а какой мод интересует?
а какой мод интересует?
поиграл... Ну даже после WoT не ожидал такого бреда. Наверное разрабы мстят немцам хотя бы в игре. Ну откуда у пиндосов сонары в 1940 году?? Кто ж это придумал, даже вики выдает у амеров 1942 год появления сонаров. 30 мм сталь лодок не держит даже пулеметную пулю. Короче, если пиндосы взялись за дело, лучше в игру не играть, у них техника самая лучшая видать, хотя кроме холодильников и тостеров они и не выпускали ничего. Можно ли как нибудь перелопатить этот мод, чтобы привести ТТХ лодок и кораблей хотя бы к примерному соответствию реалу? Ведь это уже не симулятор, а просто аркада, причем с уклоном в сторону пиндостана.
Прошел на лодке в Кронштадт, очень удивлялся, куда же делся весь балтийский флот??? А лаги, связанные с Бисмарком вообще никакому определению не поддаются, ускорение виснет со страшной силой, и для чего все эти приказы прийти на помощь линкору?
На сложности в 92 процента в 42-м году у меня уже более 500.000 тонн утоплено, ну и что дальше?
А больше всего поразили истребители, возникающие посреди океана, ну млин это вообще сумасшествие. За всё время, как ни искал, не нашел ни одного не то что линкора, даже тяж. крейсера не встретил, максимум что утопил так это пару л.кр.
Вот почитайте:
http://alexgbolnych.narod.ru/morison/5.htm
вся пиндосия просто рыдала от дюжины немецких подводных лодок, а тут... не слов просто
Крайний раз редактировалось wall333; 11.01.2012 в 21:19.
Есть одна неувязачка и не могу никак с ней разобраться. Перекидываю музыку из SH5 расширением ogg в папку с игрой SH3. Прописал все в music.cfg как надо. Запускаю игру и как токо начинает проигрыть след трек из SH5 либо вылетает либо вобще не грузит. В чем дело? может кто знает?
Вопрос а можно ли как нибудь подправить мод чтоб эсминцы не читерствовали и самолеты были как в оригинале ?
Самый простой и эффективный способ - установить LSH5.1
Брать тут http://www.lsh3.com/v5/links_en.html
Что то не понял это правка к ГФХ или отдельный мод и в чем разница между ними тогда ?
Камрады, понимаю, что повторяю вопросы звучащие в теме, но всё-таки подскажите моды для GWX: 1. мод для ленивого вахтенного офицера; 2. мод или какие действия предпринять, чтобы эсминцы не были провидцами, а то вспоминаю SH2, там эсминцы успешно определяли тебя в 39 году даже на запредельной глубине. Да LSH5.1 смотрел, это отдельный мод на GWX не ставится, если не ошибаюсь.
Меня окружали милые, добрые люди;
Медленно сжимая кольцо...
Блещет усердием в качестве опции в патче на ехе-файл от h.sie V15Е и выше:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
SSS
Это посмотри http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=188931
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Друзья подскажите, на Субсиме видел где-то раскладку всех модов для SH 3, и в какой последовательности их ставить. Подскажите ссылку.
Помогите разобраться с очередностью установки модов для сабжа с минимальными потерями!
Интересуют: Fm_NewInteriors v1.0 и варианты этого модера, серия модера Aces' Super Turms for GWX, моды DivingDuckа OpenHatch_V3_RH с вариациями и аутентичные перископы (например Conus). Бьюсь уже 3 -ий день. Что нужно ставить в первую очередь, а что в конце, если обсуждалось - ткните пальцем, буду весьма признателен.
Крайний раз редактировалось coba_83; 12.02.2012 в 19:50. Причина: Перемещение.
Друзья прошу помощи. Скачал Aces' Super, Dupah, Woopah Turms Compendium (Inc. Super Turms v6) for GWX, установил из него Aces' Super Turms v6 for GWX добавились эмблемы, пулеметы и другое. Подскажите как сделать так чтобы все осталось, а пулеметы с рубки убрать, какие файлы отвечают за это. И какой мод добавляет экипаж на верху лодки когда возвращаешься, как он называется и как его поставить. Пробовал перевести переводчиком, но смысл теряется и мало что понятно. Заранее спасибо.
Друзья прошу помощи. Скачал Aces' Super, Dupah, Woopah Turms Compendium (Inc. Super Turms v6) for GWX. Подскажите, какие файлы отвечают за установку пулеметов на рубке? И как появляется экипаж на лодке( нажимать надо какие либо клавиши, или они автоматически появляются). И по поводу вымпелов: они появляются только после возвращения из похода поднятием перископа или в любое время? Поясните пожалуйста!
Крайний раз редактировалось coba_83; 16.02.2012 в 21:18. Причина: Правка
Пулеметы - часть 3Д-модели ограждения рубки. Хранятся в dat-файлах в папке ...\data\Objects\Turm7c_1_hd.dat - это, например, 1-й вариант ограждения рубки для 7с. Ну и так далее.
Shift+D - построить команду на палубе
Ctrl+D - убрать команду
Вахтенный офицер должен быть на мостике, а лодка в надводном положении (что логично)
Ctl+PgUp - поднять вымпелы
Ctl+PgDn - убрать вымпелы
Работает только рядом с базой. Вахтенный офицер должен быть на мостике.
Предвосхищая схожие вопросы:
Shift+F - поднять флаг
Ctrl+F - спустить флаг
Вахтенный должен быть на мостике.
Shift+A - поднять антенну пеленгатора.
Ctrl+A - опустить антенну радиопеленгатора.
В оригинале мода Anvart'а, ЕМНИП, вместо "А" было "V"
UPD
Shift+R - поднять антенну РЛС
Ctrl+R - опустить антенну РЛС
Не помню только есть ли это у Aces
З.Ы. - все это сокровенное знание можно почерпнуть в ридми мода![]()
Крайний раз редактировалось Roland RU; 17.02.2012 в 17:14.
Спасибо большое!!!
Друзья подскажите установил Aces' Super Turms v6 for GWX, но хочу убрать пулеметы с рубки. RolandRu подсказал мне что за их установку отвечают эти файлы: \data\Objects\Turm7c_1_hd.dat. Когда вырезал эти файлы и установил через JSGME, пулеметы исчезли, а эмблемы на рубке стали очень маленькие. Подскажите как решить проблему, чтобы пулеметов не было, а эмблемы были нормального размера.