Да, у нас это нормальноТочки "рождения" немного смещены от аэродромов, эт для того что бы прекратить взрывы в ангарах.
Да, у нас это нормальноТочки "рождения" немного смещены от аэродромов, эт для того что бы прекратить взрывы в ангарах.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
В принципе, интересно... уже смотрел на это пару недель тому... но ничего интересного для боба не увидел.
Со стимом у ДС сейчас, имхо, только две проблемы
1. Отваливание сервера от стима, но отваливается ИМЕННО сервер а не стим-клиент, на сколько я понимаю у боба своя связь со стимом - steam_api.dll, и об этом говорит тот факт , что стим-клиент нужен ТОЛЬКО для запуска, потом его можно просто закрыть. (поделюсь тут маленьким наблюдением, в confs.ini есть такой параметр VAC=1, стимовская античитерная лабуда, если ее отключить связь лончера со стимом отваливается в разы реже)
2. Это Can't use keys or values with a " - сообщение которое загаживает консоль, проблема стимовская, можно ее прогуглить владельцы counter strike часто с ней встречаются. Провел тут такой опыт - повесил сервер на порт "не характерный" для стима (57016) и сообщение пропало. И появлялась только тогда , когда я по айпи сканил сервер, с помощью закладки "сервера" в клиенте стима.
Вообщем последние 10-12 часов где-то сервер регулярно вис. Без ошибок, он просто исчезал из списка.
Начиная с сегодня стал выдавать некие ошибки, связанные с прокси.
Пару часов назад стал выдавать ошибку конекта к стиму.
Жалуются, что ночь на серверах http://forum.1cpublishing.eu/showthr...t=22185&page=4
Все-таки макрос для рестарта нужен.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Наверное не нужно, третий подняли специально для миссии от naryv с линией фронта.
Время старта (игоровое) можешь посмотреть (установить) сам, в главном файле миссии
[MAIN]
Time -
сейчас стоит 6-30
Пока не научимся (починят) дестроить всех при перезапуске - один черт нада будет рестартовать руками пару раз в сутки, нет? Поэтому думаю, я ты, Фобос... "проходя мимо" если видно, что сервант пустой, давайте перезагружать руками. №3 сегодня переведу на авто рестарт каждые 4 часа, что то там писали в крайнем патче на тему самоуничтожения пустых крафтов - посмотрим.
А нужно ли реально держать 3 сервера?
Ну Репка_1 он "релизный", на нём всё протестированное и с реализмом, ок.
На втором допустим тестовые фичи.
А третий то зачем? :-)
Я постараюсь перезапускать сервер при возможности 3-4 раза в день.
ЗЫ. А с какого часа у нас запускается сервер? Т.е какое время на нём стоит по дефолту при старте?
В идеале в 19.00 мск нужен рестарт, чтобы весь вечер люди могли спокойно летать. Т.к. если будут лаги, или ночь, или более поздний рестарт по вышеуказанным причинам, то обратно уже мало кто зайдет: разбегутся по другим серверам. Руками это не всегда получится сделать.
На 1м имхо фуллреал нужен без видов, на 2м внешние виды и иконки (можно серые и/или только для своих), благо стрелочки теперь убрали.
--- Добавлено ---
Корабли на 1 не дестроятся. Задал вопрос: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1625135
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Не появился он в лобби и на команды не отвечал. В логах ничего. Рестартонул.
--- Добавлено ---
Scripted Telnet. Может подключиться к серверу CoD, выполнить команду win task scheduler, отключиться. Спасибо zaltys!
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...01&postcount=3
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Новая циклическая ошибка. Пришлось перегрузить. Почему памяти не хватает?
Код:[18:43:12] [18:43:12] ================================================= [18:43:12] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException". [18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 ) [18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP() [18:43:12] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f() [18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object ) [18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8() [18:43:12] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD() [18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object ) [18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi() [18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean ) [18:43:12] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl() [18:43:12] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object ) [18:43:12] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean ) [18:43:12] ================================================= [18:43:13] [18:43:13] ================================================= [18:43:13] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException". [18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 ) [18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP() [18:43:13] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f() [18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object ) [18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8() [18:43:13] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD() [18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object ) [18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi() [18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean ) [18:43:13] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl() [18:43:13] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object ) [18:43:13] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean ) [18:43:13] ================================================= [18:43:14] [18:43:14] ================================================= [18:43:14] System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException". [18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.ji56yEmjj3k(Int32 ) [18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.WbR6XrGmeZP() [18:43:14] в Ec0lDMtRQ0Drnw5XCoW.BO4b1EtP5Tn0Kmv88sk.gpK6yqfiG8f() [18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.ORDN7JyDgvlGYZGvt3HC(Object ) [18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.eoqFuldTcU8() [18:43:14] в N8jnLyA1Nknk5F4x8LC.QciD1hAGy4IoRWhoY39.dgxU03c1itD() [18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.VhtMTqVIKGl3QBoBrSWd(Object ) [18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.OsxrRu6pQmi() [18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.IbyrRs6uQ7Y(Boolean ) [18:43:14] в W3UwJug0h31mDs7L7iU.pdlZnZg6ApUqX4Ftg5f.oGCrRdjJKXl() [18:43:14] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.FkpG0rtCog5jAFxrRShi(Object ) [18:43:14] в WvVbX6U8eXUnaDqPxKF.XIBuIYU3dAw0nFgJFSC.xcWYPvREuaU(Boolean , Boolean ) [18:43:14] =================================================
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
На 1м.
Опять не вижу его.
--- Добавлено ---
Сейчас стим похоже опять отвалился. Каждые 2 часа.
Вот только зайдет 20 человек, обязательно стим отвалится!
Крайний раз редактировалось -atas-; 22.05.2011 в 22:04.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
При переходе за штурмана или стрелка в полёте --движки выключаются .Кстати не только у вас сервере но везде .В полном редакторе всё ок.
Ну что, Репка_2 сегодня много раз валилась? Я просто весь день на работе был
А танчеги запускались? :-)
--- Добавлено ---
Может быть следующую наземково-воздушно-морскую миссию запустим на весь сервер, без старых подмиссий? Всё равно практически всё их содержание есть в Репка_1.
А как кстати правильно распологать обьекты (!) для онлайна? Т.е допустим подмиссия навязана на попытке ботов убить нефтехранилище - нужно отдельно сохранять нефтехранилище и отдельно ботов и их маршруты, чтобы нефтехранилище не возникало из воздуха?
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Уикенд прошел под знаком стима, что уж больно часто отваливался...
Иконки для 2
Текущие
[17:24:02] Friendly Dot Ranges:
[17:24:02] DOT 20 km
[17:24:02] COLOR 6 km
[17:24:02] TYPE 6 km
[17:24:02] NAME 6 km
[17:24:02] ID 6 km
[17:24:02] RANGE 6 km
[17:24:02] Foe Dot Ranges:
[17:24:02] DOT 20 km
[17:24:02] COLOR 6 km
[17:24:02] TYPE 6 km
[17:24:02] NAME 6 km
[17:24:02] ID 6 km
[17:24:02] RANGE 6 km
Настройка
mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]
Можно сделать, например: только friendly, бесцветные только TYPE с 700 метров.
Пример из Ил-2: mp_dotrange FOE COLOR 1 DOT 1 RANGE 0.001 TYPE 0.001 ID 1 NAME 0.001
Маркеры в сетевых играх
Сервер сетевой игры имеет возможность устанавливать дистанцию, на которой будут видны маркеры самолетов. Синтаксис команды следующий:
mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]
Ключевые слова FRIENDLY и FOE определяют, к какой стороне относятся дальнейшие параметры – к самолетам той же армии, или к вражеским самолетам.
Следующие ключи определяют дистанцию, на которой проявляются эффекты:
COLOR – расстояние, на котором маркер принимает цвет соответствующей армии. Маркера самолетов за пределами этой дистанции изображаются серым цветом.
DOT – дистанция, на которой появится маркер в виде точки.
RANGE – с какого расстояния маркер будет содержать данные о дистанции до самолета.
TYPE – с какого расстояния выводить данные о типе самолета (или о типе семейства самолетов).
ID – с какого расстояния выводить бортовой номер самолета.
NAME – с какого расстояния выдавать имя пилота, если самолет ведет человек.
Команда mp_dotrange DEFAULT восстанавливает параметры, принятые в «ЗС» по умолчанию.
Команда mp_dotrange, введенная без параметров, выдает список их текущих значений. Ее можно отдавать как с клиента, так и с сервера.
--- Добавлено ---
Рестартонули. На №1 доступны Bf-110.
Вернул дефолтный dotrange dot 14.
Крайний раз редактировалось -atas-; 23.05.2011 в 18:22.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
-atas-
Т.е удалось точно понять как сделать маркеры онли_френдли?
А куда именно мне это прописать?
И ты не в курсе, можно ли создать маркер? Ну т.е точка в пространстве становиться маркером на экране.