???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 58 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #401
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 SaQSoN
    А как сделать на текстуре лёгкую помятость металла? А то на фотографиях смотрю - видны так сказать следы эксплуатации а у меня как ёлочная игрушка выходит - ровненький, гладенький.
    PS А что за анекдот?
    Don't happy, be worry

  2. #402
    Инструктор по сексу
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    г. Витебск
    Возраст
    50
    Сообщений
    199
    Originally posted by naryv
    2
    PS А что за анекдот?
    Помоему это что про анальное отверстие и пальчика побывший в нем
    Первым делом испортим самолеты, ну а девочек потом...

  3. #403
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А как сделать на текстуре лёгкую помятость металла?
    Принципиально - так же, как и заклепки. Вдоль одного из краев будущей вмятины рисуем темное пятно, вдоль другого - светлое. Чем резче переход - тем более острые края у вмятины получаться.

    Помоему это что про анальное отверстие и пальчика побывший в нем
    Я-я. Он самый. Прикол в том какой пальчик где побывал.

  4. #404
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Ух куда тема откатилась, что ни у кого новостей нет?
    Очень затянулось у меня "скиноваяние", не думал что это ТАК нудно и долго Вот несколько скринов, пока не "коцал" - жалко Комментарии приветствуются
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	b25_13_07_1.jpg 
Просмотров:	618 
Размер:	52.4 Кб 
ID:	5532  
    Don't happy, be worry

  5. #405
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 Попытался сделать объёмные клёпочки
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	b25_13_07_2.jpg 
Просмотров:	604 
Размер:	65.8 Кб 
ID:	5534  
    Don't happy, be worry

  6. #406
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    3
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	b25_13_07_3.jpg 
Просмотров:	545 
Размер:	35.0 Кб 
ID:	5535  
    Don't happy, be worry

  7. #407
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    ну и последняя пока
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	b25_13_07_4.jpg 
Просмотров:	566 
Размер:	55.0 Кб 
ID:	5537  
    Don't happy, be worry

  8. #408
    Пилот Аватар для Steel_Raven
    Регистрация
    25.09.2002
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    713
    Че-то колес как-то многовато... Или это так и должно быть?
    Все когда-то случается в первый раз...

  9. #409
    Забанен
    Регистрация
    26.10.2002
    Адрес
    Полуторатысячелетний Город
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,314
    Колеса это да, это конечно и скажем прямо разумеется.
    Ну а вообще - уважил, уважил, порадовал старика - классно

  10. #410
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Колесо техники запасное забыли
    Don't happy, be worry

  11. #411
    Мастер Аватар для ZLODEY
    Регистрация
    27.12.2001
    Адрес
    Vilnius
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,633
    Очень даже и ОЧЕНЬ!!!
    HCRM / HOTAS Cougar Russian Modification
    HCUIV / HOTAS Cougar "UIV" edition
    HCFFB2 / HOTAS Cougar + MS FFB2

  12. #412
    Зашедший
    Регистрация
    10.12.2001
    Адрес
    Украина. г. Запорожье
    Возраст
    51
    Сообщений
    49
    2 naryv. Еще в начале топика ты говорил что нужно создать бокс и потом с ним работать... Но ты не объяснил как его изменить в смысле геометрии и т.д.
    Можно ли поподробнее?
    Крайний раз редактировалось Dem; 15.07.2003 в 10:12.
    Летай сынок, низенько и потихонечку

  13. #413
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 Dem Вроде бы объяснял Бокс с примерно определённым количеством сегментов(если немного просчитаться - не беда, потом можно добавить/удалить). Преобразуем этот бокс в Editable Mesh(convert->editable mesh) переходим в режим Modify выбираем точки и двигаем их так, чтобы бокс стал самолётом примерно так
    Don't happy, be worry

  14. #414
    Denis_SMK
    Гость
    Кто нибудь знает где есть полный список всех делаемых для Ил-2 самолетов, и когда все это будет летать, а иначе без этого нет смысла делать красивые 3д модели.

  15. #415
    Забанен
    Регистрация
    26.10.2002
    Адрес
    Полуторатысячелетний Город
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,314
    Смысл есть - п47, су2 и многие другие яркий тому пример. Хотя сейчас за новый прожект браться не стоит, если только не планируешь его за полгода закончить

  16. #416
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Еще лучше преобразовывать бокс не в Mesh, а в Poly. Это дает
    возможность двигать целые полигоны. Самолет построится быстрее

  17. #417
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    А почему нужно уложиться в полгода? А если чуть позже?
    Хотя я с ЕР-2 уже поболее вожусь, но края еще не видно...

  18. #418
    Полгода для того чтобы твой самолет вошел в большой адд-он. Если он туда не войдет, то вроде как он никуда уже не войдет потому что этот адд-он будет последним.

    naryv
    Неплохо выглядит.
    Одно замечание - бросаются в глаза слишком толстые стволы пулеметов. Так и должно быть?
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  19. #419
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 Ed Если честно, я не знаю какой надо делать наружный диаметр этих стволов, делал по общему чертежу, а там, пулемёты даны достаточно условно, так что если кто знает наружный диаметр ствола .50 - поделитесь плз
    Don't happy, be worry

  20. #420
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Чувствую я, настало время для очередного урока рисования.
    Его тема будет «Как рисовать провисание полотняной обшивки».

    На самом деле - очень просто.
    1. Создаем новый слой с названием, например, Recessions.
    2. На нем выделяем прямоугольную область в том месте на текстуре, где будет провисание. Проще говоря, между 2-мя соседними нервюрами.
    3. Берем инструмент "градиент", от черного к белому, и наносим им градиент от одной нервюры ко второй с плотностью 20%. Или около того.
    4. Дублируем получившийся градиентик, ставя его между всеми нервюрами на нашей поверхности (Для этого неплохо бы наложить чертеж на соответствующие места текстуры. Он понадобиться и для проведения линий расшивки, клепки и т.п. А потом можно будет его выбросить).
    5. Создаем маску к слою Recessions. И в ней, "аэрографом" с плотностью 3-5% начинаем закрашивать перпендикулярные к нервюрам края наших градиентиков так, чтобы сгладить границу между "стрингером" или "кромкой" и телом провиса. В реальности, ведь, там переход плавный, как правило. Кроме того, слегка закрашиваем и сами "нервюры" у стыков с " кромкаи", чтобы получить более плавный провис.
    6. С помощью той же маски можно уменьшить и величину провиса, закрашивая его целиком.
    6. Там, где нервюры не параллельны придеться поработать руками и в слое (но не в маске) Recessions "аэрографом" подкрасить белым или черным соотвтетствующие места. Лишнее отрезать выделением, чтобы вдоль нервюры получился ровный край. Потом доводить с помощью маски, как описано выше.
    Короче говоря, результат должен выглядеть примерно так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	samplepaint_2.jpg 
Просмотров:	422 
Размер:	8.6 Кб 
ID:	5586  

  21. #421
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А вот и исходник, для изучения:
    Вложения Вложения

  22. #422
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542
    Originally posted by naryv
    2 Ed Если честно, я не знаю какой надо делать наружный диаметр этих стволов, делал по общему чертежу, а там, пулемёты даны достаточно условно, так что если кто знает наружный диаметр ствола .50 - поделитесь плз
    Пошукаем. Кстати, там стоят полудюймовые браунинги, точно такие же, как подвесные у Кобры Q-1.
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  23. #423
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Еще одно замечание по поводу рисования текстур.

    В силу того, что рндерер реального времени, коим являеться графический движек игры обрабатывает освещение объектов достаточно примитивно для сохранения быстродействия, некоторе детали светотени следует изображать на тектуре, имитируя реальное освещение.

    Так, в местах перегиба поверхности модели, направленных "во внутрь" (стыки крыла и фюзеляжа, крыла и мотогондол и т.п.) следует наносить на текстуру тень (см. рис.). И наоборот, на выступающих частях - засветку. Тень и засветка наносяться "аэрографом" с плотностью 3-5%. Процесс следует контролировать на модели, обновляя текстуру в 3дмаксе.
    При этом учтите, что затемнения, расположенные на верхней поверхности модели надо делать слабее, а засветки - сильнее. Соответственно, на нижних поверхностях тень в таких местах должна быть более густой, а засветки - менее заметными.
    Также имеет смысл дорисовывать на текстуре падающие тени от выступающих частей модели - крыльев, оперения, блистеров, трубок Вентури и т.п. Это придаст модели еще более реалистичный вид.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shadows.jpg 
Просмотров:	391 
Размер:	17.9 Кб 
ID:	5588  

  24. #424
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    2 Нарыв. Ниша носового колеса - неправильной формы.
    Да и унутренность бомболюка подозрительно параллелепипедная.

    Линии расшивки и клепку надо бы ослабить. Особенно линии. И особенно на нижних поверхностях. На капоты моторов слишком маленькие кусочки текстуры выделил. Пожадничал, наверное. А ведь на них еще в демедж текстуре дырки рисовать надо будет.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 15.07.2003 в 13:24.

  25. #425
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 SaQSoN За урок рисования провисов - спасибо, очень долго сам пытался сварганить, выходило плохенько, сегодня попробую переделать.
    Насчёт засветок и затемнений - попробую.
    Ниша носового колеса - неправильной формы.
    Да и унутренность бомболюка подозрительно параллелепипедная
    Нишу посмотрю, а в чём "параллелепипедность" бомболюка ? Вроде он почти параллелепипедный и был?

    Линии расшивки и клепку надо бы ослабить. Особенно линии. И особенно на нижних поверхностях.
    Клёпку уже вроде некуда дальше ослаблять - не видно будет столько рисовал и всё прятать А с линиями - эксперементирую пока, попробую и ещё послабее сделать Забавно - почти все слои в фотошопе (кроме камуфляжа) у меня <20%opacity , зачем спрашивается рисовал))
    На капоты моторов слишком маленькие кусочки текстуры выделил. Пожадничал, наверное. А ведь на них еще в демедж текстуре дырки рисовать надо будет.
    А мы сделаем БОЛЬШИЕ дырки На самом деле скорее не пожадничал а не рассчитал Кстати вопрос - сейчас оба капота имеют свои собственные текстуры, имеет ли смысл сделать каждую из них побольше, но затекстурить одной текстурой одинаковые части на обоих моторах?
    Don't happy, be worry

Страница 17 из 58 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •