???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 41011121314
Показано с 326 по 350 из 366

Тема: Read me v4.03

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

  2. #2
    Курсант Аватар для cerber
    Регистрация
    30.10.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    47
    Сообщений
    269

    Ответ: Read me v4.03

    Пасиб.

  3. #3

    Ответ: Read me v4.03

    Извенюсь если это писали, когда патч выйдет? :p :confused: :p
    Редми на русском есть?

  4. #4
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    А если, все же, взять и посчитать внимательно, вместо того, чтобы пререкаться?
    Например, сколько дуриков выскакивает из He-111 после нажатия Ctrl+E?
    А потом подумать и ответить самому на все свои вопросы?
    Насколько мне известно в игре у Хенка места в ивентлоге пишутся с 0 по 5. При этом место 0 используется для пилота и "штурмана" одновременно.
    Остается 1,2,3,4,5. 1 это передний стрелок, 2 и 3 верхний и нижний, остается 4 и 5. т.е. левый и правый боковой.
    Т.е. по игре выходит боковыми два человека управляют. Хотя вроде бы в реале экипаж был - 5 человек. Пилот, штурман, верхний стрелок, нижний стрелок, и один стрелок на оба боковых пулемета. Эт по регламенту... может оне и брали еще одного чтоб не метался от борта к борту... не знаю.
    Но лочить в Ю-88 одного стрелка это проста идиотизм. Боты вообще никуда не попадают, с этой стороны самолет будет просто незащищен.
    И уж если в Хенк Медокс посадил "лишнего" пассажира, то почему Ю-88 этого не заслужил? Штоб Люфтам жизнь медом не казалась?

  5. #5
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Чтобы игрок мог сесть за пулемет, к этому пулемету должно быть прибацано изображение дурика с его коллиженом.
    Иначе, игрока, сидящего за этим пулеметом нельзя будет убить.
    Т.е. изображение дурика нужно не для того, чтобы игрок мог сесть за пулемет, а чтобы его на этом месте можно было кокнуть.

    На ИИ самолеты эта проблема не распространяеться, так как там можно просто указать, что если убит дурик А, то пулметы №№ 2 и 3 - не работают.
    Однако на летабельных самолетах работает условие, что если убит дурик А, то пулемет А не работает, и позиция "А" недоступна.
    Сложить "А + Б" не удалось...

    ...Рассказал об этом человеку, который давно уж ждет от этой игры _только_ Пешку... ничего вроде, выдержал.

    ...В итоге, третий раз за день столкнулся с ситуацией, когда _инженерами_ работа делается "чтобы было", а не чтобы пользовались. Вдвойне обидно.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  6. #6
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Т.е. чтобы сделать в Ю-88 оба задних пулемета управляемыми, надо посадить назад 2 дурика, одного на левый, второго на правый пулемет.
    В He-111 так и сделано. Но там проще - самаль большой и толстый и не соответстыие не заметно.
    В Ju-88 это будет слишком заметно.
    Замечательно.
    Это будет слишком заметно... Интересный подход. Меня трогает забота МГ о игроках - как же, если мы увидим лишнего человека в кабине 88, это несомненно нанесет нам душевную травму. Спасиба большое

  7. #7
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от Adolf
    Замечательно.
    Это будет слишком заметно... Интересный подход. Меня трогает забота МГ о игроках - как же, если мы увидим лишнего человека в кабине 88, это несомненно нанесет нам душевную травму. Спасиба большое
    Я так понимаю, что если запихнуть в эту кабину двух чудиков, со стороны будет выглядеть так, что они совсем не отраженим атак заняты.

  8. #8
    Инструктор Аватар для ROSS_Ratibor
    Регистрация
    10.03.2004
    Адрес
    Russian Federation,Новосибирск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,138

    Ответ: Read me v4.03

    по мне уже хватит в Ил2 флайт модель насиловать--- просто уж в патчах самолеты новые бы дабовляли, да другие баги которых достаточно исправляли.
    Новай флайт модель должна быть в следующем симуляторе (БзБ)
    "Я хотел бы поднять тост за здоровье нашего Советского Народа, и прежде всего -русского народа" И.В. Сталин
    "Если кто погубит Россию, то это будут не коммунисты, не анархисты, а проклятые либералы" Ф. Достоевский

  9. #9
    Старший инструктор
    Регистрация
    12.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    4,473

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Не игра считает, а там именно 2 дурика сидит, каждый со своим пулеметом.
    Дурики невидимые чтоли ? На внешних видах в фюзеляже Хе-111 и Б-25 тусуется только один бот-стрелок , причем одновременно на оба борта он не стреляет , что есть правильно.

    Такая же фигня например на СБ - боту нужно время чтобы "перебратся"
    от верхней точки к нижней и наоборот , пока "переберается" - не стреляет ни одна точка что позволяет этого бота дурить заходя в атаку по синусоиде.

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    В Б-25 у каждого стрелка по 1 пулемету (спаренные считаем как один), что в игре, что в реале.
    В брюхе Б-25го сидит 1 радист который обслуживает 2 пулемета.
    Один дурик прорисовывается и на внешних видах. Аналогично в Хе-111.
    + стрелять эти 2 дурика одновременно не могут - т.е. пусть их даже и 2 , но работают они как 1.

    На бэтти - 2 бортовых стрелка и соответственно они оба прорисованы и одновременно стрелять могут - т.е. вообще никаких проблем.

    Обзовите меня тупым , но по прошедшим выше обьяснениям мне не понятно в чем разница между Хе-111 , Б-25 и Ю-88 в этом плане...

    Пулеметов (речь только про фюзеляжные точки Хе-111 и Б-25 и верхние Ю-88) - 2
    Реальных стрелков обслуживающих эти точки - 1
    Бот нарисован - 1
    Реально стреляет одновременно (независимо ИИ или человек) - 1 точка

    Если отключить опцию "автовключение автопилота" (или как она правильно называется) , то точки которые покинул игрок ботами не оккупируются .... - Почему нельзя сделать раздельное управление 2мя пулеметами на Ю-88 ? Как и предотвратить одновременную стрельбу
    с 2х верхних пулеметов одновременно ИИ и человеком ?
    А если человека за левым пулеметом нет - что 2 бота одновременно стрелять будут ?

    Короче - ничего не понимаю (с)...
    Подождем релиза.

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    На ИИ самолеты эта проблема не распространяеться, так как там можно просто указать, что если убит дурик А, то пулметы №№ 2 и 3 - не работают.
    На вполне летабельном бэтти на место убитого стрелка-бота кормовой пушки через некоторое время "перебирается" один из ботов с бортовой точки - наблюдал не раз , что очень порадовало в хорошем смысле - ибо реализм.
    Nach Afrika kommt Santa Claus
    und vor Paris steht Micky Maus...

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Нет, ну, шо горохом об стенку...
    Ты еще спрашиваешь, почему я такой злой?

    2 ALL

    Есть объективная реальность - один пулемет не доступен. Все. Кому-то интересно почему - SaQSoN очень подробно объяснил. Хотя мог этого не делать. Какой смысл спорить с ним, выдвигать свои версии и ныть? Если кто-то не понял объяснений - это его личная проблема.

  11. #11
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от BlackSix
    Ты еще спрашиваешь, почему я такой злой?

    2 ALL

    Есть объективная реальность - один пулемет не доступен. Все. Кому-то интересно почему - SaQSoN очень подробно объяснил. Хотя мог этого не делать. Какой смысл спорить с ним, выдвигать свои версии и ныть? Если кто-то не понял объяснений - это его личная проблема.
    Очень подробно и очень неправильно Потому никто и не понял. Смотри выше про хенки, СБхи и т.п. В хенке одно тело на два пулемета(хотя их там два, прыгают вдвоем, но рулят и дохнут одновременно, т.е. ДМ как у одного). На юнкерсе можно было сделать точно так же, но не сделали(не удивлюсь, если для такой замены пришлось бы полностью перезапихивать самолет в игру с переписыванием всего, что относится к его ИИ и членам экипажа). Сдается мне, причина в том, что просто не захотели ничего менять. Как оно было напихано еще в Ил-2Ш, так и оставили, лишь прикрутили кабины. В хенке изначально стрелки были 2 в одном, а в юнкерсе только одни. Как 5 лет назад сделали, так и оставили сейчас. Это более правдоподобная причина, чем предидущее объяснение, которое никак не стыкуется с присутствием в игре уже 3 года управляемого Хе-111.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #12
    Райяк Аватар для Rayak-V
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Воронеж,Russia
    Возраст
    46
    Сообщений
    288

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Очень подробно и очень неправильно .

    Есть пословица - "Хозяин-барин". Как сделали так сделали, и вместо того чтобы наезжать на разработчиков, нужно сказать им спасибо.
    Вдвойне неприятно читать такие высказывание скажем человеку сделавшему сей крафт, потратившему уму сил и времени, чтобы нам же сделать приятно.
    Вместо этого ещё до выхода сабжа форум заполняют претензии.
    К примеру есть в игре "Бофайтер". Катает с собой пассажира в гаргроте. Никакой функции пассажир не несет. Казалось бы - явная лажа. Но по-моему лучше уж такой "Бофайтер" иметь ,чем вообще никакого?
    Также пусть лучше будут в игре такие Ю-88 и Пе-2 которые нам предлагают, чем этих давно ожидающихся крафтов не будет совсем?
    Серия игр "Ил-2 Штурмовик" в этом виде выходит на финишную прямую. по-моему об этом уже неоднократно говорилось. И в такой ситуации никто в корне переделывать игру не будет.

    Эх...получить бы только на последок "Бостон" со штурманской кабиной, пилотируемый...
    У дураков две беды - дороги и Россия.

  13. #13
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от Rayak-V
    Есть пословица - "Хозяин-барин". Как сделали так сделали, и вместо того чтобы наезжать на разработчиков, нужно сказать им спасибо.
    Вдвойне неприятно читать такие высказывание скажем человеку сделавшему сей крафт, потратившему уму сил и времени, чтобы нам же сделать приятно.
    Вместо этого ещё до выхода сабжа форум заполняют претензии.
    К примеру есть в игре "Бофайтер". Катает с собой пассажира в гаргроте. Никакой функции пассажир не несет. Казалось бы - явная лажа. Но по-моему лучше уж такой "Бофайтер" иметь ,чем вообще никакого?
    Также пусть лучше будут в игре такие Ю-88 и Пе-2 которые нам предлагают, чем этих давно ожидающихся крафтов не будет совсем?
    Серия игр "Ил-2 Штурмовик" в этом виде выходит на финишную прямую. по-моему об этом уже неоднократно говорилось. И в такой ситуации никто в корне переделывать игру не будет.

    Эх...получить бы только на последок "Бостон" со штурманской кабиной, пилотируемый...
    народ просто избаловался
    я помню посты здесь,когда народ слезно просил дать тот же 110ый и кажется пешку предлагая такие варианты как применить кокпит от штуки,мол главное ,чтоб летабельным был,а на то что кокпит не тот фиг с ним

  14. #14

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Нет, ну, шо горохом об стенку... Зачем я выше столько букв понаписывал? Сказано же, что сделать иначе, чем сделано, нельзя без переписывания 2/3 движка. Сколько раз это еще повторить надо?

    Нет, сейчас в Б-25 и Не-111 у нас есть пилот-бомбардир и носовой стрелок. Очевидно и всем извстно, что целиться из бомбового прицела и стрелять из нсового пулемета одновременно игрок не может. Стреляет в это время носовой стрелок, которым управляет ИИ.
    Как это будет в БзБ - я не знаю.
    Косяк из косяков, что в хенке бомбадир-носовой стрелок живёт двумя жизнями (как же модельки для дамажа помещаются и не мешают ?), а на 88-ом нельзя было эту модельку поместить хотябы только за одну точку, а управлять обеими, кому надо стрелку ПК прописать - тот разберётся куда стрелять. Только не надо про УНВП и прочее, вполне нормально БЖСЭ.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от Apocalypselord
    Косяк из косяков, что в хенке бомбадир-носовой стрелок живёт двумя жизнями (как же модельки для дамажа помещаются и не мешают ?), а на 88-ом нельзя было эту модельку поместить хотябы только за одну точку, а управлять обеими, кому надо стрелку ПК прописать - тот разберётся куда стрелять. Только не надо про УНВП и прочее, вполне нормально БЖСЭ.
    про УНВП никто вообще не говорил,умничать не надо.

  16. #16
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: Read me v4.03

    Цитата Сообщение от Станислав
    Предлагаю вообще ничего не выпускать до патча с условным названием "БоБ"
    зря ты это прям так вслух произнес

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 41011121314

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •