Ну так развейте мои глупости разумным объяснением![]()
Ну так развейте мои глупости разумным объяснением![]()
Хорошо.
Как вы наверное знаете, различные "вещи" в окружающем нас мире не появляются сами по себе, программного обеспечения это так же касается в полной мере. Чтобы оно появилось, кто-то должен вложить некоторые ресурсы в его разработку. Такими ресурсами является обычно время и деньги.
Так как ни время ни деньги не являются бесконечными, то их вложение обычно преследует некоторую цель. Например получение продукта с заданными характеристиками и возможностями, который можно продать, вернув затраченные деньги и скомпенсировав деньгами затраченное время.
Очевидно, так как ресурсы ограничены, то и характеристики и возможности продукта тоже будут ограничены. И перед разработчиками стоит выбор какие возможности реализовывать и какими характеристиками должен обладать продукт чтобы затраченные ресурсы были скомпенсированы.
Теперь вернемся конкретно к нашему вопросу - разработчики считают что дополнительные вложения в реализацию инженеров и саперов (которые неизбежно отберут ресурсы с других направлений) не будут скомпенсированы.
Неужели такие очевиднейшие вещи нужно объяснять из раза в раз?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Требования с каждым патчем увеличиваются , хотелось бы знать конфигурацию к которой стремится
Не всегда так, иногда уменьшаются, например майский патч требовал видеокарту с шейдерами 3.0 обязательно, а августовский патч опять 2.0 и на слабых картах (типа ноутбучных) на низких настройках стало быстрее чем раньше.
Для процессора необходимая мощность растет примерно с естественным ростом производительности вновь появляющихся образцов.
По процессору это сильно зависит от количества войск и от ускорения времени которое вы хотите получить (тут зависимость почти линейная).
В быстром бою краснеет кнопка при превышении предполагаемого уровня, в операциях можно настроить радиус в котором подразделения будут попадать в бой.
Сказать конкретную систему на которой все будет по максимуму всегда, затрудняюсь. Собственно мы никогда не интересовались этим, так как при бое рота на роту, это одна система, при бое батальон на батальон уже несколько другая, а при ускорении х2 и там и там - третья, а при х6 и там и там абсолютно другая.
Могу только предположить что, на бюджетных процессорах типа i3 или вашего атлона будет медленнее чем на топовых образцах, но быстрее чем на ноутбуках, но это и так вроде бы как понятно![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, добрый день!
Пожалуйста, поясните следующую ситуацию:
в игре юниты(в основном пехотные подразделения) после израсходования боекомплекта и при нахождении радом с убитым противников не используют оружие этого противника. Однако если погибает кто-то из подразделения к которому прикреплен юнит, то подбор оружия осуществляется. Но при отсутствии боеприпасов к своему оружию, мне кажется, целесооборано использовать оружие противника. Такая ситуация наблюдалась при прорыве окружения 320 пехотной дивизией.
И еще после обстрела бронетранспортеров и унитожения экипажа техники, пехота не может занять ее и использовать в своих целях.
Может быть я деляю что-то не так или так задумано?
А свое куда девать?
За утерю оружия по голове не погладят. Терминаторов которые бы бегали под обстрелом с кучей оружия тоже вроде как нет.
В каких "своих целях"?
P.S. Если честно, тема трофеев уже столько раз здесь обмусоливалось, что лень опять все повторять.
Собственно выводы примерно следующие:
1) подбор во время боя это не очень реалистично (тем более реюз техники), так как у нас не фентези и не аркада такого не будет.
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это фототерминатор.
Надеюсь вы не предполагаете что он в таком виде воевал.
--- Добавлено ---
Внимательно прочитайте что я написал, может быть даже не один раз. Особенно там где слова "во время боя" и "после боя".
Я же специально выделил для особо внимательных.
Кто с какими трофеями фоткался к делу не относится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вопрос не в тему, но никак не могу сообразить, как заблокировать пополнение б\к у закадровой артиллерии. На слоте артнаводчиков возможность установить значёк блокировки ("замок" ) отсутствует (или я что-то не так делаю), их арсенал пополняется как-то автоматически и сжирает львиную долю складских запасов (во всяком случае мне так кажется), на других ничего не остаётся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Версия - крайняя "альфа". Для ПТО\станковых пулемётов\миномётов\бронетехники в менюшке блокировка присутствует. Для всей пехоты и закадровой артиллерии в меню нет такой функции. Что по левой кнопке мыши, что по правой - результат одинаков. Если надо, могу скрины выложить.Должен быть, попробуйте по правой кнопке всплывающее меню и там установить блокировку. Это на какой версии кстати? А то может что сломалось конечно.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.01.2013 в 20:10.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще раз:
1) подбор _во время боя_ это не очень реалистично (тем более реюз техники).
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
2serezha прекращайте троллить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И что, где на ваших фотографиях видно, что во время боя что-то подбирают?
Лучше расскажите, как оружие, только что побывавшее в грязи и прочем, начнет сразу стрелять в руках вероятно не знакомого с ним человека.
1. На фотографиях видно, что трофейным оружием воюют.
2. Оружие может и не побывать в грязи.
3. В армии служат не дети дошкольного возраста, а сколько-нибудь знакомые с оружием люди, к тому же вероятно уже повоевавшие, опытные, а возможно и специально обученные использованию оружия врага, следовательно аргументы не прокатывают.
4. Пытаюсь обосновать и отстоять точку зрения, что фича с использованием трофейного оружия обеими сторонами - не есть бред. Другое дело, возможно это трудно реализовать в данной игре, но это уже другая история.
Андрей, как продвигается работа с "прошивкой" последнего скин-мода от ув.NIGHT_POSTMAN'a в текущее мартовское обновление?
Это лучше у NIGHT_POSTMANа спросить, если под прошивкой вы подразумеваете адаптацию.
--- Добавлено ---
Против этого никто не возражал. Мало того с самой первой версии игры виртуальные солдаты тоже воюют с трофейным оружием.
Неужели все сплошь как один знают все образцы всего вооружения противника? Даже призывники из сел и из горных народов?
Ваши не прокатывают, поэтому в игре мы стараемся делать как оно было устроено в реальности.
Безусловно не есть. Было бы глупо отрицать очевидные факты, например ведомости трофейного снаряжения из архивов и т.д.
Оно и реализовано частично с самого начала, трудностей никаких нет.
Другое дело в том что и как реализовано, тут я понимаю вы придерживаетесь фантастической версии в стиле РПГ игр - бежал солдат смотрит лежитмеч +10 к атакекрутой трофейный автомат, а в рукахтопор всего лишь с +2 к атакекакая-то занюханая винтовка, старое оружиепродалбросил, новое подобрал. В таком виде реализации не будет так как это очень странно с точки зрения реализма.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Внимательно прочитайте что я написал (пост 344), может быть даже не один раз, с которого все и началось. Я ратую не за описанное в цитате выше, а за подбор оружия в случае, когда окончились боеприпасы. Также в силу сказанного выше можно было бы реализовать разный уровень навыков солдат в пределах одного подразделения (крутые ветераны - эти могут юзать вражеское оружие, и зеленые новички из горных сел - эти только свое, да и то через пень-колоду).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.