???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для sag81
    Регистрация
    04.10.2010
    Адрес
    РОССИя
    Возраст
    44
    Сообщений
    140

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от sag81 Посмотреть сообщение
    А можно поменять номер лодки?
    Кто все таки может сказать как поставить на лодку свой собственный номер?

  2. #2
    Зашедший Аватар для Funtyara2
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    россия калининград
    Возраст
    42
    Сообщений
    40

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    уважаемые подводники помогите русифицировать этот вот мод OldStyleSHControls_1_3_1_byTheDarkWraith а то я его установил а как теперь перевести на русский не как не пойму уже почти все темы прочитал но не чего не нашёл по переводу мода
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.01.2011 в 15:22. Причина: Перемещение.

  3. #3
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Funtyara2 Посмотреть сообщение
    уважаемые подводники помогите русифицировать этот вот мод OldStyleSHControls_1_3_1_byTheDarkWraith
    Скинь сюда файл menu.txt из OldStyleSHControls_1_3_1_byTheDarkWraith\data\menu
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.01.2011 в 15:22. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    24.01.2011
    Возраст
    52
    Сообщений
    13

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Кто нибудь может подсказать, что именно нужно прописать в графу [Cmd562] для назначерия клавиши грамофона. Если можно подробрее. Спасибо за ранее.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.01.2011 в 11:22. Причина: Перемещение.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    07.01.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Сделай так:

    [Cmd562]
    Name=Toggle_Activate_Gramophone
    Contexts=1
    Key0=0x59,s,"SHIFT Y"
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.01.2011 в 11:22. Причина: Перемещение.

  6. #6
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    31
    Сообщений
    211

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    народ,подскажите будет конфликт если я Sim файлы лодок из мода Environment 5.0 вставлю в мод FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith ?

  7. #7
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Призрак Посмотреть сообщение
    народ,подскажите будет конфликт если я Sim файлы лодок из мода Environment 5.0 вставлю в мод FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith ?
    Лучше наоборот - sim файлы из FX установить в Env. Тогда железно кофликтов не будет, а толку больше.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  8. #8
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    31
    Сообщений
    211

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Вчера играл в SH3, и заметил что там сбросив обороты дизелей,звук дизелей становится не только тише но и медленнее как привязать такую фишку к SH5,а то в 5 только громкость изменяется а скорость нет

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Обелиск, спасибо, но у меня такое впечатление что это вообще файл от СХ3 который никакого отношения не имеет к игре. Там стоит 28, в то время как реально 15 дней между походами.

    Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.

    Еще вопрос, по какому принципиу происходит переход из кампании в кампанию? Мне нужно все задания выполнять? Я видел где-то мельком упомянули что нужно что-то менять для того чтобы не выполнять тх, это так?

  10. #10
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Mike-29 Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.
    нужно начать новую компанию в место имени капитана надо вводить какоето слово, а вот какое непомню.

    СЛОВО НАДО ПИСАТЬ silentotto
    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 31.01.2011 в 06:57.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Mike-29 Посмотреть сообщение
    не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий
    Воспользуйся Active campaign selector(sh5acs), с её помощью можно последовательно переключая кампании и с 1943 стартовать.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Всем привет! Коллеги. подскажите пожалуйста:

    1. В каком файле "зашито" длительность отдыха между походами? Хочу сделать месяц
    2. Как сделать, чтобы начинать кампанию в 40-41 а не в 39?

    Кроме того, обязательно ли в рамках одного жтапа кампании выполнять все задания, которые там есть? Что убдет если вообще не выполнить ни одного задания?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 30.01.2011 в 16:01. Причина: Перемещение.

  14. #14
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Mike-29 Посмотреть сообщение
    1. В каком файле "зашито" длительность отдыха между походами? Хочу сделать месяц
    \data\Cfg\Basic.cfg
    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=28
    NbPatrolsInFlotilla=3
    NbMonthsInFlotilla=6
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 30.01.2011 в 16:01. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #15
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    31
    Сообщений
    211

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    просто в Env более натуральная качка в шторм

  16. #16
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как менять тоннаж в кампании понятно. А сложно ли изменить цель самого задания, само задание не меняя?
    Уже неделю слоняюсь по океану в поисках пяти "чёрных лебедей". Бредятина же..
    Можно вместо них поставить 5 ЛЮБЫХ кораблей эскорта? Какой файл за это отвечает??
    Крайний раз редактировалось coba_83; 19.02.2011 в 21:03. Причина: Перемещение.

  17. #17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
    [Cmd561]
    Name=Toggle_Activate_UserRadio
    Contexts=1
    ???0=??x??,,"?"
    только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
    или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
    пользуюсь стандартной раскладкой.
    Крайний раз редактировалось AttackForce; 23.02.2011 в 07:54. Причина: подправил!

  18. #18
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AttackForce Посмотреть сообщение
    Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
    [Cmd561]
    Name=Toggle_Activate_UserRadio
    Contexts=1
    ???0=??x??,,"?"
    только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
    или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
    пользуюсь стандартной раскладкой.
    чтобы изминить раскладку есть небольшая программка "SH_Keymapper.exe" которая лежит тут
    ставить нужно её в корень игры тоесть e:\Game\Ubisoft\Silent Hunter 5\ от туда и запускать её можно сделать ярлычок на рабочий стол, и там можно менять все.
    адрес на субсиме http://174.123.69.202/~subsimc/radio....php?p=1369493

    про остальное, больше не надо никаких тело движений
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  19. #19
    Зашедший Аватар для SVH
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Горький
    Сообщений
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7b.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.

    Здесь менял результат ноль. Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg


    [Unit]
    ClassName=SSTypeVIIB
    3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b
    HumanPlayable=YES
    UnitType=200
    MaxSpeed= 17.0 Я ДЕЛАЮ 20.0
    MaxSpeedSubmerged= 8.0 Я ДЕЛАЮ 11.0
    Length=67.4
    Width=5.3
    RenownAwarded=130
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.03.2011 в 18:13. Причина: Перемещение
    Уходя уходи

  20. #20
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от SVH Посмотреть сообщение
    Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7a.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.
    C помощью GoblinEditor открываем NSS_Uboat7a.GR2, потом делаем слияние (Merge) с NSS_Uboat7a.sim и приступаем к редактированию *sim файла. На скрине выделены нужные пункты, настройки других нужных пунктов вызываются двойным щелчком по пункту.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Goblin.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	422.3 Кб 
ID:	128791  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.03.2011 в 18:13. Причина: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  21. #21
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Что я делаю не так? у меня она открывается так как тут картинка № 6 это то что я открыл.
    Открыл NSS_Uboat7a.GR2, потом сделал слияние с NSS_Uboat7a.sim, а в итиге на картинке № 6 такая вот беда
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled1.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	693.1 Кб 
ID:	128814   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled2.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	679.4 Кб 
ID:	128815   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled3.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	690.6 Кб 
ID:	128813   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled4.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	876.0 Кб 
ID:	128816   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled5.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	749.3 Кб 
ID:	128812  

    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  22. #22
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    Что я делаю не так?
    Для начала надо настроить Гоблина:
    Меню Tools->Options.В пунктах ActorsDirectory и RootFolder прописать путь к папке с игрой (в моём случае это d:\Гамес\U-Boats\) и ваши проблемы уйдут.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 24.12.2012 в 05:32.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  23. #23
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    и ваши проблемы уйдут.
    ааааааааа спасибо
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.03.2011 в 18:34. Причина: Перемещение

  25. #25
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
    Во-первых - взгляните на главную страницу нашего ворума - минус 42000 руб висит уже месяца три без изменений, а это не 12000$, на сабсиме раздел "Make a Donation" так же редко обновляется. Без комментариев.
    Во-вторых - даже если соберут, это надо будет найти супер-пупер спеца, который возьмёт на себя всю работу по построению и реализации всех 3D моделей, выдерживать критику и вносить исправления, и т.д. и т.п.
    В третьих - Приватер рапортует о скором успехе в построении экспортера, потому столь большие расходы могут оказаться излишними и ненужными.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.03.2011 в 18:34. Причина: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •