???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Gerbert A.Werne Посмотреть сообщение
    Не получается, объясни пожалуйста
    А что именно ты делаешь ? Опиши порядок своих действий, чему там не получаться?... Разархивируй скачанный архив с флагом в папку с игрой по адресу: C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS , затем зайди в саму программку GSGME , (он в корневой папке игры),и там в левой колонке с названиями модов увидишь название своего мода, наводишь на него курсор и перемещаешь в колонку :Activated mods/. Вот собственно и все…

  2. #2
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    А что именно ты делаешь ? Опиши порядок своих действий, чему там не получаться?... Разархивируй скачанный архив с флагом в папку с игрой по адресу: C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS , затем зайди в саму программку GSGME , (он в корневой папке игры),и там в левой колонке с названиями модов увидишь название своего мода, наводишь на него курсор и перемещаешь в колонку :Activated mods/. Вот собственно и все…
    Сейчас попробую еще.....


    Извлекаю в папку MODs, включаю в программу JSGME, запускаю игру и вылет, игра закрывается
    Крайний раз редактировалось MAX NOSKOV; 31.08.2011 в 17:05.

  3. #3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Gerbert A.Werne Посмотреть сообщение
    Сейчас попробую еще.....


    Извлекаю в папку MODs, включаю в программу JSGME, запускаю игру и вылет, игра закрывается
    А обратно когда мод откатываеш, игра запускается? Какие нибудь моды кроме этого еще стоят?

  4. #4

    Re: Моды для GWX 3.0

    есть мод чтоб вернуть оранжевый круг над водой который указывает где лодка?

  5. #5

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    есть мод чтоб вернуть оранжевый круг над водой который указывает где лодка?
    Вытащите из оригинальной игры файл UMark.tga и замените им GWX-овый.

  6. #6
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    откатываю запускается, стоят моды: GWX - 16km Atmosphere, GWX - Open Hatch Mod, GWX - VIIC41 Player Sub.

  7. #7

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Gerbert A.Werne Посмотреть сообщение
    откатываю запускается, стоят моды: GWX - 16km Atmosphere, GWX - Open Hatch Mod, GWX - VIIC41 Player Sub.
    Тогда даже не знаю чем помочь, может мод скачался как нибудь не корректно, всякое бывает, ну типа архив битый и т.д.

  8. #8
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Тогда даже не знаю чем помочь, может мод скачался как нибудь не корректно, всякое бывает, ну типа архив битый и т.д.
    А у тебя этот же мод стоит? Работает?

  9. #9

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Gerbert A.Werne Посмотреть сообщение
    А у тебя этот же мод стоит? Работает?
    Нет мне немецкий флаг на лодку не к чему, и у меня не GWX -3.0 ,а GWX-0.2 установлен, моды конечно есть, и все работает нормально, и еще мне кажется что мы развели здесь великий флуд не по теме, за что можем успешно быть дисквалифицированы с форума. По этому предлагаю закончить обсуждение , или перебираться в ветку по теме…

  10. #10
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Нет мне немецкий флаг на лодку не к чему, и у меня не GWX -3.0 ,а GWX-0.2 установлен, моды конечно есть, и все работает нормально, и еще мне кажется что мы развели здесь великий флуд не по теме, за что можем успешно быть дисквалифицированы с форума. По этому предлагаю закончить обсуждение , или перебираться в ветку по теме…
    кстати, что то не нормально с файлами в папке DFant_subFlag_2010 - это точно.!

  11. #11

    Re: Моды для GWX 3.0

    Есть ли мод чтоб корабли дольше тонули,то ли я что то сделал то ли так было в ГВХ,но корабли быстро тонут,в реализме ставил реалистичное время затопления корабля.

  12. #12
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    [QUOTE=Silent1;1682645]Есть ли мод чтоб корабли дольше тонули,то ли я что то сделал то ли так было в ГВХ,но корабли быстро тонут,в реализме ставил реалистичное время затопления корабля.[/QUOTE



    Попробуй поставить в настройках реальное время потопления судна. Может поможет.

  13. #13
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    Есть ли мод чтоб корабли дольше тонули,то ли я что то сделал то ли так было в ГВХ,но корабли быстро тонут,в реализме ставил реалистичное время затопления корабля.
    Можно править файл Zones, я так делал в SH5. В третьем тоже должно получится...

  14. #14
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    А относительно какого критерия вы определяете как быстро или медленно должны тонуть суда?

  15. #15

    Re: Моды для GWX 3.0

    Ну что вы пишете,по обычным критерия,а тут попало две торпеды и судно сразу начинает быстро оседать,меньше минуты занимает всё это действия,так же быстро тонут и линкоры,а судно должно часами тонуть,всё таки это же не деревянный кораблик,да и с реальными фактами то же не поспоришь.

    Попробуй поставить в настройках реальное время потопления судна. Может поможет.
    Я же написал что сделал это.

  16. #16

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    Ну что вы пишете,по обычным критерия,а тут попало две торпеды и судно сразу начинает быстро оседать,меньше минуты занимает всё это действия,так же быстро тонут и линкоры,а судно должно часами тонуть,всё таки это же не деревянный кораблик,да и с реальными фактами то же не поспоришь.


    Я же написал что сделал это.
    Возможно, скорость потопления судна зависит от того чем заполнены трюмы, если что то тяжелое перевозит, то и тонет быстрее, а бывает так что пустой, и с трех торпед долго на воде держаться будет. Так же на скорость потопления сильно влияет погода, даже при небольшой волне суда тонут быстрее. Мне кажется что такие параметры как наличие, и отсутствие груза в игре предусмотрены, по крайней мере у меня тот же С-2 ,тонет по разному .

  17. #17
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    2000 тонник так и должен тонуть (быстро) 1-5 мин, тем более если в него попали 2 торпедами.
    А вот линкор вообще не должен утонуть с 2 Торпед, если конечно не попали в котлы или в боеприпасы... Тогда его вообще может разорвать...
    Так же не правильно когда 2000 тоник вообще не хочет тонуть с 2 торпед...

  18. #18
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Так же не правильно когда 2000 тоник вообще не хочет тонуть с 2 торпед...
    Смотря чё за груз.. Недавно читала, как Кречмер засадил в лесовоз три угря и ещё 40 минут "тренировал" артилеристов - всё без толку. Плюнул и ушёл догонять основной конвой..

  19. #19
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Понятно, если 2000 тонник будет заполнен пустыми бочками или лесом, то тонут будет дольше, чем баластный или какой еще.
    И смысл сравнивать сколько будет тонуть корабль груженый лесом с баластным и т.д.
    Случаев в жизни было много разных...
    Речь идет о том чтобы как то высчитать и определить среднее время гибели корабля разного тоннажа, при одинаковом грузе или без него...
    Соответственно если баластный 2000 тонник будет тонуть за 1-5 минут с 1-2 торпед, то он никак не может тонуть 2-3 часа, и 6000 тонник должен тонуть уже не 1-5 мин, а дольше предположим 10-20 минут, а 10000 тонник 30-60 и т.д...

  20. #20
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Товарищ KELLERMANN у Вас нет случайно мода(рабочего) флага на рубку ПЛ, если есть не могли бы поделиться?

  21. #21
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    На рубку какого типа лодки?
    Поднимающийся и опускающийся, или какой?

  22. #22
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    На рубку какого типа лодки?
    Поднимающийся и опускающийся, или какой?
    Тип лодки VIIB. Поднимающийся и опускающийся, и на флаг-шток. Пожалуйста.

    Спасибо KRABB, Родина Вас не забудет.

  23. #23

    Re: Моды для GWX 3.0

    Gerbert A.Werne, вот вам исправление (совместимость с Open Hatch) для того мода, на который вам раньше ссылку давали: Patch_compat_2_DD_OH_V3.09.7z.

  24. #24
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Re: Моды для GWX 3.0

    [/COLOR]Вопрос к Mariman - если я ставлю Corrections GWX 3 то New light GWX3, Air 2 GWX3 и Submarin Games ставить нужно?

    Народ откуда скачать карту с географическими координатами, ссылка на 4 странице этой темы уже не работает.

  25. #25

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от shark507 Посмотреть сообщение
    Народ откуда скачать карту с географическими координатами, ссылка на 4 странице этой темы уже не работает.
    Набор "сделай сам": http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=979193.

Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •