???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 64 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

  1. #376
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Вот где косякнул так, что теперь и оригинальная игра бузит, понять не могу
    Очень странно...
    Боюсь, что это всё не только от мода зависит, если вообще от него...

    Вроде ни у кого больше вообще никаких проблем с модом не было...

    Может Андрей что-нибудь может подсказать.

    Ещё, как вариант, можно попробовать вручную установить мод на полностью работающую игру(играется в сколько угодно миссий подряд на любой технике):
    из папки MODS\Steel_Panzer_Mod_v1.1 скопировать папку data в корневую директорию игры, подтверждая замену папок и файлов.

  2. #377
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Очень странно...
    Боюсь, что это всё не только от мода зависит, если вообще от него...

    Вроде ни у кого больше вообще никаких проблем с модом не было...

    Может Андрей что-нибудь может подсказать.

    Ещё, как вариант, можно попробовать вручную установить мод на полностью работающую игру(играется в сколько угодно миссий подряд на любой технике):
    из папки MODS\Steel_Panzer_Mod_v1.1 скопировать папку data в корневую директорию игры, подтверждая замену папок и файлов.
    Вот в этом то и проблема :у меня теперь нет полностью работающей игры
    В кторый раз сношу и ставлю по новой - запускается только одна миссия , вторая - либо чернеющий экран, либо "ошибка инициализации..."
    Но всё равно уважаемый, спасибо за совет

    P.S. Эх ма, отъездил своё видать, а ведь игра стоящая... Пошёл протирать пыль с джойстика

  3. #378
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Вот лишний раз убеждаюсь в справедливости матерной призказки: "дело было не в бабине..."
    Поднял тут бучу, людей только отвлекал - оказывается дело было не в моде - просто позавчера поставил новые дрова на видяху.. И вот, замучив свой комп едва ли не до смерти, пришла в голову светлая мысль поставить дрова для видеокарты которые есть на диски с игрой, и вуаля- всё работает: и игра и мод...

  4. #379
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Вот лишний раз убеждаюсь в справедливости матерной призказки: "дело было не в бабине..."
    Поднял тут бучу, людей только отвлекал - оказывается дело было не в моде - просто позавчера поставил новые дрова на видяху.. И вот, замучив свой комп едва ли не до смерти, пришла в голову светлая мысль поставить дрова для видеокарты которые есть на диски с игрой, и вуаля- всё работает: и игра и мод...
    Вот и славненько !!!
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  5. #380

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Вопрос по Steel_Panzer_Mod_v1.1.
    Прицел на F1, похоже, остался с F2, т.е. не откалиброван под изменившую баллистику пушки - шкала дальностей не соответствует результатам пристрелки.

    П.с. Кстати, знаменитый кольцевой прицел в немецких танках лично мне кажется крайне неудобным. Выстрел навскидку через него осуществить на порядок сложнее, чем на 34-ке или даже на Матильде. Единственная вершина центрального треугольника - крайне ненадежный ориентир (к тому же в игре при увеличении почему-то вообще не видно колец, что, наверно, в реальности не так).
    В общем, такое ощущение, что он сделан только для неспешной снайперской стрельбы на больших дистациях.

  6. #381
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вопрос по Steel_Panzer_Mod_v1.1.
    Прицел на F1, похоже, остался с F2, т.е. не откалиброван под изменившую баллистику пушки - шкала дальностей не соответствует результатам пристрелки.
    Приведите скриншоты прицелов F1 и F2 из Steel_Panzer_Mod_v1.1, где видно, что они одинаковые.
    Опишите, как можно подробнее алгоритм вашей "пристрелки".

  7. #382
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Приведите скриншоты прицелов F1 и F2 из Steel_Panzer_Mod_v1.1, где видно, что они одинаковые.
    Разные они.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_07_26_02_10_30_0000.jpg 
Просмотров:	196 
Размер:	135.0 Кб 
ID:	87608   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_07_26_02_11_44_0000.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	112.4 Кб 
ID:	87609  

  8. #383

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Да, разные.
    Но что-то больно близкие шкалы для PzGr. В общем, при выставлении дальности по шкале у меня постоянно недалет на F1 получается при стрельбе бронебойными, хотя на аналогичных дальностях на F2 выстрелы получаются точнее.

    Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??

  9. #384
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
    "Вы не поверите, поручикъ.." (с) - проще, чем на любом другом прицеле
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  10. #385
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Да, разные.
    Но что-то больно близкие шкалы для PzGr. В общем, при выставлении дальности по шкале у меня постоянно недалет на F1 получается при стрельбе бронебойными, хотя на аналогичных дальностях на F2 выстрелы получаются точнее.

    Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
    При стрельбе из F1 ОФС на дальности 1200-1300 м вполне приемлемая точность. До 600 м и бронебойными нормально.
    Практически всегда стреляю навскидку, шкалой пользуюсь редко. Когда надо пехоту в окопах обработать за 1 км и больше.

  11. #386

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
    "Вы не поверите, поручикъ.." (с) - проще, чем на любом другом прицеле
    Вот это уже интересно . Лично для меня в этом плане проще всего прицел 34-ки: все шкалы видно, есть вертикальная и горизонтальная нить - лучше не придумаешь. А какие ориентиры у "немца" вы используете при стрельбе с максимальным увеличением?? Ведь даже совершенно неизвестно какой, примерно, диапазон дальностей находится между вершиной и основанием центрального треугольника!

  12. #387
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    У тридцатьчетверки для этого самый неподходящий прицел - ориентиров вообще никаких.
    На матильде легко, там все полосочки есть сразу.
    На немцах тоже несложно, верхний и нижний край треугольника - два ориентира, плюс по вертикали он размер имеет, так что возможно достаточно точно на глаз отложить такой-же треугольник вверх или вниз - еще пара меток,более чем достаточно для прицеливания и корректировки.
    А на 34-ке ровная линия без ничего, разметка слишком далеко от перехрестия, ориентироваться ни по вертикали, ни по горизонтали вообще невозможно, только крутить колесико каждый раз.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #388

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    У тридцатьчетверки для этого самый неподходящий прицел - ориентиров вообще никаких.
    На матильде легко, там все полосочки есть сразу.
    На немцах тоже несложно, верхний и нижний край треугольника - два ориентира, плюс по вертикали он размер имеет, так что возможно достаточно точно на глаз отложить такой-же треугольник вверх или вниз - еще пара меток,более чем достаточно для прицеливания и корректировки.
    А на 34-ке ровная линия без ничего, разметка слишком далеко от перехрестия, ориентироваться ни по вертикали, ни по горизонтали вообще невозможно, только крутить колесико каждый раз.
    Далеко-недалеко, а ее видно, значит есть ориентир, к тому же есть верт. и гориз. линии. А что толку на "немце" откладывать треугольник вниз/вверх, если все-равно неясно, сколько в этом треугольники дальности? В общем, с первого снаряда навскидку попасть шанс значительно меньше - только после визуальной корректировки. Да и после, опять же непонятно, сколько дальности добрать/отнять - шкалы все-равно не видать. Неудобный прицел, неудобный. Немцы предпочитали стрелять с позиций, полюбому. В атаке, скорее всего, полагались на пулеметный огонь, огонь малокалиберных автоматических пушек и т.п. Огневые точки не поражали, а просто обходили "клиньями", а затем растреливали опять же с позиций теми же штугами.

  14. #389
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Далеко-недалеко, а ее видно, значит есть ориентир, к тому же есть верт. и гориз. линии. А что толку на "немце" откладывать треугольник вниз/вверх, если все-равно неясно, сколько в этом треугольники дальности? В общем, с первого снаряда навскидку попасть шанс значительно меньше - только после визуальной корректировки. Да и после, опять же непонятно, сколько дальности добрать/отнять - шкалы все-равно не видать. Неудобный прицел, неудобный. Немцы предпочитали стрелять с позиций, полюбому. В атаке, скорее всего, полагались на пулеметный огонь, огонь малокалиберных автоматических пушек и т.п. Огневые точки не поражали, а просто обходили "клиньями", а затем растреливали опять же с позиций теми же штугами.
    Не надо делать выводы про реальное положение дел на основании компьютерной игры, особенно если что-то в ней не поняли.

  15. #390

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Не надо делать выводы про реальное положение дел на основании компьютерной игры, особенно если что-то в ней не поняли.
    Я и не делаю выводы, я предполагаю .
    Ну как, скажите на милость, можно с короткой остановки сделать точный первый выстрел без работы со шкалой дальности, если нет ориентира насколько "задирать" свтол??
    Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?

  16. #391
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я и не делаю выводы, я предполагаю .
    Ну как, скажите на милость, можно с короткой остановки сделать точный первый выстрел без работы со шкалой дальности, если нет ориентира насколько "задирать" свтол??
    Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?
    Поизучайте вопрос. Тут, на сухом есть тема про танковые прицелы, а в ней там была ссылка на описание работы с немецким прицелом и треугольниками в частности.

    И всё-таки объясните, как вы умудряетесь мазать на f1 бронебойными?
    С какой дистанции стреляете?

    У меня лично, никаких проблем нет на километре, в принципе и дальше достаточно точно, но там уже, во-первых, в принципе прицелиться как следует нельзя - цель маленькая слишком, во-вторых такие дальности, да для бронебойных - ну очень большая редкость в СЯ.

    Полагаю, что проблемы именно у вас, поскольку никто пока на сетку не жаловался... Либо никто и не играет....

  17. #392
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?
    Мануал читали?

  18. #393

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    И всё-таки объясните, как вы умудряетесь мазать на f1 бронебойными?
    Попробую потестировать по-внимательнее. Может сделаю скриншоты выстрелов F1 и F2 с одной позиции.

    Кстати, в мануале ничего нет о высоте треугольника применительно к выставленной дальности, есть лишь данные об основании в 4 тысячных применительно к определению дальности.

    Я пониаю, что и через эти прицелы немцы как-то стреляли . Меня интересует мнение участников конференции насколько им удобно стрелять через этот прицел навскидку в сравнении с другими, и каким образом они быстро и точно определяют насколько должен быть поднят ствол и, к тому же, мысленно прочерчивают вертикальную линию из вершины центрального треугольника?

    П.с. Приложил скрины бронебойного выстрела в идентичных условиях из F1 и F2. Видно, что выстрел F2 лег дальше, причем даже с учетом большего смещения вниз, скорее всего, в момент выстрела.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_F1_0001.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	120.5 Кб 
ID:	87686   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_F1_0002.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	120.1 Кб 
ID:	87687   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_F2_0001.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	136.9 Кб 
ID:	87688   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_F2_0002.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	137.4 Кб 
ID:	87689  
    Крайний раз редактировалось -AG-; 29.07.2008 в 01:22.

  19. #394
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Ну так ведь у длинноствольного орудия и настильность получше будет, на F1 дальность прямого выстрела весьма мала
    А вообще солидарен с AG по поводу наших прицелов - нормальные инструменты. Поначалу в суматохе боя путаешь правую и левую шкалы.... а потом обнаруживаешь, что снайперская стрельба ( в трак с косой проекцией цели с 800 м ) обучился и вовсе по пулеметной оптике
    Просто всегда стреляю с замером дальности ( кстати, простой метод - если командир говорит "Триста!" - это значит "двести ;
    анекдот :
    - штурман, приборы!
    - Триста!
    - Что триста?!
    - А что приборы?!? )

    Кстати, давно хотел спросить, почему при одинаковом числе заряжающих (1 шт ), практически одинаковом весе снарядов ( 75 и 76,2-мм ) и практически одинаковых условиях работы заряжающих ( все ручками при примерно равной тесноте отделения ) скорость заряжания у немца выше в половину?
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 29.07.2008 в 05:29.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  20. #395
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Приложил скрины бронебойного выстрела в идентичных условиях из F1 и F2. Видно, что выстрел F2 лег дальше, причем даже с учетом большего смещения вниз, скорее всего, в момент выстрела.
    Ну и что это?
    Куда стреляли? Как?
    Объясняю, как делать совсем правильно. Берётся равнинный! полигон. На нужном удалении от танка игрока устанавливается мишень, например, другой танк.
    Целиться нужно правильно. Я упоминал в предыдущем посте описание работы с немецким танковым прицелом, потрудитесь найти и ознакомиться.

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Кстати, давно хотел спросить, почему при одинаковом числе заряжающих (1 шт ), практически одинаковом весе снарядов ( 75 и 76,2-мм ) и практически одинаковых условиях работы заряжающих ( все ручками при примерно равной тесноте отделения ) скорость заряжания у немца выше в половину?
    Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
    Теснота отделения как раз не очень равная.
    Крайний раз редактировалось egorOgr; 29.07.2008 в 09:41. Причина: Добавлено сообщение

  21. #396
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
    Подьверждение в студию! На слово не поверю. Компоновку?

    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  22. #397

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
    Подьверждение в студию! На слово не поверю. Компоновку?

    Как Вы считаете что удобнее и быстрее - отодвинуть гильзы, нагнуться, открыть ящик на полу, достать снаряд, разогнуться, зарядить орудие _или_ протянуть руку, взять снаряд и зарядить орудие?

    Компоновку в некотором смысле в игре можно глянуть ( в редакторе в танк заехать камерой)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #398
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как Вы считаете что удобнее и быстрее - отодвинуть гильзы, нагнуться, открыть ящик на полу, достать снаряд, разогнуться, зарядить орудие _или_ протянуть руку, взять снаряд и зарядить орудие?

    Компоновку в некотором смысле в игре можно глянуть ( в редакторе в танк заехать камерой)
    У меня в редакторе все танки без кокпитов, так что это можно только именно в игре посмотреть.


    Фотографии или схемы какие-нибудь постараюсь вечером выложить. А в целом Андрей прав, хотя и в 34-ке, и КВ было несколько выстрелов под рукой.

  24. #399

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    хотя и в 34-ке, и КВ было несколько выстрелов под рукой.
    Понятно что несколько выстрелов может быть "под рукой" а один вообще можно в руках деражать Но в долгосрочной перспективе ведения огня на Т-34 "добывать" выстрелы становиться все неудобнее и неудобнее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #400
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Понятно что несколько выстрелов может быть "под рукой" а один вообще можно в руках деражать
    Не так уж и понятно. Это вообще-то обусловленно компоновкой, а не тем, сколько заряжающий может держать в охапке или разложить рядом с собой.
    У вас, кстати, в кокпите 34-ки эти самые выстрелы, которые под рукой, не реализованы никак, даже мест под них нет.

Страница 16 из 64 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •