???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 39 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 994

Тема: [SMP] Проект "Battle of France"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Кстати вопрос по зенам. Нужно ли их много(как сейчас) делать в гарнизоне, за который идет сражение?
    Сейчас пока сделал так:
    - Каждый гарнизон имеет прикрытие из определенного кол-ва зен, в оперативном районе(каждый гарнизон - "столица" ОР) дороги также прикрыты зенитками, доступны все аэродромы
    - Гарнизон, который участвует в сражении имеет сильно зенитное прикрытие только в самом городе, оперативный район(дороги) не имеет прикрытия. Аэродромы ОР заблокированы(не участвуют в сражении).

  2. #2
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Я считаю, что полет над чужой территорией в прифронтовом районе должен, по делу, быть дело сложным и опасным, прорыв в тылы, там потише, например. Т.е. оперативный район прикрыт целиком если он пограничный. отстоящие от ЛФ - имеют только защиту объектов.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    А кстати, мысль посетила по поводу варианта птичек, но вполне вкусная принципиально. Сложно сделать так, чтоб аки молчали пока над ними крутится разведчик? И открывали огонь при первой атаке района? В обсуждении с Экзеком прошла мысль:
    зенитки по разведчику не стреляют, зенитки вскрываются только при атаке на подотчётный объект, разведчика могут обстрелять только фронтовики, потому, что они прикрывают фронт, объектовая нычется до последнего момента. То есть прилетел, сбросил бомбу, получи деревня трактор на резиновом ходу... А если не скинул, или в радиус не попал, ну извини, не получилось
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    А кстати, мысль посетила по поводу варианта птичек, но вполне вкусная принципиально. Сложно сделать так, чтоб аки молчали пока над ними крутится разведчик?
    Не знаю(но на первый взгляд непросто), может если разведчика нейтральным делать. А зачем, если точно известно что на филде есть зены?

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Не, тут принципиальный момент, объектовая ПВО ныкается до предела. Чтобы первая атака не накрыла именно ПВО. Пролёт над ЛБС, и получите в небе праздник Фронтовая ПВО дарит вам незабываемые ощущения. А вот объектовая молчит. Нет атаки, молчит как пень. Но, упала бомба, обстреляли объект из пулемёта-пушки, вот тут всё наличное взрывается и начинает шмалять со всех стволов по противнику.
    Правда, я вижу тут изрядный косяк в плане атаки, пролетевший, например мессер, с полтинниками под пузом вполне сможет вскрыть систему ПВО нескольких объектов. А красным на это ответить проблематично, такого скоростного и с бомбами у них не числится. А бленимом разводить на удар ПВО, ну не уверен, что кошерно. Опять же , я не совсем в курсе возможностей бленима. Поразмыслив.... я бы по-хорошему, вообще сделал подгрузку встающих ремонтных зениток не на старых местах, а со смещением некоторым. Так интереснее... ИМХО Но и геморройнее в разы.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Не, тут принципиальный момент, объектовая ПВО ныкается до предела. Чтобы первая атака не накрыла именно ПВО. Пролёт над ЛБС, и получите в небе праздник Фронтовая ПВО дарит вам незабываемые ощущения. А вот объектовая молчит. Нет атаки, молчит как пень. Но, упала бомба, обстреляли объект из пулемёта-пушки, вот тут всё наличное взрывается и начинает шмалять со всех стволов по противнику.
    Правда, я вижу тут изрядный косяк в плане атаки, пролетевший, например мессер, с полтинниками под пузом вполне сможет вскрыть систему ПВО нескольких объектов. А красным на это ответить проблематично, такого скоростного и с бомбами у них не числится. А бленимом разводить на удар ПВО, ну не уверен, что кошерно. Опять же , я не совсем в курсе возможностей бленима. Поразмыслив.... я бы по-хорошему, вообще сделал подгрузку встающих ремонтных зениток не на старых местах, а со смещением некоторым. Так интереснее... ИМХО Но и геморройнее в разы.
    Боюсь, что реализация очень много времени отнимет. Смещение положения зен точно не стоит делать, можно усложнить респаун - т.е. точек респауна больше, но зены появляются только на некоторых(т.е. в случайных местах по заранее сделанному шаблону). Фронт тоже большая проблема при динамическом изменении захваченных точек на карте, не факт что он будет. Сами "фронтовые" зенитки можно организовать.
    Вообще 10-15 бофорсов и уже неважно где они стоят - накидают свинца вплоть до летального, разве что на истребителе можно нормально прорваться. Если будут броневички - они тоже очень неплохо отбиваются

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    допатчевый разгонялся с пикирования до огромной скорооти, так что качели над районом выполнить можно было запросто. сейчас скорость меньше, но вполне приемлимая.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Всё, что занимает много времени, и не является ключевым, вполне можно отложить в реализации. Будет время разобраться, или что-то аналогичное появится реализованным, можно и внимательнее присмотреться. Пока давайте рассмотрим менее затратные варианты.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #9
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    podvoxx - подскажи пожалуйста! А боты-самолеты респауняться где-нибудь, или только по команде командира их можно вызвать? Сколько летал, ни одного бота не видел...
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    podvoxx - подскажи пожалуйста! А боты-самолеты респауняться где-нибудь, или только по команде командира их можно вызвать? Сколько летал, ни одного бота не видел...
    Только по команде.

  11. #11
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    По ощущениям, - без авиации оборона синих устоять не может, при прочих условиях. Т.е. если нет вирпилов, - красные побеждают всегда... Или я не прав? Матильды бритов рулят, по любому...
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  12. #12
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    По ощущениям, - без авиации оборона синих устоять не может, при прочих условиях. Т.е. если нет вирпилов, - красные побеждают всегда... Или я не прав? Матильды бритов рулят, по любому...
    Да, сегодня подрежу красным дивизиям ресурсы, чтобы не так просто было захватить город

  13. #13
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Может лучше поставить вторую полосу обороны у синих, мне так кааажжется....? И уже ей регулировать...
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Может лучше поставить вторую полосу обороны у синих, мне так кааажжется....?
    Нет, проще все-таки одну цифру поменять, чем поставить еще 300-400 окопов

  15. #15
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    51
    Сообщений
    180

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Тут ведь как у наземки, по закону, уж не помню кого, атакуюих должно быть как минимум в три раза больше, чем защищающихся (ух ты , какое слово щетинистое ) для победы, если "юниты", по сути, равные. То что красние не могут взять синих даже с одним виртуальным пилотом (не командиром) в этом сражении я наблюдал лично. Но это ведь не конец. Дорогой podvoxx обещает нам в ближайшие выходные обновленную баталию. Так ведь?! Там и посмотрим
    кому татор, а кому лятор
    /Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Дорогой podvoxx обещает нам в ближайшие выходные обновленную баталию. Так ведь?! Там и посмотрим
    Сам бы хотел обновить, но пока не уверен.

  17. #17
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Тут ведь как у наземки, по закону, уж не помню кого, атакуюих должно быть как минимум в три раза больше, чем защищающихся (ух ты , какое слово щетинистое ) для победы, если "юниты", по сути, равные. То что красние не могут взять синих даже с одним виртуальным пилотом (не командиром) в этом сражении я наблюдал лично. Но это ведь не конец. Дорогой podvoxx обещает нам в ближайшие выходные обновленную баталию. Так ведь?! Там и посмотрим
    А я, наоборот, всегда летая за красных, ни разу не видел, что выиграли синие! О как! Причем, естественно, оказывал посильную помощь бритам, вынося склад гарнизона и обороняющихся юнитов. Два-три вылета с ближайшего филда сделать успеваю спокойно...На блене с четырьмя 250-ти фунтовками...(за вылет четырем танкам синих каюк сразу )

    Тогда, наверное, пока ничего трогать не надо, просто еще понаблюдать, для набора статистики...

    P.S. У синих должна по идее "Штука" рулить офигенно, т.к. два филда прямо окола Амьена есть... На днях попробую...У бритов ведь в наступлении ПВО нет практически...
    Крайний раз редактировалось =FPS=Olega; 28.08.2012 в 18:34.
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    P.S. У синих должна по идее "Штука" рулить офигенно, т.к. два филда прямо окола Амьена есть... На днях попробую...У бритов ведь в наступлении ПВО нет практически...
    110-ка, если красных истребителей нет - отличный штурмовик. Бомбами танки не очень сподручно.
    Ок, пока трогать не буду. В новой версии все поменяется, побитые гарнизоны будут побитыми и после захвата города, как и дивизии в них. Через определенный промежуток времени дивизии и гарнизоны будут потреблять какое-то кол-во ресурса со склада гарнизона. Дивизии можно будет перемещать между гарнизонами.


    Кстати, если есть добровольцы протестировать в полном редакторе убиваемость движущихся синих броневиков, с радостью использую эту информацию. Синия атака есть, но так как на красных не летаю не знаю какие бтры лучше ставить.

  19. #19
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ты скажи чего именно тестировать... По моделям. Так проще и быстрее будет.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ты скажи чего именно тестировать... По моделям. Так проще и быстрее будет.
    Все броневики синих(не танки), точный список есть в редакторе))

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Все броневики синих(не танки), точный список есть в редакторе))
    Ок Попробуем.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #22
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    51
    Сообщений
    180

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.

    Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.

    Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики. Но у 110ки хоть залп кучный, можно прицел успеть подвести на выпрыгнувшую цель, пальнуть и выйти из атаки. А у спитохурей нормально пострелять получается только на дистанции сведения. При этом на штурмовку лучше выставлять 500-600 метров, так как на истребительских дистанциях вероаятность не вывести самолет из атаки процентов 50%. А если еще и стволы\ленты с одной стороны не работают, то можно и не соваться штурмовать - гиблое дело. Правда на спите мне удавалость танки в окопах зажигать. Но это, во первых, стоячие цели, а во вторых, не уверен на 100% что они загорались с моей подачи, статы то персональной нет. На бляхе с одной дудки даже ПТА убиваются трудно (у мну не получалось вааще), не говоря уж о движущихся броневиках. А по сему у красных при штурмовке рулят бомбы. При определенной сноровке-тренировке можно вполне успешно класть бомбочки с задержкой в 11с перед движущейся целью. Пробовал, правда на 110ке, ни чё так, пока 100% угадывание места цели и времени взрыва Кстати, обратил внимание еще на такую вещь. Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
    кому татор, а кому лятор
    /Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.
    Нет, бомбежка с самого начала миссии учитывается. Может бомба застряла в трубе и не засчиталась как взорвавшаяся на земле? Не знаю в общем)

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.
    Тут все правильно, в Пуа дефицит ресурсов. Там довольно долго ехать, возможно не добрались. На маршруте Гранвилье-Пуа 10 колонн действует, я на них не раз охотился. Схемку движения я на предыдущих страницах выкладывал

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики.
    Это справедливо для обеих сторон, но оптимальный набор броневичков нужен(чтобы убивались не сложно и при этом атаковали нормально). Возможно прыжки исправят в патче, разработчики в курсе.

    Цитата Сообщение от =FPS=MAVR Посмотреть сообщение
    Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
    Это не баг, просто еще не доделали. В патче скорее всего это изменится.

    --

    Текущая версия карты, границы еще будут меняться, но гарнизоны скорее всего будут как на картинке:

    В ближайшей версии в войнушке будут участвовать только 4,5,6,7,8,10 оперативные районы
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 30.08.2012 в 11:16.

  24. #24
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Круто! Ждите меня сегодня в гости. Одному конечно скучновато, но проект того стоит! podvoxxx - молодец. Так держать!
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  25. #25

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
    Или парень я х....., или девки зажрались.

Страница 14 из 39 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •