???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 25 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 728

Тема: Картинки из БоБ (новые)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    По дополнеиям 4.06 и 4.07:

    Простите нет времени англицкий текст заменить на русский. Просто вам же хочеться знать наверное быстрее...


    "Sturmoviks over Manchuria"



    Missions

    2 new static campaigns totaling 45 misions
    5 single missions
    5 co-op missions


    New Flyable Planes:

    А-20С, 1941
    Il-10, 1945
    Ki-27 Ko, 1938
    Ki-27 Otsu, 1938
    Ki-43-II, 1942
    Ki-43-II Kai, 1943
    J2M5, 1944
    N1K2-Ja, 1944

    New AI Planes:

    A5M4, 1938
    B6N2, 1943
    Ki-21-I, 1937
    Ki-21-II, 1940

    New Maps:

    Manchuria
    Khalkin-Gol (Nomonhan)

    Also:

    327 new paintschemes
    4 B&W intro tracks


    Campaign Descriptions

    "Sturmoviks over Manchuria"

    Timeframe: April – August of 1945.
    Country: USSR
    Location: 1st Byelorussian Front, 1st Far East Front
    Available Planes: Il-10.
    Number of Missions: 25.

    You are Captain Sergey Kozlovzev, squadron commander of the 59th Guards ShAP. In January of 1945 your regiment received the new Il-10 Sturmoviks, and after several months of state-side training took part in the Soviet assault on Berlin. Captain Kozlovzev will face a difficult task: to successfully evaluate the battle worthiness of the new sturmovik while flying over the war’s biggest battle.
    After fighting over Berlin, Kozlovzev is transferred to the Far East, where the Soviet and Japanese armies are preparing for an imminent outbreak of hostilities.

    "Glowing Glory"

    Timeframe: June of 1944 – June of 1945.
    Country: Japan
    Location: Iwo Jima; Kyushu
    Available Planes: A6M5b, J2M5, N1K2-Ja.
    Number of Missions: 20.

    By the summer of 1944 the Japanese island defenses are barely holding. Many crucial battles have not yet been fought, but for Japan the war is already lost. In June of 1944 the 301 Navy Kokutai makes a difficult long flight to Iwo Jima and prepares to defend the tiny island from the aircraft of the US Navy. The Japanese pilots come up against incredible odds… The few that survive are transferred to the home island, to defend Japanese cities and factories from B-29 raids, and roaming fighter-bombers and escort fighters.


    "46"


    The final add-on in the Il-2 series, 46, is a door to the future. It focuses on hypothetical battles between the Soviet Union and Germany in the year 1946 where WWII still rages on. Both the VVS and Luftwaffe now have access to advanced jet and rocket fighters, revolutionary designs that only existed on the drawing board in 1945.

    The player will be able to fly such incredible aircraft as the MiG-9 jet fighter, the predecessor to the famous MiG-15 that gained world-wide fame in the Korean War; the Ta-183, a jet fighter designed by Kurt Tank, the creator of the famous FW-190, and the Arado Ar-234 Blitz, the world’s first operation jet bomber.

    The add-on will also include a large historical map of the Kiev region, which will be useful both for the 1946 scenarios, as well as modeling the historical battles for Kiev that took place in 1941 and 1944.

    Missions

    New static campaigns totaling 45+ misions
    5 single missions
    5 co-op missions


    New Flyable Planes:

    LaGG-3R
    Yak-3R
    La-7R
    Bi-6
    MiG-9
    MiG-13 (И-250)
    Yak-15
    Yak-3 VK-107A
    Ar-234B
    He-162B
    He-162C
    Ta-152C
    Me-262HG-II
    Ta-183
    Lerche (вертикального взлета и посадки)



    New Maps:

    Kiev

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    А как вы себе это представляете? Возможно только полным перехватом управления по сети. Но и это сооооовсем не просто.
    Причем ученик это не почувствует на ручке, за исключением того, что он просто потеряет упраление.... Это не будет учебой...

    Второй вопрос - а материалы на учебный самолет хотя-бы англичан у вас есть, так чтобы смоделировать его достойно? У нас нет. И не достали пока...
    Ну с джойстиком с фидбэком это можно организовать, но всёравно, конечно, кривовато.
    Можно даже(впринципе) сделать ИИ-инструктора, дёргающего только фидбек. Если обучаемый не сопротивляется, то самолёт идёт как надо.
    Очень помогла бы такая фича в первоначальном обучении.

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    18.05.2006
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    866

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Oleg_Tr Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ. Я думаю, и многие со мной наверно согласятся, что учебная машина очень нужна в такой сложной игре как Ил или БзБ. Многие в ил пришли через кампанию "Курсант". Планируете ли вы в БзБ сделать нечто подобное? Почему я спрашиваю, да потому что у многих, кто пытался играть в эту игру дальше "покатушек" не пошло, тут же летать надо сначала научиться.
    Да накой этот драндулет сдался. Да еще и без пушки и вообще такой страшный. В него же никто кроме тебя не залезет. Народу подавай быстрый вираж и много пушек, а этой деревяшкой только парашютистов задним стрелком расстреливать.

  4. #4
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    38
    Сообщений
    718

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Механик Посмотреть сообщение
    Да накой этот драндулет сдался. Да еще и без пушки и вообще такой страшный. В него же никто кроме тебя не залезет. Народу подавай быстрый вираж и много пушек, а этой деревяшкой только парашютистов задним стрелком расстреливать.
    Шторьх не помешал бы. или какая нибуть спарка учебная (истребитель ессно)

  5. #5
    Механик Аватар для Oleg_Tr
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Сочи\Sochi
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,332

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Механик Посмотреть сообщение
    Да накой этот драндулет сдался. Да еще и без пушки и вообще такой страшный. В него же никто кроме тебя не залезет. Народу подавай быстрый вираж и много пушек, а этой деревяшкой только парашютистов задним стрелком расстреливать.
    Разве я тебя спрашивал? Тебе надо лечить манию величия.

  6. #6

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Олег, решил задать давно созревший вопрос- нельзя ли что-то изменить с прекрасной слышимостью внешних звуков в кабине? Я имею ввиду звук мотора другого самолёта, летящего в 100 и более метрах от нас, звук стрельбы, который слышен чуть ли не за 1000 метров. Особенно беспокоит звук мотора- в упор практически не подобраться- слышат супостаты.

    Если не в предстоящих 4.0Х то хотя бы в БоБе...

    Спасибо.

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от -=ИзвозчиК=- Посмотреть сообщение
    Олег, решил задать давно созревший вопрос- нельзя ли что-то изменить с прекрасной слышимостью внешних звуков в кабине? Я имею ввиду звук мотора другого самолёта, летящего в 100 и более метрах от нас, звук стрельбы, который слышен чуть ли не за 1000 метров. Особенно беспокоит звук мотора- в упор практически не подобраться- слышат супостаты.

    Если не в предстоящих 4.0Х то хотя бы в БоБе...

    Спасибо.
    Прекрасная слышимость - только от настроек карты или от ее примитивности. Но так как примитивные карты, хоть даже и семиканальные, все больше завоевывают рынок, то для них что-нибудь в Бзб придумаем...

    ЗЫ. Это как ДВД проигрыватель за 50 баксов или за штуку.... так и в звуковых картах...

  8. #8

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Сейчас в Ил-2 есть на мой взгляд несколько существенных недостатков, касаемо полётов на бомбёрах: невозможность лететь нескольких игрокам на одном самолёте на игровых серверах и также убиваемость бомбёра при выведении лишь одного члена экипажа(игрока) из строя. Всё это сильно снижает живучесть бомбёров в онлайне. Будет ли это исправлено в БоБ?
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  9. #9

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Сейчас в Ил-2 есть на мой взгляд несколько существенных недостатков, касаемо полётов на бомбёрах: невозможность лететь нескольких игрокам на одном самолёте на игровых серверах и также убиваемость бомбёра при выведении лишь одного члена экипажа(игрока) из строя. Всё это сильно снижает живучесть бомбёров в онлайне. Будет ли это исправлено в БоБ?
    и еще вопрос-улучшится ли ИИ стрелков?-ведь игрок пересаживается в турель именно из-за несовершенства ИИ

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Сейчас в Ил-2 есть на мой взгляд несколько существенных недостатков, касаемо полётов на бомбёрах: невозможность лететь нескольких игрокам на одном самолёте на игровых серверах и также убиваемость бомбёра при выведении лишь одного члена экипажа(игрока) из строя. Всё это сильно снижает живучесть бомбёров в онлайне. Будет ли это исправлено в БоБ?

    Вы наверное имеете ввиду невозможность в Догфайте.... Я не думаю, что в Догфайте в том виде, что присутсвует в ИЛ-2 (а такой режим тоже будет в БзБ как один из вариантов) будет возможность летать сразу многим игрокам на одном самолете. Другое дело режим игры с захватом ресурсов - там скорее всего можно будет. Но нельзя будет если ты выбрал стрелка, а пилот вдруг погиб, то пересесть на его место нельзя будет ни при каких настройках, кроме полностью оркадныйх (да и то под вопросом)

    А насчет игрока убитого, если там остальные ИИ, то я считаю это справедливым. А ваше требование - это уже к аркадным установкам относиться. Но это будет в БзБ - можно будет по убийству игрока на одном самолете (месте) пересесть-перескочить на другой (другое место)
    Но это если только будет такая опция разрешена в игре (или сервере)

  11. #11

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Вы наверное имеете ввиду невозможность в Догфайте.... Я не думаю, что в Догфайте в том виде, что присутсвует в ИЛ-2 (а такой режим тоже будет в БзБ как один из вариантов) будет возможность летать сразу многим игрокам на одном самолете. Другое дело режим игры с захватом ресурсов - там скорее всего можно будет. Но нельзя будет если ты выбрал стрелка, а пилот вдруг погиб, то пересесть на его место нельзя будет ни при каких настройках, кроме полностью оркадныйх (да и то под вопросом)

    А насчет игрока убитого, если там остальные ИИ, то я считаю это справедливым. А ваше требование - это уже к аркадным установкам относиться. Но это будет в БзБ - можно будет по убийству игрока на одном самолете (месте) пересесть-перескочить на другой (другое место)
    Но это если только будет такая опция разрешена в игре (или сервере)
    Жаль что не на всех режимах будет. А то гораздо интереснее играть вместе, действительно чувствуешь себя бомбёром . И ещё вопрос: в Ил-10 у стрелка будет пулемёт или пушка?
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Жаль что не на всех режимах будет. А то гораздо интереснее играть вместе, действительно чувствуешь себя бомбёром . И ещё вопрос: в Ил-10 у стрелка будет пулемёт или пушка?
    в 45 году ставили только пулемет в серии.
    Пушку Б-20 в турельном варианте поставили уже на новую модификацию самолета на ИЛ-10М, помоему в 48 году. Там не только пушку поставили, но и много чего пределали, включая сам планер самолета.
    Ил-10М в корее летать будет
    Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 11.09.2006 в 17:55.

  13. #13
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Ил-10М в корее летать будет
    Добрый день, Олег!
    Это "будет" означает, что МГ делает/планирует делать сим о Корее? Или это просто историческая справка? Или будет отдано сторонним разработчикам?

    Думаю, что Корея - это мечта многих вирпилов (по опыту общения на многих вирпильских формуах).

  14. #14
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Ил-10М в корее летать будет
    Ээмм, я не ослышался???
    FLY OR DIE

  15. #15
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Ил-10М в корее летать будет
    ГДЕ?! Повторите, пожалуйста!
    По какому вероисповеданию сегодня Рождество?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  16. #16
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Ил-10М в корее летать будет
    Ясно сказано что Ил-10М будет летать Причем так ж ясно сказано что он будет летать в Корее Вдруг стало интересно - что же значит эта фраза?

    P.S. Жаль, что проблем с созданием самолетов на базе имеющихся моделей больше чем нам казалось, а времени на них меньше чем нам казалось Но все же очень надеюсь что такие машины как Як-7Б 43 года или тот же Г-4 все-таки когда-нибудь появятся. А что еще делать? Только надеяться
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  17. #17

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Прекрасная слышимость - только от настроек карты или от ее примитивности. Но так как примитивные карты, хоть даже и семиканальные, все больше завоевывают рынок, то для них что-нибудь в Бзб придумаем...

    ЗЫ. Это как ДВД проигрыватель за 50 баксов или за штуку.... так и в звуковых картах...
    Спасибо за ответ!

    Получается, обладатели простеньких карт получают компенсацию за поганенький звук в виде этого чита?

    Придумайте что-нить, плз, а то вся суть воздушного боя пропадает- подкрасться поближе и кэээээк...

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от -=ИзвозчиК=- Посмотреть сообщение
    Олег, решил задать давно созревший вопрос- нельзя ли что-то изменить с прекрасной слышимостью внешних звуков в кабине? Я имею ввиду звук мотора другого самолёта, летящего в 100 и более метрах от нас, звук стрельбы, который слышен чуть ли не за 1000 метров. Особенно беспокоит звук мотора- в упор практически не подобраться- слышат супостаты.
    Если не в предстоящих 4.0Х то хотя бы в БоБе...
    Хоть вопрос к Олегу, отвечу.
    В БзБ не используется ЕАХ и аппаратные (hardware) буферы DirectSound, драйвер игры работает на софте, одинаково на всех звуковых картах. Соответственно, не будет проблем с тем, что на одной карте звук затухает пропорционально расстоянию до объекта, а на другой - его квадрату Слышимость наружных источников звука изнутри кабины будет вообще плохой, детальность звука (количество сэмплов) - намного бОльшей. В звуке много других изменений, разница между Илом и БзБ в этом плане примерно такая же, как между Илом и всем остальным на момент выхода Ила.
    В звуке Ила изменений не будет, только несколько замеченных глюков исправили в последнем аддоне.

  19. #19
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    Хоть вопрос к Олегу, отвечу.
    В БзБ не используется ЕАХ и аппаратные (hardware) буферы DirectSound, драйвер игры работает на софте, одинаково на всех звуковых картах.
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #20
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    Вобще в Иле так и было сделано, к чему это привело пересказывать, наверное, не надо?

  21. #21
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А вот сие печально весьма...
    То, что работает одинаково - это, конечно, хорошо. Но вот грузить процессор тем, кто может обойтись без этого - огромный минус. А если нагружать несильно - то большие сомнения по качеству звука возникают.
    В DOOM 3 тоже так поначалу сделали... но потом был патч 1.3. Не лучше ли сразу продумать так, чтобы обойтись без такого метода лечения от перхоти, как усекновение головы?
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
    Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы...
    А на них никто не попадал.
    И микрософт в том числе

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    43
    Сообщений
    623

    Smile Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от Rudolf Heider Посмотреть сообщение
    "Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
    Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
    Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
    Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
    http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
    http://www.ambisonic.net
    http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
    Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
    Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)

  25. #25
    Конструктор
    Регистрация
    06.06.2002
    Возраст
    55
    Сообщений
    58

    Re: Картинки из БоБ (новые)

    Цитата Сообщение от ROSS_Tracer Посмотреть сообщение
    Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)
    Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.

Страница 15 из 25 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •