???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 589

Тема: новая версия DLL-ей из 4.09

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Viper
    Регистрация
    22.07.2003
    Адрес
    USA
    Возраст
    49
    Сообщений
    208

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Я кажется выловил проблему с полосами на воде. По крайней мере заставил повторяться этот баг. В приложенном треке эти полосы всегда присутствуют в поле зрения моего взгляда, правда с каждым запуском их расположение может меняться, но этот "уголок" или "линию" все равно видно. Также заметил еще одну закономерность. Эти полосы видны только первые пять минут полетного времени после загрузки карты. Как только проходят эти пять минут, так полосы резко исчезают с небольшим микрофризом.
    Также были замечены "полосы" и "уголки" в других местах карты. Они также пропадают по истечении 5 минут.

    Видеокарта Radeon 1900XT
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	beach01.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	118.2 Кб 
ID:	81987   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bug2.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	160.9 Кб 
ID:	81990   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bug3.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	156.7 Кб 
ID:	81991  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar beach01.rar (319.8 Кб, Просмотров: 62)
    • Тип файла: rar conf.rar (2.5 Кб, Просмотров: 49)

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Ну вы совесм уже прыщики стали ковырять
    Эти полосы - оптимизация вычисления тумана,
    Проверьте есть ли они в режиме landGeom=3,
    там туман вычисляется полностью на ГПУ.

  3. #3
    Зашедший Аватар для Viper
    Регистрация
    22.07.2003
    Адрес
    USA
    Возраст
    49
    Сообщений
    208

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Проверьте есть ли они в режиме landGeom=3,
    там туман вычисляется полностью на ГПУ.
    Это и есть режим landGeom=3. Драйвер видеокарты не последний, версия Catalyst 7.8

  4. #4
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    2KYA - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=398
    Заметь - landGeom=3, углы и полосы ЕСТЬ!

  5. #5
    Курсант Аватар для hummer-sb
    Регистрация
    29.09.2007
    Адрес
    Скадовск
    Возраст
    44
    Сообщений
    104

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    landGeom=3 включен но при landGeom=2 тоже самое

  6. #6
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Полёвка, тебе это сильно мешает? ну вот положа руку на сердце? KYA ж писал - надо закругляться уже, исправив именно глюки, а заниматься цветом воды, имхо, никто уже не будет

  7. #7
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Кста могу авторитетно)заверить, что вода бывает ой какого разного цвета. Особенно с воздуха. Чуть угол падения лучей изменился - и вот тебе полосатая гамма из всех отенков зеленого-синего-фиолетового, чуть тучка набежала - и вот вода переливается оттенками зеленого или желтого. И камера (фото) тебе эту картинку никогда не передаст, поэтому судить по снимкам о цвете воды в дельте Меконга или у внешнего рифа Пукапука очень рискованно. Вот глянь на эту подборочку. http://www.webpark.ru/comments.php?id=17677
    Автор при открытии выставки очень хорошо рассказывал о тех ухищрениях, что он вытворял чтоб снять это.

    Причем если да - реки этому явлению подвержены гораздо меньше, чем открытые акватории, но и то всякое бывает. Например в конце 80-х рвали весений лед на Енисее авиабомбами, заторы разбирали, так я вам замечу - водичка там была ой какого необычного цвета. Мона ведь предположить, что в зоне боевых действий там тож не одни русалки купаются, а?))

    А уж в игре то это абсолютно несущественно имхо. Уже.

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Там на снимках по ссылке сильно искажены цвета.
    Их нельзя считать эталоном (этанолом)
    Действительно так и оказалось, чем больше правишь,
    тем больше багов новых и затрат ресурсов.
    Убрать дрожание речек тяжелее, чем казалось.
    Фактически нужно делать суперсемплинг в шейдерах в
    данных точках, что невозможно сделать для отдельных
    точек. получаются большие области - будут тормоза рядом с берегами.
    Другой способ - плавно убирать пену при настильных
    углах, получается некрасиво.

  9. #9

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Там на снимках по ссылке сильно искажены цвета.
    Их нельзя считать эталоном (этанолом)
    Действительно так и оказалось, чем больше правишь,
    тем больше багов новых и затрат ресурсов.
    Убрать дрожание речек тяжелее, чем казалось.
    Фактически нужно делать суперсемплинг в шейдерах в
    данных точках, что невозможно сделать для отдельных
    точек. получаются большие области - будут тормоза рядом с берегами.
    Другой способ - плавно убирать пену при настильных
    углах, получается некрасиво.
    да хрен с этим дрожанием мы ж в бою не на речки любуемся исправляйте то шо мона быстро поправить,без падения ФПС
    Intel Core i5-2500,DDR-3-8Gb,ati6950 2gb.1680x1050,win 7-64

  10. #10
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    2Polevka - если целью твоей игры является скрупулезный поиск фиолетовой воды, мож тебе этим инидивидуально заняться? Для личного развлечения так сказать?) Или ты реально веришь что кому-то щас это интересно?
    Вот ей-бо ни разу не в обиду - да нафига оно это все? Стока лет летали на "помойной" воде старых карт, летали и на шейдерной синеве, плевались переходя с ТОФ-карт на европейские.. Ну и что - щас, по прошествии стольких лет, нужно вот взять все бросить и заняться именно этим? Нефиг ей-богу ерундой то маяться на седьмом году игры.. Пусть напоследок действительно важные вещи прибьются.

    2KYA - А их никто и не считает эталоном. Это просто пример того, как мона _ошибаться_, разглядывая мир (воду) на фотоснимках.

  11. #11
    Курсант Аватар для BarbAn
    Регистрация
    23.12.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    173

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Единственное что мешает - микрофризы при повороте головы, всё остальное на мой взгляд прекрасно.
    Конфигурация компа: AMD Athlon 64 3500+; 2.0Гб DDRII 800; GF7600GT 256Мб, Windows XP SP2.
    Конфиг Ил-2:
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1
    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=1
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Water=2
    Forest=1
    LandShading=3
    LandDetails=2
    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17

    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Effects=0

  12. #12

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    ага, тоже есть микрофирзы. Думал виновата 8800GT с 256 битной шиной

  13. #13

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    ага, тоже есть микрофирзы. Думал виновата 8800GT с 256 битной шиной
    Та-же история! Гадкие микрофризы при обзоре! Ну очень напрягает! Видяха 7800GS Дрова 93.71!

  14. #14
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Пофиг вода. Не морской симулятор.
    Вот лес, объекты, самолеты.. эт важно
    Крайний раз редактировалось boRada; 22.02.2008 в 06:26.

  15. #15
    Курсант Аватар для =Gad=
    Регистрация
    04.09.2006
    Возраст
    59
    Сообщений
    156

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    товарищи!
    по своему опыту могу сказать следующее:
    огромную роль играют драйвера на видеокарты...
    тут наверно целесообразно попросить глубокоуважаемого KYA
    указать рекомендуемые настройки как самой игры , так и графического процессора.
    от себя могу сказать, что остановился на второй версии ДЛЛ-ей
    (с темным лесом) GF8800GT, драйверы 169.28, АА16 АЕ16
    ни одного из вышеперечисленных багов не наблюдаю.
    i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080

  16. #16
    Курсант Аватар для =Gad=
    Регистрация
    04.09.2006
    Возраст
    59
    Сообщений
    156

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    да, еще ...
    заметил разницу в картинке между NVIDIA и ATI
    у радеонов картинка посимпатичнее, помягче что ли...
    i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080

  17. #17
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    49
    Сообщений
    599

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    На 6600GT и старых дровах (81.98) багов тоже не наблюдаю.

  18. #18
    Курсант Аватар для =Gad=
    Регистрация
    04.09.2006
    Возраст
    59
    Сообщений
    156

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Товарищи.
    Читаю ваши посты по поводу микрофризов и прочего...
    причем даже у людей с приличной системой...
    у меня: 8800Гт 1024Мб (169.28)
    коре2дуо 2.66 (3.4) Ггц
    2 Гб оперы
    АА-16 АЕ-16
    1440х900
    Виста Ультима
    ничего подобного не замечаю...
    фпс стабильно 120-140 никаких дерганий, микрофризов и прочего все нормально...
    так же гонял все это дело на Х1950 (7.11)
    Р4-3.0
    2Гб ОЗУ
    ХР проф.

    иногда бывает только такое: запускаю ил, фпс скачет от 20 до 300 и все это сопровождается жуткими лагами... помогает простой перезапуск ила...
    i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080

  19. #19
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    Ага, Кор два дуо для игры 2001 года - это круто...
    Конечно круто, у неё на таком фпсы в заоблачные дали уходтя. Только вдеь никто(за очень редким исключением) не играет уже в игру 2001-го, все как-то больше в вариант от 2007 фактически полетывают.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  20. #20
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    49
    Сообщений
    599

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    Я бы посоветовал для твоей карточки дрова 97.92.
    Спасибо, попробую. А что, баги появятся?

  21. #21
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    А сколько видеопамяти у вас на борту, при гадких фризах, 256?.
    Попробуйте включить компрессию!
    Ну, а если у вас включен режим повышенной дальности,
    то 7800GS слабенькая весьма карточка!

  22. #22

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    А сколько видеопамяти у вас на борту, при гадких фризах, 256?.
    Попробуйте включить компрессию!
    Ну, а если у вас включен режим повышенной дальности,
    то 7800GS слабенькая весьма карточка!
    Включен LandGeom=2 карточка 7950GT 512мб. Фризы при первом повороте, потом не сильно заметно. При =3 фризы сильные до 0,5-0,8 с и завидной регулярностью. Приходится летать с =2 из-за этого.

  23. #23

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Включен LandGeom=2 карточка 7950GT 512мб. Фризы при первом повороте, потом не сильно заметно. При =3 фризы сильные до 0,5-0,8 с и завидной регулярностью. Приходится летать с =2 из-за этого.
    если речь о частых микрофризах - я вылечил отключением верт. синхронизации в дровах [7600GT; 162.21]

  24. #24
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Leshik Посмотреть сообщение
    Тоже "при первом повороте головы", но на 15.02 dll-шках, по сравнению с более ранними, этот фриз меньше в разы!
    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    а у меня 8800gtx с 768-мью метрами, landgeom=3 и фриз при первом повороте головы есть и с компрессией и без...
    Аналогично, фризы совсем мизерные, и то только если я головой кручу очень быстро (у меня трекир), а если плавно осмотреться на 360, то вообще их нет.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    А сколько видеопамяти у вас на борту, при гадких фризах, 256?.
    Попробуйте включить компрессию!
    а у меня 8800gtx с 768-мью метрами, landgeom=3 и фриз при первом повороте головы есть и с компрессией и без...
    мой конфиг http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158

Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •