???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 37 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 925

Тема: Патч - в июне?

  1. #401
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Karaya
    Ув. Олег!
    Тут тему пр воронки прочитал, все в принципе понятно.
    А будет ли возможность сделать в COOP ONLINE что бы сбитые самолеты оставались лежать на земле, или плавать в воде

    Я думаю это много не сожрет сис ресурсов.
    У нас код един во всем. Не важно онлайн или сингл. Поэтому если какие либо изменения вносятся то всегда проверяется не противоречит ли это чему другому в джругих режимах игры. Опять повторю, все не так просто как кажется.

  2. #402
    Олег, я уже наверное надоел, но спрошу.
    Нельзя ли реализавать выбор боекомплекта перед вылетом. Например, выбрать больше бронебойных снарядов или ннаоборот, фугасных? Было бы интересно. Если бомбардировщики сбивать - берешь фугасные, истребителей - осколочные, штурмовка - больше бронебойных. С уважением.
    бывший 2GvShAD_Tikhon

  3. #403
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Тридцать третий
    Олег, я уже наверное надоел, но спрошу.
    Нельзя ли реализавать выбор боекомплекта перед вылетом. Например, выбрать больше бронебойных снарядов или ннаоборот, фугасных? Было бы интересно. Если бомбардировщики сбивать - берешь фугасные, истребителей - осколочные, штурмовка - больше бронебойных. С уважением.

    Нет не в этом симе.

  4. #404
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    У нас код един во всем. Не важно онлайн или сингл. Поэтому если какие либо изменения вносятся то всегда проверяется не противоречит ли это чему другому в джругих режимах игры. Опять повторю, все не так просто как кажется.
    Звучит логично. Если оставлять обломки, то через сутки активной игры на дог-файт сервере все поле будет в обломках, а огромное их количество будет жутко тормозить даже графику, не говоря уже о передаче данных (хотя, прикольно было бы разок взглянуть на такую картину). Иначе, нужно делать разный код для кооп и догфайт, что неприемлемо.

    Олег, ничего, что я комментирую?
    Все зависит от диаметра иглы

  5. #405
    Спасибо за ответы, Олег.
    бывший 2GvShAD_Tikhon

  6. #406
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Sanitar
    Звучит логично. Если оставлять обломки, то через сутки активной игры на дог-файт сервере все поле будет в обломках, а огромное их количество будет жутко тормозить даже графику, не говоря уже о передаче данных (хотя, прикольно было бы разок взглянуть на такую картину). Иначе, нужно делать разный код для кооп и догфайт, что неприемлемо.
    Во! Сразу поняли! Спасибо.
    Кстати тоже самое будет и с воронками, если их оставлять Все будет черным-черно

  7. #407
    hex
    Гость
    Уважаемый Олег:

    Позвольте поблагодарить вас и вашу команду за замечательные творения - миры ИЛ-2 и ИЛ-2 ЗС.

    Собственно вопрос и просьба - планируете ли вы оптимизировать онлайн, чтобы люди с нестабильным пингом не портили виртуальный бой окружающим и себе? Вроде в птичках эту проблемку преодолели.

    Регарды и еще раз спасибо.

  8. #408
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by hex
    Уважаемый Олег:

    Позвольте поблагодарить вас и вашу команду за замечательные творения - миры ИЛ-2 и ИЛ-2 ЗС.

    Собственно вопрос и просьба - планируете ли вы оптимизировать онлайн, чтобы люди с нестабильным пингом не портили виртуальный бой окружающим и себе? Вроде в птичках эту проблемку преодолели.

    Регарды и еще раз спасибо.
    В птичках и близко не стояли к такой проблеме. У нас же сервер можно запустить на домашней машине..... А вот в птичках.....
    Их код и наш отличается во всем. И если в птичках станут скины передавать.... вот тогда посмотрим

    Кстати то, что мы реализовали, планировалось и B-17-II (но намного меньше возможностей), но уних вообще не получилось.... поэтому игра и вышла в итоге без онлайна.

  9. #409
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,672
    Имеются в виду multicrew бомберы? Это да, помню сколько я ждал этот сим чтобы вместе с друзьями пролететь над Германией и как был разочарован не увидев этого режима в релизе... Кстати, огромное вам за него спасибо, забитый под завязку знакомыми людьми бомбер это просто супер, такого чувства локтя и ответственности за других не испытаешь ни в одном другом симе. Но, раз уж речь зашла об этом, то вопрос: не будет-ли все таки реализовано разделение функций штурмана и пилота, или двухштурвальная модель на нынешнем этапе в принципе не реализуема?
    И еще, вы упоминали, что сделать пилотируемый вариант Пе-8 не представляется возможным из-за отсутствия референсов. Я тоже пытался найти по нему хоть что-нибудь приемлимое и тоже безуспешно. В связи с этим вопрос, пробовали-ли вы выйти на ОКБ им. Туполева и если да, то чем это закончилось? Спрашиваю потому, что мое письмо они просто проигнорировали(что не удивительно), возможно вам удалось продвинуться в этом вопросе существенно дальше, или у них в архиве тоже не сохранилось никаких чертежей и фотографий этого самолета?
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  10. #410
    Механик
    Регистрация
    09.09.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    489
    А есть ли какая нибудь разница в работе симулятора на абсолютно одинаковых конфигурациях компов, но с разными виндами, т.е. Вин98, Вин МЕ, Вин2000, ХР ?
    Wer zwei Hasen zugleich jagt, faengt keinen

  11. #411
    Мастер
    Регистрация
    26.09.2001
    Адрес
    Austria
    Сообщений
    181
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    В птичках и близко не стояли к такой проблеме. У нас же сервер можно запустить на домашней машине..... А вот в птичках.....
    во во, давайте запустим сервер на домашней машине на 200 человек


    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Их код и наш отличается во всем.
    а вот ради флейму интересно - откуда знаете?
    Предупреждение за оскорбление других посетителей до 4.07.

    flyingbarans.ru

  12. #412
    Originally posted by Popkow
    А есть ли какая нибудь разница в работе симулятора на абсолютно одинаковых конфигурациях компов, но с разными виндами, т.е. Вин98, Вин МЕ, Вин2000, ХР ?
    Есть. Разница в том, что в этих ОС многие функции API имеют одинаковый интерфейс, но разную реализацию. Симулятор, как и любая другая программа, в конечном итоге использует эти функции, и соответственно работает несколько по-другому. Кроме того, многие драйверы, которые тоже в конечном итоге используются симулятором, часто имеют разную реализацию под семейства XP/2000 и 9x. Например, детонаторы.
    Все зависит от диаметра иглы

  13. #413
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,699
    Originally posted by -mart-
    во во, давайте запустим сервер на домашней машине на 200 человек
    а вот ради флейму интересно - откуда знаете?
    не.. флейму не надо
    Давайте пить Guinness!

  14. #414
    Мастер
    Регистрация
    26.09.2001
    Адрес
    Austria
    Сообщений
    181
    Originally posted by KACATKA
    не.. флейму не надо
    17 страница - спохватился!
    Предупреждение за оскорбление других посетителей до 4.07.

    flyingbarans.ru

  15. #415
    Механик
    Регистрация
    09.09.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    489
    2Sanitar
    Я наверно не правильно сформулировал, хотел узнать какая из них имеет преимущество по ФПСам, менее тормозная относительно к симулятору с учётом последних дров
    Wer zwei Hasen zugleich jagt, faengt keinen

  16. #416
    5ГвИАП Аватар для Stork
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Lubertsy
    Сообщений
    1,223
    Записей в дневнике
    8
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    И если в птичках станут скины передавать.... вот тогда посмотрим
    Кстати, о птичках, точнее о скинах - а может проще в таком случае отключить возможность подгрузки скинов в онлайне, а сконцентрироваться на большем количестве этих самых скинов в оригинале игры (можно и патчами поправить)? Лично мне все равно нарисован у меня на капоте крокодил (или там девица), да и на других любоваться нет особого интереса. Благо, что из сети можно натаскать самых популярных в ключить их в аддоны.

  17. #417
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2002
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    48
    Сообщений
    232
    500 воронок. x,y,r - 3*4 = 12 байт, ну пусть в 2 раза больше (заголовки и т.п.) => 24*500/1024 = 12k. сколько там один скин для одного самолета занимает? то-ли программировать я разучился, то-ли считать

  18. #418
    Originally posted by Popkow
    2Sanitar
    Я наверно не правильно сформулировал, хотел узнать какая из них имеет преимущество по ФПСам, менее тормозная относительно к симулятору с учётом последних дров
    Не знаю, не пробовал.
    Все зависит от диаметра иглы

  19. #419
    Хотелось бы что чтоб сбитый самолет и уничтоженая техника) горела хотя бы 5-7 минут.

  20. #420
    Alvet
    Гость

    Мертвая зона у джойстиков

    Здравствуйте, Олег.

    Во-первых, спасибо за классный симулятор. Явно буду покупать и следующие произведения вашей команды.

    Во-вторых, я уже писал Вам по поводу бага с мертвой зоной джойстика. Если настроить на любой оси мертвую зону, то возврат джойстика в нее не отрабатывается как возврат в центр. Элементы управления самолетом остаются в положении, в котором они были до входа оси джойстика в мертвую зону, а должны возвращаться в центральное положение.

    У меня качалка руддера слегка недовозвращает руль в центр. Пока имитирую мертвую зону кривой отклика, устанавливая первую цифру в 0, но жаль терять целых 10% хода качалки, он и так там не сильно большой.

    Баг в общем-то простенький, исправите в патче?

    Большое спасибо.

  21. #421
    Пилот
    Регистрация
    22.08.2002
    Адрес
    Karlsruhe
    Сообщений
    741
    Originally posted by pwl
    500 воронок. x,y,r - 3*4 = 12 байт, ну пусть в 2 раза больше (заголовки и т.п.) => 24*500/1024 = 12k. сколько там один скин для одного самолета занимает? то-ли программировать я разучился, то-ли считать
    Тут уже писали, что если ставить DF сервер на сутки то там будут одни воронки. Дело даже не в передаче данных.
    Если я правильно понял.
    JGr.124_DimanY

  22. #422
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,699
    Originally posted by Diman_Y
    Тут уже писали, что если ставить DF сервер на сутки то там будут одни воронки. Дело даже не в передаче данных.
    Если я правильно понял.

    Во! Сразу поняли! Спасибо. (с) ОМ

    :p
    Давайте пить Guinness!

  23. #423
    вот давайте не будем учить Олега делать симуляторы, а??
    все мля умники. кто не разучился программировать путь и напрограммируют себе свой сим как они его себе видят
    тут не симулятор вроронок, достали уже с этими воронками
    флеймить тут тоже не надо

  24. #424
    Воронки - дело хорошее, но не в этой жизни. Не в этом симе, вот может лет через 10...
    Все зависит от диаметра иглы

  25. #425
    ВСЕГДА СУХОЙ Аватар для ReviZorro
    Регистрация
    01.12.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,155
    Originally posted by -mart-
    а вот ради флейму интересно - откуда знаете?
    Правильно себя веди, правильно...

Страница 17 из 37 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •