???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 39 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 994

Тема: [SMP] Проект "Battle of France"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от VVAD Посмотреть сообщение
    Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
    Так а что мешает посмотреть? Напомню, что Р должны быть доступны по двум адресам
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1887696

    Код:
    IP	84.17.22.14
    IP Location:	 Russian Federation
    Resolve Host:	 84.17.22.14
    % This is the RIPE Database query service.
    % The objects are in RPSL format.
    %
    % The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
    % See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
    
    % Note: this output has been filtered.
    % To receive output for a database update, use the "-B" flag.
    
    % Information related to '84.17.16.0 - 84.17.23.255'
    
    inetnum: 84.17.16.0 - 84.17.23.255
    netname: LANCK-LL3
    descr: lanck.net leased lines clients
    country: RU
    admin-c: LTR1-RIPE
    tech-c: LTR1-RIPE
    status: ASSIGNED PA
    mnt-by: LANCK-MNT
    mnt-lower: LANCK-MNT
    mnt-routes: LANCK-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    role: LANCK Telecom role
    address: LANCK Telecom, Ltd.
    address: Bolshoy Sampsonievsky pr., 60 Litera A
    address: 194044, St.Petersburg,
    address: Russia
    phone: +7 812 600 5060
    fax-no: +7 812 333 3131
    remarks: ---------------------------------------------------
    remarks: ***************************************************
    remarks: ********* Spam, Viruses: abuse@lanck.net *********
    remarks: ****** WWW Site: http://spb.lancktelecom.ru/ ******
    remarks: ***************************************************
    remarks: ---------------------------------------------------
    abuse-mailbox: abuse@lanck.net
    admin-c: OEMS1-RIPE
    tech-c: OEMS1-RIPE
    nic-hdl: LTr1-RIPE
    mnt-by: LANCK-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    % Information related to '84.17.0.0/19AS13062'
    
    route: 84.17.0.0/19
    descr: Lanck ISP
    origin: AS13062
    mnt-by: LANCK-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    % This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS4)
    и

    Код:
    IP	109.195.84.66
    IP Location:	 Russian Federation
    Resolve Host:	 109x195x84x66.static-customer.spb.ertelecom.ru
    % This is the RIPE Database query service.
    % The objects are in RPSL format.
    %
    % The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
    % See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
    
    % Note: this output has been filtered.
    % To receive output for a database update, use the "-B" flag.
    
    % Information related to '109.195.80.0 - 109.195.87.255'
    
    inetnum: 109.195.80.0 - 109.195.87.255
    netname: ERTH-SPB-MAIN-NET
    descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
    descr: Saint-Petersburg, Russia
    descr: Main network
    country: RU
    admin-c: ERTH78-RIPE
    org: ORG-CHSB2-RIPE
    tech-c: ERTH78-RIPE
    status: ASSIGNED PA
    mnt-by: RAID-MNT
    source: RIPE # Filtered
    remarks: INFRA-AW
    
    organisation: ORG-CHSB2-RIPE
    org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
    org-type: OTHER
    descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
    address: Kolomyazhsky, 29
    address: Saint-Petersburg
    address: Russian Federation
    phone: +7-800-333-7000
    fax-no: +7-800-333-7000
    admin-c: ERTH78-RIPE
    tech-c: ERTH78-RIPE
    mnt-ref: RAID-MNT
    mnt-by: RAID-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    role: Network Operation Center CJSC ER-Telecom Holding Saint-Petersburg branch
    address: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg
    address: Kolomyazhsky, 29
    address: Saint-Petersburg
    address: Russian Federation
    phone: +7-800-333-7000
    fax-no: +7-800-333-7000
    abuse-mailbox: noc@ertelecom.ru
    admin-c: DNDY1-RIPE
    tech-c: DNDY1-RIPE
    nic-hdl: ERTH78-RIPE
    source: RIPE # Filtered
    mnt-by: RAID-MNT
    
    % Information related to '109.195.84.0/24AS51570'
    
    route: 109.195.84.0/24
    origin: AS51570
    org: ORG-CHSB2-RIPE
    descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
    descr: Saint-Petersburg, Russia
    mnt-by: RAID-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    organisation: ORG-CHSB2-RIPE
    org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
    org-type: OTHER
    descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
    address: Kolomyazhsky, 29
    address: Saint-Petersburg
    address: Russian Federation
    phone: +7-800-333-7000
    fax-no: +7-800-333-7000
    admin-c: ERTH78-RIPE
    tech-c: ERTH78-RIPE
    mnt-ref: RAID-MNT
    mnt-by: RAID-MNT
    source: RIPE # Filtered
    
    % This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS3)
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Не знаю, у БигРепы спрашивать надо. Питерский должен быть, у меня раньше 8 был, недавно 35, а теперь 15

  3. #3
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной ситуации на земле...

    P.S. В ближайшее время еще полетаю на спитохурях по синей наземке. Заметил еще вот, что: до начала атаки, если висеть синим пилотом над окопами, атака бритов не начинается вообще (и это тоже классно и правильно, как в жизни)... как только отойдешь подальше (видимо есть какой-то радиус), генератор тут же запускает атаку (типа с авиацией на поле боя атаковать бессмысленно, прям как в жизни..)

    ПВО красных в наступлении слабое (это тоже нормально ИМХО), на мессе можно смело долго летать над ЛФ, чего не скажешь про ситуацию наоборот. На красном истребителе не очень то порассекаешь (и это тоже правильно). Так, что здесь все расставлено "как в жизни". Подвох, - Респект!
    Крайний раз редактировалось =FPS=Olega; 31.08.2012 в 13:35.
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной синуации на земле...
    Я наблюдал как один меткий парень убивал матильды на 109-ом У меня и на 110-ом не всегда получается. Примечателен ДОТ "Бизон" - уродливый бронированный автобус-прицеп, тоже довольно крепкий.
    Позже постараюсь сделать атакующих юнитов в зависимости от типа дивизии -танковая, пехотная, моторизованная. Сейчас урон уже наносится в зависимости от типа дивизии, ну и кушают они ресурсов больше со склада если танки имеют к примеру.

  5. #5
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...и уходят...
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...
    Там есть базовый перевод, новый пока нет смысла делать, только после того как все устаканится. Тогда уже бриффингом не обойдешься, нужно будет концепцию целиком переводить, т.к. шахматы могут веселые получится))

  7. #7

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    А где сервер? Чего-то не вижу его..

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Сейчас там дуэльный включен.

  9. #9
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Сейчас там дуэльный включен.
    То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
    Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка
    В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
    Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление

  11. #11
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка
    В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
    Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление
    Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  12. #12
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
    Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))

  13. #13
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))
    С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения
    Только если через сайт, по-другому никак, т.к. настройки сервера одни для всех, в БОБе нет такого понятия как "командир", как и "дивизия" или управление войсками.

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Обновил первое сообщение в соответствие с нынешними реалиями. Может показаться сложным, но на самом деле ничего такого, просто наглядности не хватает(она появится когда концепция и ее реализация будут близкими к окончательным)

  16. #16
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом! Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом! Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!
    Кстати всем красным пилотам желательно уметь летать на блениме и BR.20, так как война будет по сути бомберская и истребители сами по себе мало что смогут сделать

  18. #18

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
    Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от ZODAX Посмотреть сообщение
    Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
    Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!
    Такого чтоб "раз и появился новый навороченный проект" не будет. Будет постепенное улучшение и добавление новых элементов, т.к. времени разработка занимает много, тесты еще больше, а свободного времени мало. Думаю через 2-3 месяца будет что-то более-менее приличное. Про стату не знаю, это Small_Bee нужно спрашивать.

  20. #20
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
    Работает, только пока в секретном бункере

  22. #22
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
    По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.

    Список все летабов в БОБе:

    Красные
    SpitfireMkIIa
    SpitfireMkI
    BlenheimMkIV
    SpitfireMkIa
    SpitfireMkIa_oct
    DH82A
    HurricaneMkI_100oct
    BR-20M
    HurricaneMkI_dH5-20
    HurricaneMkI

    Синие:
    Bf-110C-7
    Bf-110C-4
    Bf-109E-3B
    Ju-88A-1
    G50
    Bf-109E-1
    He-111P-2
    He-111H-2
    Bf-109E-3
    Ju-87B-2
    Bf-109E-4
    Bf-109E-4B

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
    По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.

    Список все летабов в БОБе:

    Красные
    SpitfireMkIIa
    SpitfireMkI
    BlenheimMkIV
    SpitfireMkIa
    SpitfireMkIa_oct
    DH82A
    HurricaneMkI_100oct
    BR-20M
    HurricaneMkI_dH5-20
    HurricaneMkI

    Синие:
    Bf-110C-7
    Bf-110C-4
    Bf-109E-3B
    Ju-88A-1
    G50
    Bf-109E-1
    He-111P-2
    He-111H-2
    Bf-109E-3
    Ju-87B-2
    Bf-109E-4
    Bf-109E-4B

    Исторические привязки есть, и им стоит следовать. Типа если идёт Битва за Францию, стоит придерживаться в выдаче крафтов некоторых историчностей, потому как при переносе в птички это будет достаточно важно. А так, как обычно, расклад примерно такой, рядом с ЛБС не давать "уберов" (100 октановых, и новые, читай последние доступные модификации). Крафты, считающиеся "мусором" выдавать без ограничений, в остальном придерживаться разумного баланса. Отработать схему выдачи новых моделей по типу птичек, первая неделя - только биги, вторая биги и меды, далее везде. Но тут стоит посмотреть, на баланс. Он обязательно должен присутствовать.

    ТОД.
    Я бы сделал доступными всегда и везде:
    1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
    2. Хурри с DH5-20, спит1.

    Доступны с медов:
    1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
    2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)

    Доступны с бигов:
    1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
    2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    ТОД.
    Я бы сделал доступными всегда и везде:
    1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
    2. Хурри с DH5-20, спит1.

    Доступны с медов:
    1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
    2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)

    Доступны с бигов:
    1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
    2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
    Нет, в войнушке будет другая система аэродромов. Пока только по типу самолетов - истребительные, бомберы, все.

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по RPS
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 15 из 39 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •