QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
Посмотрел мод на волны sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
Крайний раз редактировалось berrkut; 09.12.2010 в 21:40.
А этот мод совсем не затрагивает волнения.
Part 1
- adds a German freighter of the Ehrenfels type
- adds a German freighter of the Ems type
- adds a Hog Islander Type A to the German side
Part 2
- adds a British freighter of the North Sands type
- adds a British oiler of the Dale class
- adds another British troopship
Может быть это виноват мод Environment 4.8 for SH5_1.2?
1.Исправляется sobers base wave mechanics for sh5.
2.ImprovedWaves_Improved roll&pitch V1.1 - суперболтанка.
Крайний раз редактировалось chief07; 09.12.2010 в 20:44.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.
Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...![]()
Слепил мод, изменяющий климатические зоны:
1 Взял с Сабсима файл ClimateZones.tga;
2 запихнул в ClimateZones.cfg настройки от Environment 4.8;
3 добавил (как в моде abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2) климатическую зону Temperate_A и взял для нее настройки из Sh5EnvModGold (Temperate);
На сринах Temperate_A (зона приблизительно на уровне Испании)
P.S. Мод ставить после Environment 4.8
Крайний раз редактировалось Onealex; 11.12.2010 в 02:35. Причина: Дополнение
А можно чуть-чуть подробнее, что именно меняет мод, как изменяет зоны? И он ставиться только на Environment 4.8 ?Слепил мод, изменяющий климатические зоны
Environment 4.8 - Скрин 1
1=EnvColors_Polar.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
4=EnvColors_Tropical.cfg
5=EnvColors_Tropical_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
1=EnvColors_Polar.cfg
Как видно у W_clear почему то полярная зона к западу от Великобритании. На экваторе серая вода и зона такая же, как на западе Британии.
ClimateZones mod Onealex (Только для Environment 4.8 ) - Скрин 2
1=Weather_Polar.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
6=Weather_Tropical_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
1=Weather_Polar.cfg
Когда я нашел мод abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2, то увидел в нем климатические зоны близки к реальным. Там добавлена зона Temperate_A. Я решил взять ее с проверенного мода Sh5EnvModGold, немножко изменив цвет под водой.Так как я не программист, то больше ничего и не трогал ввиду некомпетентности. Таким образом все цвета воды от W_clear остались, но климатические зоны изменились.
P. S. На Сабсиме, если я правильно понял, ребята хотят сделать новый мод климатических зон. Жду с нетерпением, они ведь спецы...
На форуме часто задают вопросы по какой нибудь мелочи, не реализованной в модах. Возьму на себя смелость обучить некоторым простым вещам.
Итак, для примера возьмём вот это пожелание. Это будет простейщая операция.
Для начала изучаем этот пост.
Теперь накатываем мод NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith и запускаем игру, на предложение запуска MenuEditor отвечаем "Да".
В MenuEditor в проводнике находим страницу Page Layout (скрин 1) и ищем в ней SOAN (скрин 2), кликаем правой кнопкой и выбираем "Delete" (скрин 3). Всё что нам было нужно, мы сделали, значит теперь осталось только сохранить результаты - нажимаем "Save" в самом низу.
Закрываем редактор, запускаем игру вновь, но отказываемся от запуска редактора. Проверяем, как всё работает.
Теперь результат нужно сохранить на долго (потому что сразу после отката мода результаты улетучатся). Есть два пути:
1. скопировать файл Page Layiut из silent hunter 5\data\Menu\Pages\ в silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\Pages\; в этом случае мы теряем SOAN навсегда.
2. Создать дополнение к NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith. Для чего создать в MODS папку, например, NOSOAN\data\Menu\Pages\ и туда поместить отредактированный Page Layout.ini. после чего накатить вновь созданный мод поверх NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Obelix! Спасибо за подробное описание,если ещё есть "простые" вещи пиши.
Ну а всеже как можно сделать это -цитирую из своего сообщения "...И хотелось бы вданный интерфейс добавить 3 датчика КОМПАС , ГЛУБИНУ, И СКОРОСТЬ На скине показал куда. Я пробовал интерфейс SH4 включить через TheDarkWraithUserOptions но все как-то тщетно тк добавлюяются не нужные картинки!..."
http://pix.academ.org/img/2010/12/12...a456940b2c.jpg
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Кто знает, как в SH5 сверить маркеры Конвоев и одиночных Судов? В Редакторе этого не видно. Решил проверить "в реальном времени", сел Конвою "на хвост", а потом он, куда-то испарился…
P.S. Хотелось бы правильную Карту…
Да, надо полагать задачка не выполнимая, да и ну её...
С Наступающим Новым Годом!
![]()
Obelix, вот теперь, я однозначно не могу понять.Ты, говоришь одно, а SashaKA001 (по моей просьбе) говорит другое. Да и по его скринам видно, что растягивается только серый фон. А "картинку", о которой ты спрашиваешь я смогу "изваять" только тогда, когда точно определюсь с "механикой" работы скрипта. Если ты её сможешь растянуть, то будет одна, если нет, то другая (растянуть вверх и вниз).
Теперь ясно, о чём речь. Да, картинки растягиваются, всё таки, во все стороны, но при этом сохраняется масштабирование картинки. То есть на широкоформатных мониторах слева и справа будет пустое место, а сверху и снизу заданы поля. Фон же растягивается без сохранения масштабирования. Достаточно убрать эти поля и картинка будет занимать весь экран широкоформатного монитора (размерность изображений 1024 x 588 пикс.) Сейчас пороюсь в редакторе и посмотрю, что можно сделать.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Так, становится ещё интереснее. Если ты сможешь растянуть "картинку" на весь экран для любого формата, тогда, желательно "внедрить" для загрузки ещё один (новый) файл "картинки". В итоге, получить надо Фон и две "картинки"(разного размера)...