На весь экран для дюбого формата не получится - нужно сохранить пропорции, а это неизбежно приведёт к появлению пустых мест сверху/снизу или слева/справа от картинки. И каким образом надо разместить две картинки?
На весь экран для дюбого формата не получится - нужно сохранить пропорции, а это неизбежно приведёт к появлению пустых мест сверху/снизу или слева/справа от картинки. И каким образом надо разместить две картинки?
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Так и надо. Фон растягивается "как есть", а "Картинки" с заданными пропорциями. Главная "цель" это растянуть "новую" картинку так, чтобы "серого фона" было по минимуму на любом формате монитора. В оригинале мы видим. Картинка, фиксированная по своему размеру, а фон нет. В итоге, если бы монитор был ещё больше, то фона было бы аналогично...
Дело осложняется тем, что снизу нужно оставить место для текстов исторических событий, справок, поговорок и прочей ерунды, которая пишется при загрузке. Если в этих фактах нет необходимости, то можно попытаться вообще убрать эти факты и оставить только картинки.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Ладно,позже нарисую схематично картинку того, что хочу видеть при любом "разрешении экрана". По идее, текст должен быть «прописан сверху»..
Это фотошоп? Если так же будет в игре, то это то, что нужно. Только надо учесть, что поля вокруг карты собраны из 4-х частей - верхнее, нижнее, левое и правое поля. Каждое отдельно прописано в Page navigation map.ini в блоке MapBorber. Это значит, что по углам могут быть заметны накладки как на моём скрине. Особенно в нижнем правом углу.
В общем рамку делай цельную и обзывай её StrategicMapFrame.dds, к пятнам ничего добавлять не надо.
Крайний раз редактировалось Obelix; 18.01.2011 в 05:55.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Да, это пока фотошоп будущего "IO_Loading_mod" (надеюсь).
По твоей рамке. Заметил "косяк". Он характерен файлу StrategicMapFrame.dds. Посередине рамки файл "растягивает". И от этого никуда не денешься. Внимательно посмотри свой скрин. Если я прав, то надо искать новый вариант или "внедрять" мой.![]()
От растягивания никуда не деться при любом варианте. Единственный выход - делать рамку "жёсткой", что тоже не есть гуд - это мы уже проходили в первой версии мода. Думаю не стоит обращать на это внимание, IMHO мелочь. Хотя можно попробовать увеличить размер файла - вечером попробую. Но тогда на меньших разрешениях будет "сжатие" и при некоторых условиях эффект получится тот же.
А вот что мне удалось наработать вчера. С текстом миссий какая то засада. Шрифт поддался изменению, а вот цвет - увы. Весь вечер провозился, знаю точно, что это в german.shss, точно в блоке navigation map. Но какие строки -самое скверное - пока подбирал цвет, проморгал на какой строчке сменился шрифт. Уже наизусть знаю, какая строчка в блоке за что отвечает, кроме двух или трёх, но результата ноль - то ли лыжи не едут, то ли я на асфальте... либо просто какой то глюк.
Пересылаю тебе свой вариант, то же полный. Посмотри, что получилось.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Вот, и я не смог найти. Наверное, надо новую Миссию начать, что бы цвет изменился.![]()
Вбил в погоду Env5 ветер 30 метров,стояло 15,пока не могу дождаться непогоды.
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.01.2011 в 18:39. Причина: Перемещение.
Для piak. Как сделать пену с пузырьками на настилом лодки как на 3 скрине, а тоу меня она как молоко? Мож что в файле поправить?
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 19.01.2011 в 16:43. Причина: Перемещение.
Проблемы с "ТОРМОЗНОЙ ВАХТОЙ"
Хотелось бы при приказе на погружении вся вахта моментально оказывалась в лодке (как в 3 ХАНТЕРЕ).
Стоит мод MightyFine Crew Mod 1.1.1 но всёравно вахта долго в лодку спускается, рубка уже скрылась под водой а они ещё на месте.
А хотелось бы ещё круче! Представьте приказ на погружение, вахта махом вниз, а лодка начинает погружаться только тогда!!!!! когда капитан за собой закрывает люк! А если капитан находится внутри лодки, то сразу лодка идёт на погружение после приказа!
Вот это была бы вещь!!!! Кто знает как это зообразить?
Разобрался с пузырками! Поставил снова мод Environment 5.0 MOD с заменой и всё ГУД! и даже вернулся блеск волны!
Как уменьшить пенный след? (ширину и длину) Слишком большой!
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Может подскажете такую вещь. Установил мегамод,помимо него стоят моды французского и немецкого радио. При игре с мегамодом вверху экрана посередине помимо прочего появились 5 иконок, которые отвечают за вид ( как их убрать?). И второй вопрос. как правильно на мегамод поставить мод редуцированного тоннажа от onealix( если не ошибаюсь)? Дело в том, что он устанавливается и на карте отображаются в задачах уже уменьшенные в 2 раза тоннажи, но по факту все равно требуют набить изначальное количество тонн ( по полоске в задаче на карте).
Крайний раз редактировалось coba_83; 21.01.2011 в 20:52. Причина: Перемещение.
Чтобы убрать иконки надо сделать следующее: откатываем мод, заходим в MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py, там находим строку CameraBarVisible = True, меняем True на False, сохраняем файл, накатываем мод, наслаждаемся отсутствием иконок.
Уменьшение тоннажа - подозреваю, что был установлен лишь русификатор, а основной Lite_Campaign_1.2 был упущен.
Крайний раз редактировалось coba_83; 21.01.2011 в 20:52. Причина: Перемещение.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Cпасибо!
Что за фигня? Почему при любой глубине погружения происходит постоянно крен на левый борт?
Хотя при внешней камере лодка расположена перпендикулярно дну.
Illyustrator
Сергей, зацени поля. (на косяк рамки не обращай внимания - мелочь, лень править было)
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Начало положено. Но, что бы, ни возникало никаких вопросов надо попытаться чётко отрисовать "текстуру дерева". Понимаю, что это почти не реально, с учётом растягивания файла. Но надо попытаться под него подстроиться. Высылай мне рабочий "dds" и "ini".
А всю информацию по торпедам ищи в "иконках офицеров".
А можно поменять номер лодки?
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 25.01.2011 в 21:54. Причина: Перемещение.