???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 102 ПерваяПервая ... 61213141516171819202666 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Попали кумулятивными раза три. Тигр не попал ни разу (да и сделал всего пару выстрелов). Проблема, по-моему, заключается в том, что после более-менее быстрого "грубого" поворота его башни на цель начинается мееедленное и печальное "точное" наведение.
    Так, а что в этом плохого - наоборот хорошо - выскочил быстро, есть шанс

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А убили его попаданием в борт по касательной (без пробития) с повреждением баков (похоже, armor frail высоковат).
    Нормально, если в район боеукладки или баков.

    А повторить сможете, только со скринами из статистики?

    P.S. Вот сейчас только внимательно глянул, так тигру то и не подбили. У вас в настройках быстрого боя стоит же мораль никакая у немцев, вот они его и бросили. Поставьте им хотябы 50%, как у наших, и попробуйте повторить
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.12.2010 в 04:21.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Вот что получилось в результате атаки моих "тридцатьчетверок" по открытому полю на танковый взвод немцев в обороне:
    Что-то результат уж больно фантастический, скорее фэнтезийный даже

    Есть в игре глюк, доставал давно, отписаться только сейчас собрался.
    При попытке задать сектор огня цифровая индикация выдает совершенно рандомные результаты.
    Реально радиус командования комотделения 50м (скрин 4), но никак не 14 м (рис.1). На 2ом скрине радиус реально метров 130. А скрин 3 на все 300м тянет. Причем задать сектор огня часто удается только с попытки 5-ой или 6-ой, что тоже реально напрягает во время боя
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_00_21_0000.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	123136   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_01_13_0003.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	123137   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_01_29_0004.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	123138   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_02_12_0005.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	123139  

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Есть в игре глюк, доставал давно, отписаться только сейчас собрался.
    При попытке задать сектор огня цифровая индикация выдает совершенно рандомные результаты.

    Реально радиус командования комотделения 50м (скрин 4), но никак не 14 м (рис.1). На 2ом скрине радиус реально метров 130. А скрин 3 на все 300м тянет. Причем задать сектор огня часто удается только с попытки 5-ой или 6-ой, что тоже реально напрягает во время боя
    Цифровая индикация как раз все правильно выдает - что написано цифрами то и будет . А вот то что рисуется немного не то, это да - исправим чтобы дистанция от размаха не зависела.

    Картинка внизу для иллюстрации
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_00_21_0000___.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	1.20 Мб 
ID:	123140  
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.12.2010 в 19:41.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    То есть задать сектор открытия огня не удается потому, что дистанция слишком маленькая? Тогда понятно. Просто часто экрана не хватает, чтобы вытянуть сектор на нужную дистанцию именно по цифровому индикатору

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Доброго времени суток
    У меня, после установки 5-го патча, игра стала выкидывать на стол. Пишет в Last_bug , что
    Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы.
    Это происходит с миссией "Тарановка" за фрицев.
    В редакторе выбрасывания не происходит, однако, Last_bug , что
    Критическая ошибка 001: Ошибка инициализации программы. все равно пишет
    (остальные миссии не пробовал), игру переустанавливал

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток
    У меня, после установки 5-го патча, игра стала выкидывать на стол. Пишет в Last_bug , что
    Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы.
    Это происходит с миссией "Тарановка" за фрицев.
    В редакторе выбрасывания не происходит, однако, Last_bug , что
    Критическая ошибка 001: Ошибка инициализации программы. все равно пишет
    (остальные миссии не пробовал), игру переустанавливал
    Когда начинаете игру (в оперативной фазе) или во время боя?
    А можете запаковать и выложить куда-нибудь ваш профайл (в корневом каталоге в папке users\profiles\<папка с буквами и цифрами>\user.tcsprofile) после падения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
    А я фоновые звуки вообще отключаю - невозможно слушать, очень назойливы и раздражают. ИМХО всех этих безумных волков, сов, ворон и т.п. нужно либо очень сильно заглушить , либо вообще убрать - оставить отдаленную приглушенную канонаду и вой ветра.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    32

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
    )
    Кстати да, сверчок мне тоже слышался) Картина маслом - зима, ночь, ветер завывает, срывается снег, метрах в ста от кромки леса стоит окопанная батарея "полковушек" и тут внезапно...сверчок..или цикада, не знаю..да такие трели, как летом в Крыму

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Так Вы поставьте звуковой мод Хемуля, только он должен стоять выше патча в экране установки дополнений. Там хорошо фоновые звуки сделаны

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить -
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.

    она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
    Скорее всего оптику повредили.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
    Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили?
    Скорее всего оптику повредили.
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили?
    Вот я как раз про AI и говорю -- AI-шные войска на знают, о том, что идет отсчет к перемирию и продолжают действовать в обычном режиме.
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Ну я не знаю как оптика в игре реализована. Может вся башенка-одна деталь, которая вырубается одним попаданием.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Может экипаж выбил, повредил оборудование малоли. Как по вашему он должен был действовать)

  15. #15
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    07.12.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Здравствуйте! Я хотел бы задать вам вопрос, нельзя бы отделить десант от бронемашин, а то неудобно управлять десантом и броневиком. Их нельзя спрятать эффективно, потому что бронемашина всегда мешает. Из за этого теряешь в основном бронемашины. Пехота прячется в дома или в кустах, а ее нигде эффективно не спрячешь. Если можно, то сделайте такую функцию, со мной многие согласятся.

  17. #17
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от killerkzz Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Я хотел бы задать вам вопрос, нельзя бы отделить десант от бронемашин, а то неудобно управлять десантом и броневиком...
    Юзай мануал, там про специальные кнопки на панели подразделений написано. Можно выделить только пехоту или транспортеры из отделения.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от killerkzz Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Я хотел бы задать вам вопрос, нельзя бы отделить десант от бронемашин, а то неудобно управлять десантом и броневиком. Их нельзя спрятать эффективно, потому что бронемашина всегда мешает. Из за этого теряешь в основном бронемашины. Пехота прячется в дома или в кустах, а ее нигде эффективно не спрячешь. Если можно, то сделайте такую функцию, со мной многие согласятся.
    Здравствуйте!

    Выбираете всех кто нужен. Дальше на панели (справа вверху) нажимаете на изображение машинки - останутся только БТР, или нажимаете на солдатиков - останутся только солдатики. Кнопка с пушкой и танком работает аналогично.

    Если сохранить после "фильтрации" в группу Ctrl+цифра, то при нажатии цифры будут выбираться только БТР или пехота.

    Вот как-то так
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    07.12.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте!

    Выбираете всех кто нужен. Дальше на панели (справа вверху) нажимаете на изображение машинки - останутся только БТР, или нажимаете на солдатиков - останутся только солдатики. Кнопка с пушкой и танком работает аналогично.

    Если сохранить после "фильтрации" в группу Ctrl+цифра, то при нажатии цифры будут выбираться только БТР или пехота.

    Вот как-то так
    Спасибо за ответ. Вот еще у меня есть вопрос
    А не планируете в эту функцию добавить выделения из пехотного отряда таким же образом, только выделять одного, двух солдат? А то жалко на танк кидать один отряд

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Небольшое превью:

    Указатель направления и кнопка прекращения огня вернулись
    И немного изменилась карта.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_12_19_36_57_0000.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	592.8 Кб 
ID:	123163  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Руки проч!
    Нет позорному микроменеджменту. Может ты ещё и сам стрелять будешь?
    А так, они сами кажется иногда по одному бегают. Добегают не всегда, да.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Руки проч!
    Нет позорному микроменеджменту. Может ты ещё и сам стрелять будешь?
    А так, они сами кажется иногда по одному бегают. Добегают не всегда, да.
    Ну в стиле шокфорса наверное можно и сделать. Но пока не будем, т.к. это противоестественно для существующей системы выбора
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Может просто. Если для пехотного отделения подсвечиваешь приоритетной целью бронетехнику, то 1 с гранатой отделяется и ползком?

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Может просто. Если для пехотного отделения подсвечиваешь приоритетной целью бронетехнику, то 1 с гранатой отделяется и ползком?
    Так оно так было почти, не нравится, теперь только после команды атака

    Ну 2 человека из отделения выделить для проведения разведки - нормально ИМХО. Под танк пусть автоматически кидаются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну 2 человека из отделения выделить для проведения разведки - нормально ИМХО. Под танк пусть автоматически кидаются.
    Не надо автоматически под танк - это уже какая-то нереалистичная "стратежка" вырисовывается.
    А вот опция разведки была бы очень интересна. Только не путем выделения из отделения новых юнитов, а, например, посылкой в выбраном направлении пары человек в скрытом режиме на 200 метров вперед и возвращением затем их назад. Именно разведка впереди лежащей местности в интересах подразделения с последующим докладом командиру.

Страница 16 из 102 ПерваяПервая ... 61213141516171819202666 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •