???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 50 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

  1. #401

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Господа... а это Хто? ... не Бомбей случайно? ...

    фильм попался интересный... полностью не смотрел..просто кадры выдрал...

    там ещё и кокпит попадаеться...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	konvoi.4erez.atlantiku.cd1.1-05-58.472.jpg 
Просмотров:	339 
Размер:	23.4 Кб 
ID:	76447   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	konvoi.4erez.atlantiku.cd1.1-07-45.751.jpg 
Просмотров:	318 
Размер:	19.7 Кб 
ID:	76448   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	konvoi.4erez.atlantiku.cd1.1-08-05.384.jpg 
Просмотров:	316 
Размер:	39.2 Кб 
ID:	76449  

  2. #402
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    Господа... а это Хто? ... не Бомбей случайно? ...

    фильм попался интересный... полностью не смотрел..просто кадры выдрал...

    там ещё и кокпит попадаеться...
    А что за фильм та?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  3. #403
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    2,861

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Издали на PB-1 Ventura смахивает.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  4. #404

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    А что за фильм та?..
    фильм в названии картинки... Коной через Атлантику... Абав энд Бейонд

  5. #405
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    фильм в названии картинки... Коной через Атлантику... Абав энд Бейонд
    Аааа... да-да-да... Вспомнил такой - я его еще посмотреть хотел... но забыл.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  6. #406
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    Господа... а это Хто? ... не Бомбей случайно? ...

    фильм попался интересный... полностью не смотрел..просто кадры выдрал...

    там ещё и кокпит попадаеться...
    Это Локхид Хадсон.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  7. #407
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    58
    Сообщений
    325

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Верно на 50%.
    Это Локхид 14 Супер Электра - гражданский прототип Хадсона в британской боевой ливрее. На таком Чемберлен летал в Мюнхен на сдачу чсловакии.
    На Хадсоне - башня Болтон-Пол и два курсовых браунинга.

  8. #408
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Вот...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	333 
Размер:	105.9 Кб 
ID:	76603   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	107.2 Кб 
ID:	76604   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	102.3 Кб 
ID:	76605  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  9. #409
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    2 WeReLex мелковаты картинки... Из сразу заметного - в крышку люка надо будет плашку с альфой положить - сгладить ребристость. А так - вроде не плохо.
    Don't happy, be worry

  10. #410
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Крышки на моторном отделении делать открывающимися - не нужно.

    Отверстия дверей в бронекорпусе и люка в башне можно вырезать альфа-каналом и на этом сэкономить полигонов.
    Отверстие под башню - тоже можно вырезать альфой, либо вобще не врезать.
    Ходовую и раму можно и по-детальнее сделать.

    ЗЫ Собсно, да, верхнюю и нижнюю поверхности люка башни тоже можно сделать альфа-каналом, и тоже на этом поликов сэкономить...

  11. #411
    Долой хунту! Аватар для Myshlayevsky
    Регистрация
    20.10.2005
    Адрес
    Ив.-Фр.
    Возраст
    39
    Сообщений
    968

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Вот, собсно...
    С пионерским приветом
    Машинка, как видно, не окончена.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FAI-M.jpeg 
Просмотров:	303 
Размер:	28.1 Кб 
ID:	76608   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FAI-M-2.jpeg 
Просмотров:	195 
Размер:	23.1 Кб 
ID:	76609   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FAI-M-3.jpg 
Просмотров:	234 
Размер:	28.2 Кб 
ID:	76610  
    «Мы против власти олигархов!» —
    Три месяца твердил майдан.
    А кто сейчас об этом вспомнит,
    Тот провокатор и москаль.

  12. #412
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от Bo Johansson Посмотреть сообщение
    Верно на 50%.
    Это Локхид 14 Супер Электра - гражданский прототип Хадсона в британской боевой ливрее
    Супер Электра это 100% гражданская машина имеющая большое количество отличий от Хадсона, и вооружение самое меньшее из их числа. После войны огромное количество Хадсонов в массовом порядке переделывалось под транспорты и небольшие лайнеры, переделаные Хадсоны внешне похожи на СуперЭлектру. На снимках именно Хадсон, так как у Электр никогда не было таких моторов, да и мало их было около сотни всего, врядли такой редкий гражданский лайнер для фильма перекрашивали бы под Хадсон, их и сейчас много летает, а вот сохранилась ли хоть одна СуперЭлектра большой вопрос.
    Крайний раз редактировалось psy06; 18.10.2007 в 05:17.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  13. #413
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    2 WeReLex мелковаты картинки... Из сразу заметного - в крышку люка надо будет плашку с альфой положить - сгладить ребристость. А так - вроде не плохо.
    Да я хотел сначала так сделать... Но потом, что-то ипугался так серьёзно с альфой связыватся - я ей практический не пользовался... один раз только, из любопытства... Ну раз надо - значит надо...

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Крышки на моторном отделении делать открывающимися - не нужно.
    Они летом ездили со всем, что только можно было открыть - жарко было... вот я и думал сделать летний и зимний вариант. На зимнем еще гусиницы на колёса (на летнем они будут на борту висеть) и стекло в переднем люке.
    А может и на самом деле не стоит делать...

    Отверстия дверей в бронекорпусе и люка в башне можно вырезать альфа-каналом и на этом сэкономить полигонов.
    Отверстие под башню - тоже можно вырезать альфой, либо вобще не врезать.
    Двери вырезать смысла нет - они как раз по сетке бронелистов идут. Альфой можно сыкономить всего 2 полика...
    Отверстие под башню - это чего ты имеешь ввиду? В смысле переход из башни в корпус? Я вообще не хотел такого делать - просто люка в башне хватит наверное...

    Ходовую и раму можно и по-детальнее сделать.
    Были у меня там сначала много железок... потом потёр всё. Сделаю там наверное карданы и еще каких-нибудь пару железяк...

    ЗЫ Собсно, да, верхнюю и нижнюю поверхности люка башни тоже можно сделать альфа-каналом, и тоже на этом поликов сэкономить...
    Угу.

    Мне вот что интересно: на сколько эти плейны, на которых будет альфа и которые дырки закрывают, приближать к торцу? Если вплотную - то потом рёбра сквозь них торчать не будут?.. Вот ка здесь на картинке:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6_2.jpg 
Просмотров:	254 
Размер:	27.8 Кб 
ID:	76642  
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 18.10.2007 в 22:06.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #414
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Да я хотел сначала так сделать... Но потом, что-то ипугался так серьёзно с альфой связыватся - я ей практический не пользовался... один раз только, из любопытства... Ну раз надо - значит надо...
    Ну сложного там ничего нету . Единственное - учитывайте при маппинге, что альфа не должна налезать на другие детали, ещё желательно, чтобы 2 пиксела альфы было как минимум между непрозрачным люком и другими непрозрачными деталями, ну и желательно все детали с альфой мапить в одном углу .

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Они летом ездили со всем, что только можно было открыть - жарко было... вот я и думал сделать летний и зимний вариант. На зимнем еще гусиницы на колёса (на летнем они будут на борту висеть) и стекло в переднем люке.
    А может и на самом деле не стоит делать...
    Ну если постоянно открытыми будут и неподвижными - можно и сделать

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Были у меня там сначала много железок... потом потёр всё. Сделаю там наверное карданы и еще каких-нибудь пару железяк...
    Рессоры с креплениями поподробнее ещё можно сделать.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Мне вот что интересно: на сколько эти плейны, на которых будет альфа и которые дырки закрывают, приближать к торцу? Если вплотную - то потом рёбра сквозь них торчать не будут?.. Вот ка здесь на картинке:
    Плашечка чуть больше чем образующая должна быть. Попробуйте сделать цилиндр диаметром как люк и с большим кол-вом граней - чтобы круглым казался, и потом плашку чуть больше чем этот цилиндр(в принципе цилиндр не нужен, но у Вас немного неудачно получилось - торец люка параллелен ребру плашки и радиуса описанной окружности не видно, такой цилиндр поможет её увидеть). За счёт двух пикселов альфы про которые писал выше, будет возможность скорректировать мапинг плашки так, что рёбра будут аккуратненько с альфой сопрягаться и ничего торчать не будет.
    Don't happy, be worry

  15. #415
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Ну сложного там ничего нету . Единственное - учитывайте при маппинге, что альфа не должна налезать на другие детали, ещё желательно, чтобы 2 пиксела альфы было как минимум между непрозрачным люком и другими непрозрачными деталями, ну и желательно все детали с альфой мапить в одном углу .
    Ну... до мапинга ещё далеко - там будет видно, по ходу дела...

    Ну если постоянно открытыми будут и неподвижными - можно и сделать
    Если совсем лень не будет - сделаю...

    Рессоры с креплениями поподробнее ещё можно сделать.
    Честно говоря мне жалко полигоны на низ тратить... - всё равно не часто их видно будет. Хотя сейчас у меня где-то ~2700 получается и сильно много не прибавится. Короче, на последок оставлю...

    Плашечка чуть больше чем образующая должна быть. Попробуйте сделать цилиндр диаметром как люк и с большим кол-вом граней - чтобы круглым казался, и потом плашку чуть больше чем этот цилиндр(в принципе цилиндр не нужен, но у Вас немного неудачно получилось - торец люка параллелен ребру плашки и радиуса описанной окружности не видно, такой цилиндр поможет её увидеть). За счёт двух пикселов альфы про которые писал выше, будет возможность скорректировать мапинг плашки так, что рёбра будут аккуратненько с альфой сопрягаться и ничего торчать не будет.
    Я не про это - тут картинка неудачно получилась... Я про щель между плашкой и закрываемой деталью. Т.е. насколько плотно плейн можно опустить на деталь, что б потом, в игре, рёбра детальки не вылезли сквозь плашку?


    ЗЫ На "ты", хорошо?..
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 19.10.2007 в 00:42.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  16. #416
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Ну... до мапинга ещё далеко - там будет видно, по ходу дела...


    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Честно говоря мне жалко полигоны на низ тратить... - всё равно не часто их видно будет. Хотя сейчас у меня где-то ~2700 получается и сильно много не прибавится. Короче, на последок оставлю...
    Ну в общем да, много полигонов не прибавиться, а модель всё-же посимпатичнее получится

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Я не про это - тут картинка неудачно получилась... Я про щель между плашкой и закрываемой деталью. Т.е. насколько плотно плейн можно опустить на деталь, что б потом, в игре, рёбра детальки не вылезли сквозь плашку?
    Максимально плотно т.е. зазора быть не должно. Вылезать они не будут, плашка их всё-же будет прикрывать.


    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ЗЫ На "ты", хорошо?..
    Да, пожалуйста .
    Don't happy, be worry

  17. #417
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Во. Вроде всё... Кажется ничё не забыл. Получилось чуть меньше 3000. Антену пришлось того... - будет мешать башне крутиться. Хотя с антеной красивее было бы...
    Сзади это гусеницы оверолл будут - летний и зимний варианты делать нафиг не буду... лучше БА-10А сделаю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	139.9 Кб 
ID:	76684   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	10.jpg 
Просмотров:	197 
Размер:	167.6 Кб 
ID:	76685   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	287.2 Кб 
ID:	76686   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	269.6 Кб 
ID:	76687   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	213.1 Кб 
ID:	76688  

    Крайний раз редактировалось WeReLex; 19.10.2007 в 22:57.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  18. #418
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Во. Вроде всё... Кажется ничё не забыл. Получилось чуть меньше 3000. Антену пришлось того... - будет мешать башне крутиться. Хотя с антеной красивее было бы...
    Сзади это гусеницы оверолл будут - летний и зимний варианты делать нафиг не буду... лучше БА-10А сделаю.
    1. Антенну можно оставить, в движке скорее всего она будет гнуться.
    2. См. рисунки п.2. на этих элементах проблемы со сглаживанием, будет коряво смотреться, надо либо повертеть эджи, либо скорректировать группы сглаживания. Возможно, что на этих объектах забыт "задний", невидимый полигон и у него та-же группа сглаживания что и у видимой части, тогда этот полигон надо удалить, всё равно его не видно. В принципе, эти объекты можно было бы просто нарисовать на текстуре.
    3. Этот кусок я не понял + похоже там тоже проблема со сглаживанием.
    4. Не ошибка, просто уточнить - это будет трос?
    5. Крыло залезает в запаску.
    6. Плашку на фаре надо делать двухсторонней - тогда не будет видна её ребристость.
    7. На пушке тоже плашку надо двухсторонней делать.
    8. Похоже жёлтая деталь проходит сквозь крыло.
    9. Эти части ручки лучше нарисовать на текстуре - сэкономить полигоны.
    10. Не понятное соединение.
    11. Здесь эти детали поглубже надо убрать в бокс.
    12. Тормозные барабаны надо прикрыть плашками и сделать их не боксами а хотя-бы 6--ти гранными цилиндрами.
    13. С карданами не очень понятно, емнип в мост они должны входить в мост в центре "шара" а не сверху...
    14. Этот узел не очень понятен/нравится...
    15. Тут как раз то, о чём раньше писал - торец плашки и объёмного края люка - параллельны и будет не красиво, ребро плашки надо чуть-чуть отодвинуть.
    16. Внутренняя стенка не совпадает с наружной - будут дырки. Надо поделить эджи хотя-бы как я нарисовал пунктиром, а лучше - ещё одну плашку с альфой туда положить.

    Вроде всё, что на первый взгляд увидел, по скринам, может SaQSoN ещё что-то подскажет... А вообще - совсем не плохо .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	163.4 Кб 
ID:	76690   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	179.3 Кб 
ID:	76691   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	260.6 Кб 
ID:	76692   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	220.4 Кб 
ID:	76693   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	207.4 Кб 
ID:	76694  

    Don't happy, be worry

  19. #419
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    1. Антенну можно оставить, в движке скорее всего она будет гнуться.
    Что-то я сомневаюсь, что она гнулась... если только в одну сторону...

    2. См. рисунки п.2. на этих элементах проблемы со сглаживанием, будет коряво смотреться, надо либо повертеть эджи, либо скорректировать группы сглаживания. Возможно, что на этих объектах забыт "задний", невидимый полигон и у него та-же группа сглаживания что и у видимой части, тогда этот полигон надо удалить, всё равно его не видно. В принципе, эти объекты можно было бы просто нарисовать на текстуре.
    На самом деле эти штуки должны быть скруглёные по бокам, как сделать что б полигонов поменьше и карсива ума не приложу. Поставил пока одну группу сглаживания... но нехорошо как-то получилось...
    Ладно - пусть будут квадратные...

    3. Этот кусок я не понял + похоже там тоже проблема со сглаживанием.
    Не - там всё правильно. Это такая помятая крышка у ящика будет... Какие бы я фотки не смотрел - они там все помятые. Собственно аналогично надо сделать - что б соответствовало...

    4. Не ошибка, просто уточнить - это будет трос?
    Ага.

    5. Крыло залезает в запаску.
    Тут альфой дырка будет.

    6. Плашку на фаре надо делать двухсторонней - тогда не будет видна её ребристость.
    7. На пушке тоже плашку надо двухсторонней делать.
    Угу. Кстати, на колёсах так не надо делать?

    8. Похоже жёлтая деталь проходит сквозь крыло.
    Не, тут всё правильно - картинка не удачная.

    9. Эти части ручки лучше нарисовать на текстуре - сэкономить полигоны.
    Да, наверное так и сделаю.

    10. Не понятное соединение.
    Здесь вот было: http://data3.primeportal.net/trucks/...070_of_130.jpg

    11. Здесь эти детали поглубже надо убрать в бокс.
    Можно и убрать.

    12. Тормозные барабаны надо прикрыть плашками и сделать их не боксами а хотя-бы 6--ти гранными цилиндрами.
    Ладно, пусть будет как говоришь...

    13. С карданами не очень понятно, емнип в мост они должны входить в мост в центре "шара" а не сверху...
    Тут всё верно сделано. Единственная картинка какую нашёл: http://denisovets.narod.ru/fire/fire...MIUSS_PMG8.jpg

    14. Этот узел не очень понятен/нравится...
    Это плашка верхней части люка.

    15. Тут как раз то, о чём раньше писал - торец плашки и объёмного края люка - параллельны и будет не красиво, ребро плашки надо чуть-чуть отодвинуть.
    Ок.

    16. Внутренняя стенка не совпадает с наружной - будут дырки. Надо поделить эджи хотя-бы как я нарисовал пунктиром, а лучше - ещё одну плашку с альфой туда положить.
    Не, здесь всё полигоном закрыто, просто здесь он слишком прозрачный получился.

    Вроде всё, что на первый взгляд увидел, по скринам, может SaQSoN ещё что-то подскажет... А вообще - совсем не плохо .
    Спасибо огромное за советы.
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 20.10.2007 в 15:03.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  20. #420
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Что-то я сомневаюсь, что она гнулась... если только в одну сторону...
    А как башня в реале поворачивалась тогда ?


    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    На самом деле эти штуки должны быть скруглёные по бокам, как сделать что б полигонов поменьше и карсива ума не приложу. Поставил пока одну группу сглаживания... но нехорошо как-то получилось...
    Ладно - пусть будут квадратные...
    Квадратные потом текстурой можно будет аккуратненько "сгладить".

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Не - там всё правильно. Это такая помятая крышка у ящика будет... Какие бы я фотки не смотрел - они там все помятые. Собственно аналогично надо сделать - что б соответствовало...
    Понятно

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Тут альфой дырка будет.
    Ага, понял.


    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Угу. Кстати, на колёсах так не надо делать?
    Надо, обязательно, иначе будут рёбра видны. А сколько рёбер в цилиндре колеса, и сколько всего полигонов оно весит?

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Не, тут всё правильно - картинка не удачная.
    Ок.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Эко там всё наворочено . Тогда возможно, было бы не плохо на плашке вот эту загогулину (см. рис.) нарисовать, всё таки место заметное и просто две палки не очень хорошо выглядят.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Тут всё верно сделано. Единственная картинка какую нашёл: http://denisovets.narod.ru/fire/fire...MIUSS_PMG8.jpg
    Забавно, не знал .

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Это плашка верхней части люка.
    Не, я имел ввиду заднюю подвеску.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Не, здесь всё полигоном закрыто, просто здесь он слишком прозрачный получился.
    А, понял, тогда ок.



    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Спасибо огромное за советы.
    Да не за что
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.jpg 
Просмотров:	323 
Размер:	185.0 Кб 
ID:	76725  
    Don't happy, be worry

  21. #421
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    А как башня в реале поворачивалась тогда ?
    Там мужик сидел и её вытаскивал... С рациями их было где-то половина и наскока я понимаю пользовались когда не воевали.

    Надо, обязательно, иначе будут рёбра видны. А сколько рёбер в цилиндре колеса, и сколько всего полигонов оно весит?
    Так... Внешнее кольцо 18 граней, внутреннее 10 , внутри такая изогнутая фиговина - 6, + всякая хрень ~ 10. Итого около 50 на колесо = 100 треугольников. В принципе, я тут подумал - если очень захотеть можно на всех колёсах около 100 поликов сыкономить... наверное сыкономлю...

    Эко там всё наворочено . Тогда возможно, было бы не плохо на плашке вот эту загогулину (см. рис.) нарисовать, всё таки место заметное и просто две палки не очень хорошо выглядят.
    Вот - точно! Так и сделаю...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  22. #422
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Там мужик сидел и её вытаскивал... С рациями их было где-то половина и наскока я понимаю пользовались когда не воевали.
    Вот оно как . Тогда да, лучше без антенны.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Так... Внешнее кольцо 18 граней,
    Лучше 16, потом на ЛОДах удобнее будет сокращать.
    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    внутреннее 10 ,
    Здесь лучше 12, тоже с ЛОДами проблемы будут.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    внутри такая изогнутая фиговина - 6, + всякая хрень ~ 10. Итого около 50 на колесо = 100 треугольников. В принципе, я тут подумал - если очень захотеть можно на всех колёсах около 100 поликов сыкономить... наверное сыкономлю...
    Понятно, нормально.
    Don't happy, be worry

  23. #423
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Вот оно как . Тогда да, лучше без антенны.
    Если б она выдвигалась - то можно было бы конечно. а так...

    Лучше 16, потом на ЛОДах удобнее будет сокращать.
    Хорошо.

    Здесь лучше 12, тоже с ЛОДами проблемы будут.
    Эээ... ты наверное не понял - это кольцо которое изображает обод. Зачем его в лодах делать?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  24. #424
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Первый тестовый мапинг. Текстура не ахти... ну хоть что-то.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	13.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	246.7 Кб 
ID:	76770   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	255.3 Кб 
ID:	76771   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	250.2 Кб 
ID:	76772  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  25. #425
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Создание моделей для БоБа in progress

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Если б она выдвигалась - то можно было бы конечно. а так...
    Угу

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Эээ... ты наверное не понял - это кольцо которое изображает обод. Зачем его в лодах делать?..
    Понял . На 0-м и 1-м (а для некоторых колёс и на 2-м) рисовать внутреннюю часть колеса на плашке ещё рано - обод и внутренности должны быть.

    Цитата Сообщение от WeReLex
    Первый тестовый мапинг. Текстура не ахти... ну хоть что-то.
    Края на плашках "обрезались", надо плашку на мапинге чуть-чуть увеличить, чтобы покруглее были , без плоских площадок. На первой картинке в правом колесе между ободом и плашкой вылезла дырка, надо будет убрать её. Над сведением места где "спицы " входят в обод надо будет поработать. Кстати, на сдвоенных колёсах "спицы" не должны быть "вывернуты"? Какой размер у текстуры колёс? Ну и сеточку мапинга хотелось бы увидеть.
    Don't happy, be worry

Страница 17 из 50 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •