Кому использовать? Интерес в первую очередь для издателя в подобном, а мы видим тут, какой он - интерес... точнее, полное его отсутствие. Для разработчика, конечно приятно, но авторитета в подобном материале немного. Автор в целом, нормально написал, хотя, самое интересное, пожалуй, комментарий про ЦА от WoT.Вполне можно использовать вместо рекламы НД.
Местами, конечно, улыбнуло, напримерКстати, какие машины осуществляют в Афганской кампании воздушную поддержку. Ми-24 видел, а вот из самолетов, не понял. Что проносилось над головами. По очертаниям больше похоже на Миг-23, но работали на малых высотах и преимущественно из ГШ... В энциклопедии игрвой авиации вообще нет.Операция в Афганистане, где игрок командует советским танковым взводом, больше напоминает тренировочный режим — у противника только пехота.
Поворчу немного по этому поводуУ нас конкретная задача, а тут над головой залетная пара гоняет в режиме свободной охоты моджахедов. Точно не помню, но вроде как бетонки не было в провинции Гильменд, сейчас под рукой не посмотреть, в Лашкаргахе базировался вертолетный полк. Т.е. во время операции у нас из Кандагара вылетает пара Миг-ов чтобы погонять из авиационной пушки отдельно взятые отряды оппозиции
Не ясно, кто осуществляет наведение авиации? Хотелось бы приоритеты поставить на непосредственно ПТ и СПГ-расчеты. Да и ГШ и НАРы, конечно, приятно, но ФАБ-ами было бы еще приятнее
Правда если подумать, как сейчас авиации работает по целям, когда порядки игрока в непосредственном контакте с противником, наверное, лучше тогда без авиабомб![]()
Крайний раз редактировалось FG; 17.01.2012 в 19:33.
По-моему нормальный обзор. Кстати, верно подмечено что НД облажались с рекламой среди аудитории ВоТ. Можно было бы записать на диск клиент ВоТ например, дать 500 голды в подарок.![]()
Дык вроде ВОТ непретендовала невкоем разе на лучший танксим и мнение по большей массы профанов етой публики неаргумент(хотя и сам в неё играю). А так отсутствие мультиплеера неевляется положительным показателем, даже самому ярому любителю танксима надоест ботов бить, а весь азарт против реального противника.
НужноПо-моему что бы положить на диск клиент ВоТ и дать код на активацию 500 голды не нужно согласование с ВГ.Но тема не об этом.
...А плевать. Счас эсемес пришла, завтра поеду джавел забирать в пунк выдачи. Заказал 1шт. но если бы была сетевуха взял бы 2-3шт не глядя в подарок родне и знакомым. Так чтА.....
Дак втом то и дело. что боты и кампании нужны мат.часть изучить. А весь адренолин то по сети, когда сердце калотится и руки трясутся
представил картинукогда сердце калотится и руки трясутся
Мы так в свое время в арму экипажем гоняли. Очень много времени надо на отработку маневров и взаимодействия, просто чтобы рутина была и получалось без мата, при этом не хотелось убить комрада по машине![]()
Когда-нибудь сделаем, но там долго париться с настройкой разрушений нужно - модели переделывать и всякое такое. Сейчас на это нет средств.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.01.2012 в 00:28.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Это не аркадно, а просто отсутствие фичи, назовем это так
А вот "полуреалистичные" варианты - "улетел дымя", сразу вызывают массу вопросов, негативных отзывов и странных дебатов, а чего так и т.д.Поэтому пока (за крайне редким исключением), мы решили не делать полумер, вообще.
Авиация сейчас не попадает в список активных работ, более чем в виде самолет+оружие - летает, бомбит и стреляет. И даже в следующем проекте тоже не попадет наверное.
Авиация - одно из самых мощных впечатлений в игре.
Я не имею ввиду, что нужно делать ее приоритетом, но считаю, что нужно больше внимания уделять сражению как взаимодействию родов войск.
Больше всего впечатлений получаешь, когда понимаешь, что ты в гуще битвы, вокруг тебя солдаты, над головой кружит авиация... Когда просто ездят танчики и лупят друг друга получается не очень естественно. А такая ситуация часто складывается.
Например, в кампании за Ирак: там пехота и танки разделены по разные стороны. В итоге они действуют абсолютно раздельно, что, на мой взгляд, не очень реалистично.
Блин опять чегото гдето пропустил, а про следующий проект можно чегонибуть узнать;где, начем и года.
Ну не знаю, это скорее "призрачный и ускользающий реализм" играет мною и всеми нами.
Зато логику вашего вопроса я прекрасно понимаю: "Не нравится - вали отсюда".
Я объясню: мне нравится, но некоторые вещи смущают, и я хочу поговорить об этом.
Я и многие другие, не считаем его "призрачным и ускользающим", мы считаем его адекватным существующему положению вещей в кампании Graviteam и мировой индустрии развлечений.
Я люблю логику. Она нам говорит, что тем, кому не нравится, напоминать о том, что пора уходить, не надо. Если вы тут, значит вам нравиться. Осталось понять что, как и почему вам нравится. А это не просто...Зато логику вашего вопроса я прекрасно понимаю: "Не нравится - вали отсюда".
Вам дали ответы на заданные вами выше "смущенные" вопросы? Вас они устраивает или хотите поговорить еще?Я объясню: мне нравится, но некоторые вещи смущают, и я хочу поговорить об этом.
А на это вам ответят: "Бегом к психоаналитику, здесь о серьезных вещах говорят!"))