен. Строгое соблюдение правил. Стоит внимательно смотреть, и быть честным в первую голову перед самим собой. если в силу каких-то причин, такие правила на сервере, значит их нужно просто честно выполнять. Чувства победителей - понятны и близки, но куда круче понимание, что победа честная, строго по правилам установленным на сервере, на данный конкретный вылет. При этом, насколько мне известно, определённые военные хитрости не запрещены.
    Крайний раз редактировалось Charger; 17.08.2013 в 20:14.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 13 из 28 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •