???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 374

Тема: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    101

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Кто-нибудь может поделиться ссылками, как играть в этот мод? Тут, я так понимаю, существенно изменен геймплей - весь процесс управления лодки идет через команду. Как ни пытался приказать торпедисту самостоятельно высчитать данные по цели, ничего не получалось. Да и вообще, куча модов, у каждого столько нюансов... Может, есть какой-нибудь толковый мануал по мега-моду либо по основным модам, в него входящим? Желательно, на русском.

  2. #2
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    В этот мод играть так же, как и в Ui-Boat 4.14, на основе которого и построен мега-мод. Чтобы торпедист начал рассчитывать данные, стоит проверить в настройках игры опцию "Помощь командира торпедной БЧ", возможно дело в ней. То есть если реализм 100% то никакими пряниками не уговорить торпедиста рассчитать данные.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  3. #3
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Вышла бета UI V5.02 http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3488
    Кто уже поставил - отпишитесь о впечатлениях.

  4. #4

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Вышла бета UI V5.02 http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3488
    Кто уже поставил - отпишитесь о впечатлениях.
    Использую, с небольшой коррекцией сеток, и хочу сказать, что из существующих интерфейсов этот, на мой взгляд, ближе к реальным инструментам у-бота. Жаль что Рипер, в связи с занятостью на другом стратегическом направлении, забросил мод.
    Хочу передвинуть "будильники" вправо, в 5.02 они слева, как это сделать?

  5. #5

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Всем привет. Поставил Мега мод, все отлично но: при сжатии времени х-8 всегда происходит вылет. Помогите побороть, что нужно сделать? Спасибо заранее.

  6. #6
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Мало исходной информации..

    Игра пропатчена до версии 1.2.0?
    Какие еще моды установлены?
    Где именно происходит CTD?

    ©
    вот как-то так...

  7. #7

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    volodya61 Версия игры 1.2 стоит только мега мод той что в шапке на первой странице. Вылет происходит когда выхожу из дока, если без сжатия времени то все нормально до х-8. Включаю х-8 и сразу вылет. На х-4 в открытое море выходить буду несколько часов реального времени. Какие будут советы.

  8. #8
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    вылеты в режиме навигационной карты тоже присутствуют? или только в анимации?

    Выход из Киля на открытую воду с максимальной скоростью занимает минут 15-20 в режиме х2

    ©
    вот как-то так...

  9. #9
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar
    при сжатии времени х-8 всегда происходит вылет
    А какое железо ?

  10. #10

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Вылеты на штурманской карте(штурвал в правом верхнем углу) Вот и чейчас выкинуло но уже при х-2. Где искать собаку зарытую? Хочется поиграть с модом да вижу не судьба. Может есть все таки какое то решение?
    Phenom Железо хорошее. Win7 x64, 4Gb DDR-3, ATI radeon HD 6670. AMD Phenom II x-4

  11. #11
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    И последний вопрос: кампания новая? или попытка загрузки старого сейва?

    если кампания новая и папка SH в Документах вычищена от старых файлов, тогда конфигурацию машины в студию...

    ©
    вот как-то так...

  12. #12
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar Да, железо нормальное. Графическую часть ставил ? В ней есть очень неприятный мод Shadow что то там.. Если ставил - попробой заменить заменить по пути \Silent Hunter 5\data\Cfg файл Shadows.cfg на стоковый. И текстуру по пути \Silent Hunter 5\data\Textures текстура Shadow.dds
    тоже на стоковую - где то тут читал проблемы были у людей с этим минимодиком связанные напрямую с вылетами..

  13. #13

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Капанию начал новую но старые сохранки остались в документах. Старые сохранки загружаются и та же беда что с новыми.
    Phenom Так мод же стоит в папке Silent Hunter 5\ MODS\Amat Victoria Curam v2 я так понимаю что модовые файлы подгружаются именно от туда. А понятно с Silent Hunter 5\data\Cfg файл Shadows.cfg поместить по пути MODS\Amat Victoria Curam v2 Graphic. верно?

  14. #14
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Да нормально все с Shadow Improvement Mod.. у меня же идет на WinXP3x32, 2Gb RAM.. а процессор мой хороший в этом не помощник..

    PS: пробуй начать новую кампанию после удаления папки SH5 в Документах.. один файл можно оставить - SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg.. это чтобы tutorial не проходить..

    не поможет, переустановка игры и по новой..

    Это SH5 привыкай..
    Крайний раз редактировалось volodya61; 18.05.2012 в 00:23.

    ©
    вот как-то так...

  15. #15
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar
    А понятно с Silent Hunter 5\data\Cfg файл Shadows.cfg поместить по пути MODS\Amat Victoria Curam v2 Graphic. верно?
    Наоборот, то что в папке MODS - это уже сток. А то что в игре это файлы мода. Хотя, volodya61 пишет что у него нормально, по идее у тебя железо получше.. Попробуй как вариант.
    Подожди, сейчас я тебе в архиве кину стоковые размести только правильно.

  16. #16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Спасибо с советами, буду шаманить. Ище вопрос, кто может поделится сохранкой где возле Кейптауна нужно потопить 4 десантных судна и 150 000 тон. или где то там в южной атлантике С этим модом естественно. Спасибо всем.
    Phenom жду...

  17. #17
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar
    Держи
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z Files.7z (7.8 Кб, Просмотров: 34)

  18. #18
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Единственный вопрос остался до того, как начнешь с бубном плясать

    Игра если лицензионная, то надо ставить 4Gb-патч.. в лицензионном ехе-шнике отключена функция восприятия объемов информации более 2Gb.. (в "других" ехе-шниках эта проблема устранена)

    PS: а с чужих сейвов играть не получится по-любому.. только в случае если полностью совпадают пакеты модов.. да и то вряд ли.. мне с сабсима несколько раз кидали сейвы с аналогичных пакетов модов, но все бесполезно..

    Тут народ поэтому и застревает на годы, потому что игра таит в себе массу нерешенных проблем.. я за это время уже прошел, между делом, штук пять разных шутеров и пару стратегий.. но здесь интереснее..

    ©
    вот как-то так...

  19. #19
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar
    По пути Silent Hunter 5\data\Textures текстура Shadow.dds. В папке Textures есть две папки TLowRes и TNormal
    Я дал тебе текстуру из папки TNormal. Если ты в настройках видео в игре, ставишь галочку "Высококачественные текстуры" - то кидай ее туда. Если нет, то вроде мод не меняет текстуру в TLowRes.. но если надо кину и другую.

  20. #20
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Вов, у тебя nvidia у него радик. А это эемля и небо Там где nvidia даже не спотыкается - радики кубырем катятся. Не в обиду всем одладателям Радеонов !

    --- Добавлено ---

    gregmar Как с 256 памяти Посмотри такая ? http://www.ferra.ru/ru/video/review/AMD-Radeon-HD-6670/
    Прошу прощения, не дочитал.

  21. #21

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Phenom По пути Silent Hunter 5\data\Textures текстура Shadow.dds. В папке Textures есть две папки TLowRes и TNormal в одной и в другой есть подпапки tex и там и там есть файл Shadow.dds В какую из них его впихнуть?
    volodya61 Если есть такая сохранка кинь пожалуйста, попробую поплясать. Вспоминаю как проходил всю кампанию на оригинальной версии без модов.
    Крайний раз редактировалось gregmar; 18.05.2012 в 06:27.

  22. #22
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar У видюхи у твоей шина 128 это раз (слабовато), память у видео твоей видюхи может быть как GDDR3 так и GDDR5, если первая да еще при шине 128 - вообще плохо. Делай выводы, попробуй понизь граф настройки, тени поставь на половину, vsync - отруби.

  23. #23
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Леш, не вводи человека в заблуждение.. у меня с моей картой (128 и GDR3) все идет на максимуме почти и только при "раздачах" иногда фризит.. но не CTDs...

    PS: вообще-то да, тени можно и убрать (но тогда появляются провалы в тенях), а синхронизацию и оконный режим надо отключить..

    ©
    вот как-то так...

  24. #24

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Phenom Стоит карта асус ГДР-5 с 256 1гпамяти с чипом ати. Графику пробывал снижать, не в карте дело.
    Крайний раз редактировалось gregmar; 18.05.2012 в 01:19.

  25. #25
    Phenom
    Гость

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    gregmar,
    Стоит карта асус ДДР-5 с 256 1гпамяти с чипом ати
    Что то не нахожу я такой карты с 256 по шине.. такая http://www.easycom.com.ua/video/asus_eah6670_di_1gd3/
    Да и с GDDR5 что то тоже никак.. хотя пишут что есть.. Нашел, есть у нее память 5, но шины в 256 не существует у этой модели.. я во всяком случае не нашел.
    Крайний раз редактировалось Phenom; 18.05.2012 в 01:04.

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •