???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 57 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Так как ветку видимо не скоро восстановят,был бы очень благодарен тому кто вышлет недостающие страницы на мыло :
    evghazard@web.de
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  2. #2
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    50
    Сообщений
    199
    Originally posted by Klest
    Так как ветку видимо не скоро восстановят,был бы очень благодарен тому кто вышлет недостающие страницы на мыло :
    evghazard@web.de
    Тряси, пинай, приставай и т. д. CoValenta . Архив с потерянными страницами у него давно уже есть.
    Крайний раз редактировалось Guga; 30.04.2003 в 11:20.
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    To All: Возникла следующая проблема. Она раньше уже обсуждалась, но конкретного её решения вроде бы не нашлось. Или же я что-то не понял.
    Короче, подскажите, плиз, как решить проблему с плохим качеством отображения чертежей на poly-плоскости.
    Customize->Preferences->Закладка ViewPorts->Раздел Display Drivers->Configure Driver->Раздел Download Texture Size->Кнопка 512; Раздел MipMap LookUp -> None

    Будет работать немного медленнее (На 800МГц - не заметно), но качество текстур будет лучше в окне превью. Возможно, если использовать не стандартный максовский Д3Д драйвер (а, скажем, OGL, или custom, если такой есть для вашей видеокарты), то там можно будет задать и больший размер текстуры, вплоть до ее реального размера...
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 04.05.2003 в 21:08.

  4. #4
    Ну, всё... Праздники, лето "на носу", работа по ... Ау, люди!
    Кто-нибудь над чем-нибудь еще трудится или все уже давно забили...?

    2 SaQSoN и 2 ALL, кто в курсе:
    Meesha, когда-то рассказывал на примере "штуки"про то, как сделать нормальный скин. Там он упоминал про какой-то "Ил-2-шный ВЬЮВЕР", в котором можно посмотреть свою модель и, в частности, оценить правильность раскраски (яркость цвета и т.д.).
    Кто знает что это за прога и где взять? Может она в недрах диска с Ил-2 зашита (что весьма сомнительно...)?
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #5
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,891
    Нигде её нельзя взять.
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Farkop
    ... он упоминал про какой-то "Ил-2-шный ВЬЮВЕР", в котором можно посмотреть свою модель и, в частности, оценить правильность раскраски (яркость цвета и т.д.).
    Кто знает что это за прога и где взять? Может она в недрах диска с Ил-2 зашита (что весьма сомнительно...)?
    И там же он говорил, что весчь исключительно "для внутреннего использования" и что, мол, шкурку (поскольку речь шла именно о том, чтобы для своей шкурки, а не для своей модели превью заюзать) куда как проще прям в ИЛ-2 смотреть, поскольку та тулза слишком уж ... э-э-э ... специфическая

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  7. #7
    Originally posted by Maza
    Нигде её нельзя взять.
    Было у меня подозрение, что вещь действительно узко специальная (для внутреннего употребления в МГ), но уж больно он легко как-то терминами оперировал, типа, делаете это - смОтрите, делаете то - смОтрите... Как будто вон она лежит - бери, закачивай и смотри...
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  8. #8
    2 deSAD:
    Так в том-то и дело, что хотелось бы как раз для соей модельки , ну да ладно, нет так нет. Пожуем - увидим
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    По поводу качества текстуры в 3д-превью в максе. Если у вас карта на чипе н-видия, ее можно "перешить" чисто программным способом в Квадру. Тогда можно будет заюзать квадровский кастом-драйвер для макса и смотреть на текстуры в их оригинальном разрешении в реальном времени в 3дпревью макса. И еще заюзать несколько полезных фич пакета Maxtreme. Его мона скачать у н-видии. А как переделать свою карту в квадру см на nvworld.ru

  10. #10
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Originally posted by Farkop
    Ну, всё... Праздники, лето "на носу", работа по ... Ау, люди!
    Кто-нибудь над чем-нибудь еще трудится или все уже давно забили...?

    Я ковыряюсь по маленьку . Когда время есть. Вот вопрос возник:Как делать ниши шасси ? Вариант1 или 2?

    Черт ,насчет вариантов смотри ссылку на картинку
    Крайний раз редактировалось Klest; 13.05.2003 в 20:35.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Как делать ниши шасси ? Вариант1 или 2?
    2

  12. #12
    2 SaQSon:
    Есть пара вопросов:
    1) На модели, когда закрылки находятся в выпущенном положении:
    а) При рендеринге с односторонним показом полигонов - снаружи клепки, изнутри - ребра
    жесткости (как и задумано, и на техтуре нарисовано).
    б) При рендеринге с 2-х сторонним показом полигонов - снаружи клепки, изнутри - тоже клепки!:confused:
    Что-то здесь не так? "...Может руки помыть тому заскорузлому пацану, который колбу держит?" (с) М. Жванецкий.
    Закрылки сделаны 2-х сторонними, .т.е. нормали и туда и сюда.
    Попробовал один закрылок перемапить - эффект "0".
    Интересно что и как показывает движок "Ила"? По идее, должна быть 2-х сторонняя визуализация, иначе при взгляде, допустим, на фонарь не будут видны дальние "оконные рамы".
    2) Техтуру почти поборол (где-то на 4/5-х), бьюсь над заклепками чтобы сделать их местами
    (т.к. Zero ПОЧТИ весь проклепан впотай) объемными (как на "Темпесте", видел наверно на Il2 center.com ?). Но получается пока только как Meesha рассказывал - вмятинки. Видимо что-то принципиально не так делается?
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  13. #13
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Что-то "померла" темаа
    Пора оживить.
    Имееться пара "чайниковских"вопросов:
    1.Полигоны в виде "нервюр", в крыльях которые,в общей сумме считаються?
    2.Как отличить "левый" пивот от "правого" ,относительно чего их классифицируют? На сайтt www-il2center.com был не раз ,но все равно не понятно.:confused:
    Спасибо за ответы.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  14. #14
    Originally posted by Klest
    Что-то "померла" темаа
    Пора оживить.
    Имееться пара "чайниковских"вопросов:
    1.Полигоны в виде "нервюр", в крыльях которые,в общей сумме считаються?
    2.Как отличить "левый" пивот от "правого" ,относительно чего их классифицируют? На сайтt www-il2center.com был не раз ,но все равно не понятно.:confused:
    Спасибо за ответы.
    1) - точно не знаю, врать не буду.
    2) - ИМХО, ничего отличать не надо. Я на этом не заморачивался, а просто их ориентировал так, как показано на картинках вышеобозначенного сайта. Для левого, допустим, элерона и для правого, соответственно поразному ориентируем пивоты.
    А для настройки пивотов есть кнопка в "Иерархии" - "Эфекет пивот онли". Нажимаете на нее и двигаете/вращаете его как угодно.
    З.Ы. Такая же кнопка есть и для детали (чуть ниже) - можно вращать/двигать саму деталь, а ориент. пивота меняться не будет.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  15. #15
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Farkop, че-то я твоего предпоследнего поста не заметил... Так че, решил проблему?

    Кстати, поздравлям с принятием Зера на вооружение.

  16. #16
    Originally posted by SaQSoN
    Farkop, че-то я твоего предпоследнего поста не заметил... Так че, решил проблему?

    Кстати, поздравлям с принятием Зера на вооружение.
    Не, не решил. Почитал, посмотрел... Посмотрел на свой комп и понял, что не по Хуану сомбреро Надо для начала заапгрейдиться (у меня видюха 32Мb). Всё так и оставил. Кстати на счет этого Олег ничего не сказал, видимо так и надо и это мой местный глюк.

    Спасибо! Правда работы еще много....
    Эх еще бы авиносец сбацать и .... Я бы тогда крюк приделал бы (он сейчас просто нарисован снизу в целях экономии поли) и ... с размаху об палубу и рикошетом в рубку!!!
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  17. #17
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Как я понял, у тебя сделано, как на верхнем рисунке.
    А почему б не сделать, как на нижнем? Полигончиков добавиться чуть, ну так ниче страшного.

    А если у тебя как на верхнем, тока полигонов между вершинами не 2, а 1, но 2-х сторонний, тогда все понятно. На нем тока одна текстура и может быть...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	flaps.jpg 
Просмотров:	392 
Размер:	20.8 Кб 
ID:	4324  

  18. #18
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А по поводу рисования текстурки - а ты глянь, как на мелкомягкой текстурке намалевано, которую я тебе присылал. И вот еще интересные туториалы по рисованию техтур, правда для танков, но техника рисования все равно интересна: Марфи-арт

    Там слева тырцало Tutorials. Кто по чешски шпрехает - там в чешском варианте страницы еще дополнительные туториалы есть.

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Эх еще бы авиносец сбацать и ....
    Может Ямато будет вместо авианосца. Я им свою модель подарил. Правда неизвестно, успеют ли они его доделать к релизу адона.

  20. #20
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449





    Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  21. #21
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Originally posted by Klest
    Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе.
    Ну че, вполне приличный такой блин. Совсем даже не комом.

  22. #22
    Originally posted by Klest
    [B

    Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе. [/B]
    Молодец!
    Главное не останавливаться!
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  23. #23
    2 SaQSoN

    Спасибо за очень полезные ссылки! Класс!
    По поводу закрылков - понял, "где собака порылась"! Спасибо!

    З.Ы. Был тут у вас на дне города! Ух, хорошо!!! Впечатлило!
    Крайний раз редактировалось FarCop; 30.05.2003 в 10:57.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  24. #24
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Господа, а может у кого нибудь остались странички на которых Meesha рассказывал как текстуры рисовать. Очень интересует, как он там клёпки делал, и (если было) провисание полотна.
    2 Farkop поздравляю Нам то здесь модельку со всех сторон покажите?


    PS как же я задолбался вырисовывать эти клёпки)))
    Don't happy, be worry

  25. #25
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 Klest
    А какой это из 185-х? Помнится, некоторое время назад (вообще-то, довольно давно) народ активно слал КоВаленту разные материалы по сабжу ... может, стоит с ним связаться? ИМХО, тот 185-й, шо на шотах не оченно на себя похож

    З.Ы.
    Без обид, ОК?

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


Страница 15 из 57 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •