А главный атрибут лётчиков ПМВ - длинный предлинный шарф что колыхаться будет на ветру, в игре можно увидеть?![]()
Непременно приму в нем участие.
Никогда не приму в нем участие.
Пока еще не определился с выбором.
Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).
А главный атрибут лётчиков ПМВ - длинный предлинный шарф что колыхаться будет на ветру, в игре можно увидеть?![]()
Геннадич закрыли, это значит, что KoS выходит?????
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
http://www.youtube.com/watch?v=Nl8R6q9zhTc
видео секретное с Косов![]()
![]()
Крайний раз редактировалось Chap; 13.04.2008 в 18:25.
Вид из кокпита
http://www.youtube.com/watch?v=5O5w2-JsLeM
Крайний раз редактировалось Chap; 13.04.2008 в 18:25.
Классная графика будет в КоСФМ похоже тоже на высоте.
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Вот зачемъ баламутить?
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Почему редкость, Блу Макс, много показано таких видов
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Флуд конечно, но таки спрошу
Камрады, а как в реале производился спуск курка, ну открытие огня из пулемёта-тов? В "Синем Максе", что на Пфальце, что на Драйдеккере, спуск был одинаковый, чего на самолётах союзников не помню.
Скорее всего, в максе показали стандартный для немцев.
А англичан там на истребителях вроде, не было.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Ссылка на форум КоС ведет на сайт нового хозяина, а там тупичок...
Кто знает, форум совсем накрылся или есть окольные пути?
Окольных путей нет.
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
чёто заглохло всё... Гт молчит...
Отставить панику на борту!![]()
Можно немного крамольный и периодически повторяющийся вопрос: когда ориентировочно релиз собирается состояться?![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое
Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Сорри, уточнять мы пока не готовы. В современном мире "авторских прав", автор не всегда сам в "праве" что-то решает, иногда могут порешать кто-то по "правее"Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое![]()
Спасибо за интерес. Работы впереди еще много и многое будет к релизу выглядеть иначе, так уж сложилось в индустрии. В том числе и лес, сейчас я могу только уверенно сказать о нем что он есть, его очень много (иногда десятки квадратных киллометров), он состоит из отдельно стоящих моделей деревьев. Планируется что всего будет 17 типов деревьев (клен, дуб, ясень и т.д.), что должно сделать лесопосадки достаточно правдоподобными (если учесть настолько вообще может быть правдоподобна кмпьютерная графика сейчас). Но тесты еще впереди, а поскольку мы провозгласили внутри комманды правило о том, что продукт должен быть достаточно быстрым в плане FPS на момент выхода, это накладывает определенные ограничения на ресурсы с помощью которых мы это делаем.Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали![]()
На скриншотах представлена "голая местность", лишенная сети дорог, мостов, фазенд и городов, а так они конечно будут и будут оживлять местность. Мы планируем сделать несколько уникальных городов, собранных дизайнерами "вручную", которые будут во многох похожи на свои реальные прототипы образца начала века, информации не всегда достаточно но та что есть общее представление дает, плюс на современных снимках мы пытаемся опознать очертания исторических центров, которые и были всем городом в начале века. А так же массой чуть более "типовых" городов различного размера которые будут соеденены действующей сетью ж/д и автодорог.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо за инфу, интересно
Просто к слову: а что-нибудь вроде динамически генерируемых "повозок" (телег с лошадьми, людей, коров, овец... медведей) с какой-нибудь простой логикой перемещения не планируется? Или например стай птиц? Ветряных мельниц? Просто все-таки скорости самолетов низкие и высота в основном тоже небольшая в отличие от Ила и Локона и ИМХО ландшафт и происходящее на нем будет более заметно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp