???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 38 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 935

Тема: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

  1. #326
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Krabb

    А можно пример ошибки с типом и названием кораблей?
    Легко, см "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

  2. #327

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Эта ошибка на загрузку и миссий, и кампании не влияет. Впрочем, в 4.1 она исправлена.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 05.10.2009 в 19:36.

  3. #328
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Krabb

    Эта ошибка на загрузку не влияет. Впрочем, в 4.1 она исправлена.
    На загрузку игры нет, а на загрузку похода, да...

  4. #329
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Krabb



    На загрузку игры нет, а на загрузку похода, да...
    а это точно известно,что ошибки с названием и типом судов исправлены то-есть карьера теперь не должна вылетать?

  5. #330
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    malak5

    а это точно известно,что ошибки с названием и типом судов исправлены то-есть карьера теперь не должна вылетать?
    Это только пример ошибки, таких там много ...
    У меня да, а как там в WAC 4.1 не знаю, не распаковывается никаким архиватором ...

  6. #331
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    malak5



    Это только пример ошибки, таких там много ...
    У меня да, а как там в WAC 4.1 не знаю, не распаковывается никаким архиватором ...
    WAC 4.1 не распаковывается из-за того что еще не весь выложен там должно быть 3 части пока выложена только 1-а

  7. #332

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Карьера и раньше не вылетала, это выходки Висты. Другое дело вылеты в ходе миссии, это должно быть исправлено в 4.1.

  8. #333
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Если бы у меня была бы полная версия WAC 3.0 мог бы сказать точно...

  9. #334
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Карьера и раньше не вылетала, это выходки Висты. Другое дело вылеты в ходе миссии, это должно быть исправлено в 4.1.
    я уже писал выше что в версии WAC 4.0 у меня карьера вылетала

  10. #335

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от malak5 Посмотреть сообщение
    я уже писал выше что в версии WAC 4.0 у меня карьера вылетала
    У вас XP? Сколько оперативки установлено?

  11. #336

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Ну расскажите хоть кто-нибудь про лодки-то! Ведь у многих есть версия 4. Наверное мало что изменилось в 4.1. И это же относится к атмосфере.
    Заранее спасибо!

  12. #337

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Атмосферу я давно выкладывал тут:
    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    RealAtlantic.7z – атмосфера из WAC 4.0. В оригинал добавлен RealWeatherFix и заменён подводный цвет воды на нечто похожее на GWX.
    Текстуры лодок почти без потёртостей. Разрешение текстур - 1024x1024, так что и микротрещины соответствующие.

  13. #338
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    У вас XP? Сколько оперативки установлено?
    у меня XP SIMPLEX EDIDITON. 2 гига оперативки GWX 3.0 идет отлично

  14. #339
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    похоже наконец-то выложены все 3 части WAC 4.1 скачать можно здесь:http://www.filefront.com/user/HanSolo78 камрады,если кто скачал отпишитесь как он,багов нет?

  15. #340

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от malak5 Посмотреть сообщение
    у меня XP SIMPLEX EDIDITON. 2 гига оперативки GWX 3.0 идет отлично
    Я бы не рекомендовал пользоваться всякими сборками-пересборками, зверями и прочими едишенами. Но это дело хозяйское.

    А вот 2 гига маловато будет, хоть и написано в требованиях WAC, что это минимум, скорее это чуть ниже минимума. Впрочем, 4.1 должен меньше "кушать" память, так что пробуйте.

    -----

    Файлфронт как всегда глючит, лучше качать отсюда: http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=271.0
    Крайний раз редактировалось Krabb; 06.10.2009 в 21:41.

  16. #341
    Забанен
    Регистрация
    31.07.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    306

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Скачал.
    Пока что успел только оглядеться в порту. Обалденно.
    Не знаю как будет дальше, но пока мод определенно радует.
    Тормозов не наблюдаю, даже показалось что грузится быстрее, чем GWX.

  17. #342
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    flamm

    А как поставил?
    На оригинальную версию, или на WAC 3.0???

  18. #343
    Забанен
    Регистрация
    31.07.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    306

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    flamm

    А как поставил?
    На оригинальную версию, или на WAC 3.0???
    На оригинальную патченную 1.4b.

  19. #344
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    А в чём различие WAC 4.0 и 4.1 ????????????

  20. #345
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Kopcap78

    А в чём различие WAC 4.0 и 4.1 ????????????

    WAC 4.1, выступает, как полный мод...
    WAC 4.0 как некоторые файлы, к тому же с ошибками...

  21. #346

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    @ Kopcap78
    По поводу поста http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1311089. Какая версия WAC, какая ОС и сколько оперативки у вас установлено?

    @ All
    Просьба отписываться о найденных багах.

  22. #347
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Поклонникам ВАК лучше этот пост не читать. Серьёзно. Но если будете, то это всё моё сугубо личное мнение. Я писал по своим, субъективным ощущениям. Честно скажу - это в принципе первые впечатления, но после них составлять последующие впечатления не хочется.

    Вот, случилось. Я установил себе WAC4.1 - это мой первый опыт общения с серий этой. первые впечатления - ужасно. Всё или почти всё. Озвучка - на мой взгляд отвратительна, ни работа дизелей, ни электромоторам не соответствует моим понятиям о таковых. Вопли экипажа при обнаружении судна - это, что то... особенно в порту. Вообще звуки - не айс, что называется. Графика - текстуры, кроме лодки - она хороша, спору нет, какие то аляповатые. Вода, в принципе хороша... но не то. Особенно ночью или в шторм. Штормовки экипажа - как хамелеон меняют цвет. На солнышке чёрные с белыми пятнами, наверное вода отражается. В сумраке белые пятна стали серо-голубыми, наверное сумрак отражается. Небо ночью... гм, оригинально. Не такое небо я видел по ночам на море, там оно чёрное, а не синее, переходящее в чёрное. Вода - тоже, что то с чем то. В прямом смысле, вблизи лодки ночью она зеленоватая. при удалении становится чёрной. Взрывы - неплохие, огонь просто прелестный, но дым - вообще ни какой. Музыка в граммофоне - какая то аляповатая подборка вперемешку с выступлениями дикторов. Порты красивые, с одной стороны, но рябь текстур портит впечатление, хотя, честно говоря, это фигня. Вот расстановка кораблей в портах, особенно второстепенных - иногда косячит. То в Либаве по соседству с советскими эсминцами стоит полузатопленный, пылающий шведский транспорт, то в море - летучий голландец. Судно. С2. Без флага. Палуба на уровне воды, всё в огне, куда то плывёт своим ходом. Однако. Это ещё до объявления войны то.

    Особенно удивил меня финал моего похода - что то происходит. Лодка вся в пробоинах. треть экипажа мёртвая, мы тонем, хода нет, всё (абсолютно) уничтожено, оставшиеся пытаются чиниться... что это? Мина? В чистом море?! Таран? Так, предупреждения о замеченном судне не было. Ну, да ладно - не думаю, что в этом виноват мод.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  23. #348
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    WAC

    Во многом согласен с Lekor, и да же больше, например Вильгемсхафен сразу стоит двушка, спрашивается откуда во 2 фл. были лодки 2 серии, далее Лориент отсутствие вообще любой 9, да и любой другой лодки, кроме одной 7, а потом еще в некоторых портах появдяются откуда то 23 и 21 лодки... движуха в портах недоделана, как с кораблям , так и с лодками, наверно ерунда, а может и нет. Отсутсвие минных полей в портах, как в своих, так и английских и т.д. , прибрежная зона англии со стороны Северного моря и вообще заминирована из версии "Тоннажа", это нормально отчасти, но на глубине 8 метров, учитывая глубину киля почти любого торгового от 6 до 8 м в среднем и глубже, добавить сюда 7-8 метров в сек ветра, и все там полягут на дно, атака лодок вообще будет не нужна... сами лодки сделаны хорошо, но сами шкуры лодок старые, слабенькие, время ремонта лодки, модель повреждений и затопляемости лодки и кораблей, расстояние обнаружения и работа др. приборов немного устаревшая, но зато очень хорошо сделано поведение лодки при взрыве гл. б. - теперь лодку с 20 м реально выбрасывает на поверхнсть, на этой безопасной глубине как раньше больше не походишь!!!
    Конечно трудно сделать все сразу в одном моде, но в целом мод очень хороший, немного подлатать и будет супер...

  24. #349
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    @ Kopcap78
    По поводу поста http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1311089. Какая версия WAC, какая ОС и сколько оперативки у вас установлено?

    @ All
    Просьба отписываться о найденных багах.

    Версия WAC 4.1
    ОС Windows XP Professional версия 2002 Service Pack 3,
    AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3600+2.00ГГц.2.00 ГБ ОЗУ
    NVIDIA GeForce 8600 GT 256.

    По поводу всех прелестей и косяков пока точно не могу сказать,находится в режиме тестирования.Но на начальном периуде уже кое что могу сказать,например косяки которые бросаются сразуже в глаза это очень долгая загрузка самой игры,компаний и карьеры в самой игре,особенно это косается МУЗЕЯ он умнея открывается минут 30-40((
    Потом это расположение кораблей в портах,слишком близко они находятся у причалов и пирсов,и в итоге пока я выхожу из порта приписки в открытое море на моих глазах погибает от ударов о причалы и пирсы половина находящихся в порту кораблей,такое ощущение что началась бомбёшка и тут и там взрываются корабли,треск,скрежет!!!
    Когда в десятках метров оттебя начинается какаято вакханалия,и на твоих глазах громада стоящего линкора взрывается и уходит на дно,а плавучий док входит глубоко в портовые постройки(и кстати не тонет)то становится не посебе за будущее Флота Открытого Моря
    И ещё на тему оных кораблей в портах(особенно касается Киля и Вильгельмсхафена) мне кажется что количество их слишком перенасыщенно,и от этого жуткие фризы и тормоза когда находишся в порту,правда всё становится нормально когда выходишь в море,тормоза прекращаются,по моему нужно было поменьше ставить кораблей в портах.Но сдругой стороны в этом как нистранно тоже есть и свои плюсы порт здорово оживает,корабли не только стоят но и курсируют по порту по своим делам,много подлодок с экипажами в рубках спешат из порта(походу на позиции)и в портВобщем двойственное чувство осталось от этого с одной стороны гут,а с другой вроде и не гут.Насчёт гибели кораблей в порту думаю что это проблема решаема,просто нужно в редакторе подправить расположение кораблей чтобы они не бились о причальные стенки
    Вот ещё одна проблема с которой я столкнулся в этом моде(хотя может это и не вина мода,а какието проблемы уменя с игрой),на некоторых новых военных кораблях отсуствует артилерия(в болшенстве своём это косается главного калибра),и что странно на какихто новых кораблях она вся в наличии а на какихто её и в помине нет(это косается к примеру всех трёх карманных линкоров,Тирпитца,немецких лёгких крейсеров,советских крейсеров,у америкоской Сев.Королины и.т.д
    А теперь что понравилось это например небольшие изминения в самом У-боте,изминения расположения места командира в рубке подлодки небольшие текстурные доработки,что тоже приятно дополняет общий вид.
    Потом понравилось то как ведёт себя вражеская авиция,плыл у восточного побережья Англии погодка была штормовая стрелка поставить нельзя,тут появляется пара крафтов противника я постарой привычке положил на них с прибором,думал как и раньше щас они отбомбятся в 50 метрах от подлодки и уберутся во свояси(как бывало раньше)но после первой серии сбросов,я резко поменял своё прежнее мнение,бомбы легли акурат на палубу за рубкой,пока очухивался от потрясения ещё один пепелац точно с такойже ювилирной точностью выложил мне на палубу ещё одну серию бомб,пришлось нырять и зализывать раны,вот это в авиции противника меня действительно приятно удивила,раньше я незамечал за ними такой прыти
    Ещё что порадовало это то что транспорты противника в 1939 году уже имеют на борту вооружение и могут постоять за свою жизнь,я тоже встретил один такой у Англии в сентябре 39 года,у подумал вот она халява,дайка думаю прятатся небуду а из надводного положения на кинжальном растоянии торпедирую его,но тут моя одиночная жертва стала так огрызатся снарядами в мою сторону что не оставалось ни чего лучшего как уйти на глубину от греха подальше

    Ну насчёт чуваков танцующих на воде,вы уже видали)))))

    Ну в общем пока и всё что я могу сказать про плюсы и минусы данного мода,как я уже говорил мод находится мною в тестовом режими,что ещё обнаружу из косяков и прелестей то отпишу в будущем.
    Но кто делал это мод всёравно МОЛОДЕЦ старался вложить душу в него,МОД неплохой но сыроват по моему,и нуждается в огранке,чтобы засверкал как алмаз))))))))))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot1255869323.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	102.3 Кб 
ID:	99659   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot1255869359.jpg 
Просмотров:	222 
Размер:	109.3 Кб 
ID:	99660  
    Крайний раз редактировалось Kopcap; 19.10.2009 в 12:00.

  25. #350
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Kopcap78

    бомбы легли акурат на палубу за рубкой
    Если бы так в жизни легли бы бомбы, хотя бы разок, то ты уже никуда бы не погрузился, как только на дно рыб кормить , это подчеркивает еще раз устаревшую модель повреждения лодки и ущерба от бомб... что то же поправимо. А что касается поведения авиации и боевых кораблей, то у меня это давно уже норма, а вот с туповатостью торговых, независимо от уровня прокачки команды пока везде слабо, кроме СХ4.

    Наличие движухи в портах более менее организовано только в Киле и в Бресте, в остальных, особенно в Лориенте, как и в других модах до этого, слабенько. Тормоза в порту только от этого... По поводу взрывов кораблей, хорошо что еще некоторые не в пирсе вообще стоят...

    изминения расположения места командира в рубке
    На двушке офицер стоит прямо на люке и не падает, я конечно все понимаю, но не красиво...
    На 7 крутящаяся антена справа все время по башке бьет и очень мешает обзору...


    Обсирать мод и искать в нем косяки очень просто, гораздо сложнее его сделать и еще труднее убрать недостатки...!!!

Страница 14 из 38 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •