???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 523

Тема: Зона Steel Beasts Pro PE

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Камрады, подскажите, есть-ли моды меняющие текстуры техники, добавляющие новые схемы камуфляжей и, особенно интересно, меняющие на Т-72 кокарды ГДР на знаки СССР? И еще вопрос: в Т-72 на пульте управленя АЗ нанесена маркировка типа загружаемого боеприпаса. Там буква "О" соответствует подкалиберному, буква "Б" - фугасному. Почему так, кто обьяснит?

  2. #2

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите, есть-ли моды меняющие текстуры техники, добавляющие новые схемы камуфляжей и, особенно интересно, меняющие на Т-72 кокарды ГДР на знаки СССР?
    Такие моды есть,- cм. секцию downloads на steelbeasts.com. Только далеко не факт, что текстуры "шкурок" и "декалей" от 2.4ХХ подойдут для 2.6ХХ

    И еще вопрос: в Т-72 на пульте управленя АЗ нанесена маркировка типа загружаемого боеприпаса. Там буква "О" соответствует подкалиберному, буква "Б" - фугасному. Почему так, кто обьяснит?
    Это известная ошибка, о которой я поставил разработчиков в известность.

    --- Добавлено ---


    Обновление в разделе "Ангар" на форуме tanksim.ru:

    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=92

    - кое-что про боевые модули.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Спасибо за наводку! Там довольно много полезного.. А как устанавливать моды, можно подробную инстркцию?))

  4. #4

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Элементарно
    C:\Users\_Имя пользователя_\Documents\eSimGames\Steel Beasts\mods\textures- раскидать там по сезонам

    Зубрим:
    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Что-то не получается по указанным путям поставить.. Скачал камуфляж для семдесятдвойки, но ставится как-то криво, башня перекрашивается, а корпус нет, на внешних видах не отображается, и при уничтожении тоже пропадает.. может не туда копирую..

  6. #6

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    -Для вида через открытый командирский люк используется отдельная текстура
    -при уничтожении должна использоваться текстура из папки destroyed или woodland для синей стороны.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Так через люк как раз видно, а с внешней камеры - фиг. Хотя файлы копировал во все папки, которые нашел в mods и textures.

  8. #8

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Так через люк как раз видно, а с внешней камеры - фиг. Хотя файлы копировал во все папки, которые нашел в mods и textures.
    дык... и не будет Файл шкурки общего вида- Т-72М1.dds либо T-72M1.bmp(т.к. SB Pro сейчас воспринимает оба формата- и .dds, и .bmp). Проверьте названия файлов

    -T-72M1.dds -общий внешний вид
    -t72_h.dds -вид на крышу башни через люки и приборы наблюдения
    -amtx1.dds -125мм выстрелы
    -t72int.dds -интерьер(без маркировок и некоторого оборудования)
    -gps.dds -оборудование рабочих мест командира и наводчика
    -t72-decals.dds -декали с тактическими знаками и номерами
    -T72track.dds -текстура гусеничных лент
    -changertexture3.dds -некоторые табло и сигнальные лампы
    -eldick.dds -цепь механизма подъема кассет




    --- Добавлено ---

    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=93

    -новая шкурка для 125мм боеприпасов
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 07.04.2012 в 20:09.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    дык... и не будет Файл шкурки общего вида- Т-72М1.dds либо T-72M1.bmp(т.к. SB Pro сейчас воспринимает оба формата- и .dds, и .bmp). Проверьте названия файлов

    -T-72M1.dds -общий внешний вид
    -t72_h.dds -вид на крышу башни через люки и приборы наблюдения
    -amtx1.dds -125мм выстрелы
    -t72int.dds -интерьер(без маркировок и некоторого оборудования)
    -gps.dds -оборудование рабочих мест командира и наводчика
    -t72-decals.dds -декали с тактическими знаками и номерами
    -T72track.dds -текстура гусеничных лент
    -changertexture3.dds -некоторые табло и сигнальные лампы
    -eldick.dds -цепь механизма подъема кассет




    --- Добавлено ---

    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=93

    -новая шкурка для 125мм боеприпасов
    Есть файлы внешнего вида dds. не понятно, в какие именно папки их закидовать?

  10. #10

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Есть файлы внешнего вида dds. не понятно, в какие именно папки их закидовать?
    Это же проще простого! Рассмотрим содержимое директории \My Documents\eSim Games\Steel Beasts\mods\textures:

    \autumn -осень
    \camo -шкурки пехоты(не функциональна в 2.640, не уверен что в 2.654 починили)
    \desert -пустыня
    \destroyed -уничтоженная техника
    \sky -небо
    \tis -вид объектов через тепловизионный канал
    \tis_winter -вид объектов через тепловизионный канал зимой
    \winter -зима
    \woodland -лето-весна, зоны с умеренным климатом

    Во многих этих папках можно найти подраздел \Red,- текстуры, помещенные туда, будут использоваться для "красных".
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 09.04.2012 в 19:38.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Вооот! Спасибо, стало на много понятнее!))

  12. #12

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=94
    -новая шкурка для российской пехоты. Диги-флора и скопированный для КСОР ОДКБ Desert-MARPAT






    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 08.04.2012 в 16:49.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Если я правильнно понял, раздел camo таки заработал? А кто автор шкурок?

  14. #14

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Если я правильнно понял, раздел camo таки заработал? А кто автор шкурок?
    Раздел camo в My documents не работает. Шкурки сделаны мной с использованием шаблонов , предоставленных разработчиками симулятора.

    Шкурка длЯ КСОР ОДКБ в процессе переработки.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    То-есть для установки надо заменять оригинальные файлы, предварительно забекапив? А, да, чуть не забыл: большое человеческое спасибо!

    И еще вопрос: на downloads на steelbeasts.com. есть ли сценарии для Т-72? т.к не владею английским не могу прочитать описания. И есть ли в редакторе возможность изменить сторону игрока в скачанных миссиях?
    Крайний раз редактировалось Zaraza32; 08.04.2012 в 21:12.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    26.11.2004
    Адрес
    Н.Новгород, Россия
    Возраст
    53
    Сообщений
    39

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    То-есть для установки надо заменять оригинальные файлы, предварительно забекапив? А, да, чуть не забыл: большое человеческое спасибо!

    И еще вопрос: на downloads на steelbeasts.com. есть ли сценарии для Т-72? т.к не владею английским не могу прочитать описания. И есть ли в редакторе возможность изменить сторону игрока в скачанных миссиях?
    Если только запустить ее через через мультиплеер- сетевая игра, выберите любую сторону.

  17. #17

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    То-есть для установки надо заменять оригинальные файлы, предварительно забекапив?
    Резервные копии должны делаться в обязательном порядке при замене или редактировании оригинальных файлов в следующих дирректориях:
    C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\
    C:\ProgramData\eSim Games\Steel Beasts\
    C:\Users\_Имя пользователя_\AppData\Roaming\eSim Games\Steel Beasts\

    И еще вопрос: на downloads на steelbeasts.com. есть ли сценарии для Т-72? т.к не владею английским не могу прочитать описания. И есть ли в редакторе возможность изменить сторону игрока в скачанных миссиях?
    Что-то там было. В принципе любой сценарий можно проигрывать с "красной" стороны , если запустить его через редактор. Но, естественно, при условии, что действия "синих" заскриптованы.
    Либо можно переделать "под себя" любой сценарий, заменив технику.

    Если не знаете английский- это не страшно, хотя брифинги к сценариям в основном именно на нем написаны. Если учили немецкий, то можно "пастись" на германском сайте http://www.steelbeasts.org/ -выкладываемые там сценарии на немецком. Если же не знаете ни того ни другого хотя бы на уровне курса средней школы- это реально засада...
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 09.04.2012 в 19:40.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Резервные копии должны делаться в обязательном порядке при замене или редактировании оригинальных файлов в следующих дирректориях:
    C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\
    C:\ProgramData\eSim Games\Steel Beasts\
    C:\Users\_Имя пользователя_\AppData\Roaming\eSim Games\Steel Beasts\


    Что-то там было. В принципе любой сценарий можно проигрывать с "красной" стороны , если запустить его через редактор. Но, естественно, при условии, что действия "синих" заскриптованы.
    Либо можно переделать "под себя" любой сценарий, заменив технику.

    Если не знаете английский- это не страшно, хотя брифинги к сценариям в основном именно на нем написаны. Если учили немецкий, то можно "пастись" на германском сайте http://www.steelbeasts.org/ -выкладываемые там сценарии на немецком. Если же не знаете ни того ни другого хотя бы на уровне курса средней школы- это реально засада...
    Это рельно засада.. Я учил испанский..))

  19. #19

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Это рельно засада.. Я учил испанский..))
    Ого! В настройках выставляйте испанский (Options- Language-Espacol)- по крайней мере интерфейс и озвучка будут более менее понятны. Также советую пройти учебные сценарии для Leopardo 2E- они переведены на испанский и дадут базовые навыки по управлению. И почитайте испаноязычные памятки по CV9040 и Pizarro(в папочке с сопроводительной документацией на сим)
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 09.04.2012 в 20:56.

  20. #20

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Некоторые аспекты управления Т-72М1 в SB Pro PE:
    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtop...=37&p=245#p245

  21. #21
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Некоторые аспекты управления Т-72М1 в SB Pro PE:
    http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtop...=37&p=245#p245
    О баге с ПКТ разработчикам я думаю вы уже писали? В смысле о том что ПКТ стреляет не в уголок выбитый на прицеле для конкретной дальности, а просто по центральной линии прицела.

  22. #22

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    О баге с ПКТ разработчикам я думаю вы уже писали? В смысле о том что ПКТ стреляет не в уголок выбитый на прицеле для конкретной дальности, а просто по центральной линии прицела.
    Про это еще не писал. Это проблема не с дальностью, а с выверкой по направлению.
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 09.04.2012 в 21:46.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Я ж не сказал, что я его знаю!!!))))) И потом, я давно русифицировал игру, спасибо танкосим.)) И с Т-72 разобрался, осталось тактику подтянуть))

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    А вот еще вопрос: как перегрузить снаряды из боеукладки в АЗ? Или это происходит автоматически?

  25. #25

    Re: Зона Steel Beasts Pro PE

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    А вот еще вопрос: как перегрузить снаряды из боеукладки в АЗ? Или это происходит автоматически?
    1) юниты стремятся автоматически пополнять боеукладки первой очереди, если нет прямого визуального контакта с противником и они не заняты игроком
    2) Игрок, заняв машину, может использовать:
    а) горячие клавиши:

    -для пополнения выстрелов к основному вооружению(орудию или автоматической пушке)
    Shift+Insert -тип 1
    Shift+Delete -тип 2
    Shift+Home -тип 3
    Shift+End -тип 4

    -для перезарядки спаренного пулемета
    Shift+M

    -для пополнения укладок первой очереди, перезарядки всех пулеметов и дымовых гранатометов
    Shift+ PgDwn

    б) контекстное меню(что позволяет отдать команду любой машине во взводе/секции не занимаяя ее)

    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 10.04.2012 в 23:27.

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •