???
Математика на уровне МГУ

Страница 139 из 173 ПерваяПервая ... 3989129135136137138139140141142143149 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,451 по 3,475 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

  1. #3451
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Вышла обновлённая версия улучшенных торпед!
    Ссылку и пояснения мода в посту я обновил:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...84#post1471484
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	396 
Размер:	30.6 Кб 
ID:	118186  
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  2. #3452
    Зашедший Аватар для papai
    Регистрация
    01.04.2006
    Адрес
    С-Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    40

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Уважаемые Камрады! Поясните плиз - что это "Living Silent Hunter III V5" и что там нового, кто пробовал?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 21:55. Причина: Перемещение.

  3. #3453
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Мод с минами отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=247 не работает. После установки в игре вообще все мины исчезают. Несколько раз перепроверил, как только ставишь его, так мины исчезают. Зачем непроверенные вещи выкладывать хз.
    Для чистоты экспиремента ставил на чистую связку Хантер+GWX 3.0 Gold, мины исчезают !
    Крайний раз редактировалось VRG; 15.10.2010 в 12:37.

  4. #3454
    Зашедший Аватар для bierhofff
    Регистрация
    11.10.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    16

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    привет камрады . стоит GWX 2.1 и моды указанные на скрине. хочу вернуть стандартную навигационную карту где корабли и конвои показаны с хвостиками. на форуме тема поднималась и ссылка там есть но она не рабочая. подскажите как вернуть карту ? заранее благодарю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин.png 
Просмотров:	152 
Размер:	96.2 Кб 
ID:	118888  

  5. #3455

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Попробуй GWX contact color

    Можно, так же, скопировать файлы дефолтной версии и вставить(сделать свой модик) поверх всех модов. Пути для неэсовской версии:
    SH_III\data\Menu\Gui\Units\Selection.tga - красный круг выделения на карте
    SH_III\data\Misc\UMark.tga - маркер подводной лодки на поверхности воды
    SH_III\data\Menu\Gui\ContLine.tga - линия пеленга цели акустика на карте
    SH_III\data\Menu\Gui\DashLine.tga - линия пеленга цели акустика на карте
    SH_III\data\Menu\Gui\Units - значки кораблей на карте
    SH_III\data\Submarine\NSS_Uboat[type]\NSS_Uboat[type].cfg - здесь настройки хода и стрельбы в шторм
    SH_III\data\Menu\en_menu.txt - строка 589 - здесь Hull integrity, 589=HULL INTEGRITY %s %

  6. #3456

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Камраден, вопрос: есть ли какой-нить мод отдаляющий звук разрывов снарядов на время прохождения звука?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.11.2010 в 21:06. Причина: Перемещение.
    Нас reboot, а мы крепчаем!

  7. #3457

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от der_Ketzer Посмотреть сообщение
    Камраден, вопрос: есть ли какой-нить мод отдаляющий звук разрывов снарядов на время прохождения звука?
    Смысл? На внешней камере? Относительно качки в лодке?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.11.2010 в 21:06. Причина: Перемещение.

  8. #3458
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Hansen Посмотреть сообщение
    Смысл? На внешней камере? Относительно качки в лодке?
    Относительно разрыва снаряда
    Я про такой мод не слышал, а ваще довольно уместное замечание - даже на дистанции в километр всевозможные взрывы на судне, на лодке(т.е. игроком) будут услышаны аж через 3 секунды! Выглядит довольно эффектно, сразу ощущаешь пространство и весь масштаб поля боя но увы, увы...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.11.2010 в 21:06. Причина: Перемещение.

  9. #3459
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Сегодня вышла финальная версия The MaGui mod
    Кто разбирается, как там с аутентичностью видов через перископы и узо ? На вид красиво сделано, но соответствие реальности оценить не могу потому и спрашиваю более опытных людей.
    Сейчас сижу на связке ACM GUI + ACM Reload NPMV
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	08-1.png 
Просмотров:	300 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	121660   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16.png 
Просмотров:	270 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	121661   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	17.png 
Просмотров:	238 
Размер:	679.2 Кб 
ID:	121662  
    Крайний раз редактировалось VRG; 20.11.2010 в 22:05.

  10. #3460
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Перископная сетка похоже американская. Я прав ?

  11. #3461
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Перископная сетка похоже американская. Я прав ?
    Да, не было такой у немнев.

  12. #3462
    Зашедший
    Регистрация
    31.05.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    34

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Сегодня вышла финальная версия The MaGui mod
    Кто разбирается, как там с аутентичностью видов через перископы и узо ? На вид красиво сделано, но соответствие реальности оценить не могу потому и спрашиваю более опытных людей.
    Сейчас сижу на связке + ACM Reload NPMV
    на любителя ....но сразу скажу..... ACM GUI лучше...
    SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1

  13. #3463
    Зашедший
    Регистрация
    31.05.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    34

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Кто знает подскажите где достать мод отвечающий за реалистичные повреждения торговых судов и кораблей ?( реалистичное время затопления, зависимость затопления от повреждения в различных частях корабля....+ зависимость от вида боеприпасов ..торпеда, палубное орудие)
    SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1

  14. #3464

    Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Относительно разрыва снаряда
    Я про такой мод не слышал, а ваще довольно уместное замечание - даже на дистанции в километр всевозможные взрывы на судне, на лодке(т.е. игроком) будут услышаны аж через 3 секунды! Выглядит довольно эффектно, сразу ощущаешь пространство и весь масштаб поля боя но увы, увы...
    + Полностью поддерживаю, было бы реалистичнее.

  15. #3465
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    EAX Sound Simulation SH3 Это не то ? Автор говорит, что теперь звук под водой распространяется быстрее чем на воздухе (air 343m/s, water 1484m/s), а так же у электрических и парогазовых торпед звук различный.
    Крайний раз редактировалось VRG; 22.11.2010 в 15:52.

  16. #3466
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Это не то ? Автор говорит, что теперь звук под водой распространяется быстрее чем на воздухе (air 343m/s, water 1484m/s), а так же у электрических и парогазовых торпед звук различный.
    Посмотрел, понравилось, мод весьма достойный
    Звук конечно все равно не такой как в реале, непонятное эхо возникает(это в открытом то море!) но лучше чем так как раньше, зависимость от расстояния до наблюдателя определенно прослеживается. А еще там много звуков переделано, таких как звуки пожара, различных разрывов и взрывов, и ваще. Буду его пользовать

  17. #3467
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Камрады, кто-нибудь применял мод Realistic Repair- and Flooding Times
    Вопрос вот в чём, этот ценный мод точно лицензионку патчит ?
    Крайний раз редактировалось VRG; 25.11.2010 в 18:44.

  18. #3468
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Камрады, кто-нибудь применял мод Realistic Repair- and Flooding Times
    Судя по названию, мод делает время ремонта и затопление отсеков более реалистичными.

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    Вопрос вот в чём, этот ценный мод точно лицензионку патчит ?
    Что значит "патчит"? Лицензионка уже пропатчена.

  19. #3469
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Там мод представляет из себя патч кит. Патчится файл sh3.exe причем он должен быть (unpatched, uncracked, unhacked) У меня игра не с диска, наверно поэтому не получилось.

    Update: а так же игра должна быть Starforce free
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось VRG; 28.11.2010 в 10:52.

  20. #3470

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    он должен быть (unpatched ...
    Что бы это значило...? Оф. патч до v1.4 не накатывать/накатываь после...?

  21. #3471
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
    Он в теме пишет что, Ubisoft остановили поддержку SH3, оставив её с ошибками, и он решил это исправить. Что до сих пор все попытки добиться реалистичного времени ремонта и затопления, не удались. Моды решения этих вопросов (LRT и его производное LLRT) представляли из себя компромиссы с побочными эффектами. И единственным путем решить вопрос было изменение sh3.exe ,из-за вопроса соблюдения авторских прав он хотел оставить сделанные им изменения только для личного пользования. Он боялся загружать мод для всеобщего пользования чтобы не поддерживать пиратство и сделал его так чтобы им могли воспользоваться только законные владельцы игры.
    Кароче должно работать только на лицензионной версии игры и патчится sh3.exe только версии 1.4.0.1
    Еще там что-то непонятное со старфорс защитой, вроде с версиями которые защищены ей, патч не работает. Проверьте кто-нибудь на лицензионке, работает или не работает.
    Крайний раз редактировалось VRG; 28.11.2010 в 10:52.

  22. #3472
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    ...
    Еще там что-то непонятное со старфорс защитой, вроде с версиями которые защищены ей, патч не работает. Проверьте кто-нибудь на лицензионке, работает или не работает.
    Пардон, но разве не все SH3 защищены старфорсом? Какой то парадокс получается: патч для версии 1.4, который конкретно защищён старфорсом, и при этом со старфорсом не работает!?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  23. #3473
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от VRG Посмотреть сообщение
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
    Он там в теме пишет что, Ubisoft остановили поддержку SH3, оставив её с ошибками, и он решил это исправить. Что до сих пор все попытки добиться реалистичного времени ремонта и затопления, не удались. Моды решения этих вопросов (LRT и его производное LLRT) представляли из себя компромиссы с побочными эффектами. И единственным путем решить вопрос было изменение sh3.exe ,из-за вопроса соблюдения авторских прав он хотел оставить сделанные им изменения только для личного пользования. Он боялся загружать мод для всеобщего пользования чтобы не поддерживать пиратство и сделал его так чтобы им могли воспользоваться только законные владельцы игры.
    Кароче должно работать только на лицензионной версии игры и патчится sh3.exe только версии 1.4.0.1
    Еще там что-то непонятное со старфорс защитой, вроде с версиями которые защищены ей, патч не работает. Проверьте кто-нибудь на лицензионке, работает или не работает.
    Интересно, что он там сделал.
    Все моды ремонта серий LRT, однобоко не доделанные и не играбельные.
    Одна из многих причин, отсутствие возможности лежать на грунте не получая повреждений.
    Эта проблема из за того что игра не видит дно.
    Для идеала времени ремонта в целом надо отдельно сделать настройки:
    время устранения течи
    время откачивания забортной воды
    время ремонта отсеков
    время ремонта оборудования
    А в игре все регулируется только одним параметром...

    Интересно он это пытался исправить в экзешнике?
    Получилось или нет?
    И если хоть что то получилось...
    То честь и хвала этому камраду, за героическую работу!!!

    Для того чтобы сделать реалистичное время ремонта и т.д., надо перенастроить почти пол игры. Начиная от ГБ и заканчивая эффективностью команды и временем ускорения...

    В свое время все таки смог добиться компромисса и достичь баланса между:
    Повреждениями корпуса и отсеками лодки и возможностью продолжительно находиться на глубине.
    Повреждениями корпуса при попадании снарядов из орудий и столкновениями.
    Увеличенным временем ремонта, но при этом успешной борьбой за живучесть лодки неограниченное время.
    Возможностью лежа на дне заниматься ремонтом и не бояться погибнуть от повреждений, получаемых от соприкосновения с дном.
    И много еще чего...

  24. #3474
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Obelix

    Видимо везде разные версии SH3
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 28.11.2010 в 11:47.

  25. #3475
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    На subsim.com утверждают, что starforce free версия игры выпущена английской компанией Focus Multimedia. А так же есть информация, что она более стабильна по сравнению со старфорсной. Фанатам, а так же желающим обладать рекомендуется.
    Крайний раз редактировалось VRG; 28.11.2010 в 10:50.

Страница 139 из 173 ПерваяПервая ... 3989129135136137138139140141142143149 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •