???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 875

Тема: Асы в небе. Баги. Ответы.

  1. #376
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Riffmaster
    Олег, скажи пожалуйста, что думаешь по поводу модели повреждения кораблей. Я тут долго вот излагал
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...&pagenumber=12
    Мы не будем в АВН менять модель разрушения кораблей.

  2. #377
    Злостный Курильщик Аватар для Old_Pepper
    Регистрация
    10.09.2002
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,238
    Originally posted by Old_Pepper
    Только вчера купил и установил. Без проблем.
    Что заметил сразу.
    1 . Ме 110 (В карьере) на земле вариометр показывает снижение 1м/с.
    2. Радиовысотомер не работает.(Если это он )

    На самолётах с катапультным креслом нельзя покинуть кабину на земле после аварийной посадки. Лётчик не выскакивает из кабины , а катапультируется. С печальным исходом.
    Олег, что скажите по этим проблемкам?
    На счёт катапультирования, думаю непоправимо, придётся жить с этим.

    А вот радиовысотомер хотелось бы иметь рабочий.
    http://www.samooborona.ru/images/bannert11.jpg

  3. #378
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270
    Ещё раз про кампанию на ТБ-3.
    ИИ - шные Самолёты с других аэродромов, которых ИИ направляет на подавление ПВО (чаще всего это Чайки) никогда не выполняют своей миссии. Делают круг почёта над немецкими зенитками и с бомбами-же возвращаются домой.
    Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.

  4. #379
    Злостный Курильщик Аватар для Old_Pepper
    Регистрация
    10.09.2002
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,238
    Originally posted by Bomberman
    Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.
    То же самое было в кампании на МЕ 110. :confused:
    http://www.samooborona.ru/images/bannert11.jpg

  5. #380
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Old_Pepper
    Олег, что скажите по этим проблемкам?
    На счёт катапультирования, думаю непоправимо, придётся жить с этим.

    А вот радиовысотомер хотелось бы иметь рабочий.

    1. В полете правильно показывает? Ведь показания приборов зависят не только от положения самолета но и от подания напряжения на них Проверим. если в полете работатет правильно, значит нет тут ничего "ужасного"

    2. Это проверим.

    3. Не надо выпрыгивать с катапультой на земле. Ну а то что пилоты самолетов не имеют другого алгоритма покидания самолета оснащенного катапультой, все же менять и добавлять новый не будем. Нк было заточено под это вначале.... Главное чтоб правильно в полете работало...

  6. #381
    Олег
    появятся ли в игре карты северного побережья Кольского полуострова (от Мурманска до Петсамо), Крита, Мальты. модели английских кораблей (для Средиземноморья Illustrious и пару крейсеров/эсминцев). все таки судьба войны решалась в Европе, а не над пальмами тихоокеанских атоллов. мне кажется, что эти ТВД более привлекательны для отечественного и европейского покупателя. или ориентация дальнейшего развития игры идет полностью на американского пользователя?

    P.s Спасибо за игру!
    Крайний раз редактировалось Bull333; 19.03.2004 в 12:02.

  7. #382
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,123
    Про падает звук двигателя(й) на Р47 и Р38.
    На Р47 пропадает когда жмешь стрелять из оружия 1+2, а на Р38 пропадает когда цепляешь подвесы 2х50 сal., когда стреляешь из оружия 1+2.

    Комп.
    ХР2400+
    DFI AK-75 EC (kt133a)
    640 Mb PC133 (2x256Mb, 1x128Mb)
    CMEDIA 8738

    Windows XP Prof SP1

    Настройки ил2:
    Аппаратное ускорение выкл
    Число каналов 8
    Обработка звука: быстро
    Качество 22050

    и такое же было на тачке с креатив 128 и включеным апаратным ускорением и вроде такими же установками.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar zvuk.rar (5.1 Кб, Просмотров: 19)
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  8. #383
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Bull333
    Олег
    появятся ли в игре карты северного побережья Кольского полуострова (от Мурманска до Петсамо), Крита, Мальты. модели английских кораблей (для Средиземья Illustrious и пару крейсеров/эсминцев). все таки судьба войны решалась в Европе, а не над пальмами тихоокеанских атоллов. мне кажется, что эти ТВД более привлекательны для отечественного и европейского покупателя. или ориентация дальнейшего развития игры идет полностью на американского пользователя?

    P.s Спасибо за игру!
    Средиземноморье - нет. Только после Battle of Britain симулятора, как продолжение.

    Насчет Мурманска - вероятность есть, но пока очень малая.
    Честно говоря, сделать новую историческую или близко к такому термину, карту задача совсем не из леких. И занимает месяцы труда. Так что делаем, что можем.

    Для сравнения... Посмотрите сколько карт в Локоне..... У них такая же проблема. Карты - ну очень трудоемкий процесс. Причем совреммые карты делать оносительно легче и не услышишь от кого-нибудь, что такого вот населенного пункта тогда не было, а вот это водохранилище появилось уже после войны.... Надеюсь я все сказал понятно.

  9. #384
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270
    Удалено. Вопрос не по теме.
    Крайний раз редактировалось ALF; 19.03.2004 в 15:30.

  10. #385
    А нельзя ли в будущем аддоне сделать самозатенение для самолетов? И еще, в треке подбитый хе-111 падает просто архистранно, думаю, настроящий бы просто порвало бы центробежныой силой.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Jameson; 19.03.2004 в 15:03.

  11. #386
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    Originally posted by Bomberman
    Ещё раз про кампанию на ТБ-3.
    ИИ - шные Самолёты с других аэродромов, которых ИИ направляет на подавление ПВО (чаще всего это Чайки) никогда не выполняют своей миссии. Делают круг почёта над немецкими зенитками и с бомбами-же возвращаются домой.
    Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.
    Если бы кто то смог прямо сейчас прислать эту миссию (а в идеале - миссию и три файла DGen.log снятые сразу после этого события), был бы хороший шанс все устранить уже к ближайшему патчу.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  12. #387
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797
    Originally posted by ROSS_Satori
    Господин Мэдокс, по поводу драйверов к Нвидиа многие интересуются, со мной в том числе.
    Для ЗС рекомендовались драйвера, весьма устаревшие на сегодняшний день. Для АВН рекомендуются они же или можно уже перейти на ForceWare 56.64, пятнадцатого зарелизенный?
    Спасибо.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  13. #388
    Ещё раз предупреждение: Флейм и вопросы не касающиеся темы Асы в небе. Баги. Ответы, будут удаляться без предупреждения!
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  14. #389
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270
    Удалено! Это можно делать в привате.
    +5 Штрафного балла.
    Крайний раз редактировалось ALF; 19.03.2004 в 15:52.

  15. #390
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270
    Удалено.
    Крайний раз редактировалось ALF; 19.03.2004 в 15:55.

  16. #391
    Инструктор Аватар для ES_Vanka-Vstanka_09
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Братск
    Сообщений
    1,225
    У меня вопрос вот такого плана, мы тут как то его на форуме обсуждали теперь хотелось бы ваше мнение услышать.

    1. Про заслонку водорадиатора
    Мы все знаем что в игре в ИЛ2 радиатор открывается с шагом
    2, 4 , 6, 8, открыт/закрыт, авто - и по новой опять, хотя в самих настройках естьтеперь радиатор по потоку, открыт , закрыт.
    И как знать , где он открыт "по потоку" или еще как ?
    Хотелось бы чтоб надписи в игре именно так и высвечивались
    "радиатор открыт по потоку"
    "радиатор закрыт"
    "радиатор открыт"
    "радитор авто "

    2. Про закрылки
    Тут ситуация обратная
    В игре опять же имеем: боевая позиция закрылок, взлетная , посадочная и закрылки убраны.
    Здесь бы хотелось бы видеть соответствие этих положений с градусами.
    10, 20, 30.(привожу примерные цифры)

    Спасибо.

  17. #392
    Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
    Про падает звук двигателя(й) на Р47 и Р38.
    На Р47 пропадает когда жмешь стрелять из оружия 1+2,
    Подтверждаю.
    ...shit happens....

  18. #393
    Возможно ли реализовать в режиме догфайт для сервера две команды-добавить объект(координаты) и удалить обект(координаты) хотябы для статических обектов

  19. #394
    Курсант
    Регистрация
    19.06.2001
    Адрес
    Moscow region
    Возраст
    47
    Сообщений
    151
    По поводу водо- и маслорадиаторов. Можно ли сделать их открытие не только кнопками но и рычагом (то есть повесить на ось) а то уж по кругу щелкать не очень весело, да и самое главное не выключишь надписи, потому как знать что-там у тебя с заслонками радиаторов Вот с щитками все классно, повесил себе на рычаг и все под контролем
    Крайний раз редактировалось max; 19.03.2004 в 21:44.

  20. #395
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    692
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Поможет. Чем сложнее будет DM, чем точнее вам придеться бить в определенные места на самолете.

    Мне уже присылали терк например, что нельзя сбить ИЛ-4 37мм пушкой.... и затемя япоказывал, что и одного достаточно, чтобы сбить попав вправильное место.

    Сейчас моделируются внутрення конструкция самолета. И осколки снарядов. Моделируются поврежденя как сквозные, так и рассеивающие- рикошетирующие (и для осколков тоже) Практически каждое попадание снарядом имеет свой эффект, и влияет на состояние самолета, его управляемость , аэродинамику и пр...
    Естественно это еще все же далеко от реала, так как мы не моделируем каждыйц винтик, и пр. Однако такие вещи например, как сколько локализованный взрыв с осколками повредил цилиндров и прочее жизненно важное оборудование - моделируется достаточно точно.

    Так что если вы попали 37 мм снарядом насквозь или вскользь, то эффект разрушение вызывается только этим дырочно-сдирающим попаданием и попавшими или задевшими осколками от сдетонировавшего наружи снаряда. Этот эффект от 37 мм снаряда не так жесток по сранению с попаданием, когда помимо энергии взрыва и разлетающихся осколков (которые могут повредить, а могут и нет внутреннюю _силовую_ конструкцию) испольуется ударная мощь снаряда. Для того, чтобы это случилось, необходимо, чтобы снаряд уперся во что-то более твердое, чем обшивка самолета. Например в силовой каркас фюзеляжа, лонжерон крыла, двигатель, и тд. При таком попадании энергия снаряда (+ энергия взрыва) обычно рушит все. Почему и отстреливается хвост, или крыло, и т д.

    Мне уже присылали треки подобные вашим и говорили вот мы попали 10 раз.....
    Ну что, запускаем мы этот трек в специальном девелопервском
    тулсе, где все про все пишет, что повреждено и тд... И вышло вот что у самолета врага выбило только один цилиндр двигателя и ранило пилота , но не заклинило двигатель и он еще может продолжать бой..... Но с 11го попадания он попал прямо в ценр бака и снаряд сдетонировал не снаружи, а внутри.... И самолет разрушился со взрывом....
    Это примерно такая же ситуация, что и у вас.

    Шлите конечно трек с комментариями, мы помотрим. Но скорее всего по статистике мы увидем именно такую же ситуацию, что я описал.

    Здравствуйте еще раз, Олег. Вы проигнорировали мой недавний пост, видимо решив, что ответили ранее данным.

    Все, о чем вы говорите, скользящие, рикошетирующие и т.п. попадания.. НИГДЕ, НИ В ОДНОМ из мемуаров (согласитесь, что отдельные упомянания могут вызвать сомнение, полное же отсутствие оных - уверенность) нет строк, подобных "высадил почти весь БК, видел разрывы, а эффекта никакого", видим же мы там обратное "..одной очередью ..", "...развалился в воздухе.." и т.п.

    1. Вы говорите, что снаряд не может сдетонировать от удара об обшивку? Мне кажется (я не уверен на 100%, но логично предположить), что авиационные фугасные боеприпасы как раз были рассчитаны на подобное воздействие.

    2. Многие видели фото Б25 и тайфуна после попадания МК108, но есть такие же фотографии с испытаний мг151\20, к сожалению не нашел сейчас ссылку, по моему это был хейнкель, так вот дыра в руле направления (куда было попадание) была диаметром с 2 головы человека. Согласен, возможно это удачный выстрел. Но сейчас же обшивка от одного-пяти попаданий в истребитель НЕ ПОРТИТСЯ. А, что бы противник почувствал хоть какое то неудобство в управлении - нужно засадить не менее 7-ми пушечных. Эффект потери управления при повреждении обшивки очень низок!
    Готов подтвердить это треками.

    И данный эффект увеличивается от патча к патчу, еще в 1.21 все не выглядело так гротескно.

    btw. 7! попаданий фугасного 37мм снаряда в истребитель... везде говорилось об одном, максимум 2-х!.. Даже если каркас (если очень повезет) остался целым - обшивки просто не осталось бы, что бы поддерживать самолет в воздухе! Сейчас, при попадании одного снаряда больших калибров в плоскости или область между хвостом и кабиной не вызывает дажевизуальных повреждений, упреждая вас - в визуализации ДМ сейчас ЕСТЬ данный скин, с дырой в плоскостях или фюзеляже, в точности показывая именно отсутствие обшивки при сохранении всех тяг и т.п.

    почему все это сильно бесит .. = простреливая противника, видя разрывы фугасов на обшивке - после не обнаруживаешь НИКАКИХ повреждений, т.е. применительно к бою, - рискуя, теряешь энергию, что бы довернуть на зазевавшегося, простреливаешь... а ему наплевать. вы думаете так и должно быть? еще в 1.21 так не было а уж если вспомнить, как действовали фугасы в Ил2:Ш 1.12...
    Остапа понесло, конечно .. Но вы считаете, что в моих мыслях нет рационального зерна?
    SLI=Fabel_15=

  21. #396
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795
    В превосходном режиме падение фпс в 3 раза.
    Ничего абсолютно в установках не менял. Просто проставил аддон.
    В conf.ini Water=1 Forest=2
    Вопросы:
    Это у меня проблема?
    Связано ли это с переходом на шейдеры версии 2.0?
    Если да то можно ли переключиться на предыдущие шейдеры?
    Подозреваю что нет, отсюда такой вопрос - зачем было переходить на новые шейдеры, если летать теперь в превосходном невозможно?

    FX5900 128RAM на 45.33
    До АВН в треке "Черная смерть" без звука - 33 фпс, теперь при аналогичных установках всего 11.

    Может рекомендации по версии детонаторов изменились уже?
    Крайний раз редактировалось AndyGandy; 20.03.2004 в 01:53.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  22. #397
    Drop the bomb.(c) Аватар для =FB=TL
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    741
    Originally posted by AndyGandy
    В превосходном режиме падение фпс в 3 раза.
    Ничего абсолютно в установках не менял. Просто проставил аддон.
    В conf.ini Water=1 Forest=2
    Вопросы:
    Это у меня проблема?
    Связано ли это с переходом на шейдеры версии 2.0?
    Если да то можно ли переключиться на предыдущие шейдеры?
    Подозреваю что нет, отсюда такой вопрос - зачем было переходить на новые шейдеры, если летать теперь в превосходном невозможно?

    FX5900 128RAM на 45.33
    До АВН в треке "Черная смерть" без звука - 33 фпс, теперь при аналогичных установках всего 11.

    Может рекомендации по версии детонаторов изменились уже?
    попробуй 53.03 или 53.хх,хотя ИМХО 03 самые кузявые,последние какие то не такие (если не тока в ЗС играть)
    тот, кто смеется последним, возможно не понял шутки
    Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...

  23. #398
    Механик Аватар для 6epKyT
    Регистрация
    19.03.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    427
    Здравствуйте Олег Медокс. Я только что зарегистрировался здесь, и очень надеюсь, что вы еще отвечаете на вопросы этого топика.
    У меня такой вопрос. После установки "Асов в небе" , я заметил, что игра стала идти без диска. Так задумано, или это такой же баг, как и в версии 1.0, когда пришлось обновлять игру до версии 1.0R? Игра у меня, вроде, лицензионная, купил в фирменном магазие 12 марта, как только она вышла.

    Спасибо за отличный симулятор, и за ранее спасибо за ответ.
    "В детстве я украл порнографическую книгу для слепых. Часто щупал непристойные места"

  24. #399
    neoqb Аватар для zEROq
    Регистрация
    18.07.2003
    Адрес
    Moscow City
    Возраст
    39
    Сообщений
    339
    БАГ
    Невозможно уничтожить Немецкий линейный корабль Tirpitz
    (ни стационарный, ни движущийся)
    Сбросил более 20 торпед (Ил-2Т) на каждого, у стационарного с 15 торпеды что-то загорелось, но он продолжал быть на плаву. На движущийся Tirpitz торпеды не возимели никакого действия Атаковал по разным местам
    корабля.
    Так же бросал со штуки около 20 SC500+2xSC250 (все попали:p) Вот что с ним стало, однако он не потонул
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	god_mode_on.jpg 
Просмотров:	730 
Размер:	18.5 Кб 
ID:	17414  
    ....

  25. #400
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088
    Здравствуйте, уважаемый Олег Медокс.

    Вот несколько вопросов(один вроде по теме ):
    1) Будут ли советские самолеты в БоБ?
    2) Будет ли изменятся летная модель советских самолетов?
    Если уже изменилась, то хотелось бы узнать каких именно и что конкретно изменили.
    3) Как вы позицируете ваши симуляторы (и БоБ и Ил2:Штурмовик)? Исторически достоверные или сбалансированные?

    Большое спасибо за игру!
    Вы не досыпаете сейчас, чтобы мы не досыпали потом.

Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •