???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 30 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Спасибо, файл указан правильный, но поправлю немного на счёт того, что отвечает в нём за цвета:

    [ColorCorrectionFilter]
    Gamma=0.9
    Brightness=0.8
    Saturation=1.0
    Contrast=1.0
    LevelsInputBlack=0.0
    LevelsInputMidtone=0.7
    LevelsInputWhite=0.87
    LevelsOutputBlack=0.0
    LevelsOutputWhite=1.0
    ColorBalanceR=0.0 (не знаю какой цвет)
    ColorBalanceG=0.0 ( баланс зелёного)
    ColorBalanceB=0.0 (баланс синего, кажется)
    ColorBalanceTone=0
    HueColor=FFFFFF00
    HueOpacity=0.0
    PhotoFilterColor=6DA9A200
    PhotoFilterIntensity=0.0

    Может кому ещё пригодится.
    Red Green Blue это цвета Красный Зеленый и Голубой соответствено
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  2. #2
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Спасибо, файл указан правильный, но поправлю немного на счёт того, что отвечает в нём за цвета:

    [ColorCorrectionFilter]
    Gamma=0.9
    Brightness=0.8
    Saturation=1.0
    Contrast=1.0
    LevelsInputBlack=0.0
    LevelsInputMidtone=0.7
    LevelsInputWhite=0.87
    LevelsOutputBlack=0.0
    LevelsOutputWhite=1.0
    ColorBalanceR=0.0 (не знаю какой цвет)
    ColorBalanceG=0.0 ( баланс зелёного)
    ColorBalanceB=0.0 (баланс синего, кажется)
    ColorBalanceTone=0
    HueColor=FFFFFF00
    HueOpacity=0.0
    PhotoFilterColor=6DA9A200
    PhotoFilterIntensity=0.0

    Может кому ещё пригодится.
    В Photoshope в Палитра цветов выставьте код #6DA9A2, получите значения для R-109,G-169,B-162.При изменении любого из этих значений #-ричный код будет меняться.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  3. #3
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
    Вложения Вложения

  4. #4
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
    Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...

  5. #5
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...
    Вы правы, выкладываю скрины:
    1,2 - слабый туман
    3,4 - умеренный
    5 - густой
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	656.5 Кб 
ID:	122204   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s2.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	735.3 Кб 
ID:	122205   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	475.8 Кб 
ID:	122206   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m2.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	477.2 Кб 
ID:	122207   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	h.jpg 
Просмотров:	158 
Размер:	450.3 Кб 
ID:	122208  


  6. #6
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Посмотрел мод на волны sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
    Крайний раз редактировалось berrkut; 09.12.2010 в 21:40.

  7. #7
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Посмотрел мод на волны Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
    А этот мод совсем не затрагивает волнения.
    Part 1
    - adds a German freighter of the Ehrenfels type
    - adds a German freighter of the Ems type
    - adds a Hog Islander Type A to the German side

    Part 2
    - adds a British freighter of the North Sands type
    - adds a British oiler of the Dale class
    - adds another British troopship
    Может быть это виноват мод Environment 4.8 for SH5_1.2?
    1.Исправляется sobers base wave mechanics for sh5.
    2.ImprovedWaves_Improved roll&pitch V1.1 - суперболтанка.
    Крайний раз редактировалось chief07; 09.12.2010 в 20:44.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  8. #8
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.

  9. #9
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.
    Странно. Автор мода утверждал, что он наоборот увеличил скорость волнения.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #10
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Map_4320x2160.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	132.6 Кб 
ID:	122966  

  11. #11
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Слепил мод, изменяющий климатические зоны:
    1 Взял с Сабсима файл ClimateZones.tga;
    2 запихнул в ClimateZones.cfg настройки от Environment 4.8;
    3 добавил (как в моде abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2) климатическую зону Temperate_A и взял для нее настройки из Sh5EnvModGold (Temperate);
    На сринах Temperate_A (зона приблизительно на уровне Испании)

    P.S. Мод ставить после Environment 4.8
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ClimateZones.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	349.7 Кб 
ID:	122971   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2010-12-10_23.48.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	566.4 Кб 
ID:	122973   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2010-12-10_23.49.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	687.4 Кб 
ID:	122974  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Onealex; 11.12.2010 в 02:35. Причина: Дополнение

  12. #12
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Слепил мод, изменяющий климатические зоны
    А можно чуть-чуть подробнее, что именно меняет мод, как изменяет зоны? И он ставиться только на Environment 4.8 ?

  13. #13
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    А можно чуть-чуть подробнее, что именно меняет мод, как изменяет зоны? И он ставиться только на Environment 4.8 ?
    Environment 4.8 - Скрин 1
    1=EnvColors_Polar.cfg
    2=EnvColors_Polar_A.cfg
    3=EnvColors_Temperate.cfg
    4=EnvColors_Tropical.cfg
    5=EnvColors_Tropical_A.cfg
    3=EnvColors_Temperate.cfg
    2=EnvColors_Polar_A.cfg
    1=EnvColors_Polar.cfg

    Как видно у W_clear почему то полярная зона к западу от Великобритании. На экваторе серая вода и зона такая же, как на западе Британии.

    ClimateZones mod Onealex (Только для Environment 4.8 ) - Скрин 2
    1=Weather_Polar.cfg
    2=Weather_Polar_A.cfg
    3=Weather_Temperate.cfg
    4=Weather_Temperate_A.cfg
    5=Weather_Tropical.cfg
    6=Weather_Tropical_A.cfg
    5=Weather_Tropical.cfg
    4=Weather_Temperate_A.cfg
    3=Weather_Temperate.cfg
    2=Weather_Polar_A.cfg
    1=Weather_Polar.cfg

    Когда я нашел мод abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2, то увидел в нем климатические зоны близки к реальным. Там добавлена зона Temperate_A. Я решил взять ее с проверенного мода Sh5EnvModGold, немножко изменив цвет под водой.Так как я не программист, то больше ничего и не трогал ввиду некомпетентности. Таким образом все цвета воды от W_clear остались, но климатические зоны изменились.

    P. S. На Сабсиме, если я правильно понял, ребята хотят сделать новый мод климатических зон. Жду с нетерпением, они ведь спецы...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ClimateZones1.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	331.3 Кб 
ID:	123202   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ClimateZones2.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	358.5 Кб 
ID:	123203  

  14. #14
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    На форуме часто задают вопросы по какой нибудь мелочи, не реализованной в модах. Возьму на себя смелость обучить некоторым простым вещам.
    Итак, для примера возьмём вот это пожелание. Это будет простейщая операция.
    Для начала изучаем этот пост.
    Теперь накатываем мод NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith и запускаем игру, на предложение запуска MenuEditor отвечаем "Да".
    В MenuEditor в проводнике находим страницу Page Layout (скрин 1) и ищем в ней SOAN (скрин 2), кликаем правой кнопкой и выбираем "Delete" (скрин 3). Всё что нам было нужно, мы сделали, значит теперь осталось только сохранить результаты - нажимаем "Save" в самом низу.
    Закрываем редактор, запускаем игру вновь, но отказываемся от запуска редактора. Проверяем, как всё работает.
    Теперь результат нужно сохранить на долго (потому что сразу после отката мода результаты улетучатся). Есть два пути:
    1. скопировать файл Page Layiut из silent hunter 5\data\Menu\Pages\ в silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\Pages\; в этом случае мы теряем SOAN навсегда.
    2. Создать дополнение к NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith. Для чего создать в MODS папку, например, NOSOAN\data\Menu\Pages\ и туда поместить отредактированный Page Layout.ini. после чего накатить вновь созданный мод поверх NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрин 1.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	701.5 Кб 
ID:	123301   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрин 2.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	269.9 Кб 
ID:	123302   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрин 3.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	276.3 Кб 
ID:	123303  
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    56
    Сообщений
    139

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Obelix! Спасибо за подробное описание,если ещё есть "простые" вещи пиши.

  16. #16
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от VTS Посмотреть сообщение
    Obelix! Спасибо за подробное описание,если ещё есть "простые" вещи пиши.
    Спрашивайте - отвечаем! Простых вещей много.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Ну а всеже как можно сделать это -цитирую из своего сообщения "...И хотелось бы вданный интерфейс добавить 3 датчика КОМПАС , ГЛУБИНУ, И СКОРОСТЬ На скине показал куда. Я пробовал интерфейс SH4 включить через TheDarkWraithUserOptions но все как-то тщетно тк добавлюяются не нужные картинки!..."
    http://pix.academ.org/img/2010/12/12...a456940b2c.jpg

  18. #18
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от moder Посмотреть сообщение
    Ну а всеже как можно сделать это -цитирую из своего сообщения "...И хотелось бы вданный интерфейс добавить 3 датчика КОМПАС , ГЛУБИНУ, И СКОРОСТЬ На скине показал куда. Я пробовал интерфейс SH4 включить через TheDarkWraithUserOptions но все как-то тщетно тк добавлюяются не нужные картинки!..."
    http://pix.academ.org/img/2010/12/12...a456940b2c.jpg
    Ну на скрине совершенно не понятно - куда вам нужно установитьь эти приборы. Во-вторых - судя по скрину у вас включён интерфейс "Улучшенный СХ5"
    Если вас не устроил интерфейс СХ4 попробуйте СХ3 - там есть те же три прибора. И какие лишние картинки смущают?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Ну на скрине совершенно не понятно - куда вам нужно установитьь эти приборы. Во-вторых - судя по скрину у вас включён интерфейс "Улучшенный СХ5"
    Если вас не устроил интерфейс СХ4 попробуйте СХ3 - там есть те же три прибора. И какие лишние картинки смущают?
    Наложение одного интерфейса на другой.

  20. #20
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от moder Посмотреть сообщение
    Наложение одного интерфейса на другой.
    Это значительно сложнее - тут много работы не столько с графикой, сколько со скрипт-файлом. Не проще ли настроить под себя интерфейс СХ3 или СХ4?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  21. #21
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Кто знает, как в SH5 сверить маркеры Конвоев и одиночных Судов? В Редакторе этого не видно. Решил проверить "в реальном времени", сел Конвою "на хвост", а потом он, куда-то испарился…
    P.S. Хотелось бы правильную Карту…
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IO_ConvoyMap.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	146.1 Кб 
ID:	124081  

  22. #22
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Да, надо полагать задачка не выполнимая, да и ну её...
    С Наступающим Новым Годом!

  23. #23
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Obelix, вот теперь, я однозначно не могу понять. Ты, говоришь одно, а SashaKA001 (по моей просьбе) говорит другое. Да и по его скринам видно, что растягивается только серый фон. А "картинку", о которой ты спрашиваешь я смогу "изваять" только тогда, когда точно определюсь с "механикой" работы скрипта. Если ты её сможешь растянуть, то будет одна, если нет, то другая (растянуть вверх и вниз).

  24. #24
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Теперь ясно, о чём речь. Да, картинки растягиваются, всё таки, во все стороны, но при этом сохраняется масштабирование картинки. То есть на широкоформатных мониторах слева и справа будет пустое место, а сверху и снизу заданы поля. Фон же растягивается без сохранения масштабирования. Достаточно убрать эти поля и картинка будет занимать весь экран широкоформатного монитора (размерность изображений 1024 x 588 пикс.) Сейчас пороюсь в редакторе и посмотрю, что можно сделать.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  25. #25
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Так, становится ещё интереснее. Если ты сможешь растянуть "картинку" на весь экран для любого формата, тогда, желательно "внедрить" для загрузки ещё один (новый) файл "картинки". В итоге, получить надо Фон и две "картинки"(разного размера)...

Страница 14 из 30 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •