???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

  1. #351
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    [QUOTE=Silent1;1682645]Есть ли мод чтоб корабли дольше тонули,то ли я что то сделал то ли так было в ГВХ,но корабли быстро тонут,в реализме ставил реалистичное время затопления корабля.[/QUOTE



    Попробуй поставить в настройках реальное время потопления судна. Может поможет.

  2. #352
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    А относительно какого критерия вы определяете как быстро или медленно должны тонуть суда?

  3. #353

    Re: Моды для GWX 3.0

    Ну что вы пишете,по обычным критерия,а тут попало две торпеды и судно сразу начинает быстро оседать,меньше минуты занимает всё это действия,так же быстро тонут и линкоры,а судно должно часами тонуть,всё таки это же не деревянный кораблик,да и с реальными фактами то же не поспоришь.

    Попробуй поставить в настройках реальное время потопления судна. Может поможет.
    Я же написал что сделал это.

  4. #354
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    Есть ли мод чтоб корабли дольше тонули,то ли я что то сделал то ли так было в ГВХ,но корабли быстро тонут,в реализме ставил реалистичное время затопления корабля.
    Можно править файл Zones, я так делал в SH5. В третьем тоже должно получится...

  5. #355
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    2000 тонник так и должен тонуть (быстро) 1-5 мин, тем более если в него попали 2 торпедами.
    А вот линкор вообще не должен утонуть с 2 Торпед, если конечно не попали в котлы или в боеприпасы... Тогда его вообще может разорвать...
    Так же не правильно когда 2000 тоник вообще не хочет тонуть с 2 торпед...

  6. #356
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Так же не правильно когда 2000 тоник вообще не хочет тонуть с 2 торпед...
    Смотря чё за груз.. Недавно читала, как Кречмер засадил в лесовоз три угря и ещё 40 минут "тренировал" артилеристов - всё без толку. Плюнул и ушёл догонять основной конвой..

  7. #357

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    Ну что вы пишете,по обычным критерия,а тут попало две торпеды и судно сразу начинает быстро оседать,меньше минуты занимает всё это действия,так же быстро тонут и линкоры,а судно должно часами тонуть,всё таки это же не деревянный кораблик,да и с реальными фактами то же не поспоришь.


    Я же написал что сделал это.
    Возможно, скорость потопления судна зависит от того чем заполнены трюмы, если что то тяжелое перевозит, то и тонет быстрее, а бывает так что пустой, и с трех торпед долго на воде держаться будет. Так же на скорость потопления сильно влияет погода, даже при небольшой волне суда тонут быстрее. Мне кажется что такие параметры как наличие, и отсутствие груза в игре предусмотрены, по крайней мере у меня тот же С-2 ,тонет по разному .

  8. #358
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Понятно, если 2000 тонник будет заполнен пустыми бочками или лесом, то тонут будет дольше, чем баластный или какой еще.
    И смысл сравнивать сколько будет тонуть корабль груженый лесом с баластным и т.д.
    Случаев в жизни было много разных...
    Речь идет о том чтобы как то высчитать и определить среднее время гибели корабля разного тоннажа, при одинаковом грузе или без него...
    Соответственно если баластный 2000 тонник будет тонуть за 1-5 минут с 1-2 торпед, то он никак не может тонуть 2-3 часа, и 6000 тонник должен тонуть уже не 1-5 мин, а дольше предположим 10-20 минут, а 10000 тонник 30-60 и т.д...

  9. #359
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Товарищ KELLERMANN у Вас нет случайно мода(рабочего) флага на рубку ПЛ, если есть не могли бы поделиться?

  10. #360
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    На рубку какого типа лодки?
    Поднимающийся и опускающийся, или какой?

  11. #361

    Re: Моды для GWX 3.0

    Gerbert A.Werne, вот вам исправление (совместимость с Open Hatch) для того мода, на который вам раньше ссылку давали: Patch_compat_2_DD_OH_V3.09.7z.

  12. #362
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    48
    Сообщений
    63

    Re: Моды для GWX 3.0

    [/COLOR]Вопрос к Mariman - если я ставлю Corrections GWX 3 то New light GWX3, Air 2 GWX3 и Submarin Games ставить нужно?

    Народ откуда скачать карту с географическими координатами, ссылка на 4 странице этой темы уже не работает.

  13. #363

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от shark507 Посмотреть сообщение
    Народ откуда скачать карту с географическими координатами, ссылка на 4 странице этой темы уже не работает.
    Набор "сделай сам": http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=979193.

  14. #364
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    48
    Сообщений
    63

    Re: Моды для GWX 3.0

    А готовую негде взять?

  15. #365
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    На рубку какого типа лодки?
    Поднимающийся и опускающийся, или какой?
    Тип лодки VIIB. Поднимающийся и опускающийся, и на флаг-шток. Пожалуйста.

    Спасибо KRABB, Родина Вас не забудет.

  16. #366

    Re: Моды для GWX 3.0

    А лучше играть с Corrections GWX 3 или без него?Просто с ним корабли уходят под воду быстро,ну и без него то же есть косяки.

  17. #367
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    Corrections GWX 3
    А ЧТО ЭТО?
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  18. #368
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Gerbert A.Werne Посмотреть сообщение
    А ЧТО ЭТО?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...196&viewfull=1

  19. #369
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Спасибо за разъяснение
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  20. #370

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от shark507 Посмотреть сообщение
    Если я ставлю Corrections GWX 3 то New light GWX3, Air 2 GWX3 и Submarin Games ставить нужно?
    Если ставите Corrections GWX 3, то ставить New light GWX3, Air 2 GWX3 и Submarin Games не нужно. Все это уже есть в Corrections GWX 3.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 05.09.2011 в 22:43.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  21. #371
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    48
    Сообщений
    63

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    А лучше играть с Corrections GWX 3 или без него?Просто с ним корабли уходят под воду быстро,ну и без него то же есть косяки.
    Ну это личное дело, кому как нравится.
    По мне так в GWX слишком уж затянуто это дело. Реализм оно может и хорошо, но это в первую очередь все-таки игра. Да и с авиацией перегнули - стреляешь и видишь как в "Харрикейн" попадают снаряды, а последствий вообще никаких.

  22. #372
    Зашедший Аватар для AntiS
    Регистрация
    02.02.2011
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1

    Re: Моды для GWX 3.0

    Mariman имеет ли значение порядок установки Corrections GWX 3? Имею ввиду после каких или перед какими модами его ставить.

  23. #373

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от AntiS Посмотреть сообщение
    Mariman имеет ли значение порядок установки Corrections GWX 3? Имею ввиду после каких или перед какими модами его ставить.
    Вообще, все зависит от модов, что желаете использовать с Corrections GWX 3. Если у вас есть понимание "ковыряния в файлах" то порядок установки можете определить сами "до или перед". Если нет, тогда только методом научного тыка или на авось. Всех модов я не знаю для SH3, и как поведет себя игра с разными модами не знаю, каждый мод предназначен для чего-то определенного.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  24. #374
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Моды для GWX 3.0

    А есть такой мод чтобы интерьер лодки был напичкан всякими прибомбасами: линейки на штурманском столе, побольше колбасы с бананами (чтобы они съедались за время плавания), фотографии знакомых на рабочих местах, и еще бы хотелось мод - чтобы при повреждениях на ПЛ возникал пожар в отсеке, капала вода из всех щелей, и многое тому подобное -- очень хочется разнообразия.
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  25. #375
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Таких модов пока нет.
    Но кто знает, может когда то и появятся...

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •