???
Математика на уровне МГУ

Страница 137 из 264 ПерваяПервая ... 3787127133134135136137138139140141147187237 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,401 по 3,425 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3401
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    200

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Деревья на скринах, в минимальной детализации - зато в хорошем количестве
    Деревья, трава и вода (и другие обьекты) будут дорабатываться.

    > облака просто и в ИЛе очень хорошие.....
    Спасибо! Но хотелось их видеть, как в жизни, красивыми и детальными...
    На данных скринах изменена модель освещения облаков, улучшилась их визуальная обьемность
    и эффекты на просвет (на закате). Облака теперь бросают тени не только на ландшафт,
    но и на обьекты, на земле и в воздухе. И на них, возможно тоже будут тени

    > Вопросы по отсутствию АА и Ядовитым цветам

    Так как у нас освещение считается в HDR, корректный антиалайзинг доступен не на всех
    видео картах (только DX10.1+). (Не верите? В поисковиках наберите HDR AA!)

    Цвета и контрастность находятся в процессе настройки, есть несколько предварительных вариантов.
    Крайний раз редактировалось KYA; 23.10.2009 в 17:14.

  2. #3402
    Курсант
    Регистрация
    30.11.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    160

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0004.jpg 
Просмотров:	1910 
Размер:	293.7 Кб 
ID:	99974   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	1535 
Размер:	328.8 Кб 
ID:	99975   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	1575 
Размер:	168.7 Кб 
ID:	99976  

  3. #3403
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Эээ... А где пилоты в кабинах на внешних видах?

  4. #3404
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    а сделайте один скриншот приличного размера...этак 1920 на 1200 со сглаживаниями и фильтрацией?
    ИМХО через год половиня юзверей будет иметь мониторы с неменьшим разрешением
    http://history-afr.fatal.ru/

  5. #3405
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Порадовали тени от деревьев. солнце ажно через просветы между веток светит. http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0110.jpg

  6. #3406
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    Да... Особенно порадовал последний скрин.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  7. #3407
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Я, наверное, сильно зажравшийся, но, почему-то, "пластмассовый" иловский террейн не радует.
    Надеюсь, это, всёже, не крайняя версия... и даже не из боба, а нечто промежуточное.

  8. #3408

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ну, вот в ROF можно регулировать так что графика тоже плстиковой покажется, уверен что отрегулируют, чтобы травка не выглядела так будто ее красили перед визитом генерала

  9. #3409
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Главное, что уже летает в игре!
    Остальное ребята настроят, пусть с патчами, но фундамент уже работает!

  10. #3410

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Можно чуток критики?

    Линия пляжа выглядит слегка неестественно. Она, как правило, привязана к рельефу и располагается на определенной высоте над уровнем моря.
    Изгибы линии пляжа, расположенные на ровной поверхности, выглядят странно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bich.jpg 
Просмотров:	458 
Размер:	233.9 Кб 
ID:	99980   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bich2.jpg 
Просмотров:	470 
Размер:	167.7 Кб 
ID:	99981  
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  11. #3411

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    MG Dimas, может еще пару скринов... на посошок....

  12. #3412
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Я, наверное, сильно зажравшийся, но, почему-то, "пластмассовый" иловский террейн не радует.
    Надеюсь, это, всёже, не крайняя версия... и даже не из боба, а нечто промежуточное.
    Это была реплика по поводу скринов от Dimas.
    На 1с ландшафт не выглядит "иловским", но, всёже, далёк от совершенства.
    Вообще - сильно выпирает контраст между отличными самолётами (и кокпитами), посредственными модельками наземки (у автомобилей покрышки портят весь вид и напоминают про игрушечность) и откровенно паршивого ландшафта - не специалист, не художник, понять и объяснить что "не так" не могу, но глаз режет. Атмосфера (за исключением скрина с дымом) слишком прозрачна, чтоли... Цвета... ну понятно... Трава-деревья... не знаю что выглядит хуже... Тени... "лунный пейзаж" (на земле) сильно контрастирует с кабиной. Со свето-тенью и оттенками на земле всё очень плохо. Ну а береговая линия и вода - откровенно уровня Ила (может, в движении будет смотреться лучше, но сомнительно)

  13. #3413

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Надписи на торцах головок болтов и потертости!!!

    Такое отношение к "мелочам", снимаю шляпу.

    Все будет зашибись!!!

  14. #3414
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Наконец то я вижу солнце, а не "пылание кометы". "Солнце днём" бы ещё поправить, а то он как блямба/клякса света выглядит, а не солнце, но уже намного лучше чем в Ил-2. ИМХО

    Спасибо за скрины.

    Цитата Сообщение от SAS_47 Посмотреть сообщение
    Надписи на торцах головок болтов и потертости!!!
    Ухты только сейчас обратил внимание. Браво!!!

    А какая детализация, какие тени! Я не то что бы в симах такого ещё не видел, я ВООБЩЕ такого ещё нигде не видел!

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    Пожалуйста, ну хоть один скринчик попадания в самолёт (разрыв и т.п.), ну плииииз...
    Или ещё нету?
    Крайний раз редактировалось Vovantro; 23.10.2009 в 18:59.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  15. #3415
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Люди, цвета не хайте слишком: ОМ прямо и написал там, что он сам фотограф и эти цвета - далеко не финальная версия и их еще будут править. С первого раза все настроить нельзя по-определению. Просто это можно не показывать широкой публике, дабы не хаяла, но тогда придется ждать еще месяц-другой Имейте должное понимание

    К слову в комменты: кабины выглядят очень даже, особенно блеск на панели на этом скрине понравился:
    http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0100.jpg

    Про модели техники не знаю, кто там говорит, что они простенькие - для авиасима модели очень даже - более детальными ИМХО нет большого резона делать уже.
    Про ландшафт: надеюсь, его еще доработают, причем принципиально... Дело в том, что цвета - это все дело наживное, выстроить балансы всего этого можно всегда, а вот сама геометрия ландшафта нефактурная пока... Я имею ввиду не деревья или дома, а именно сам ландшафт. Например:
    http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0101.jpg
    На этом скрине это хорошо видно... Сделать так, чтобы действительно хорошо смотрелось - это уже что-то принципиальное с движком ландшафта делать нужно и вряд ли это случится, но все-таки. Просто там уже одним бампом на поверхности обойтись не получится. Я бы от себя предложил детальные дисплейс карты сделать (не мелким шумом как здесь бамп, а "полномасштабно" ) и загнать их в генерацию сетки ландшафта (давно еще показывали - там вродь такое поддерживается), но знаю - реализовывать это трудоемкое.

    Спасибо за апдейт МГ_Димас: пасиб за дополнительные скрины.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #3416
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    > облака просто и в ИЛе очень хорошие.....
    Спасибо! Но хотелось их видеть, как в жизни, красивыми и детальными...
    На данных скринах изменена модель освещения облаков, улучшилась их визуальная обьемность
    и эффекты на просвет (на закате). Облака теперь бросают тени не только на ландшафт,
    но и на обьекты, на земле и в воздухе. И на них, возможно тоже будут тени
    Это просто необходимо, чтобы на самих облаках были тени. Только это добавит им обьема и фактурности.
    То что в Иле облака очень хорошие - это смешно. В Иле облака - как "кусочки моха" в атмосфере, просто скелет, на который надо накладывать разные вкусности.
    Про траву и воду сказано, тени в кокпите - супер, и вообще детализация крафтов - выше всяких похвал, но она пока резко контрастирует с детализацией остального.
    Короче видно, что WORK IN PROGRESS, и это главное, товарищи!
    ЗЫ. Вот это реально поразило (не путать с БОБом)
    кстати обратите внимание на лес на третьем скрине. Все помнят как выглядит лес в Иле при виде сбоку?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shot3.jpg 
Просмотров:	438 
Размер:	205.3 Кб 
ID:	99987   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shot4.jpg 
Просмотров:	442 
Размер:	156.0 Кб 
ID:	99988   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shot5.jpg 
Просмотров:	502 
Размер:	121.9 Кб 
ID:	99989  
    Крайний раз редактировалось RBflight; 23.10.2009 в 19:44.

  17. #3417
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Если BoP портируют и совместят вс физикой PCшного Ила - он будет жить вечно!

  18. #3418

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    В деревьях меня больше всего волнует их пропорциональный размер/высота к габаритам самолета. в ИЛ2 нет 10-15 метровых сосен и берез, все какие-то карлики.

  19. #3419

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    АФИГЕТЬ!

    (Любителям палитры травы, в Третьяковку...)
    Ну вот точно, ну как показывать часть работы...если уже сейчас крики...аааааа, не верю!!!

    Олег! Респектище! Отличный подарок!
    Загрузился по поводу конфы компа.
    Лучше даж не напрягаться...Крепче спать буду!

    ---------- Добавлено в 01:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:20 ----------

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    В деревьях меня больше всего волнует их пропорциональный размер/высота к габаритам самолета. в ИЛ2 нет 10-15 метровых сосен и берез, все какие-то карлики.
    Летать мешает? Иль чуйство дискомфорта?
    Чего тут ровнять...Ил и БоБ?

    ---------- Добавлено в 01:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:22 ----------

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Короче видно, что WORK IN PROGRESS, и это главное, товарищи!
    +500
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  20. #3420
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Загрузился по поводу конфы компа.
    Лучше даж не напрягаться...Крепче спать буду!
    Лично я уже отложил денюжку на новый комп к выходу БоБ. Думаю 35-40 т должно хватить.

    Такшо не скупитесь на эффекты господа разрабы!

  21. #3421
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Ну что ж.. Вполне-вполне.. )))
    Там подкрасить, здесь подпилить - и пойдет)))

    Только п.п. "дырок от пуль в нужном месте" - я так понимаю, что дырки эти просто отрисовываться будут, а реальные повреждения корпуса будут на тех же принципах строиться, что и в Ил-2 - только в больших масштабах и более детализировано?
    Это я сужу по первому скрину на этой странице.

    А вот скрины Бирдс.оф.прей меня что-то совсем не радуют.. Даже странно.
    Крайний раз редактировалось Swamper; 23.10.2009 в 20:49.

  22. #3422
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,846

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    Да простят меня товарищи, но трава выглядит как то по мультяшному ярко
    хотя может это просто разница в настройках мониторов?

  23. #3423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
    А на первом скрине самолет сколько лет ржавел на земле, что такие дырищи, прежде чем взлетел?
    только, ИМХО, аллюминий или дюраль так не ржавеет, это скорее сталь, но Спит из стали...

  24. #3424

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    А на первом скрине самолет сколько лет ржавел на земле, что такие дырищи, прежде чем взлетел?
    только, ИМХО, аллюминий или дюраль так не ржавеет, это скорее сталь, но Спит из стали...
    Я думаю это просто краска отлетает от попаданий и разрывов...

  25. #3425

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    предательски пустил слюну...

Страница 137 из 264 ПерваяПервая ... 3787127133134135136137138139140141147187237 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •