???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 43 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 1239

Тема: Аддон

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Сдаться. Движок у мардера был повреждён. Весь экипаж кроме него выбит. Что ему ещё делать?
    Как насчет подождать подмогу?

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Сдаться. Движок у мардера был повреждён. Весь экипаж кроме него выбит. Что ему ещё делать?
    А если в момент, когда он будет сдаваться, прилетит бутылка?

  3. #3

    Ответ: Аддон

    а что с сеткой, какая она будет хоть примерно расскажите какие планы
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Waffen SS .jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	18.3 Кб 
ID:	107039   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	eec5500aea30t.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	26.2 Кб 
ID:	107040   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2nd SS Panzer Division 'Das Reich' (1).jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	20.0 Кб 
ID:	107041   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	07876__96_.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	21.4 Кб 
ID:	107042   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элитные силы Рейха (4).jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	16.3 Кб 
ID:	107043  


  4. #4
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Аддон

    Лично я бы предложил для техники, которая не может ни двигаться, ни стрелять, сделать какой нибудь особый статус, вроде "полудохлая". Чтобы юниты сами по ней не стреляли, а реагировали только если назначить на нее приоритетную цель. А то ж ведь тратят боезапас почем зря. Тем более это будет реалистичнее. Ведь не могут же снаружи знать, что в танке еще живые есть, если танк никаких поводов не дает так думать

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Лично я бы предложил для техники, которая не может ни двигаться, ни стрелять, сделать какой нибудь особый статус, вроде "полудохлая". Чтобы юниты сами по ней не стреляли, а реагировали только если назначить на нее приоритетную цель. А то ж ведь тратят боезапас почем зря. Тем более это будет реалистичнее. Ведь не могут же снаружи знать, что в танке еще живые есть, если танк никаких поводов не дает так думать
    С другой стороны как с наружи узнают что техника "полудохлая" и не представляет больше опасности, если отсутствуют видимые признаки? С точки зрения реалистичности это явно шаг назад.

  6. #6
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    С другой стороны как с наружи узнают что техника "полудохлая" и не представляет больше опасности, если отсутствуют видимые признаки? С точки зрения реалистичности это явно шаг назад.
    Ну как, если в технику были попадания, которые могли ее вывести из строя (попадание снаряда, гранаты, мины, бомбы и т.д.) и после этого техника в течении определенного времени не проявляет признаков "жизни" (не движется, не стреляет, не вертит орудием\пулеметом), то можно предположить, что экипаж и\или машина выведены из строя. Если "оживет" (например, они внутри такие хитрые - притворялись ), то статус опять меняется.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ну как, если в технику были попадания, которые могли ее вывести из строя (попадание снаряда, гранаты, мины, бомбы и т.д.) и после этого техника в течении определенного времени не проявляет признаков "жизни" (не движется, не стреляет, не вертит орудием\пулеметом), то можно предположить, что экипаж и\или машина выведены из строя. Если "оживет" (например, они внутри такие хитрые - притворялись ), то статус опять меняется.
    Сколько надо ждать пока техника станет "полумертвой"? 2,5,10 или 20 минут? Почему именно столько, а не меньше или больше? А если ИИ просто решил остановиться на виду противника и получил пару попаданий из винтовки, как быть в таком случае? Зачем в реальности танкистам приказывали стрелять в танк пока он не загорится? И еще много чего можно перечислить…
    С точки зрения геймплея, может и будет отдельным игрокам проще и удобней, с точки зрения реализма (причем документально подтвержденного) это явно плохо.

  8. #8

    Ответ: Аддон

    ну так дай приоритет по другой цели и стрелять не будут по "полудохлой" цели
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элитные силы Рейха (2).jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	15.6 Кб 
ID:	107074   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	_Восточные легионы и казачьи части в вермахте (2).jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	21.0 Кб 
ID:	107075   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Копия __ (3).jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	12.4 Кб 
ID:	107076   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элитные силы Рейха (3).jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	16.6 Кб 
ID:	107077   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	466W0gk90b.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	13.5 Кб 
ID:	107078  


  9. #9

    Ответ: Аддон

    ни знаю как у Вас у меня в экипаже 1 чел если остается он за ружье не хватается а уводит технику(стрелять не может)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	__ (3).jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	10.3 Кб 
ID:	107092   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	11.0 Кб 
ID:	107093   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2nd SS Panzer Division 'Das Reich'.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	23.9 Кб 
ID:	107094   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	G.Williamson (3).jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	18.8 Кб 
ID:	107095   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Waffen-SS Soldier 1940-45 (3).jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	16.0 Кб 
ID:	107096  


  10. #10
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Аддон

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hugobossdemotivator.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	137.6 Кб 
ID:	107183  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #11

    Ответ: Аддон

    Одна из операций за РККА
    Моя Т-34 ворвалась на позиции немецкой артиллерии, но ее подбили кумулятивной миной
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_39_07_0001.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	478.4 Кб 
ID:	107292   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_39_24_0003.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	500.6 Кб 
ID:	107293   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_39_32_0004.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	473.1 Кб 
ID:	107294  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Аддон

    Оборона и наступление на другом участке
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_40_32_0005.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	458.3 Кб 
ID:	107295   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_40_48_0006.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	424.7 Кб 
ID:	107296   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_20_41_07_0007.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	523.3 Кб 
ID:	107297   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_21_06_37_0008.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	340.1 Кб 
ID:	107298  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Аддон

    Немецкий Pz-III спрятался в кустах возле водопоя брода, на него неождиданно наткнулась моя пехота которая шла вдоль берега.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_21_06_53_0009.jpg 
Просмотров:	175 
Размер:	838.8 Кб 
ID:	107299   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_21_10_55_0013.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	531.7 Кб 
ID:	107300   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_21_11_03_0014.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	595.7 Кб 
ID:	107301  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Аддон

    Андрей, давно хотел спросить, чем обусловлен такой порядок выхода игры и аддона? Ведь операция "звезда" была наступательной, а после нее началась оборонительная операция, которая представлена в основной игре.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  15. #15

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Андрей, давно хотел спросить, чем обусловлен такой порядок выхода игры и аддона?
    Готовностью техники и районов боевых действий

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Ведь операция "звезда" была наступательной, а после нее началась оборонительная операция, которая представлена в основной игре.
    В аддоне будет и оборонительная операция (даже больше чем собственно "звезда"), только в другом месте и с другими участниками.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В аддоне будет и оборонительная операция (даже больше чем собственно "звезда"), только в другом месте и с другими участниками.
    Спасибо за ответ. Тогда еще один вопрос
    Т.е. Харьков 1943 списывать со счетов после выхода аддона не нужно?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Т.е. Харьков 1943 списывать со счетов после выхода аддона не нужно?
    Не раз и не два писали про второй аддон. Тема даже есть, так и называеться "Аддон №2"...

  18. #18
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Не раз и не два писали про второй аддон. Тема даже есть, так и называеться "Аддон №2"...
    Ты не понял вопроса, а огрызаешся Имелось в виду сегодняшнюю игру - Харьков 1943.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Ты не понял вопроса, а огрызаешся Имелось в виду сегодняшнюю игру - Харьков 1943.
    Выражаться ясней надо. Если в аддоне будет обещанный мультиплеер и редактор кампаний, можно списывать.

  20. #20
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Выражаться ясней надо.
    Если в аддоне будет обещанный мультиплеер и редактор кампаний, можно списывать.
    Все поняли о чем речь, а ты нет

    ...и если имеющиеся операции будут пройдены и к ним будет потерян интерес. В общем-то все понятно.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  21. #21

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ. Тогда еще один вопрос
    Т.е. Харьков 1943 списывать со счетов после выхода аддона не нужно?
    Нет, там же операции другие. Тем более аддон еще когда будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Аддон

    Такой вопрос по аддону: каким образом планируется совместить сетевую игру и возможность создания модов? Например для серии СМ возможно создание модов которые меняют интерфейс, звуки и текстуры. Но создание новых единиц техники и подразделений невозможно, равно как и корректировка существуюших. У нас можно делать все . А как будет это все уживаться с мультиплеером? Играть только без модов? Или с модами, но игра будет сравнивать установленные файлы и определять модифицированыые оригинальные архивы?

  23. #23

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Такой вопрос по аддону: каким образом планируется совместить сетевую игру и возможность создания модов? Например для серии СМ возможно создание модов которые меняют интерфейс, звуки и текстуры. Но создание новых единиц техники и подразделений невозможно, равно как и корректировка существуюших. У нас можно делать все . А как будет это все уживаться с мультиплеером? Играть только без модов? Или с модами, но игра будет сравнивать установленные файлы и определять модифицированыые оригинальные архивы?
    Планируется, что играть можно будет с одинаковым набором модов/патчей. И на одинаковых версиях игры.
    Т.е. если не совпадают установленные моды, то нужно отключить/включить лишнее/недостающее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Дай бог вообще получить мультиплеер, хоть с модами, хоть без них. Уж больно разработчики скептически к нему относятся...

  25. #25

    Ответ: Аддон

    Огнеметный танк в лесу
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_21_59_00_0003.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	724.0 Кб 
ID:	107986   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_21_59_38_0006.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	712.7 Кб 
ID:	107987   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_01_01_0011.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	689.2 Кб 
ID:	107988   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_01_43_0014.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	703.0 Кб 
ID:	107989   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_02_13_0017.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	531.5 Кб 
ID:	107990  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 14 из 43 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •