2Viper
А че конкретно не понятно?
2Viper
А че конкретно не понятно?
-... а могем.
(С)Маэстро
Ты это, красные кружки раньше времени не рисуй.Originally posted by Farkop
И вот в таком ракурсе ещё...
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
"А почему собссна?..."(с) М. Жванецкий.Originally posted by Taranov
Ты это, красные кружки раньше времени не рисуй.
Да там всё раньше времени нарисованоКак только с маппингом немножко срослось - сразу очень захотелось увидеть что получается в цвете
![]()
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Я конечно понимаю, что это уже было, но вспомнить не могу![]()
Как в фотошопе сохранить таргу с альфа-каналом? У меня 7-й фотошоп, и когда я пытаюсь сохранить в таргу, он предлагает опции на выбор - сохранить как копию, или просто сохранитьпро сохранение альфа чекбокс задизэйблен
![]()
Don't happy, be worry
Патч, устраняющий проблему записи TGA файлов с Alpha каналом в Adobe Photoshop 7
Adobe Photoshop 7 не позволяет сохранять информацию о прозрачности в виде альфа-канала, при записи файла в формате Targa. Если вам нужна эта возможность, скачайте и установите этот патч.
Перед установкой этого патча убедитесь, что Adobe Photoshop 7 не запущен. Для установки патча, распакуйте из архива файл Targa.8BI, и скопируйте его в каталог "Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats" поверх существующего файла.
2 la5-er
Спасибо, а то уж думал - больной на голову стал![]()
Don't happy, be worry
2 SaQSoN :
Обнаружил такой глюк собственного производствана модельке: сечения (нервюры), которые в центроплане, сгоряча махнул по полному профилю. И их теперь видно в нишах шасси (рис.) Как быть?
1) Или они как-то маскируются альфа-каналом, может быть (но я сумлюваюсь)?
2) Или сделать в них П-образные вырезы?
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Мож кому интересно
http://www.sim-outhouse.com/forums/s...&threadid=5331
-... а могем.
(С)Маэстро
Интересно, конечно! И познавательно. Только сдается мне, народ там себе ни в чем не отказывает, в частности в количестве полигонов."Вам хорошо..." (с) Фильм, где Ярмольник бревном получил. Название не помню.
![]()
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Сделать П-образные вырезы альфа-каналом.Originally posted by Farkop
2 SaQSoN :
Как быть?
1) Или они как-то маскируются альфа-каналом, может быть (но я сумлюваюсь)?
2) Или сделать в них П-образные вырезы?![]()
Ага, а еще и смусинг за три года правильно делать не научились (см. заднюю кромку). Не говоря уж о зализах...Мож кому интересно
...
Только сдается мне, народ там себе ни в чем не отказывает, в частности в количестве полигонов
И чем они думают?Или они форумов не читают?
![]()
1) Сделал - вроде всё Ок! - лишние куски нервюр при рендеринге исчезают. Только не совсем понятно, как эти черные прямоугольники (альфа), будут уживаться с основной техтурой нервюры...:confused:Originally posted by SaQSoN
Сделать П-образные вырезы альфа-каналом.![]()
2) Хочу всё-таки убрать позорные щели на крыльях (см. рис. выше). Похоже что просто нервюры не до конца или неправильно "задетачены".
Если не сложно, можешь коротЕнько пояснить как правильно нервюру "задетачить", плз? Буквально: жмем сюда, ставим галку здесь, теперь жмем эту пипку и ставим галку здесь... и т.д. можно без рисунков.
Дело в том что забыл, и, как ни кручу полностью не отделяется (т.е. при последующем выделении, допустим фюзеляжа, он опять выделяется вместе с нервюрой, хотя нервюру после этого могу перемещать куда угодно, выделив её полигоны). А ведь было время!.... По молодости же сдвижной фонарь кабины сам отделил, и живет он "своей жизнью" нормально по сей день...(т.е. как отдельный объект - отдельно выделяется, редактируется, движется и т.д.)
3) Шторки на капоте (боковые) сделал односторонними и замапил только снаружи.
З.Ы. "На ум никто не жалуется, все - на память..." (с) народное.![]()
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Никак не будут. Там где есть 100% альфа-канал - там нет ничего другого, он ведь делает деталь 100% прозрачной.как эти черные прямоугольники (альфа), будут уживаться с основной техтурой нервюры
Закладка Edit->Sub-oject "Face"->Выделить все фейсы, которые надо отделить->Detach->New Object->Задать имя новой детали.Если не сложно, можешь коротЕнько пояснить как правильно нервюру "задетачить", плз?
М..да! В общем-то я так и делал (как один из вариантов) - не помогло (см. рис, поз.1)Originally posted by SaQSoN
Закладка Edit->Sub-oject "Face"->Выделить все фейсы, которые надо отделить->Detach->New Object->Задать имя новой детали.
После этого попробовал сделать так, как на схемке внизу - все вершины нервюры сместил немного к центру (не знаю правильно, нет и можно ли так оставить). Получилось практически то, что "доктор прописал" (см. рис. поз.2) В этих местах тоже были полосы как в поз.1
Что скажете? Или может зря я до этих швов докопался, хотя в игре такого вроде не замечал.
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
2 SaQSoN:
И попутно еще вопрос:
Фюзеляж уже сейчас надо "порвать" на части или можно потом (когда шкура уже будет готова)? И нужно ли туда делать и вставлять сечения (типа, как нервюры в крыльях)? На сетке в нужных местах ребра уже имеются, но пока не "детачил".
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Допустим, на рис. - наше крыло. В нужном месте (в данном случае по центру "крыла" было сделано сечение) создаем нервюру, пользуясь уже имеющимися и лежащими на поверхности крыла точками (созданная нервюра выделена красным). Потом по описаному методу отделяем ее от сетки крыла. Все. Так можно быть на 100% уверенным, что ничего ни откуда торчать не будет и щелей нигде не будет.
Потом. Или, вернее, когда текстура будет окончательно наложена. Не обязательно, когда уже раскрашена.Фюзеляж уже сейчас надо "порвать" на части или можно потом
Да. В те места, по которым будет происходить разлом при повреждении. Еще туда можно вставить куски стрингеров и другие ошметки. Только обозначить эти детали как принадлежащие модели повреждений. Типа MoyaDetal_LOD0_D3.И нужно ли туда делать и вставлять сечения (типа, как нервюры в крыльях)?
Тут же попробовал по этой методе (ни на шаг не отколоняясь) резануть фюзеляж - ни-фи-га...Originally posted by SaQSoN
Допустим, на рис. - наше крыло. В нужном месте (в данном случае по центру "крыла" было сделано сечение) создаем нервюру, пользуясь уже имеющимися и лежащими на поверхности крыла точками (созданная нервюра выделена красным). Потом по описаному методу отделяем ее от сетки крыла. Все. Так можно быть на 100% уверенным, что ничего ни откуда торчать не будет и щелей нигде не будет.
:confused: Впрочем, нервюры я и до этого также отделял (просто думал, что не правильно делаю).
Вон оно - опять "повылазило" (рис.) Правда, при определенных углах зрения пропадает, но имеет место быть.
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Это глюк Z-буфера макса. Не бери дурного в голову. Если после детача вершины не двигал, значит - все ок.
Может есть смысл Z-буфер подергать (вкл./откл.)?Originally posted by SaQSoN
Это глюк Z-буфера макса. Не бери дурного в голову. Если после детача вершины не двигал, значит - все ок.
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Originally posted by SaQSoN
Не бери дурного в голову.
To Araks: Спасибо. С этим разобрался.Originally posted by Araks
2Viper
А че конкретно не понятно?
To All: Возникла следующая проблема. Она раньше уже обсуждалась, но конкретного её решения вроде бы не нашлось. Или же я что-то не понял.
Короче, подскажите, плиз, как решить проблему с плохим качеством отображения чертежей на poly-плоскости.
Заранее спасибо.
Вообще то обсуждалась![]()
Никак впринципе её и не решили , ориентировка по рендеру .
Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.
www.7iap.ru
Originally posted by viper142
To Araks: Спасибо. С этим разобрался.
To All: Возникла следующая проблема. Она раньше уже обсуждалась, но конкретного её решения вроде бы не нашлось. Или же я что-то не понял.
Короче, подскажите, плиз, как решить проблему с плохим качеством отображения чертежей на poly-плоскости.
Заранее спасибо.
Я тоже не решил. Борьба закончилась на том, что просто сделал максимально читабельную картинку чертежа в рабочем окне (т.к. при рендеринге все и так смотрелось отлично) и приступил к изготовлению... Удачи
![]()
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Originally posted by SaQSoNСамо лезет!
Хочется, чтоб красиво было. А если серьезно, то с Z-буфером ничего путного не вышло, если не считать, что на рабочем компе МАХ вообше перестал запускаться - умер от пыток
.
Но заметил такую вещь - нервюры торчали, когда были не затекстурены. Затекстурил - стали чуть потемней и почти пропали. Думаю на текстурах нервюр сделать тоненькую наружную кромку в цвет фюзеляжа и стыки должны пропасть.
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Судя по второму вопросу - не разобрался.Originally posted by viper142
To Araks: Спасибо. С этим разобрался.
To All: Возникла следующая проблема. Она раньше уже обсуждалась, но конкретного её решения вроде бы не нашлось. Или же я что-то не понял.
Короче, подскажите, плиз, как решить проблему с плохим качеством отображения чертежей на poly-плоскости.
Заранее спасибо.
Если ты все сплайны сделаешь в иллюстраторе, то особо качественный чертеж в Махе ,собсно и не нужон. Разместить сплайны по местам мона и с простеньким в бэкграунде.
Ты не уяснил главную суть - в иллюстраторе ты не копию чертежа снимаешь, а уже изготовляешь детали - нервюры, лонжероны и т.д. Здесь Иллюстратор работает как 2хмерный Мах. Весь каркас мона сделать в иллюстраторе, потом собрать его в Махе , перевести идитыбл сплайн в идитыбл меш,
и натягивай обшивку по вершинам. Мона и У-лофтинг применить, шоб быстро. Это если в НУРБСЕ делать.
Но тут навык нужон, да и потом оптимизировать придецца по количеству вершин.
Крайний раз редактировалось Araks; 28.04.2003 в 17:17.
-... а могем.
(С)Маэстро