А как насчёт того чтобы взять озвучку из советских/русских фильмов о подводниках: "Командир счастливой "Щуки"/"Первый после бога"???
А как насчёт того чтобы взять озвучку из советских/русских фильмов о подводниках: "Командир счастливой "Щуки"/"Первый после бога"???
Денег, информации и патронов - никогда много не бывает!!!
А как насчёт купить СХ3 от 1С и взять от туды русскую озвучку?Сообщение от HolZ
Для себя можно, распространять категорически нельзя.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Круговых фоток, найти не так просто, хотя у меня есть убранство лодки класса "Д". А нащет размера,с помощью проги Пак три де распотраши дат файлы, открой модели в максе (формат моделей имеет расширение ОБЖ) и работай по размерам. Нащет обойти, незнаю, да впринципе и ненадо, чем больше отсеков, тем больше полигонов, чем болше полигонов, тем больше тормаза, чем больше тормаза, тем больше время загрузки.
с уважением и удачи.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
В каких dat'ах храниться убранство (внутреннее)? или методом научного тыка? если есть, давай хоть цп то "д".... еще помогли бы, не обязательно круговые, фото цп других лодок....![]()
а у меня другой вопрос
насчет декабриста как быть
первое этото рули носовые
второе ТА их 6 спереди
а ваще я арийцев уважаю
в интерьере искай)Сообщение от Severen
надо делать все правильно
помаксимуму![]()
а насчет убранство "с" владик с нами
2 Mutabor
Шесть ТА спереди дл Декабриста- это в игре реализовано. Больших проблем не должно быть.
А насчет новой дополнительной анимации рулей - надо покопаться в файлах типа Helma. HelmaF.CN. CN2, SN, SN2 в папке Library- там находятся условия срабатывания триггеров, включающих анимацию.
Есть среди нас программисты? Это работа для вас.
Крайний раз редактировалось vaa; 08.08.2006 в 10:08.
Короче товарищи моряки! надо определиться с соответствиями немецкая/советская пл. как я понял:
21 - 629
9 - Д?
7 - С?
2 - ?
Почему пишу именно так? очень просто, интерьеров только 4, по одному для каждого типа.... соответственно если 7 будет соответствовать щука и эска - цп, прочная рубка и радисты у них будут одинаковы!
Мне надо принципиально понять какой цп какой лодке делать.
Я тогда попытаюсь лучше с 629 поковыряться (с ним нет вопросов).
Еще вопрос, в новом цп расположение постов не будет соответствовать немецким... кто будет переписывать кфг?
P.S.
Еще сложность возникла с тем, что объекты скорее всего "наследуются" от предыдущих проектов, т.е. в ц.п. 21 проекта практически ничего нет, в то время как 7 забита
Крайний раз редактировалось Severen; 08.08.2006 в 13:23.
2Dagon
Слушай, а ты когда 629 делал, ты создавал новый объект или правил существующую модель? Просто не получается у меня раскрыть цп ни одной лодки и я решил на основе радиорубки делать цп с нуля... возможно получиться... по крайней мере в зд у меня цп есть с расположением постов..... и еще вопрос, если мне нужно запихнуть в него людей больше чем есть по программе - это вообще возможно или нет?
девятки деляся на следующие. всего их три модели, значит: одна из них "Д" другая "Л" третья "К". Так что мудри что то среднее. по 7 моделе. бешка, это Щука, Цешка, это "Эска". По Двойкам, орентируйся так, что там молютка будут. нащет расположение: делай как лучше и првельно.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
7 - практически одно и то-же "С". 2 - "Малютка", т.е. "М". Щука - среднее между ними. Для закрытых морских театров. Полукорпусная конструкция, т.е. легкого корпуса у нее в полном понимании нет - только боковые були.
Блин, скорее быб... Задолбало бритов сосичниками долбить, хочу своими....
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
короче первые траблы. при переводе из дат в обж ява ругается на количество объектов "out of memory error". если от 21 я еще что-то смог добыть - то 2 вообще ничего не раскрывает. помогайте, подплав, общее дело ведь делаем!![]()
я вот тут подумал, на моделях лодок как у уби так и у нас - шпигаты (отверстия для слива воды) на корпусе обозначены в виде текстуры черного цвета... мож попробовать сделать в корпусе дырки (думаю сильно на производительности не скажется)![]()
У тебя наверно Pack3D не тотСообщение от Severen
Нужна инфа по крейсерам пр 26.
Конкретно: нужны фотографии казенной части 100 мм орудия Б-34 (четрежи тоже устроят).
Ты про этот? http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...3_01/index.htmСообщение от LiLiput
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...3_02/index.htm
Крайний раз редактировалось Bad; 10.08.2006 в 02:26.
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен
любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Да, Киров и ему подобные.Сообщение от Bad
Если есть "тот" выложить сможешь? свой я качал в соседней ветке.Сообщение от mutabor
![]()
вроде бы тот
2mutabor
Спасибо на добром слове, смог раскрыть радиорубку и прочную рубку с перископами, но с центральным ошибка сохранилась: Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutofMemoryError: Java heap space
Я пока с рубками работаю, жду помощи по цп. Чем можно править файл *.cam?
Прога, которую дал Mutabor вскрывает все лодки.
Проблем быть не должно. Универсальная прога для вскрытия любых
файлов - Нех редактор (например Winhex)
Есть небольшая тонкость: Перед каждой загрузкой файла интерьераСообщение от Severen
перезапусти программу.
Интерьер для двойки даже не пытайся загрузить, слишком большой файл.
Скажется, увелечение полигонов всегда сказывается, да и эти дырки не нужны по большому счету![]()
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.