???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 26 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 632

Тема: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

  1. #376

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Андрей, может про разные круги говорим? Я про те, что на карте по F10: cерый большой круг и внтутри маленький. Не отменяет почемуто короткую... может тока у меня?
    Хоть скриншоты приведите. Прямо заинтриговали "серый круг, а внутри маленький"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #377
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Если серые, то похоже на обозначение окопов

  3. #378

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Один серый круг это "ямы" для танка, соглашусь с Biotech, возможно это "ямы" для танков.

  4. #379

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Вопрос возник по приказам, есть Атака, Марш, Движение, Оборона, так же присутсвуют Штурм, Разведка. Как себя ведет АИ при выборе Штурм? Какого поведение при Поиск и разведка боем?
    Или, как я понимаю, возьмем, к примеру, Штурм и Атака - это одно и тоже с разницей, с точки зрения АИ, в кол-ве рядов ?

  5. #380

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Быстрые приказы это стандартные команды+заранее назначеный набор модификаторов движения.
    После применения команды можно глянуть какие модификаторы установятся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #381
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Добрый вечер! У меня такой вопрос, можно ли в игре устраивать засады на пути следования войск противника.

  7. #382
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от hauptman7 Посмотреть сообщение
    Добрый вечер! У меня такой вопрос, можно ли в игре устраивать засады на пути следования войск противника.
    Можно, если этот самый путь угадаете. Или имеется в виду что-то особенное?

  8. #383
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Можно, если этот самый путь угадаете. Или имеется в виду что-то особенное?
    Ну например заныкаться в канале или в кустах так шоб противник меня не видел.

  9. #384

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Так вам засада нужна или спрятаться от противника?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #385
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Нам нужно заманить его в жестокую ловушку. При этом те, кто спрятался, завершат окружение беспечного противника.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  11. #386
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так вам засада нужна или спрятаться от противника?
    Засада!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Нам нужно заманить его в жестокую ловушку. При этом те, кто спрятался, завершат окружение беспечного противника.
    Точно!

  12. #387
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Засада!
    С модификатором "не стрелять" ваши войска будут менее заметны. Хотя спрятать танк в степи сложновато в любом случае, но с вышеуказанным модификатором войска себя не выдадут стрельбой раньше времени.

  13. #388
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    В войне против Ирана как раз обилие каналов, кустарников, есть где устроить засаду, причём именно своим взводом! Я пробовал устроить засаду но у меня не получается, сидя в канале я невижу противника, либо в куста где он меня видит.

  14. #389

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от hauptman7 Посмотреть сообщение
    В войне против Ирана как раз обилие каналов, кустарников, есть где устроить засаду, причём именно своим взводом! Я пробовал устроить засаду но у меня не получается, сидя в канале я невижу противника, либо в куста где он меня видит.
    Там лучше устраивать засаду в буграх. Или в лужу на дороге съехать. Но для этого предугадать куда поедет противник нужно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #390
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там лучше устраивать засаду в буграх. Или в лужу на дороге съехать. Но для этого предугадать куда поедет противник нужно.
    Значит буду эксперементировать
    дальше. Всем спасибо!

  16. #391
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,879

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Увеличение дальности видимости [в опциях +50%] влияет на дальность ведения огня ботами, или это у меня субъективное?
    Хорошо там, где я есть... и пить

  17. #392

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    Увеличение дальности видимости [в опциях +50%] влияет на дальность ведения огня ботами, или это у меня субъективное?
    Нет, дальность эффективного применения боеприпаса задается в настройках снаряда и модулируется разными параметрами перед тем как откроют огонь.
    Но увидеть ИИ может вас конечно дальше, как и вы его.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #393
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Можно ли соеденить взвод в котором осталось от 1-го до 2-х танков с таким же взводом или хотябы вывести его в резерв?

  19. #394

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от hauptman7 Посмотреть сообщение
    Можно ли соеденить взвод в котором осталось от 1-го до 2-х танков с таким же взводом или хотябы вывести его в резерв?
    Нет, менеджмента подразделений выше взвода нет. Вывести в резерв, можно - двигаете его (взвод) на оперативной фазе подальше от противника.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #395
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    137

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    БМП-1 при каких условиях использует ПТУР" Малютка" ?

  21. #396

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    БМП-1 при каких условиях использует ПТУР" Малютка" ?
    Если минимальная дальность позволяет вести огонь, и цель адекватная. Т.е. в танк с 1-2 км стреляют.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #397
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    137

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Если минимальная дальность позволяет вести огонь, и цель адекватная. Т.е. в танк с 1-2 км стреляют.
    А по цели М-113 каким оружием и с какой дистанции будет работать БМП? Играю в быстрые бои, перепробовал уже множество вариантов, почему-то у меня БМП упрно не хотят использовать ПТУР и Гром(правда в качестве танков использовал противника "Цели", так как другие их просто выносят).
    И по БТРам и БРДМам тот же вопрос: с какой дистанции они откроют огонь из КПВТ по цели типа М-113 ?

  23. #398

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    А по цели М-113 каким оружием и с какой дистанции будет работать БМП? Играю в быстрые бои, перепробовал уже множество вариантов, почему-то у меня БМП упрно не хотят использовать ПТУР и Гром(правда в качестве танков использовал противника "Цели", так как другие их просто выносят).
    И по БТРам и БРДМам тот же вопрос: с какой дистанции они откроют огонь из КПВТ по цели типа М-113 ?
    Это сложно сказать, у ИИ нет какой-то дистанции с которой он открывает огонь. Все зависит от скорости движения, наличия стабилизатора, автоматическое или нет оружие, тип цели, "плотность" целей на местности, количество боеприпаса данного типа, нахождения цели в укрытии и еще 100500 всяких параметров.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #399
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    137

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    и еще 100500 всяких параметров.
    похоже на то Но с БМП так и не смог разобратся: создал быстрый бой-рядом поставил БМП и расчет Малютки, так вот расчет начал обстреливать М-113 с дистанции 1200м, БМП не произвела ни одного выстрела...
    Еще есть вопрос по пробиваемости и защите:

    По этой картинке получается что у КПВТ вообще нет никаких шансов пробить М-113 ?
    У Б-32 бронепробиваемость на дальности 500м. должна быть выше чем на картинке, да и защита у М-113 вроде завышена, разве катаная алюминиевая=стальная катаная ?
    Крайний раз редактировалось benzobak; 17.08.2012 в 15:39.

  25. #400

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    похоже на то Но с БМП так и не смог разобратся: создал быстрый бой-рядом поставил БМП и расчет Малютки, так вот расчет начал обстреливать М-113 с дистанции 1200м, БМП не произвела ни одного выстрела...
    Ну бывает, может глюк какой.
    Из пехотного оружия вообще обзор хороший, а из БМП может смотрели не туда или еще что-то такое.

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    По этой картинке получается что у КПВТ вообще нет никаких шансов пробить М-113 ?
    У Б-32 бронепробиваемость на дальности 500м. должна быть выше чем на картинке, да и защита у М-113 вроде завышена, разве катаная алюминиевая=стальная катаная ?
    Для М113 это алюминий указан. Нормальной методики как пересчитать алюминевую броню в стальную в рамках эпюр нет. Каких-то результатов обстрелов М113 из разного вооружения тоже как-то не попадалось. Поэтому пока будет так, мысленно делите толщину на 3.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 16 из 26 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •