Хм, у меня горец появился в третьей(или четвертой) миссии Су25, где надо укакохать конвой.
З.Ы. На последок--голубой экран смерти![]()
Хм, у меня горец появился в третьей(или четвертой) миссии Су25, где надо укакохать конвой.
З.Ы. На последок--голубой экран смерти![]()
Саша ( Упырь) Ну что опять балаган разводить? Какие там платные аддоны???? Я не против них-и готов платить разумные деньги. Я заостряю вопрос о текущем ЯВНОМ дисбалансе Су и Ф-ки по крену. Это еще можно поправить в патче,ведь доказывать мне кажется уже нечего- это стало ( и для тебя,и ,надеюсь ,для ЕД) ОЧЕВИДНО. Я не думаю,что правка этого нонсенса повлечет огромадные затраты человеко- часов.
Опять вопрос к разработчикам: Андрей Чиж, Валерий,Yo-Yo, Игорь Тишин, ответтьте по существу- а дальше- наше дело как реагировать.
PS А насчет пересаживаться на Миг- нет уж,я буду летать на Су. ( Хотя против Мига ничего не имею)
PPS Все чаще я наблюдаю в онлайне,когда грамотные пилоты выключают радар,остаются незамеченными,подлетают к противнику вплотную и пытаются завалить их ракетами с ИК наведением, то есть маневренный ближний воздушный бой и сбалансированные летные ТТХ планеров приобретает очень важное значение. Будет очень жаль ,если этот вопиющий дисбаланс основных истребителей противоборствующих сторон так и останется на совести разработчиков ... Многие западные пилоты тоже видят этот дисбаланс и остаются в недоумении. Ничего личного.
Удачи!
Что за...
В общем миссия Su-27_Oil_Platform.mis (Где надо защитить два Су-25, атакующих нефтяные платформы).
Начинаю миссию, навстречу немецкие F4E и Миг-29А, ладно, убили. Затем появляются два ф-15, один сбивает ведомый, один ЗРК Бук, расположенные в этом районе. Су-25 в это время успешно сносят нефтяную платформу (по крайней мере горит вовсю). Все, воздушных целей больше нет, возвращаюсь на аэродром, сажусь, выхожу из миссии. И что в дебрифинге? Частичный успех. Хотя платформа уничтожена (так там и написано), Су-25 целые, мы с ведомым тоже целые. Какого @#$ спрашивается?? Что не выполнено?
Да, еще вопросик, неужели в кампании только 6 миссий?? Тогда получается всего 11 миссий на самолет, жутко мало. Причем миссии сделаны на 4 самолета из летабельных 7... Неужели разработчикам не хватило времени сделать достаточно миссий для игры?
Крайний раз редактировалось Rus_Hornet; 03.02.2004 в 14:02.
Да, есть бага в миссии. Исправим.
По поводу кампаний ты прав - банально нехватило времени.
Кстати, ракеты лазерного наведения у су-25, как я понял, имеют два сопла по бокам кормы, но пламя идет из глухого комля.![]()
До патча игру отложил на полочку ( не работал нормально трекир, Кугар тоже барахлил и т.д.) После патча игра просто изменилась,подвис на неё сейчас очень сильно! Спасибо разработчикам за игру!!! Но, вот недавно летал и попробовал пересесть в другой самолёт,пересел без проблем, думаю посмотрю как виглядит мой бывший самолёт. Жму F2 и что я вижу (скриншот прилагается) Я читал на форуме что такое уже кто-то встречал. Думал что патчем это поправили!!!??? Видяха Radeon 9800Pro, драйвер CATALYST 4.1
VPK_B_Vpliska
Да, я проверил. СПП не видит свои ракеты. Получается, оно засекло пуск ракеты за 40 км! И вообще, как оно может не видеть свои пуски? Оно же не может различать свой/чужой.Originally posted by Chizh Не думаю. Скорее всего по нему действительно кто-то пустил ракету в этот момент.
Нет. Ракета взорволась строго перед носом. А ему хоть бы что. Нос вообще никогда не страдает.Значит по хвосту тоже досталось.
После пуска ракета выполняет небольшой нырок вниз. А ещё у Базальта отлетают ускорители и некоторое время продолжают лететь рядом с ним, а потом просто исчезают, не падая.А чем тебе маневр не понравился?
На палубе никогда не появляются. Да и в боках не всегда, и очень слабенькие.Кстати, дыры на кораблях и в ЛОКОНе появляются. Посмотри внимательнее.
Цель совершенно не представляет угрозу, потому что она - безобидный домик.Юниты стреляют по целям которые представляют для них угрозу даже без указания точки "атака".
X-31П попадают в корабль абсолютно так же, как Х-31А. Получается, КВО у них 200 метров? Такое впечатление, что на корабле есть специально отведённые места для попадания ракет. Они должны хотя бы стремиться попасть в антенну. А после попадания в антенну корабля, РЛС должна выходить из строя. Я считаю, в LO это должно быть реализовано, потому что это кардинально может повлиять на тактику самолётов.Совсем не обязательно, у них КВО доходит до 30 метров.
Я записал трек, в котором показаны многие баги, которые я описал. В архиве есть ReadMe, там всё написано.
Зенитные ракеты (в частности пущенные с Тикондероги) летят точно в точку цели. Они же должны лететь в упреждающее место!
Все корабли пускают только по одной ракете по одному кораблю. Везде, где я читал про Граниты и Базальты, написано, что их пускают залпом. Я думаю, к Томагавкам и Гарпунам это тоже относится.
Если у корабельной группы сменить страну, количество кораблей уменьшается на 1. Было 1 - становится 0. Если попытаться увеличить с 0 на 1, игра вылетает.
QUOTE]Originally posted by Military_upir
Там много чего не сделано.....[/QUOTE]
Саша,большое спасибо за доки! Я понимаю- нельзя обьять необьятное- Но обьятное то можно :-))
Может вот ещё на это скинуться ..http://www.codeplay.com/vectorc/bench.html :)
PS на правах шутки! Реальные расклады/возможности, как сам сабжект - темный (чужой) лес.
To Invertor
Спасибо, за трек с пояснениями. В логике ИИ кораблей действительно нашли пару ошибок. Пофиксили. Сейчас в этой миссии творится соврешенно свинское рубилово.
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
To Invertor
Спасибо, за трек с пояснениями. В логике ИИ кораблей действительно нашли пару ошибок. Пофиксили. Сейчас в этой миссии творится соврешенно свинское рубилово.
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
В общем случае, СПО-15 определяет не факт пуска ракеты, а переход радара в режим непрерывного облучения и "иже с ним" (STT например), о чем и сообщает летчику. "Свой" пуск система засечь не может по определению, т.к. никакого сопровождения нет. Мы не берем такую экзотику как "обслуживающие" радары (АВАКС в частности). Что происходит с ними, это вообще отдельный вопрос.Originally posted by Invertor
Да, я проверил. СПП не видит свои ракеты. Получается, оно засекло пуск ракеты за 40 км! И вообще, как оно может не видеть свои пуски? Оно же не может различать свой/чужой.
P.S.
Предваряя замечания - я говорю только об общем случае.
Крайний раз редактировалось Olgerd; 05.02.2004 в 00:58.
Eagle Dynamics Dev Team
В 1.01 естественно. Никаких старых не знаю, ибо Windiws98.Originally posted by Chizh
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
На кузьму сесть не удалось поэтому пошел на ближайший ,гак был выпущен,самль проехал по полосе и не останавливаясь попер дальше ,абсолютно не реагируя ни на какое управление и постепенно поворачиваясь вокруг своей вертикальной оси.
ВВС СССР
2 Chizh
Ок, вот "миссия", не та правда, но абсолютно такая же. Тестовая по сути. Корабли - с пацифистскими наклонностями.
The sixties are over, man...
All gave some. But some gave all...
Эка невидальOriginally posted by Firebar
На кузьму сесть не удалось поэтому пошел на ближайший ,гак был выпущен,самль проехал по полосе и не останавливаясь попер дальше ,абсолютно не реагируя ни на какое управление и постепенно поворачиваясь вокруг своей вертикальной оси.
Зато все формулы "правильные" и "всем" реальным пилотам ФМ нравится.
Все правильно.Originally posted by Foxbat (FOX)
2 Chizh
Ок, вот "миссия", не та правда, но абсолютно такая же. Тестовая по сути. Корабли - с пацифистскими наклонностями.
Ты установил кораблям точки атаки последние в маршруте и назначил цели для этих точек. Вот они честно и пытаются добраться до своих точек атаки, чтобы начать стрельбу.
Убери назначенные цели или сами точки атаки и корабли сразу начнут кидаться ракетами.
Кидаются. Только почему-то "Томагавками" кидаются одни амеры. Наши отчаянно отстреливаются ракетами корабль-воздух, причём только Кузя. Остальные продолжают пацифиствовать...Originally posted by Chizh
Все правильно.
Ты установил кораблям точки атаки последние в маршруте и назначил цели для этих точек. Вот они честно и пытаются добраться до своих точек атаки, чтобы начать стрельбу.
Убери назначенные цели или сами точки атаки и корабли сразу начнут кидаться ракетами.
Так, вроде разобрался. С более дальней дистанции Москва открывает огонь Базальтами (но я её лидером поставил). А вот две Молнии с Москитами и Кузя с Гранитами - ну не в какую.
Крайний раз редактировалось Foxbat (FOX); 07.02.2004 в 18:30.
The sixties are over, man...
All gave some. But some gave all...
В стране нехватка боеприпасов...Originally posted by Foxbat (FOX)
Кидаются. Только почему-то "Томагавками" кидаются одни амеры. Наши отчаянно отстреливаются ракетами корабль-воздух, причём только Кузя. Остальные продолжают пацифиствовать...![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
неплохо было бы добавить звук отрываемого в воздухе фонаря (именно отрываемого, а не открываемого)
кстати, неужели на реальных самолетах нет блокировки, чтб в полете не открывался фонарь?
при загрузке сохраненной миссии (во время полета) перестает говорить ведомый.
более того, кажется он вообще перестает выплнять приказы (но не уверен до конца)
такой вот баг в кампании.
сохранился во второй миссии за су27, прошел ее успешно.
загрузил следующую, третью миссию (прикрытие т80х), сохранился сразу после взлета (поверх предыдущего сэйва), вышел из локона.
вечером загружаю эту миссию ("сохраненное состояние"), и у меня глаза лезут на лоб...что я вижу..некий микс из 2й и 3й миссии
погода теперь из второй мисии (оверкаст вместо кучевых облаков)
время полета - от 3й.
план полета - от 3й миссии
цель миссии теперь - перехват , вместо прикрытия, я так понимаю остался от 2й миссии.
черт знает чего еще
ну и летающая ШИЛКА (за врагов причем) меня уже не удивила
или я чего сделал не так?
To Foxbat
Если корабли находятся в одной группе, то по одной цели будет стрелять только один. Если хочешь, чтобы стреляли все - поставь их раздельно.
To 48H6
1. В самолетах нет блокировки фонаря и из-за этого они иногда прилетают без фонарей.
2. Не рекомендую сохраняться в кампаниях во время миссии. После сохранения и восстановления часто происходят странные вещи, с этим работаем.
Сохраняйся только после прохождения очередной миссии в меню редактора.