???
Математика на уровне МГУ

Страница 135 из 156 ПерваяПервая ... 3585125131132133134135136137138139145 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,351 по 3,375 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Часто в бою приходится рассматривать кокпит?
    Кокпит приходится видеть гораздо чаще, чем врага в прицеле.
    Ну да ладно, разговор ушел в глупости: сомневаюсь, что в обозримом будущем будут БМП и БТР хоть с кокпитами, хоть без.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кокпит приходится видеть гораздо чаще, чем врага в прицеле.
    Вот только вопрос: зачем в бою смотреть на кокпит, а не в прицел?

  3. #3

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    "Дайте таблеток от жадности! Да побольше! Побольше!". Есть танк - дайте БТР, есть БТР - дайте АК-74, есть АК-74 - дайте самолет, есть самолет - дайте авианосец, есть авианосец - дайте звездные войны. Если хочется бегать, прыгать с камерой везде и мультиплеер, есть замечательный аркадный Battlefield, CoD и много чего еще.

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Ага! Про них!
    Так это давно пройденный этап. Не переделывать же тактику с новым симом под них.

  4. #4
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    "Дайте таблеток от жадности! Да побольше! Побольше!". Есть танк - дайте БТР, есть БТР - дайте АК-74, есть АК-74 - дайте самолет, есть самолет - дайте авианосец, есть авианосец - дайте звездные войны. Если хочется бегать, прыгать с камерой везде и мультиплеер, есть замечательный аркадный Battlefield, CoD и много чего еще.
    Наличие аркадных игр типа БФ3 не отменяет серьезных симуляторов с разной техникой. По другому: наличие разной управляемой техники в SABOW не делает его аркадой.

    Если проект окажется успешным и ГТ будут его развивать, то вполне очевидно что путем расширения управляемой техники и карт. Т-55 вроде как в вишлисте звучал.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А я не понимаю на кой тратить время на эту камеру, от этого игра станет на три порядка лучше? Можно подумать это неотъемлемый атрибут любой игры.
    М.б это покажется смешным, но 70% времени пока нет сражения я смотрю на танчик с разных ракурсов в движении и на месте, м.б это по началу только. А хотелось бы и на другую технику посмотреть, можно было бы расширить управление или хотя бы обзор внешней камеры и на неуправляемые юниты.

  5. #5

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Если хочется бегать, прыгать с камерой везде
    Я не понимаю, кому станет хуже если в игре появится отключаемая свободная камера? Это требует от разработчиков каких то нечеловеческих усилий или материальных вложений?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вот только вопрос: зачем в бою смотреть на кокпит, а не в прицел?
    В бою незачем, но ехать к месту боя можно дольше чем воевать, почему бы не посмотреть?
    Ок, пойдем от противного: зачем вообще разработчики кокпит сделали?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Причем благодаря любительским графическим модам выглядит даже не хуже SABOW...
    Скорее SABOW выглядит не лучше СЯ.
    Это не в упрек, меня графическая составляющая устраивает вобщем.

  6. #6

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ок, пойдем от противного: зачем вообще разработчики кокпит сделали?
    Изготовление кокпита является славной традицией. Хотя он, к примеру в рамках СЯ, особенно и не нужен. Чисто для антуражу. Да и вообще, сим без кокпита - нонсенс, пмсм.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Я не понимаю, кому станет хуже если в игре появится отключаемая свободная камера? Это требует от разработчиков каких то нечеловеческих усилий или материальных вложений?
    А я не понимаю на кой тратить время на эту камеру, от этого игра станет на три порядка лучше? Можно подумать это неотъемлемый атрибут любой игры.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Изготовление кокпита является славной традицией. Хотя он, к примеру в рамках СЯ, особенно и не нужен. Чисто для антуражу. Да и вообще, сим без кокпита - нонсенс, пмсм.
    А также без камеры. Симулятор антуража.

  8. #8

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Да и вообще, сим без кокпита - нонсенс
    Вооот!

  9. #9

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    А я не понимаю на кой тратить время на эту камеру, от этого игра станет на три порядка лучше?
    Не на три порядка, но лучше станет.
    Вообще хотелось бы узнать по данному вопросу мнение разработчиков, а не их самоназначенных адвокатов ,

  10. #10

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Камеры с полетами в 3Д не будет. Прикрепление к союзным юнитам - подумаем.
    А возможность крутиться на 360 гр. при виде от 3-го лица? Можно прикрепить к повороту командирского перископа или целиком башни.

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А возможность крутиться на 360 гр. при виде от 3-го лица? Можно прикрепить к повороту командирского перископа или целиком башни.
    Это сложный вопрос - можно конечно, но тут есть случаи когда башен больше одной и так далее.

  12. #12

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    можно конечно, но тут есть случаи когда башен больше одной и так далее.
    Можно и не привязываться к башне, а (как в "Звезде") зажал колёсико мыши и, "не отлетая" от танка обозреваешь из одной точки на 360 гр. А то сейчас ну совсем узкий сектор вида от 3-го лица.

  13. #13

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Согласен, страдает реализм
    .Реализм страдает от очень многих пунктов в меню опций. Там целый раздел есть "Сложность и реализм" (или как то так), каждым пунктом которого можно заставить реализм мучительно страдать. Ну добавился бы еще один, никто б не умер.
    Но нет так нет.

  14. #14

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    .Реализм страдает от очень многих пунктов в меню опций. Там целый раздел есть "Сложность и реализм" (или как то так), каждым пунктом которого можно заставить реализм мучительно страдать. Ну добавился бы еще один, никто б не умер.
    Но нет так нет.
    Так выйдет как в ЛФБЗХ - когда не отключались звуки и прочие эффекты от техники и пехоты противника.
    Народ будет летать над лесом и слушать (а в данном случае смотреть) где там враг и жаловаться что ИИ совсем тупой .
    Ну не отключать же в симе как в варгейме невидимых ИИ юнитов в самом то деле .

  15. #15

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Ещё одно маленькое предложение\пожелание: сейчас при переключении с одного танка на другой попадаешь в новый танк в том состоянии, в котором он (новый танк) был прежде. Поясню, если коряво выразился: есть два танка, один не трогался, он остался в дефолтном состоянии на начало боя, а во втором сел за наводчика, включил тот или иной прицел, прильнул к нему. Так вот сейчас при пересадке из второго танка в первый (дефолтный) ты попадаешь на место командира с видом со стороны, а хотелось бы сразу попадал на место стрелка с соответствующим прицелом и прильнувшим к нему (как в другом танке, из к-рого только что пересел), т.е. чтобы не делать ненужных манипуляций с пересаживанием и т.д. Играешь за командира - значит при пересадке в любой танк будешь на месте командира, играешь от третьего лица - при переключении на другой танк также будет вид от 3-го лица.

  16. #16

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Тут трудно сказать однозначно. Предположим (гипотетически в будущем) что у нас во взводе будут разные танки и эквивалентного места при пересадке нет? Или там из танка в БТР пересели.

    Поэтому была выбрана концепция: в каком виде бросил в таком и вернулся.
    В будущем пересадка скорее всего будет переработана и сделана по другому (т.к. там где-то этот мерзкий баг с падениями закрался ), но концепция меняться не будет.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Не ругайте, всего два вопроса (а тема большая):
    1. STEEL ARMOR: Blaze of War уже готов?
    2. продается или бесплатно (где)?

  18. #18

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Не ругайте, всего два вопроса (а тема большая):
    1. STEEL ARMOR: Blaze of War уже готов?
    Да, релиз был 15 декабря.

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    2. продается или бесплатно (где)?
    Продается в магазине НД - диск почтой, и еще где-то но неизвестно где. Или на геймерс гейте англ версия с рождественской скидкой сейчас 15$.

    Бесплатно сами знаете где - версия с вирусами, неработающими операциями (в русской версии) и закрученными по умолчанию в 0 настройками графики

    И судя по многочисленным постам "графика как в С.Я." не каждый осилит найти заветную настройку которая включает хотя бы нормальные шейдеры

  19. #19
    Зашедший Аватар для dima1981
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    43
    Сообщений
    62

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Не ругайте, всего два вопроса (а тема большая):
    1. STEEL ARMOR: Blaze of War уже готов?
    2. продается или бесплатно (где)?
    В hotcd.ru есть - мне вчера по почте выслали - через недельку поиграю.
    Крылья, хвост. Главное - калибр!...
    Теперь я опасен!... в битве за Британию...
    Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    1. Да готов. уже две недели как.
    2. Продается. Но где, никто не знает) Поэтому у многих бесплатно

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Вот еще вопрос: Наступление в Хузистане это бунусная операция? А какие условия ее открытия?

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Так выйдет как в ЛФБЗХ - когда не отключались звуки и прочие эффекты от техники и пехоты противника.
    Народ будет летать над лесом и слушать (а в данном случае смотреть)
    Ну пусть летает, вам жалко? Ну вот например я играю в Silent Hunter на максимальном реализме, я в большинстве случаев даже взрывов своих торпед не вижу, только услышу далекое "умп!" и все. Но вот иногда хочется просто "кино посмотреть" и понять, нахрена качались гигабайты аддонов . Включаю свободную камеру и сижу любуюсь как с неестественной для моря быстротой приближаются к цели пенные полосы, как рвутся под днищем судна торпеды, как вспухают над водой султаны взрывов, как растекается по морю горящая нефть, как уходит на дно огромный танкер с развороченным брюхом, увлекая за собой обломки и трупы. Ну вот как то так.
    Зачем в конце концов работали моделлеры, если игрок не увидит ничего кроме зеленой каши в прицеле?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Вот еще вопрос: Наступление в Хузистане это бунусная операция? А какие условия ее открытия?
    Условие открытия -- нажатие ЛКМ .

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Спасибо. Предпочитаю купить, а про скачивание спросил, так как вдруг дела у издателей совсем плохи (рад, что не так).

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Думаю следующим нужно Т 55 добавлять (работы над ним полагаю не много) да БМП 1+ М 113, это конечно полсложнее.

  25. #25

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от inteceptor Посмотреть сообщение
    Думаю следующим нужно Т 55 добавлять (работы над ним полагаю не много) да БМП 1+ М 113, это конечно полсложнее.
    Тут вот какой момент: БМП действует в составе отделения, командир которого в бою находится не в БМП.

Страница 135 из 156 ПерваяПервая ... 3585125131132133134135136137138139145 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •