???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 469

Тема: Вот если бы в ЗС было так!!!

  1. #326
    Инструктор Аватар для orion71
    Регистрация
    08.11.2002
    Адрес
    Белгород
    Сообщений
    1,932
    Я вроде писал, но повторю.
    Хочется иметь сбитые в группе, дабы не слышать крики в ТС и чате "Кто слындил килл?"

  2. #327
    Чтобы можно было если не самому делать раскладку патронов, то хотя бы выбирать из наборов.

  3. #328
    Зашедший Аватар для szt
    Регистрация
    06.08.2003
    Адрес
    Saint-Petersburg, Russia
    Возраст
    57
    Сообщений
    36
    И еще, чтоб можно было трек отматывать назад или вперед, а не перезапускать весь трек, чтоб ещо раз глянуть что было на 20-й минуте. [/B][/QUOTE]

    да, этакий Хоккей НХЛ 2003, там такая перематывалка
    If it's war they want... It's war they'll get!!!

  4. #329
    Зашедший Аватар для szt
    Регистрация
    06.08.2003
    Адрес
    Saint-Petersburg, Russia
    Возраст
    57
    Сообщений
    36

    Re: Re: Вот если бы в ЗС было так!!!

    Originally posted by Apache
    Музей.
    В игре который. Нужно его максимально развить в энциклопедию самолетов времен ВОВ. Подробнейший со схемами компонентов (чтоб если что собрать можно было :-) ).

    Да, и еще к этому диску приложить диск с координатами тех заводов, НИИ и КБ, с которых можно упереть энти самые компоненты и части
    If it's war they want... It's war they'll get!!!

  5. #330
    жлябыдяка Аватар для =FPS=mYt
    Регистрация
    12.08.2003
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    184
    не дочитал до конца ветку, извиняюсь если повторб чьи нибудь мысли.
    --------
    очень! ОЧЕНЬ! хотелось бы чтобы иконки сделали какие нибудь для говоящих, которые используют ЗС голосовую связь. Скажем в нижнем правом углу, и чтобы подсвечивались когда кто то говорит. Это было бы очень удобно -раз. Меньше перебиваний и флуда во время боевых действий - два. Думаю люди стали бы наконец использовать ЗС голосовую связь вместо Тимспик и иже с ними - три.
    =FPS=mYt, борт №4

  6. #331
    Зашедший
    Регистрация
    27.09.2003
    Адрес
    Желтая гора
    Сообщений
    3
    Имеются претензии к изображению сплошной облачности при виде ее сверху. Многие из присутствующих летали на самолетах и когда крафт пробивает сплошную облачность, то внизу в солнечном свете открывается красивейший вид - как бы горы всякие, ущелья и т.п. А в игре если поднимаешься на верхним краем сплошной облачности, то внизу кисель какой-то. Настройки видео все на максимуме.
    "Товарищ старшина, а как вы с ними разговаривать будете? По-немецки?"
    "По-русски! А ты переведешь, если чего не поймут" (c)

  7. #332
    Механик Аватар для REX
    Регистрация
    26.01.2002
    Возраст
    37
    Сообщений
    309
    Для оффлайна необходимо при прохождении кампании не пересаживать с самолета на самолет, а давать сообщение, что можно провести технческое перевооружение. И менюшка с несколькими типами соотвественно году. А решение - переводить эскадрилью на новый тип и какой именно - пусть принимает игрок.
    Самолет мой гудит.
    Тяжело моему самолету.
    Скорей бы Перл-Харбор...

  8. #333
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112
    А мы тут с ребятами обсмеялись представляя как переговоры в воздухе будут звучать с разными акцентами.Например самыми яркими(кавказский,украинский и т.д) Думаем как бы это сбацать лучше.Вот было-бы здорово!

  9. #334
    Курсант
    Регистрация
    10.11.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    161
    А можно вопрос? Эти пожелания все-таки для ЗС или для отвлеченного нового симулятора от МГ? По-моему, нужно понимать, что реально сделать в ЗС, а что нереально. К примеру, как трек перематывать назад, если он не является "фильмом", а лишь записью последовательности управляющих воздействий на объекты (самолеты и др.), которая отрабатывается в соответствии с законами физики в игре. Время в игре необратимо. Иначе придется заново всю физику разрабатывать для обратного хода времени. Так что в ЗС это видеть не суждено, как бы не хотелось. То же самое по поводу вращения карты и прочих подобных прибамбасов. Ну не заложены для них в ЗС возможности. Верно?

  10. #335
    Забанен Аватар для H@NTER
    Регистрация
    17.04.2003
    Сообщений
    782
    Нарушения
    0/1 (30)
    Для улучшения качества редактированных треков хотелось бы иметь в игре объект - камеру которую можно двигать, на пример военных корреспондентов снимавших хронику во время войны. Чтобы камеру можно было двигать, закреплять в нужном месте, прикреплять к движущимся объектам во время просмотра трека (не во время игры - чит). А сейчас что мы имеем - F1 (вид из кабины), F2 (вид на крафт) F3 (крафт пролетает через камеру) +F6 (вид через крафт на другой крафт)... недостаточно, при том что крафты находятся всегда в центре экрана, в результате при всем многообразии боев все преподается в однообразных и набившим оскомину кадрах, и ограничивают полет фантазии. Ролики в виде треков можно бы было делать не хуже *цатимегабайтных мувиков, а сами мувики не хуже кино (разве что без взрывов керосина). Короче мечта уже

  11. #336
    ...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	petsamo2.jpg 
Просмотров:	435 
Размер:	60.1 Кб 
ID:	10193  

  12. #337
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497
    Vale, полярные конвои? Эх, как мне хочется на родину, на Кольский полуостров!

    А вообще было бы неплохо иметь в игре карту побережья Баренцева моря...

  13. #338
    Механик
    Регистрация
    21.08.2002
    Адрес
    Saint-Peterhsburg
    Возраст
    46
    Сообщений
    297

    Re: Реалистичности побольше.

    Originally posted by Makc2K
    В книге "Небо войны" Покрышкин описывает свой бой с ХЕ-126. Так вот когда он на своем Миге подлетел близко, самолет бросило в непроизвольную бочку от струи противника.

    Вот это тоже неплохо увидеть.
    Вообще-то в книге А.И.Покрышкина "Познать себя в бою".его закрутило,когда он атаковал,как потом выяснилось,свой бомбер СУ-2
    Мы Рыцари-Джедаи,мы борцы со злом,тёмную силу завяжем узлом (с) Кирпичи

  14. #339
    Механик
    Регистрация
    21.08.2002
    Адрес
    Saint-Peterhsburg
    Возраст
    46
    Сообщений
    297
    Originally posted by CARTOON
    А мы тут с ребятами обсмеялись представляя как переговоры в воздухе будут звучать с разными акцентами.Например самыми яркими(кавказский,украинский и т.д) Думаем как бы это сбацать лучше.Вот было-бы здорово!
    Здорово то здорово,только кто будет озвучивать этот самый"украинский"акцент?
    Это ведь значит переделывать всю озвучку заново,коммерция.блин...
    Мы Рыцари-Джедаи,мы борцы со злом,тёмную силу завяжем узлом (с) Кирпичи

  15. #340
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Cool

    Ну я могу и озвучить....

  16. #341
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Cool

    Ну я могу и озвучить....

  17. #342
    Пилот 23AG
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russia, Volgograd
    Возраст
    47
    Сообщений
    79

    Зенитки!

    В реале имело место "подавление" зениток. Почему бы не сделать так - при обстреле зенитки (стационарной) даже пулеметами, чтоб она "затыкалась" на случайный промежуток времени - от 1 сек. до минуты?
    Работа истребителя - оно как в курятнике: каждый старается залезть повыше, клюнуть ближнего и на$%&ть на нижнего...

  18. #343
    Зашедший Аватар для ded_Moroz
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Таймыр,однако...
    Сообщений
    44
    Пора переименовывать тему: Вот если бы на втором фронте было бы так!

  19. #344
    Уже писали об этом в теме, но повторить.
    №1 Не помешала бы возможность летать на ИЛ2 и бомбрерах не с ботом-стрелком, а с живым человеком. Перечитывал тут мемуары штурмовиков - так оченно много сбивали эти самые стрелки.
    А сейчас приходиться как мартышке скакать между пилотом и стрелком.

    №2 После посадки иметь возможность просмотреть список полученным самолетом повреждений. Его можно представить как перечень неисправностей, устраненных механиками. Тут же можно предусмотреть ситуацию, когда машина восстановлению не подлежит.


    №3 Перезарядка и дозаправка без замены самолета.

    №4 Периодический возврат потерянной функциональности - если я правино понял, сейчас, если заклинило шитки или пулемет, то это насовсем.

    №5 Возможность принять участие в обороне аэродрома. Т.е. наводить зенитку, немцам, например, - стелять из эрликона.

    №6 Менее точные зенитки, также перегрев этих самых зениток, а то чичас строчат как швеные машинки без устали, по полчаса.

  20. #345
    Курсант
    Регистрация
    10.11.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    161
    1. Расширить максимальное поле зрения. Если уж человеку дан угол зрения около 180 градусов (по горизонту), пусть и в Ил2 так можно будет (пусть в ущерб детальности, которую и так можно увеличить с уменьшением угла обзора).

    2. При фиксации взгляда, она вообще не должна отключаться при попадании цели за переплет фонаря и прочие мелкие детали кабины, которые в реальности можно было бы избежать перемещением (наклоном) головы. Оптимально было бы (мечта!) перемещение головы привязать к зафиксированной цели, то есть, если цель уходит за переплет или борт кабины, сместить голову (насколько возможно), чтобы цель оставалась видимой.

    3. "Фиксацию цели без потери вида вперед" оставлять активной в более широком телесном угле (180 по "горизонту", 90 по "вертикали" относительно линии визирования), независимо от настройки угла обзора (опять же, приблизив к реальному человеческому зрению!). К примеру, цель находится на два часа - я же могу, повернув голову назад, тем не менее вести ее боковым зрением, и затем, вернув голову обратно, продолжать фиксировать взгляд на цели.

    4. Стационарные наземные цели (типа складов, штабов и т.п.), указанные в задании, также должны выделяться маркером по F5. Или идентифицироваться как-либо еще. Иначе самостоятельно отличить их от "фона" невозможно (ведь никаких подробных ориентиров перед заданием не разъясняется). ПолуОФФ: помнится, в Aces over Europe в брифинге перед атакой наземных целей можно было аэрофотоснимок цели посмотреть...

    5. Опция включения сообщений о конкретных местах попаданий (хотя бы в собственный самолет), если не с точностью до номера шпангоута или нервюры, то до агрегата или жизненно важной детали. Конечно, по поведению самолета можно угадать, что подбито крыло или двигатель, но ИМХО в реальности гораздо точнее и острее, что ли, это чувтсвуется. Так что были бы полезны более точные подсказки о повреждениях.

    6. Добавить в "музей" НАГРАДЫ!!! (и звания?) Чтобы можно было прочитать про статут, историю наград, примеры награждений и сравнить с неразберихой, которая сейчас в Ил-2 с наградами творится...

    7. Убавить, в конце-то концов, ботам бесшабашность!
    Маневры уклонения от боя у ботов сейчас отсутствуют как класс! Вместо того, чтобы на самолете с пробитым радиатором спешить домой на посадку, они остервенело нападают, а в итоге сами гробят свой самолет.
    На "геймплей" это отражается исключительно плохо!!! Невозможно построить какую-никакую стратегию и осмысленную тактику боя, продемонстрировать "ход мысли", а не просто работу "палкой радости". Скажем, в жизни чаще всего исключительно ведущий бомберов вел группу по маршруту, выбирал цель, строил заход и определял момент атаки. Ведущего убрали - вся атака насмарку, можно поворачивать обратно. В Ил-2 обычно (хотя и не всегда) хоть весь строй бомберов прочеши, сбей больше половины - а остальные упорно летят как заговоренные. С истребителями не лучше. Пока не собьешь самолично всех до единого - не отвяжутся. Да что говорить, даже свои подчиненные по приказу возвращаться на аэродром кружат на подбитых самолетах, пока не разобьются - бессмысленные потери.

    8. Добавить возможность возврата в строй после посадки или выброски с парашютом за линией фронта. Скажем, в зависимости от удаления от вражеских частей и населенных пунктов (попасть в плен после посадки в чистом поле за 5 км от врага можно вряд ли, если только не самому сдаться). Если в плен не попал - опять же в зависимости от удаленности линии фронта рассчитывать срок отсутствия (10 км в сутки + неделя на переход линии фронта и объяснения с "особистами").

    9. Запретить стрельбу зениток одновременно с атаками истребителей. Судя по литературе, когда в воздухе появлялись свои истребители, зенитки обычно переставали "работать".

    10. Снизить (запретить?) активность зениток против неатакующих целей. Если я просто мимо (в стороне) пролетаю или, пуще того, уже удалился от зениток на бреющем километров на пять - чего они как заведенные по мне лупят?


    P.S. Надеюсь, что эти добавления возможны в Ил-2...

  21. #346
    пока хочу немногого:
    чтобы хенкель h-2 брал sc250'e, а h-6 хотя бы две тысячные.
    .

  22. #347
    Пилот Аватар для Komo
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    583
    Привет!
    Прошу камни в меня не бросать, не бранить и прочее. Уверен, - что много похожих идей бродит в головах наших. Ведь Ил это не ровня различным аркадам, и средний возраст здесь от 25, а может и выше.
    Так вот какая идея. Начинаем компанию за русских. Первое действие это зачисление в авиашколу. Под чутким руководством тренера учимся взлетать, и садится, стрелять по земным и летящим мишеням, выполнять фигуры пилотажа. После определенного количества налета часов сдаем зачеты и получаем книжку летчика. (Опытные могут сдать экзамены экстерном!) И тут год 1939 вас направляют на Восток давать отпор самураям... Далее Финская компания, и потом Отечественная. Здесь хочу особо отметить, о необходимости наличия комнаты летчиков в игре, где есть возможность просмотреть свою летную книгу, почитать стенгазету, увидеть цельную карту военных действий, возможно, посмотреть кинохронику тех лет, а так же написать рапорт о переводе в другую часть. ДА именно рапорт о переводе в другую часть. Представьте себе, что вы проходите службу на дальнем востоке, и война застала вас там. И хотите защитить Родину, но вас держат там, чтобы сдерживать позывы самураев, то есть, как и наши деды долбили рапортами своих командиров. Еще один момент это получение новой техники. Когда боевые части отправляли на переоформление и проводили перевооружение. В игре тоже должно быть это предусмотрено.
    За немцев так же начало с авиашколы и потом Польша, Бельгия, Дания, Франция, Англия и т.д. Опять же возможность написания рапорта о переводе, если вы устали драться с русскими и хотите дать перца англичанам, или помочь своим в Африке.
    Кстати очень немногие а, скорее всего, мало кто знает, что впервые ковровая бомбардировка гражданских объектов была применена англичанами в 1942 году против Германии, просто стирались гражданские кварталы целиком. Цель англичан была достичь паники у населения, но получился обратный эффект. Ведь в игре можно реально показать, как было на самом деле, как англичане с янки против Германии выставляли сотни, тысячи самолетов. И как все-таки немцы, не имея такого преимущества - достойно им сопротивлялись. Также предусмотреть компанию ночной авиации Люфтваффе, что само по себе интересно. Варианты игры за Румынию, Венгрию, Финляндию полные компании как они потом дрались против своих бывших союзников вместе с Красной армией.
    Кстати кто в курсе как Сталина поперло на Финнов??!
    После Румынии!!!
    В 1940 году, летом Красная армия подвела свои войска к границе с Румынией и выставила ей ультиматум о передаче земель Буковины в течение 48 часов. Румыния согласилась!!!!!
    Вот тут Сталина и понесло….
    А вы, какого мнения об моих предложениях? Ведь Ил стал чем-то вроде жизни после рабочей жизни, правда, да??
    -- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)

  23. #348
    Зашедший
    Регистрация
    06.09.2003
    Адрес
    Dubna
    Возраст
    47
    Сообщений
    185

    ВДВ

    Был несколько дней назад в музее ЦАГИ и рассмотрел на модельке Тб-3 подучни на фюзеляже над центропланом. Вспомнилась кинохроника как паратруперы на задницах по крылу сползали, целыми отделениями.
    В игре прыжок в наличии, смещаем точку появления чела возле задней кромки крыла и получаем возможность выброски десанта. Соответственно задание: скрытно ночью обходя зенитки выйти в точку, набрать необходимую высоту и десантировать разведчиков/диверсантов около заданного населенного пункта/военного объекта в определенный отрезок времени и так, чтоб противник не обнаружил. Вариантов много, например при атаке истребителями десантура частично погибает и если их меньше стольки-то человек осталось - задание провалено. Это уже технические детали.
    Так-же можно забирать людей с партизанского аэродрома или прикрытие такой операции.

  24. #349
    Зашедший
    Регистрация
    06.09.2003
    Адрес
    Dubna
    Возраст
    47
    Сообщений
    185

    ВДВ

    Был несколько дней назад в музее ЦАГИ и рассмотрел на модельке Тб-3 подучни на фюзеляже над центропланом. Вспомнилась кинохроника как паратруперы на задницах по крылу сползали, целыми отделениями.
    В игре прыжок в наличии, смещаем точку появления чела возле задней кромки крыла и получаем возможность выброски десанта. Соответственно задание: скрытно ночью обходя зенитки выйти в точку, набрать необходимую высоту и десантировать разведчиков/диверсантов около заданного населенного пункта/военного объекта в определенный отрезок времени и так, чтоб противник не обнаружил. Вариантов много, например при атаке истребителями десантура частично погибает и если их меньше стольки-то человек осталось - задание провалено. Это уже технические детали.
    Так-же можно забирать людей с партизанского аэродрома или прикрытие такой операции.

  25. #350
    как раз вчера ночью о подобных вещах думал.
    про десант - сбрасывается и, к примеру, подавляет пво.
    еще ввести разведчиков/корректировщиков не мешало бы.
    работать они могут так:
    летая на большой высоте могут "фотографировать" - на картах дружественных пилотов появляются наземные объекты врага в ограниченном радиусе (четверть квадрата например).
    в качестве корректровщика - временно появляются на карте находящиеся в его квадрате самолеты противника.
    атмосферности бы добавило немало.
    .

Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •