???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 41 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 1143

Тема: Подводная война - тактика и стратегия в различные периоды войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    лично я беру электрические 2 в аппаратах и 2 в запасе только для варшипов. ну их нафиг. лучше уж Т1. на Т3 танкер достаточно одной таблетки если попасть точно посередине под килем, сразу ломаются и горят. Т2 и сухогрузы как правило по 2 штуки. и кстати конец 41. а Т3 торпеды так и не дали

  2. #2

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    неплохая тактика. я тоже иногда после залпа, беру и пристраиваюсь под днищщем какого-то сухогруза перископ чуть высунул чтоб было видать и на 25 метрах чешешь под ним. а с погодой у меня жуткая непруха. в лучшем случает раза два получиться из пушки популять и все а обычно только торпеды
    Крайний раз редактировалось BARS_2; 18.04.2005 в 13:32.

  3. #3

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    10 бальный шторм это скоко м./с. ветер. Я про то,то при 7 стрелять не дают. Чушь какая-то. Думаю надо ограничить 11 м.с. Как считаете?

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2004
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    206

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Михаил
    10 бальный шторм это скоко м./с. ветер. Я про то,то при 7 стрелять не дают. Чушь какая-то. Думаю надо ограничить 11 м.с. Как считаете?
    Раньше мог стрелять только при 5 м/с, теперь когда есть один артилирист могу палить при 6 м/с, интересно а когда их будет у меня три и хорошо прокаченные, что быдет??

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    21.06.2003
    Адрес
    Murmansk
    Возраст
    54
    Сообщений
    74

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Михаил
    10 бальный шторм это скоко м./с. ветер. Я про то,то при 7 стрелять не дают. Чушь какая-то. Думаю надо ограничить 11 м.с. Как считаете?
    А где это можно ограничить?
    В отношении игр у меня дисциплина жесткая. Сказал себе, бросаю в шесть утра, значит в шесть утра! в семь ведь на работу вставать!

  6. #6
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    624

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Targon
    А где это можно ограничить?

    А где то мод с волнами был, так там вроде описывалось место в cfg файле где можно подправить скорость ветра...
    NO REGRET

  7. #7

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Может стоит создать отдельную ветку по скриншотам -
    иногда такая красота встречается - хоть картину рисуй.

    1. В Нью-Йорке
    2. Айсберги (которых никто не видел )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@15-4-2005_10.47.jpg 
Просмотров:	374 
Размер:	99.5 Кб 
ID:	38684   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@15-4-2005_10.12.jpg 
Просмотров:	353 
Размер:	108.9 Кб 
ID:	38685  

  8. #8
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Да уж, красота частенько бывает суперская... Похоже, игра создавалась не просто как просто симулятор с улучшенной графикой, а как симулятор с суперской графикой...
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  9. #9
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    279

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от EDEX
    Может стоит создать отдельную ветку по скриншотам -
    иногда такая красота встречается - хоть картину рисуй.

    1. В Нью-Йорке
    2. Айсберги (которых никто не видел )
    Кстати о красотах, глядя на скриншоты, которые публикует народ, вижу что не многие играют с включенным АА. Рекомендую, ставьте хотя бы 2хАА--ресурсов жрет не много, а качество заметно лучше--особенно бросаются в глаза всякие натянутые канаты лесенкой. Я лично играю на 4хАА + Temporal AA (9800Pro).

    Кстати, для тех, кто в не в курсе Ctrl+F8 показывает текущие ФПС.

  10. #10

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Avenger
    А где то мод с волнами был, так там вроде описывалось место в cfg файле где можно подправить скорость ветра...
    Я не понял. Ограничить ветер в игре или разрешить стрельбу при 11 м/c. Нужно-то разрешение на стрельбу. Без штормов то скучно, правда достают иногда конкретно, но тем сильнее радуешься просвету и хорошей погоде. Как в жизни

  11. #11
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    624

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Михаил
    Я не понял. Ограничить ветер в игре или разрешить стрельбу при 11 м/c. Нужно-то разрешение на стрельбу. Без штормов то скучно, правда достают иногда конкретно, но тем сильнее радуешься просвету и хорошей погоде. Как в жизни

    Ну так разрешение то стрелять зависит от погоды... или я чего то недопонял :confused:
    NO REGRET

  12. #12
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    279

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Avenger
    А где то мод с волнами был, так там вроде описывалось место в cfg файле где можно подправить скорость ветра...
    Тут еще такое дело--пушка сейчас слишком точная, и при текущем раскладе погода этот факт балансирует. Иначе придется боекомплект уменьшать серьезно, чтобы не топили пушкой по десятку судов.

  13. #13
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    624

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Crazer
    Тут еще такое дело--пушка сейчас слишком точная, и при текущем раскладе погода этот факт балансирует. Иначе придется боекомплект уменьшать серьезно, чтобы не топили пушкой по десятку судов.

    ИМХО, лучшебы баллистику нормальную прикрутили бы... а то аркадная пушечка то.... вообще в плане хардкорности так себе игрулька то.... многое сильно упрощено.. ТОпеды да на уровне, а вот остальное....
    NO REGRET

  14. #14
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    279

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Avenger
    ИМХО, лучшебы баллистику нормальную прикрутили бы... а то аркадная пушечка то.... вообще в плане хардкорности так себе игрулька то.... многое сильно упрощено.. ТОпеды да на уровне, а вот остальное....
    Ну я исхожу из того расчета, что поправить баллистику и сделать разброс снарядов--всяко сложнее, чем просто изменить параметры скорости ветра для стрельбы из пушки.

  15. #15

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    А чем существующая баллистика плоха :confused:

    Расстрелять из пушки в любом случае можно, что угодно,
    с 500 м промахнуться уже невозможно

  16. #16
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Avenger
    ТОпеды да на уровне, а вот остальное....
    Единственное, что обламывает по большому счету - ДМ кораблей. Тонут одинаково, горят... ну, по разному немного в зависимости от типа груза, но тоже достаточно однообразно. А вот чтоб с одного бронебойного попасть в котел, да увидеть охренительный выброс пара и "бумм!"
    Miguel Gonsalez

  17. #17
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    624

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez
    Единственное, что обламывает по большому счету - ДМ кораблей. Тонут одинаково, горят... ну, по разному немного в зависимости от типа груза, но тоже достаточно однообразно. А вот чтоб с одного бронебойного попасть в котел, да увидеть охренительный выброс пара и "бумм!"

    Ну что могу сказать.... мечты мечты... к 10 версии SH нужно будет попросить....
    NO REGRET

  18. #18

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Зашел я все-таки в бухту, где Фиджи стоит. Путил 4 торпеды - все парогаз. С 750 метров на мелководье. Он их заметил - дал полный ход, да только одна ему прямо в винты заехала все-таки. Так он и застопорился. Я спокойно перезарядил, вышел под угол и всадил 2 контактные. Он сразу перевернулся. На все ушло часа 3,5. Обратно шел через ESC. Умирал спать хотел. Хотя из бухты еще выйти надо - нелегкаяяя задачка. На пути топил небольшой транспорт. Хотел добить - подошел поближе - расстрелять орудием. Оказалось у него на корме тоже пукалка. Но все равно - утонул он. Три раза у Англии пикировали самолеты. Мимо. Вообщем удачно - рыцарский крест. Вопрос - там в чемоданчике под награды места нет больше - чё, наград не будет больше????
    Летать, чтобы быть ВЫШЕ.

  19. #19
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от LOGIN
    Вопрос - там в чемоданчике под награды места нет больше - чё, наград не будет больше????

    Ну, всякие "додатки" к RK типа Schwerten и Eichenlaub должны поместиться Так шта... есть к чему стремиться.
    Miguel Gonsalez

  20. #20
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Рыцарский крест имеет еще 4 класса .
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  21. #21
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    624

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Ну электрические торпеды тем и отличались, что заметить их было очень трудно. Т1 немцы юзали обычно ночью или в СМУ, так как вероятность того что жертва заметит след торпеды (кстати в игре это тоже так) и отвернет очень высока. Поэтому юзать Т1 мона только ночью или днем но на убийственной дистанции метров 500 - 700, тогда судно уже никакие маневры не спасут.

    У электрических торпед ИМХО только 1 минус, - низкая дистанция огня. Всего 1500 метров. Это нивелируется тем фактом, что как показывает практика на больших дистанциях стрельба по быстроидущей одиночной цели неэффективна, так как шанс промахнуться из-за погрешностей определения курса скорости и ракурса очень велик.
    NO REGRET

  22. #22
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Что-то я тоже слабо понимаю придирки к моей любимой пушечке. Умелые люди из современного 100мм ПТО МТ-12(гладкоствольного, между прочим) достаточно уверенно раз за разом с дистанции 1200м попадают в лопату для уборки снега. Совершенно не представляю, почему бы 88-мм нарезной пушке не попадать устойчиво в определенную часть судна длиной 100-150м...

    З.Ы. Кстати, может быть замечали, если пушку повреждают и потом ее отремонтируешь, у нее достаточно сильно сбивается прицел и приходится постоянно вносить поправки.
    Miguel Gonsalez

  23. #23
    CyxoB22 Аватар для CyxoB_Kiev
    Регистрация
    08.11.2002
    Адрес
    Kyiv
    Возраст
    53
    Сообщений
    233

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez
    Что-то я тоже слабо понимаю придирки к моей любимой пушечке. Умелые люди из современного 100мм ПТО МТ-12(гладкоствольного, между прочим) достаточно уверенно раз за разом с дистанции 1200м попадают в лопату для уборки снега. Совершенно не представляю, почему бы 88-мм нарезной пушке не попадать устойчиво в определенную часть судна длиной 100-150м...

    З.Ы. Кстати, может быть замечали, если пушку повреждают и потом ее отремонтируешь, у нее достаточно сильно сбивается прицел и приходится постоянно вносить поправки.
    Современные гладкоствольные имеют гораздо большую начальную скорость снаряда - соответсвенно большую настильность и точность. Гладкоствольность не недостаток. Стрельба ведется оперенными снарядами. Пушка установлена на земле, а не на качающейся палубе. Сомнительно наличие стабилизатора на орудии подлодки.
    В игре отсутсвует рассеивание снарядов. Т.е. при одинаковых начальных условиях раз за разом снаряды ложаться один в один.

    Я с 2.5 км тремя выстрелами сбивал орудие на корме у С2. Два на пристрелку и третий прямо в орудие.

  24. #24
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от CyxoB_Kiev
    Современные гладкоствольные имеют гораздо большую начальную скорость снаряда - соответсвенно большую настильность и точность. Гладкоствольность не недостаток. Стрельба ведется оперенными снарядами.
    Да знаем, знаем. Как-никак по воинской специальности я именно противотанкист Все же гладкоствольность сама по себе уменьшает точность. Это факт. Другое дело, что в гладкоствольных пушках гладкоствольность действительно позволяет добиться большей бронепробиваемости кинетическими боеприпасами, а ухудшение точности отчасти можно компенсировать применением оперенных снарядов.

    Пушка установлена на земле, а не на качающейся палубе. Сомнительно наличие стабилизатора на орудии подлодки.
    А зачем? Я, в принципе, согласен, что прицел малость читерский, но вполне достаточно осуществлять выстрел как и при стрельбе на других кораблях - при проходе "нуля". Добавка же качки только напряжет глаза, реально же, ИМХО, ничего не изменит.

    В игре отсутсвует рассеивание снарядов. Т.е. при одинаковых начальных условиях раз за разом снаряды ложаться один в один.
    Ну, не знаю, не знаю... у меня сложилось-таки как раз обратное мнение. Большого отклонения на такой дальности и не будет. Откель ему взяться?

    Я с 2.5 км тремя выстрелами сбивал орудие на корме у С2. Два на пристрелку и третий прямо в орудие.
    Не вижу, честно говоря, ничего фантастического. В реале, правда, гораздо труднее, нежели в игре засечь место падения снаряда, да и в полете он хуже наблюдается. Это, пожалуй, единственная разница.
    Miguel Gonsalez

  25. #25
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Silent Hunter 3. Прохождение

    Цитата Сообщение от CyxoB_Kiev
    Пушка установлена на земле, а не на качающейся палубе.
    Гы-гы... зато при выстреле прыгает эдак на пол-метра. И пыли поднимает столько, что не то что цели... заряжающего не видно
    Miguel Gonsalez

Страница 16 из 41 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •