По сути можно,но не будем же мы делать сейчас под каждого участника так как ему надо,всем не угодишь.
Ну посмотрим что скажет brat-01.
По сути можно,но не будем же мы делать сейчас под каждого участника так как ему надо,всем не угодишь.
Ну посмотрим что скажет brat-01.
Дополнительно ничего делать не буду...Что за капризы?
Дайте апельсин - заберите апельсин!
Не нравится - перед миссией уберите любого члена команды и замените его кем угодно. Тем более, что игра это позволяет.
А что, в дефолтном варианте было лучше? Там столько фантастических способностей открывается, что кок покажется детским лепетом.
1. Убрана нештатная аварийная партия, которой в помине небыло никогда.
2. Добавлены в экипаж штатные офицеры.
3. Есть возможность выставить швартовую команду, над которой я целую неделю потратил свободного времени.
4. Штатная численность по качеству и количеству доведена до более-менее разумных пределов.
5. Убраны из игры неоправданные дармоеды, типа теоретика, бомбардира, всевозможные эксперты и прочие шарлотаны, типа Кашпировского.
6. ...и многое другое, делающее недоношенный продукт в интересную игру.
И вместо того, что бы подсказать дельные предложения, выявить явные недоработки мы...безаргументно капризничаем.
Так дело не пойдет! KSD-II - НЕ КОМЕРЧЕСКИЙ продукт. Хочешь играй, хочешь не играй, хочешь переделывай под себя, родного. Все в ваших руках.
Крайний раз редактировалось brat-01; 29.11.2010 в 19:01.
Оффтопик:5. Убраны из игры неоправданные дармоеды, типа теоретика, бомбардира, всевозможные эксперты и прочие шарлотаны, типа Кашпировского.
Красиво сказал! Полностью одобряю! Люди делают замечания не видя конкретной цели иной раз! .. Хочу то, хочу это... Обсуждают графику, удобство интерфейса, и хоть бы один задал вопрос касаемо кампаинга, содержания самой игры, что надо сделать чтоб игра была интересней, насколько те или иные моменты соответствуют историч. моментам...
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Не нервничайте вы так - это всего лишь игра!По крайней мере в Третьем Хантере с командой было все хорошо,если в КСД нельзя сделать подобное,значит нельзя.
Спасибо за понимание!
Но гнаться за историей, которую различные авторы истолковывают по своему, тоже неблагодарное дело... Мы не историки - мы мододелы и, зная возможности игры, наша задача - найти приемлемый баланс, между неоспоримыми историческими сведениями и куцыми игровыми возможностями, которыми нас "осчастливили" разрабы.
---------- Добавлено в 19:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:35 ----------
Можно согласится, но...с другой стороны. Тут нам предоставилась возможность при различных игровых ситуациях следить за состоянием, а самое главное - за индивидуальным распределением всего экипажа при нештатных ситуациях, а не кликом мыши довольствоваться "машинным умом". В конце концов, Вы ж командир, а не "балалайка".
У меня вопрос касательно самого игрового процесса: есть ли возможность как-то обозначить места нахождения рейдеров (Nordmark, Atlantis и т.д. и танкер на севере возле Гренландии, который утопили англичане в 1940 году) и танкеров-заправщиков, которые находились в портах нейтралов, возле Канарских островов и в Южной Атлантике, возле Африки и в Южной Америке.
Просто с новой картой стало трудно определять координаты по широте и долготе (которые приходят в разведдонесениях), и выбирать район поиска при свободной охоте.
Также хотелось бы увидеть в игре больше пассажирских кораблей и более населенные порты всех стран (нейтральных тоже).
Такая вот хотелка... Но это сравнение с GWX III и модом Травински для 3 СХ...
Согласен! Но не совсем!
Можно покопаться в лит-ре, натыкать в игру эти "факты" и получить "полный бардак".
Если говорить в общем, для меня главный историзм и реалистичность в данной игре должен соответствовать такому проверочному действию: начинаешь игру на "двойке" в 1939г, и если к марту 1941 года ты по всем достижениям переплевываешь исторических асов: Кречмер, Шепке, Прин. То кампаинг ориентирован на "прохожего"...
Нормой считаю при выкладывании умения, тактических способностей + 40-50 процентов удачливости (т.е. оказатся "в нужном месте, в нужное время"), и ты выжил и недотягиваешь до показателей в тоннаже О.Кречмера процентов 30 - то кампаинг интересный для игры в карьере.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Нормой считаю при выкладывании умения, тактических способностей + 40-50 процентов удачливости (т.е. оказатся "в нужном месте, в нужное время"), и ты выжил и недотягиваешь до показателей в тоннаже О.Кречмера процентов 30 - то кампаинг интересный для игры в карьере.Оффтопик:
"Я Вам один умный вещь скажу, только Вы не обижайтесь."
Безусловно при таком положении дел будет очень реалистично, но свой интерес к такой игре смогут проявить только на перечёт взятые поклонники, вдаренные в реализм. Не хочу никого обидеть, но морские симуляторы достаточно редки и не такие уж популярные в мире игроманов. А погоня за полной реалистичностью приведёт к тому, что поход будет состоять из патрулирования пустынной акватории, промахов и выстрелов бракованными торпедами, а также молниеносного уничтожения противником вашего корабля. А ведь подавляющее большинство игроков хочет видеть себя морскими волками уже к концу 2-3 походов. И ничего зазорного в этом нет. Сейчас же получился довольно качественный продукт, реанимировавший SH-4, по многим параметрам затыкающий за пояс и 3-й, и 5-й хантеры.
Перейдем к делу...
Забыли про XXI проект....
А вот швартовой команды пока нет...не получается
Крайний раз редактировалось brat-01; 29.11.2010 в 23:01.
Давно уже предлагал, чтобы поклонники КСД-2 написали (например в виде списка удобного для прочтения другим):
1) О недостатках или не соответствиях с технической стороны игры, которые можно исправить в пределах возможностей самой игры (вылеты, баги, глюки, графические неточности...).
2) Что бы они хотели нового увидеть в игре, чем ее дополнить и разнообразить (такие замечания, типа: "Хочу иконку другого цвета и справа, а не слева", не рассматриваются).
Таким образом, особенно по поводу 2 пункта можно было бы по наиболее обоснованным предложениям выбрать, что можно еще дополнительно сделать и как улучшить игру (естественно, если это позволит сделать сама игра).
И что то не припомню, чтобы поступали такие предложения...
KELLERMAN - пост №3958. Предложения по дополнению кампании. Во всяком случае по войне в Атлантическом океане.
Во первых после обновленного кампаинга эти все и другие единицы то же будут присутствовать в игре.
И сам игровой мир будет существенно изменен, что в портах, что и в открытом море...
По поводу карты, предварительно планируется сделать несколько карт, в том числе и с минными полями и сетями.
ГВХ 3 и Ливинг 5, как и ВАС далеко не идеальные моды с кучей своих косяков, у каждого со своими заморочками.
Об этом писал подробно в одной из тем для 3 Х, про каждый мод, включая еще и Тоннаж.
По поводу твоего последнего сообщения, постов уже почти 4000, и вряд ли наберется хотя бы 100, о том что я писал постом выше, а это даже не 10%... а всего 2.5...
Пожелания для игры
1. В ночное время осветить порты и нейтралов (как в GWX)
3. И самое яркое – подниматься по трапу из ЦП на мостик.
Спасибо
Камрад! А почему люди увлеченные данной игрой и темой, тратящие свое личное время на создание и совершенствование модов, подгоняя игру до параметров при которых отчасти даже, ты можешь почувствовать хотя бы запах или ощущение того как это было на самом деле, должны продолжать работу Юбисофт?! Для тех кто хочет стать "морским волком", "асом морских глубин" и так работает целая компания!!! Не надо заморачиватся с кампаингом, поставил лицензию, и как максимум какой нибудь графмод со шкурами, и Ваше желание исполнено!!!
Да, такие как я, сами под себя подгоняем кампаинг! И не для того чтобы тупо тратить время, глядя в штурманскую карту, в бесплодных поисках вражеских судов, зная и так что их там нет, а наоборот, как создатель знаешь что "твое море" не мертвое, враг показаться может везде где положено согласно истории боевых действий на море! И ты как командир должен проявить упорство, настойчивость и выдержку в поисках противника, и если ты его все же не нашел то это должно быть просто неудачей, или твоей не компетентностью!!!
Вот поэтому нам и приходится работать напильником годами после кампании Юбисофт, которые свою работу ориентируют на "массы" пользователей для коммерческого успеха, а не на качество продукта по своему содержанию!!!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Освещение нейтралов и госпитальных судов (Вкладка в книге распознавания - "Красный Крест") довольно важная часть истории. К тому же пассажирские лайнеры нейтральных стран ходили освещёнными именно по причине безопасности (чтобы их не утопили по ошибке). И это разнообразит игру. И внесет большой слой исторической атмосферы.
По поводу ЦП, людей считали, а рулевого не посчитали (или посчитали?). Рулевого то там нет! Или просто его там поместить невозможно?
Где то в мемуарах я читал что рулевой находился в боевой рубке, когда лодка была в надводном положении и ему передавали приказы с мостика через люк.
P.S. В двойке есть штурвал, под телеграфом. В семерке он не нарисован (в 5-м хантере присутствует вместе с рулевым)
Здраствуйте Все уважаемые комрады!!! Был в отъезде и многое пропустил. Вдобавок переустановил всю систему и потерял всё содержимоеКСД-2. Подскажите где всё новое лежит или ссылку, пожалуйста
Нарисован.В семерке он не нарисован.............
Можно пожалуйста скриншот как руль выглядит в 5.(в 5-м хантере присутствует вместе с рулевым)
Честно говоря дико любопытно как румыны реализовали его в 5 хантере.
Дико извиняюсь! Не было спички... То есть есть руль Долго на двойке хожу, на семерке не удосужился проверить, но однако рулевого то нет!
Вот скрин из 5го: