???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 29 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 723

Тема: update(patch)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    =SU=KAPEH Попробуй включить автомат горизонтального полета, например на Д7. После опускания кривой.
    Запись - Ctrl+R по умолчанию.

    И здорово было бы если бы кто-нибудь объяснил как все таки поставить/подвигать начальную и конечную точки на графике.
    Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 05.12.2009 в 05:29.

  2. #2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    И здорово было бы если бы кто-нибудь объяснил как все таки поставить/подвигать начальную и конечную точки на графике.
    Шкала вверху справа и внизу слева. Двигаешь ползунки и всё.

  3. #3
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    =SU=KAPEH Попробуй включить автомат горизонтального полета, например на Д7. После опускания кривой.
    а зачем его включать? Это не аутентично Обходился без него (маршруты по 3 часа летал), а теперь и подавно он не нужен.
    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Запись - Ctrl+R по умолчанию.
    О, спаибки!!!!!

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  4. #4

    Ответ: update(patch)

    хм, если кликать и ставить новые точки -это не очень удобно, потмоу что тогда лучше всего было бы авторам использовать не линейную интерполяцию для кривой И никаких точек, а так -запаришся. Попробую дома

  5. #5
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    GYS71
    Вы не совсем поняли.
    Я говорю про точки начала и конца кривой. Которые можно было бы поставить в крайнее положение. То что вы написали - ограничение диапазона.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	009.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	102322   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	011.JPG 
Просмотров:	81 
Размер:	2.1 Кб 
ID:	102323  

  6. #6

    Ответ: update(patch)

    Точки начала и конца всегда в углах. Куда ещё то "крайнее" ?

  7. #7
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    Замечательно, только вот зачем мне этот "хвост" в 1-2 % ?
    Что бы в крайнем положении скакнул response ?

  8. #8

    Ответ: update(patch)

    А чего есть желание добиться? "Физически" ограничить диапазон рулей? Т.е. чтоб при крайнем положении ручки рули отклонялись не до конца? С трудом представляю для чего это нужно.

  9. #9
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    Нужна вообще-то тривиальная вещь. Если ставит точки на кривой, то имет возможность или двигать начало/конец или ставить новые не упираясь в рамочку и имея скачок в конце хода.

    А насчет рулей это уже баян. Я хочу чтобы 0 джоя соответствовал 0 РВ, а сейчас приходится НА ГЛАЗОК опускать кривую, причем для каждого крафта индивидуально. Это маразм. ПМСМ.

  10. #10

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Нужна вообще-то тривиальная вещь. Если ставит точки на кривой, то имет возможность или двигать начало/конец или ставить новые не упираясь в рамочку и имея скачок в конце хода.
    Начало и конец кривой всегда должны быть в 100 (-100) %. Исключение составляет необходимость создания мёртвой зоны для джойстика( педалей). Это легко делается хоть ползунком, хоть точкой в ноль.
    А вот ограничивать ход рулей ПММ неправильно.
    0 джоя сейчас там где должен быть. Действительно баян. Если хочется чтобы он был в другом месте- пожалуйста, возможность сделать это дана.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: update(patch)

    Скачал и ахнул-натуральный трудовой подвиг!Куда не сунешься-подправлено,улучшено.Спасибище!

  12. #12
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: update(patch)

    Отдельное спасибо тем кто поработал над графикой и её скоростью. Бой над линией фронта, сквозь косые нити дождя позволил просто летать, а не материться на лаги.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #13

    Ответ: update(patch)

    А все-же рули двигаются соглсно кривым кторые проходят через точки, или по прямым отрезкам, которые мы видим?

    ---------- Добавлено в 19:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:40 ----------

    Да, и еще, все-же не хватает чегото типапостого редактора в Ил-2. А то на спаде сразу воевать в быстрой миссии с трехкрыдым -по-моему чересчур. И на Ньюпорте с пфальцем -не понятно зачем им трехкрылый стаким убером

  14. #14
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    А все-же рули двигаются соглсно кривым кторые проходят через точки, или по прямым отрезкам, которые мы видим?
    Насколько я понимаю все-таки по прямым. Кривые Безье - зт. врядли (с).

    возможность сделать это дана.
    угу только кривоватая.
    Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 05.12.2009 в 16:47.

  15. #15

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю все-таки по прямым. Кривые Безье - зт. врядли (с).
    Даже если так. Этих точек можно налепить много. И построить любую кривую.

  16. #16
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от WIP09
    On wind smokes — Изначально мы задумывали единую систему физических параметров в игре. Но не стали включать ее сразу, так как, конечно, она влияет на производительность. Полученные от вас ответы позволили нам определить, что есть еще запас для развития. Первой попыткой новой системы будет &#171;сдувание&#187; дыма ветром. Конечно же, это зависит от всех параметров, указанных в миссии. Это и сила и направление ветра, а так же, турбулентность. Экспериментируйте.
    хоть кто-нибудь это наблюдал после 1.009?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  17. #17
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,096

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    хоть кто-нибудь это наблюдал после 1.009?
    Да, наблюдал. Дым сдувает. Кораблики тонут. Жаль фрицы за борт не прыгают
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  18. #18
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: update(patch)

    Про кораблики - само собой. Булькают (бувально)!
    А вот дым пока наблюдал только столбом. И "колдун" пока стоит параллельно земле.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #19
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: update(patch)

    Колдуна походу не оживили.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Колдун на ветер не реагирует. Это минус Но теперь мы имеем 90% от необходимого для того что бы это изменить, это плюс
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  21. #21
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Колдун на ветер не реагирует. Это минус Но теперь мы имеем 90% от необходимого для того что бы это изменить, это плюс
    Самое главное - что дело движется!
    Цитата Сообщение от =SU=KAPEH
    зачем его включать? Это не аутентично
    Не аутентично выписывать направление ветра из брифинга на бумажку. Вдруг её выдует из кабины ветром?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  22. #22
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: update(patch)

    можно надеятся что вы вдохнёте жизнь в колдун до Рождества??? Было бы символично

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  23. #23
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: update(patch)

    Думал после патча, с добавлением кривых, у меня получится как-то настроить плавный ход руля направления, но увы. У меня Х45 и руль направления отклоняется только в кране правое или левое положение. Причем, если пытаться играться с кривыми руля, то он ко всему еще и перестает возвращаться в центр. Благо перезапуск игры хоть это лечит. РУС у меня переделана на холлы. Ради эксперимента повесил РН на РУС и рули стали двигаться плавно и без проблем с возвратом в центр.
    Странные взаимоотношения игры и Х45 обнаружились сразу после релиза, но как видно до сих пор ничего не изменилось

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    У меня Х45 и руль направления отклоняется только в кране правое или левое положение.
    а если взять дефолтный профиль, сохранить под другим именем и в нём настроить ось рн? не один раз было, что старый профиль в новой версии вызывал странные баги...

  25. #25
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    а если взять дефолтный профиль, сохранить под другим именем и в нём настроить ось рн? не один раз было, что старый профиль в новой версии вызывал странные баги...
    Не, не помогает.

Страница 14 из 29 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •