Вот про секс промолчу. Ну придставь! Попался голубой пилот хенка 111!Сообщение от =FK=Feuer_Frei
А в кабине то он не один. Там к нему задом штурман лежит!
![]()
Да и посмотрел бы ты когда я месом Тб-3 брал на таран.![]()
![]()
Вот про секс промолчу. Ну придставь! Попался голубой пилот хенка 111!Сообщение от =FK=Feuer_Frei
А в кабине то он не один. Там к нему задом штурман лежит!
![]()
Да и посмотрел бы ты когда я месом Тб-3 брал на таран.![]()
![]()
ЫЫЫЫЫ!!!! Ну ПРИДставьте...бес паники...
Модераторы, закройте тему...Больше не можно....
Выпольныл четвьёртый – щиток бемсь, газу кес, подтягнул, подтягнул, убырай! Усё!
Я плакаль!![]()
Часто в жизни всё не так, как на самом деле.
Кста, требую бана Юсса за оскорбление!
Эй, Касатка, ты где?
"Идешь на посадку, язык должен лежать на стабилизаторе. " Б.Н. Еремин
Ни в коем случае!! Юсс очень нужен форуму, он должен быть всегда "под рукой", хе-хе...Сообщение от Fox234
![]()
![]()
![]()
uncle Feld
тему закрывать нельзя - уже 3 штуки закрыли... а толку?![]()
Привет.Сообщение от QTim
От народа просто пытаются скрыть правду.
Предыстория
Теперь к делу. Буду писать откровенно. Летаю в Ил-2 не очень давно, до этого летал в LockOn, симы, как и самолёты очень нравятся, но времени на них часто просто нету. По жизни програмлю. С неделю назад увидел, что к Илу прикрутили интерфейс, через который можно своими программами общаться с Илом. Подумал, что штурман-математик мне совсем бы не помешал, начал шерстить форум на предмет баллистических формул, потом обратил внимание, что всё сделано до меня. Но интерфейс работает только для оффлайна. Хотя, почитал на форуме, народ очень просит и для онлайна. Это сложный этический вопрос, надо ли для оноайна.Но я бы сделал это опцией сервера.
Я подумал, что, конечно, можно просто переключаться во время игры в свою програмку (это тоже можно назвать "читерством", но я бы сказал, что это занудство), вводить туда числа, что вижу в надписях слева снизу и получать результат для угла бомбометания. Но это на наш метод, ведь то же самое (copy-paste) может сделать и комп. Дело осложняется только восьмым DirectX'ом, в девятом гораздо проще снимать с экрана весь текст. Восьмой directx линкуется прямо к программе, внешних dll при работе со шрифтами не пользует. Тогда продолжил чтение форума на предмет лучего решения проблемы бомбометания. И наткнулся на тему, что SFS взломана (by QTim)...
SFS
Я тихо офигел. Это значит, что мой расслабон мозгов после напряженной работы может кто-то испортить. Погуглил тему на предмет того, насколько это серьёзно. Один, кажется фин (Kegetys), недавно взломал код и добавил 6DOF (degrees of freedom) для TrackIR'а c большим зумом. Я так понял, что сами разработчики сделали пока только простую поддержку TrackIR'а.
Что Kegetys, что QTim, заявляли, что взломали защиту SFS-файлов. Что им удалось распаковать файлы, изменить и запаковать внутрь. Тут на форме позже я прочел, что защита сломана уже два года как. Но это позже.
Хотя у меня небольшой опыт в дизассемблировании чужого кода (сказал бы минимально необходимый, чтобы разобраться, что мне компилятор сделал плохого с моим кодом на C++), я решил проверить насколько всё серьёзно. Два вечера было достаточно, чтобы удивиться тому, что защита если где-то и есть, то с ней необязательно разбираться, как она работает. Более того, я крайне был удивлён, что Kegetys и QTim первые, от кого я услышал о проблеме, т.к. я не считаю себя хорошим специалистом в той работе, которую прошлось проделать. В мире есть тысячи людей, которые разбираются с этой темой в разы лучше меня.
Ещё больше меня удивило то, что защита (по словам форумчан, определнный файл в игре идёт чуть ли не спервых версий) применялась уже на протяжении очень большого промежутка времени. Я уверен, что те, кто сделал первый NO-CD к илу просто по инерции должны были сделать и первый чит. Это даже не обсуждается, это очевидно. Другое дело, что они просто могли об этом никому не сказать.
В своё время я увлекался Counter-Strik'ом. Там тоже была своя защита, но первые читы появились как только так сразу, причём в исходниках (привет, Vasya Pupkin). Здесь меня удивляет то, что по такой дыре столько времени гробовая тишина. Весь код игры (Java), все файлы конфигураций, fm самолётов, текстуры и т.п., просто упрятаны в один большой контейнер, взять из которого что-либо не требует большого ума!
Это просто nonsense! Меня поражает ещё то, что неужели разработчикам так до недавнего времени ничего и не говорил?! Я просто в это отказываюсь поверить!
Финал
Игра ломается легко, даже не очень опытными программистами. Надо знать лишь немного assembler, winapi. Если хочется сделать какую-то полезную фишку, как Kegetys, то надо знать яву. Для фишек, которые продемонстрировал QTim не надо знать даже явы. Летные модели лежат в понятном текстовом виде (можно, кстати, легко сравнить характеристики движков самолётов и вообще летные характеристики и настучать разработчикам, если что не так), текстуры менять тривиально. Тот трек, что выкладывал QTim я не смотрел, но если как говорит народ, 30 м разбег и вертикальный взлёт на скорости 300 км/ч, то достаточно уменьшить массу самолёта (одна строка в одном текстовом файле) и можно увеличить boost и horse power (две строки в другом текстовом файле). Так ведь, QTim, ты сделал?
При знании Java можно делать ещё более изумительные вещи, у меня не было ещё времени просто внимательно посмотреть на весь код игры.
Я бы на месте разработчиков серьёзно задумался над качеством своей защиты в столь популярной игре. Понимаю, что им не просто будет всё исправить в столь короткие сроки. Но я до сих пор недоумеваю, учитвая сроки, в которые мне удалось распотрошить код и мой весьма скромный опыт в этом деле, неужели они не думали об этом раньше и никто им об этом раньше не писал?
Господа присяжные, не надо сейчас винить QTim или ещё кого, что вот дескать, придурки, испортили всем малину. Вся малина давно поедена, просто все молчат и меня лично это очень настораживает.
С другой стороны, нет того плохого из чего бы не вышло хорошее, раз так долго об этом молчали, то читы давно пользовались некоторыми лицами и хуже чем было уже не будет. Так что не надо расстраиваться и паниковать. Летаем, как летали и ждём ответных действий разработчиков.
З.Ы.:
Все просьбы о чите в /dev/null.
Трек или показательный вылет онлайн - пожалуйста.
З.Ы.Ы.:
Готов сотрудничать с правоохранительными органами, не надо меня нигде банить, прошу.![]()
Треки и читы - это всё неинтересно.Сообщение от Dimchansky
А вот в каком виде там модели крафтов лежат? Не флайт модели, а геометрические имеется в виду.
На сами модели не смотрел ещё. Я вообще в деталях ещё не разбирался. Видел для каждого крафта hier-файлы. Там описана какая-то сетка, объекты столкновений, всё в текстовом виде.Сообщение от AborT
Надо разбираться. Прошла-то неделя всего, а я ещё и работаю, не только играю.![]()
Это hierarchy - иерархия объектов наверное. Было бы интересно глянуть...Сообщение от Dimchansky
Вобщем нашёл файлы с моделями похоже. Файлы с расширением msh в разделе 3DO/Plane. Каждая часть самолёта в отдельном msh. Внурти каждого файла бинарный код. Думаю, надо будет долго соображать, как они устроены и что в них пишется. Проще найти класс, который их загружает и тогда внутренний формат можно раскусить.Сообщение от AborT
Вот кстати, если разработчики мажутся, что им некогда делать, фоток нету. Могли бы эту часть описать, а люди бы совместно сделали сами модели.
http://filext.com/detaillist.php?extdetail=mshСообщение от Dimchansky
Но это вряд ли из того, что там представлено, хотя я бы проверил заголовки файлов на предмет подходящего из того, что там дано
По Яве - это не ко мнеДумаю, надо будет долго соображать, как они устроены и что в них пишется. Проще найти класс, который их загружает и тогда внутренний формат можно раскусить.
А как же статус самого правильного симулятора?Вот кстати, если разработчики мажутся, что им некогда делать, фоток нету. Могли бы эту часть описать, а люди бы совместно сделали сами модели.Не, на это они официально пойтить не могуть
Да это и понятно...
В таком, что вам с них никакой пользы не будет...Сообщение от AborT
Уже смотрели?Сообщение от SaQSoN
Есть предположение, что даже вставлялиСообщение от Dimchansky
![]()
SaQSoN - из команды разработчиков :old:
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
В таком случае обращение к SaQSoN: может дадите посмотреть на защиту?Сообщение от NewLander
(в смысле пробной защищённой версии)
Как я понял, защита уже готова, просто в 4.06 её не успели вставить.
Дадите пробную версию, я её помучаю и отпишусь.![]()
С другой стороны, у вас наверное и своих людей для таких целей хватает..
ну мне не будет - будет тем, кто может плагин к максу сделать (если его еще нет).Сообщение от SaQSoN
а с экстрактором/запаковщиком можно будет делать свои крафты простым замещением неинтересных, не вымаливая у 1СМГ очередные и не читая однообразные ответы в стиле "у нас нет достоверных данных по кокпитам" или "у нас нет времени - мы заняты БоБ'ом". Ответы эти при всём при том - вполне закономерные и логичные со стороны 1СМГ, однако хотелось бы и самим что-то сделать "для дома, для семьи"
Конечно всё это для личного пользования в оффлайне естественно. Хотя люди наверняка будут меняться моделями крафтов и интерес Ил2 не угаснет даже когда кончится официальная поддержка.
А как ты себе вообще это всё преставляешь? Если люди начнут ставить свои крафты и менять ресурсы игры так спокойно, то будет полный бардак. У одного одна версия, у другого - другая. У третьего вообще все крафты - уберы.Сообщение от AborT
В том виде, как игра сделана сейчас, рано что-то открывать для публики, на мой взгляд. Тут надо будет как-то переделывать часть игры. Делать что-то типа песочницы (sandbox), откуда люди могут подгружать в игру свои собственные крафты в режиме оффлайн, к примеру. Т.е. нужно переделать часть игры, написать SDK, при этом всё должно быть сделано так, чтобы вся оставшаяся игра была защищена. Вобщем, куча гемороя для разработчиков и никакой прибыли(!). Они этим явно не будут заниматься.
Крайний раз редактировалось Dimchansky; 25.08.2006 в 20:35.
Я себе представляю так, что раньше летающее комьюнити было далеко от этих идиотизмов с читами. Потому, что публика была возрастом около 30 лет и никому не было интересно летать на НЛО, было интересно атмосферно погрузиться и совместными усилиями добиваться цели, а не тупо наращивать киллы в статистике. Были конечно те, кто шел чисто на стрик и летал исключительно ради спортивного интереса, но они долго не держались - либо уходили в другие игры, либо вынуждены были болтаться в качестве "промоушена" на всяких дуэлях. Как вышел Ил2 - началась всеобщая истерия с читерами. Потому, что контингент набрал вес за счет подростков в полуспущеных штанах-калоприемниках с надутой жвачкой. Поменялись ценности вокруг и в игре. Появился т.н. "киберспорт". Отсюда и дальнейшее - читаем...Сообщение от Dimchansky
для публики можно открывать что угодно. пусть летают как хотят, в конце концов естественный отбор сделает свое дело - "инопланетянам" надоест летать по правилам открытого космоса, они свалят в свои любимые игры на очки...люди начнут ставить свои крафты и менять ресурсы игры так спокойно, то будет полный бардак. У одного одна версия, у другого - другая. У третьего вообще все крафты - уберы.В том виде, как игра сделана сейчас, рано что-то открывать для публики, на мой взгляд.
останется может быть малое, но достойное количество пилотов, с которыми и против которых будет приятно летать. В конце концов Ил2 уже истощил свой потенциал по продажам - не мне решать, конечно, но я очень надеюсь на это. Потому что только так он сможет стряхнуть с себя всю эту ересь со спорами про ДМ, ФМ, бомбовую нагрузку/разгрузку/выгрузку по метрам в секунду на ствол, которая уже провсто остоп№%дела, если честно. Да и период "анархии" с ловкими и дерзкими читерами будет недолгим - уже цветут проекты типа АДВ с расширенными задачами и жестким администрированием пилотов.
никто не просит их заниматься. все уже уяснили, как мне кажется, что у людей другие проблемы и другие перспективы - БоБ. их и не надо дёргать.Тут надо будет как-то переделывать часть игры. Делать что-то типа песочницы (sandbox), откуда люди могут подгружать в игру свои собственные крафты в режиме оффлайн, к примеру. Т.е. нужно переделать часть игры, написать SDK, при этом всё должно быть сделано так, чтобы вся оставшаяся игра была защищена. Вобщем, куча гемороя для разработчиков и никакой прибыли(!). Они этим явно не будут заниматься
забудьте вы про параноидальный страх перед толпами читеров, просто откройте бутылку и выпустите джина - Let the God sort'em out!![]()
Ага... 5 лет люди имели возможность делать любые интересные им самолеты, причем им даже не надо было париться со вставкой. И че-то немного сделали... А тут вдруг кинутся делать. Толпами. Ну-ну...Сообщение от AborT
Хотя, конечно, не имея контроля качества, мож и наплодят шоблу кривобоких уродцев. Тока врят-ли вас это тогда так радовать будет, как вы счас мечтаете.
Предупреждение - удаффизмы на Форуме запрещены. La5-er
Крайний раз редактировалось la5-er; 28.08.2006 в 18:31.
"парицца" может и не надо было, надо было соответствовать "высоким стандартам" 1СМГ и отсылать им свои модели на рассмотрение трибуналаСообщение от SaQSoN
Причем летабельность крафта это не гарантировало, некоторые крафты были вообще под запретом
Да я понимаю этот оскал моделлера-разработчика, который вынужден следовать этике корпоративной солидарности и беспощадно бороться против анархии в умах простых гражданХотя, конечно, не имея контроля качества, мож и наплодят шоблу кривобоких уродцев. Тока врят-ли вас это тогда так радовать будет, как вы счас мечтаете.Только в пароксизме элитности не надо забывать сколько замечательных проектов в игровой индустрии было сделано наивными энтузиастами из числа рядовых игроков, допущеных к редакторам моделей/миссий, к СДК и спецификациям. Да, поначалу у них были "кривобокие уродцы", примитивные и глупые идеи, но они имели возможность полировать их до блеска и делиться с остальными, а мы имеем "крошки с барского стола". Причем в угоду принципам ставятся ограничения ничем не мотивируемые на публике. Всё скрытно, тайно и сто раз пересказано из уст в уста со слов третьего знакомого племянника жены слесаря, который чинил в квартире разработчика трубы. Сарказм, конечно и не смешно, зато очень похоже на то как выдают информацию 1СМГ.
Стиль, не русский, такое впечатление, что перевод с английского. И человек сильно незнаком со спецификой коммюнити Ил-2
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
На счёт стиля по твоему первому сообщению можно сказать то же самое.Сообщение от mr_tank
Действительно не знаком со спецификой. Просто читатель.
следующее - неверно. сравнивать Ил с контрасраком странно. Поскольку летающие иные цели имеют.Сообщение от Dimchansky
Я уверен, что те, кто сделал первый NO-CD к илу просто по инерции должны были сделать и первый чит. Это даже не обсуждается, это очевидно. Другое дело, что они просто могли об этом никому не сказать.
В своё время я увлекался Counter-Strik'ом.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Если все летающие имеют другие цели, то раздача читов, в таком случае, не должна привести к катастрофе. Так получается?Сообщение от mr_tank
Согласен, что большинство летающий имеет другие цели. С читами просто не интересно.
Тем не менее, наверняка хватает в мире людей, которые готовы были бы даже купить для Ил-2 читы, которые они могут править под свои собственные нужды.
Ил-2 очень лакомный кусок, это не CS, который на плюсах писан, это Java, исходный код которой виден и понятен сходу и этот код поставляется прямо с игрой. Делай с ним, что хочешь. Можешь свой мод написать для Ил-2.