???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 83 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 2061

Тема: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

  1. #326
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от mar$ Посмотреть сообщение
    Вообще-то,в самолетах тех времен с двигателями воздушного охлаждения было не так уж и холодно в кабине... Не могу сказать,как это было в ишаке,но в лавочке температура достигала выше 60 по цельсию. От чего фонари часто были открытыми в бою...
    Что-то подобного не видно в овспоминаниях фоководов. Нет похожего и в мемуарах водителей Тандерболтов, Хэлкетов, Вайлдкетов и Брюстеров. Нет подобной информации и о итальянцах. Относительно Ишака. Так у него кабина ВЕСЬ полёт открыта. Разница есть, открыть в момент когда уже прогрелась кабина и предстоит гонять движок на полных оборотах и даже чуточку выше (то есть момент перехода из режима патрулирования в полноценный воздушный бой). Конечно тогда стоит открыть кабину.
    Или Вы считатете, что в У-2 (напомните-ка какой там двигатель был? М-11 жидкостного охлаждения?) инструктор и курсант потели как в бане?
    Есть несколько типов глупости. Одна из них это притягивать факты для подтверждения теории. Вместо того чтобы обобщить факты, составить статистический анализ и на его основе вырабатывать теорию. Прошу извинить если обидел. Мог вполне позволить лишнего с женой провёл чудно вечер попивая винцо французское

  2. #327
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,153

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    Что-то подобного не видно в овспоминаниях фоководов.
    Привет!!!
    Как раз у фоководов подобное было. Проблема на первых прототипах была настолько большой, что при рулении пилот не всегда мог держать ноги на педалях - очень жарко было. Потом эту проблему решали, но всё равно в фоке было в кабине тепло, как и у наших лавочек. Проблема, ИМХО, была ещё и в том, что компоновка немецкого и советского самолётов была достаточно плотной, + грелся второй ряд звезды сильнее - вот и жара была в кабинах

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  3. #328
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    Привет!!!
    Привет!
    Спасибо за пояснения.
    Ну они ведь похожи с компоновочной точки зрения.
    То есть на D-9 и на Ta-152 Курт Танк не зря отошёл от двигателя воздушного охлаждения?
    В любом случае человек сказал у ВСЕХ самолётов с звездой была такая проблема.
    Но я назвал примеры которые опровергают эту теорию.
    Ещё раз спасибо за ликбез относительно фок. Видимо давно не читал немецких мемуаров:-)
    Удачи!

  4. #329
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Подскажите, пожалуйста, если я правильно понял, в патч будет включен только Ил-4? Все предыдущие ДБ-3 не получат новую ФМ и летабельность?

    Заранее спасибо.

  5. #330
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от 2GIAP_Gandvik Посмотреть сообщение
    в патч будет включен только Ил-4? Все предыдущие ДБ-3 не получат новую ФМ и летабельность?
    Именно так. Связано это с тем, что кабины отличались. И вроде стрелковые точки тоже.
    Дмитрий ака Psy06 писал об этом кажется в этой теме, так что если Вам интсересны подробности советую прочесть тему от корки до корки.
    К сожалению нам дадут машину которая активно применялась уже после начала войны. Ранние сражения и финскую войну как и прежде летать особо не на чем. Не считая ТБ-3 и раннего Пе-2.

  6. #331
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Всё понятно, спасибо.

    На самом деле, тему честно прочитал за 40 минут, но, всё же, видимо, недостаточно тщательно.

  7. #332
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от 2GIAP_Gandvik Посмотреть сообщение
    тему честно прочитал
    Почитал сам мельком. Думал найду сообщение. Не нашёл.
    Конфуз вышел. Не знаю где читал. Порылся в смежных темах тоже не нашёл.
    Видимо это последствия вчерашнего вина:-) Так что не знаю будут-ли ДБ-3. Но я где-то вроде-бы видел, что не будет.

  8. #333
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Учитывая отличия в конструкции кабин, думаю, что ДТ не будут "вживлять" заведомо неверную модель в старые самолёты (ДБ-3, ДБ-3М). А вот ДБ-3Ф, думаю, можно было бы сделать по аналогии. И по поводу ФМ - не знаю, привязывают ли новый код к нелетабам. Скорее всего, смысла нет?

  9. #334
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от 2GIAP_Gandvik Посмотреть сообщение
    А вот ДБ-3Ф, думаю, можно было бы сделать по аналогии. И по поводу ФМ - не знаю, привязывают ли новый код к нелетабам. Скорее всего, смысла нет?
    Ил-4 это Ил-4.
    Думаю в кабинах могли быть отличия с ДБ-3Ф.
    ФМ будет меняться на ИИ Ил-4. На ДБ-3Ф и другие ДБ тем более это вряд-ли как-то повлияет.
    К сожалению молчание на протяжении 3-х недель относительно патча не даёт позитивного настроя и люди начинают думать о худшем.
    Собственно вообще отсутствие информации всегда ведёт к байкам, сказкам и прочим страшилкам.
    К сожалению как оно будет на самом деле мы узнаем только после выхода 4.11.
    Сейчас-же мы можем только гадать о том, как оно могло-бы быть в будущем.

  10. #335
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Всё ясно.
    Я не разделяю мнения о том, что молчание - нехороший знак
    Тем не менее, будем ждать новостей.

  11. #336

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    IK3 в небе Югославии...

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	04_ik3.jpg 
Просмотров:	292 
Размер:	243.9 Кб 
ID:	133152Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	07_ik3.jpg 
Просмотров:	302 
Размер:	402.9 Кб 
ID:	133153Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01_ik3.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	286.5 Кб 
ID:	133154
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  12. #337
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Это откуда?)))

  13. #338
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от JG601_Rommel Посмотреть сообщение
    IK3 в небе Югославии...
    То есть та карта которую Вы мне показывали это она тут на скринах?
    А ИК-3 будет летабом? В 4.12?
    Что вообще слышно про патч?
    Молчание почти в месяц длинной несколько угнетает.

  14. #339

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    А ИК-3 будет летабом? В 4.12?
    Летабом он планировался еще с момента начала работы по созданию самолета. В 4.12 есть шансы на нем полетать.
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  15. #340
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,153

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    похоже 4.12 будет патчем летабов!
    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  16. #341
    Зашедший
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    59
    Сообщений
    45

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	174.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	32.0 Кб 
ID:	133171Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	88.2 Кб 
ID:	133172
    Цитата Сообщение от JG601_Rommel Посмотреть сообщение
    Летабом он планировался еще с момента начала работы по созданию самолета. В 4.12 есть шансы на нем полетать.
    Сорри если баян.
    Но, смотрел картинки и навеяло:
    ЛТХ:

    Модификация
    Mörkö-Morane
    Размах крыла, м 10.62
    Длина, м 8.28
    Высота, м 2.80
    Площадь крыла, м 216.00
    Масса, кг
    пустого самолета 2055
    нормальная взлетная 2625
    Тип двигателя 1 ПД Климов М-105П
    Мощность, л.с. 1 х 1100
    Максимальная скорость , км/ч 525
    Крейсерская скорость , км/ч 435
    Практическая дальность, км 780
    Практический потолок, м12000
    Экипаж 1
    Вооружение:
    одна 20-мм пушка, установленная на двигателе и стрелявшая через втулку винта, и четыре 7,5-мм пулемета или один 12,7-мм пулемет БК в развале цилиндров мотора и два 7,5-мм пулемета MAC 1934 в консолях крыла

    Модификация
    IK - 3
    Размах крыла, м 10.30
    Длина, м 8.00
    Высота, м 3.25
    Площадь крыла, м 216.50
    Масса, кг
    пустого самолета 2068
    нормальная взлетная 2630
    Тип двигателя 1 ПД Hispano-Suiza 12Y
    Мощность, л.с. 1 х 890
    Максимальная скорость , км/ч 526
    Крейсерская скорость , км/ч 400
    Практическая дальность, км 725
    Практический потолок, м 9400
    Экипаж 1
    Вооружение:
    одна 20-мм пушка и два 7.92-мм пулемета
    Т.е. неплохой эрзац Моран получиться может для французкой компании

  17. #342
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от BaXTeP Посмотреть сообщение
    Т.е. неплохой эрзац Моран получиться может для французкой компании
    Верно. А ещё он слегка напоминает Хурикейн. Можно поискать возможно были Хури подобные.
    Но у Моранов не могло стоять М-105П Климовского.
    То есть этот крафт может появится у финов для как раз эрзац-Морана.
    А вот с французами пока беда...
    Ещё думаю по ТТХ что-то подходящее можно нарыть не очень похожее.

  18. #343

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от JG601_Rommel Посмотреть сообщение
    Летабом он планировался еще с момента начала работы по созданию самолета. В 4.12 есть шансы на нем полетать.
    Роммель, откуда дровишки? откуда такая осведомлённость?)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  19. #344

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Инфа эта была еще до объявления того, что ИК-3 будет в оф. патче. Нашел на каком то "не нашем" форуме. Черт один там писал, мол имею инфу с надежных каналов, что данный крафт должен попасть в оф. патч, сначала нелетабом, а потом и кок к нему прикрутят, ну и скрины выложил. Мне понравилось, я и сохранил шотики то. А вчера случайно нашел их на компе. Ну и в поддержание темы решил их засветить.
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  20. #345
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Я мягко сказать охренел когда увидел - это

    Югославец этот? не так ли?
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  21. #346
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Dimon2219 Посмотреть сообщение
    Я мягко сказать охренел когда увидел - это

    Югославец этот? не так ли?
    Именно этот.
    А кстати ссылку на сообщение не можете дать, а то не соображу как в режим сообщения попасть. Интересно прочесть.
    Крайний раз редактировалось Andric; 30.04.2011 в 09:04.

  22. #347
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Вместо БзБ вполне могли сделать что-то вроде 5.0 версии... В своё время "Пирл-Харбор" выпустили, могли и в этот раз сделать подобное... У меня дома 5 коробочек начиная с ЗС, и это ещё до нормального интернета...

    И кстати настраиваемость очень важное свойство симулятора. Все эти трэкиры, педали и прочие примочки, всё это уже спорт, а не просто игра. И кстати мелкомягкие не раз пытались военный авиасимулятор сделать. Кстати как вариант, если сделать хороший движок игры, могли бы выпускать дополнительные самолёты на дисках, за денюжку. А дальше только совершенствовать графику, да косяки править... Вон MSFS так и делается, там вообще всё за деньги, т.е. чтоб было нормально, а не лажово, нужно пакет графики, самолёты, аэропорты... И всё за деньги... Даже с такого деньги делают, почти из ничего...

    Вообще меня тут мысль уже давно посетила, ведь у нас уже не просто симулятор полётов, а во многом тактический симулятор. Т.е. зачастую сражаются группы и имея примерно равные способности, но разную технику, отрабатывают всё до чего смогут додуматься. По мере совершенствования симулятора расширяется и количество знаний играющих.
    По мере усложнения физической модели растёт лётное мастерство, нарабатываются некоторые приёмы ведения боя. В общем иногда сражаются пилоты намного превосходящие опытом тех, кто воевал в реальности. Если продолжить ориентироваться именно на опытных пилотов (которые часто объединяются и действуют коллективно), то можно получить ещё более интересные результаты. Но будущее за объединённым симулятором. Американские военные уже давно используют сетевые сражения для обучения солдат. Разница между военными симуляторами и домашними, всего-лишь в стоимости оборудования и количестве участников.
    Объединив в единый комплекс симуляторы танков и пехоты, а так-же стратегию и авиасимулятор, можно получить нечто более интересное, чем всё то-же но по-отдельности. А проблема несовместимости движков решается легко, при желании её решить. Наверняка разработка такой мегаигры себя оправдает, при грамотном подходе.
    Вон баттлфилд ориентирован на пехоту с небольшой поддержкой, и соответственно выбраны масштабы. Если разграничить разные задачи, то получится аналог военного симулятора. И народу наберётся тоже много. Вспомните EVE online, аудитория достаточно большая, а создатель игры миллиардер, а дело всего-лишь в правильном выборе масштабов. Маленькие игры быстро надоедают, а что-то большое останавливает надолго.
    Если рассчитать примерно на год времени сражения, то при равном соотношении сторон можно и дольше сражаться. В такую игру с радостью будут рубиться даже профессиональные военные.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  23. #348
    zloy_zuk Аватар для Stas.S.N.
    Регистрация
    30.12.2007
    Адрес
    Кострома
    Возраст
    51
    Сообщений
    84

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    ....
    Объединив в единый комплекс симуляторы танков и пехоты, а так-же стратегию и авиасимулятор, можно получить нечто более интересное, чем всё то-же но по-отдельности. А проблема несовместимости движков решается легко, при желании её решить. Наверняка разработка такой мегаигры себя оправдает, при грамотном подходе.
    Вон баттлфилд ориентирован на пехоту с небольшой поддержкой, и соответственно выбраны масштабы. Если разграничить разные задачи, то получится аналог военного симулятора. И народу наберётся тоже много. Вспомните EVE online, аудитория достаточно большая, а создатель игры миллиардер, а дело всего-лишь в правильном выборе масштабов. Маленькие игры быстро надоедают, а что-то большое останавливает надолго.
    Если рассчитать примерно на год времени сражения, то при равном соотношении сторон можно и дольше сражаться. В такую игру с радостью будут рубиться даже профессиональные военные.
    О, не один я думаю об этом. Все думают о мегаигре, но боятся говорить вслух. Пока мечты. Может общими усилиями и желаниями ЗС передлать в то, чего все хотят? Катера, танки, поезда. Грёзы, грёзы......
    PS с обьеденением движков не всё так просто.

  24. #349
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Stas.S.N. Посмотреть сообщение
    боятся говорить вслух. Пока мечты.
    Да не "пока", а "уже много лет". Причём на этом самом форуме

    Только, пмсм, смысла в такой игре нет. Кесарю кесарево. А иначе в итоге всё равно получится баттлфилд 1942.

  25. #350
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Stas.S.N. Посмотреть сообщение
    PS с обьеденением движков не всё так просто.
    Проще чем кажется. Не требуется давать им одинаковую графику и детализацию. И масштабы разные. Даже при передаче информации использоваться должна не вся. Т.е. наземные симы должны получать информацию о самолётах только в своей локации, да и то усреднённо. Авиаторам так-же не требуется огромная точность рассчёта попаданий по наземным целям. Артиллеристы тоже не потребуют сверхвысокой точности, которая нужна пехоте. А передавать картинку летающих в стратосфере самолётиков пехоте можно с ещё меньшей точностью, да и то лишь для красивых полосок в небе... Конечно объём информации большой, но кое-где его можно и нужно урезать и разделить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от 2GIAP_Gandvik Посмотреть сообщение
    Да не "пока", а "уже много лет". Причём на этом самом форуме

    Только, пмсм, смысла в такой игре нет. Кесарю кесарево. А иначе в итоге всё равно получится баттлфилд 1942.
    Кесарю кесарево, это уж точно верно сказано.
    Но в моём понимании пехоте винтовки, гранаты и автоматы; штабным карту и фигурки; артиллеристам тоже процедурный симулятор(можно объединить с пехотой как в батлфилде); танкистам тоже процедурный симулятор с разными пушками-бронеплитами; а авиаторам свои полетушки.
    Сюда-же можно и морской симулятор ткнуть... Даже степень аркадности должна быть разная.
    А главное, если будет хорошо обеспеченный сервер(возможно и не один), то будет возможность действий одновременно огромному количеству людей.

    Современные компьютеры позволяют реализовать такие проекты, возможно с некоторыми упрощениями, но не до батлфилда...

    И получиться в результате должно нечто устраивающее многих и разделяющее группы по интересам. Т.е. любителям аркадных полётов придётся подвинуться, а любителям подвигать фигурки придётся вникать в специфику войск и учиться ими управлять. В среднем получится вроде батлфилда но с отдельными техническими ответвлениями, что не позволит пехоте страдать фигнёй. Т.е. поддержку придётся запрашивать и ждать, как было в реальности, и штурмовка контрольных точек потребует большей грамотности.

    Вообще сюда вполне вписываются многочисленные наблюдения участников реальных сражений. Они запоминали не сам момент драки, а красивые закаты и рассветы, природу, общение с товарищами. Не обязательно выжимать из человека тучу адреналина или забивать его мысли тупой прокачкой персонажа, пусть он получит весь комплект ощущений.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

Страница 14 из 83 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •