=SU=KAPEH Попробуй включить автомат горизонтального полета, например на Д7. После опускания кривой.
Запись - Ctrl+R по умолчанию.
И здорово было бы если бы кто-нибудь объяснил как все таки поставить/подвигать начальную и конечную точки на графике.
=SU=KAPEH Попробуй включить автомат горизонтального полета, например на Д7. После опускания кривой.
Запись - Ctrl+R по умолчанию.
И здорово было бы если бы кто-нибудь объяснил как все таки поставить/подвигать начальную и конечную точки на графике.
Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 05.12.2009 в 05:29.
хм, если кликать и ставить новые точки -это не очень удобно, потмоу что тогда лучше всего было бы авторам использовать не линейную интерполяцию для кривойИ никаких точек, а так -запаришся. Попробую дома
![]()
GYS71
Вы не совсем поняли.
Я говорю про точки начала и конца кривой. Которые можно было бы поставить в крайнее положение. То что вы написали - ограничение диапазона.
Точки начала и конца всегда в углах. Куда ещё то "крайнее" ?
Замечательно, только вот зачем мне этот "хвост" в 1-2 % ?
Что бы в крайнем положении скакнул response ?
А чего есть желание добиться? "Физически" ограничить диапазон рулей? Т.е. чтоб при крайнем положении ручки рули отклонялись не до конца? С трудом представляю для чего это нужно.
Нужна вообще-то тривиальная вещь. Если ставит точки на кривой, то имет возможность или двигать начало/конец или ставить новые не упираясь в рамочку и имея скачок в конце хода.
А насчет рулей это уже баян. Я хочу чтобы 0 джоя соответствовал 0 РВ, а сейчас приходится НА ГЛАЗОК опускать кривую, причем для каждого крафта индивидуально. Это маразм. ПМСМ.
Начало и конец кривой всегда должны быть в 100 (-100) %. Исключение составляет необходимость создания мёртвой зоны для джойстика( педалей). Это легко делается хоть ползунком, хоть точкой в ноль.
А вот ограничивать ход рулей ПММ неправильно.
0 джоя сейчас там где должен быть. Действительно баян. Если хочется чтобы он был в другом месте- пожалуйста, возможность сделать это дана.
Скачал и ахнул-натуральный трудовой подвиг!Куда не сунешься-подправлено,улучшено.Спасибище!
Отдельное спасибо тем кто поработал над графикой и её скоростью. Бой над линией фронта, сквозь косые нити дождя позволил просто летать, а не материться на лаги.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
А все-же рули двигаются соглсно кривым кторые проходят через точки, или по прямым отрезкам, которые мы видим?
---------- Добавлено в 19:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:40 ----------
Да, и еще, все-же не хватает чегото типапостого редактора в Ил-2. А то на спаде сразу воевать в быстрой миссии с трехкрыдым -по-моему чересчур. И на Ньюпорте с пфальцем -не понятно зачем им трехкрылый стаким убером![]()
хоть кто-нибудь это наблюдал после 1.009?Сообщение от WIP09
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Про кораблики - само собой. Булькают (бувально)!
А вот дым пока наблюдал только столбом. И "колдун" пока стоит параллельно земле.![]()
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Колдуна походу не оживили.
JGr124 "Katze"
≡v≡
Колдун на ветер не реагирует. Это минусНо теперь мы имеем 90% от необходимого для того что бы это изменить, это плюс
![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
можно надеятся что вы вдохнёте жизнь в колдун до Рождества??? Было бы символично![]()
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Думал после патча, с добавлением кривых, у меня получится как-то настроить плавный ход руля направления, но увы. У меня Х45 и руль направления отклоняется только в кране правое или левое положение. Причем, если пытаться играться с кривыми руля, то он ко всему еще и перестает возвращаться в центр. Благо перезапуск игры хоть это лечит. РУС у меня переделана на холлы. Ради эксперимента повесил РН на РУС и рули стали двигаться плавно и без проблем с возвратом в центр.
Странные взаимоотношения игры и Х45 обнаружились сразу после релиза, но как видно до сих пор ничего не изменилось![]()