???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды для GWX 3.0

    а какой мод интересует?

  2. #2

    Re: Моды для GWX 3.0

    поиграл... Ну даже после WoT не ожидал такого бреда. Наверное разрабы мстят немцам хотя бы в игре. Ну откуда у пиндосов сонары в 1940 году?? Кто ж это придумал, даже вики выдает у амеров 1942 год появления сонаров. 30 мм сталь лодок не держит даже пулеметную пулю. Короче, если пиндосы взялись за дело, лучше в игру не играть, у них техника самая лучшая видать, хотя кроме холодильников и тостеров они и не выпускали ничего. Можно ли как нибудь перелопатить этот мод, чтобы привести ТТХ лодок и кораблей хотя бы к примерному соответствию реалу? Ведь это уже не симулятор, а просто аркада, причем с уклоном в сторону пиндостана.
    Прошел на лодке в Кронштадт, очень удивлялся, куда же делся весь балтийский флот??? А лаги, связанные с Бисмарком вообще никакому определению не поддаются, ускорение виснет со страшной силой, и для чего все эти приказы прийти на помощь линкору?
    На сложности в 92 процента в 42-м году у меня уже более 500.000 тонн утоплено, ну и что дальше?
    А больше всего поразили истребители, возникающие посреди океана, ну млин это вообще сумасшествие. За всё время, как ни искал, не нашел ни одного не то что линкора, даже тяж. крейсера не встретил, максимум что утопил так это пару л.кр.
    Вот почитайте:
    http://alexgbolnych.narod.ru/morison/5.htm
    вся пиндосия просто рыдала от дюжины немецких подводных лодок, а тут... не слов просто
    Крайний раз редактировалось wall333; 11.01.2012 в 21:19.

  3. #3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Есть одна неувязачка и не могу никак с ней разобраться. Перекидываю музыку из SH5 расширением ogg в папку с игрой SH3. Прописал все в music.cfg как надо. Запускаю игру и как токо начинает проигрыть след трек из SH5 либо вылетает либо вобще не грузит. В чем дело? может кто знает?

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: Моды для GWX 3.0

    Вопрос а можно ли как нибудь подправить мод чтоб эсминцы не читерствовали и самолеты были как в оригинале ?

  5. #5
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Вопрос а можно ли как нибудь подправить мод чтоб эсминцы не читерствовали и самолеты были как в оригинале ?
    Самый простой и эффективный способ - установить LSH5.1
    Брать тут http://www.lsh3.com/v5/links_en.html

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: Моды для GWX 3.0

    Что то не понял это правка к ГФХ или отдельный мод и в чем разница между ними тогда ?

  7. #7
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Что то не понял это правка к ГФХ или отдельный мод и в чем разница между ними тогда ?
    Отдельный мегамод. Глобальной разницы нет + реально активная авиация(плюс самих моделей больше), более сбалансированные действия сил ПЛО, графика раз в 5 покруче да атмосфера самой игры действительно впечатляет..

  8. #8

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Отдельный мегамод. Глобальной разницы нет + реально активная авиация(плюс самих моделей больше), более сбалансированные действия сил ПЛО, графика раз в 5 покруче да атмосфера самой игры действительно впечатляет..
    Ставить на чистую версию?

  9. #9
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от mynamekirill Посмотреть сообщение
    Ставить на чистую версию?
    На 1.4
    Обязательно патчить после установки экзешник 4GB патчем.
    ILS79
    Русика нет и он не нужен - там нет ничего, что бы нуждалось в переводе.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Отдельный мегамод. Глобальной разницы нет + реально активная авиация(плюс самих моделей больше), более сбалансированные действия сил ПЛО, графика раз в 5 покруче да атмосфера самой игры действительно впечатляет..
    А есть русик к ней буду признателен.

  11. #11

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Igoret Посмотреть сообщение
    Небольшой мод TDC Mod SH3 GWX 3.0. В этом моде реализованны выдвигающиеся приборы для торпедной стрельбы, убраны секундомер и компас, а так-же я вернул, бронебойные и осветительные снаряды для палубного орудия. Забрать можно здесь:http://hosted.filefront.com/Igoret
    Можно перезалить на другой сервер? А то ссылка убитая.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    15

    Re: Моды для GWX 3.0

    Камрады, понимаю, что повторяю вопросы звучащие в теме, но всё-таки подскажите моды для GWX: 1. мод для ленивого вахтенного офицера; 2. мод или какие действия предпринять, чтобы эсминцы не были провидцами, а то вспоминаю SH2, там эсминцы успешно определяли тебя в 39 году даже на запредельной глубине. Да LSH5.1 смотрел, это отдельный мод на GWX не ставится, если не ошибаюсь.
    Меня окружали милые, добрые люди;
    Медленно сжимая кольцо...

  13. #13

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Strongrus Посмотреть сообщение
    Камрады, понимаю, что повторяю вопросы звучащие в теме, но всё-таки подскажите моды для GWX: 1. мод для ленивого вахтенного офицера;
    Блещет усердием в качестве опции в патче на ехе-файл от h.sie V15Е и выше:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    15

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    Блещет усердием в качестве опции в патче на ехе-файл от h.sie V15Е и выше:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
    Это я видел, а отдельного нигде нет?
    Меня окружали милые, добрые люди;
    Медленно сжимая кольцо...

  15. #15

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Strongrus Посмотреть сообщение
    Это я видел, а отдельного нигде нет?
    SSS
    Это посмотри http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=188931
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: Моды для GWX 3.0

    Друзья подскажите, на Субсиме видел где-то раскладку всех модов для SH 3, и в какой последовательности их ставить. Подскажите ссылку.

  17. #17
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: Моды для GWX 3.0

    Помогите разобраться с очередностью установки модов для сабжа с минимальными потерями!
    Интересуют: Fm_NewInteriors v1.0 и варианты этого модера, серия модера Aces' Super Turms for GWX, моды DivingDuckа OpenHatch_V3_RH с вариациями и аутентичные перископы (например Conus). Бьюсь уже 3 -ий день. Что нужно ставить в первую очередь, а что в конце, если обсуждалось - ткните пальцем, буду весьма признателен.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 12.02.2012 в 19:50. Причина: Перемещение.

  18. #18
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Помогите разобраться с очередностью установки модов для сабжа с минимальными потерями!
    Разобрался.
    Крайний раз редактировалось vril; 19.02.2012 в 23:47.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: Моды для GWX 3.0

    Друзья прошу помощи. Скачал Aces' Super, Dupah, Woopah Turms Compendium (Inc. Super Turms v6) for GWX, установил из него Aces' Super Turms v6 for GWX добавились эмблемы, пулеметы и другое. Подскажите как сделать так чтобы все осталось, а пулеметы с рубки убрать, какие файлы отвечают за это. И какой мод добавляет экипаж на верху лодки когда возвращаешься, как он называется и как его поставить. Пробовал перевести переводчиком, но смысл теряется и мало что понятно. Заранее спасибо.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: Моды для GWX 3.0

    Друзья прошу помощи. Скачал Aces' Super, Dupah, Woopah Turms Compendium (Inc. Super Turms v6) for GWX. Подскажите, какие файлы отвечают за установку пулеметов на рубке? И как появляется экипаж на лодке( нажимать надо какие либо клавиши, или они автоматически появляются). И по поводу вымпелов: они появляются только после возвращения из похода поднятием перископа или в любое время? Поясните пожалуйста!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 16.02.2012 в 21:18. Причина: Правка

  21. #21
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    П[/COLOR]одскажите, какие файлы отвечают за установку пулеметов на рубке?
    Пулеметы - часть 3Д-модели ограждения рубки. Хранятся в dat-файлах в папке ...\data\Objects\Turm7c_1_hd.dat - это, например, 1-й вариант ограждения рубки для 7с. Ну и так далее.
    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    И как появляется экипаж на лодке( нажимать надо какие либо клавиши, или они автоматически появляются).
    Shift+D - построить команду на палубе
    Ctrl+D - убрать команду
    Вахтенный офицер должен быть на мостике, а лодка в надводном положении (что логично)
    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    И по поводу вымпелов: они появляются только после возвращения из похода поднятием перископа или в любое время? Поясните пожалуйста!
    Ctl+PgUp - поднять вымпелы
    Ctl+PgDn - убрать вымпелы
    Работает только рядом с базой. Вахтенный офицер должен быть на мостике.

    Предвосхищая схожие вопросы:
    Shift+F - поднять флаг
    Ctrl+F - спустить флаг
    Вахтенный должен быть на мостике.

    Shift+A - поднять антенну пеленгатора.
    Ctrl+A - опустить антенну радиопеленгатора.
    В оригинале мода Anvart'а, ЕМНИП, вместо "А" было "V"

    UPD
    Shift+R - поднять антенну РЛС
    Ctrl+R - опустить антенну РЛС
    Не помню только есть ли это у Aces

    З.Ы. - все это сокровенное знание можно почерпнуть в ридми мода
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 17.02.2012 в 17:14.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: Моды для GWX 3.0

    Спасибо большое!!!

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: Моды для GWX 3.0

    Я не знаю, из чего состоит Corrections GWX 3. Я помню, что такой фикс был для GWX прежней версии - 2.1 или 2.0. Для GWX 3 у меня никогда не было и всё работало нормально. Дополнительно ставил только GWX3_Commander_Files.

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: Моды для GWX 3.0

    Друзья подскажите установил Aces' Super Turms v6 for GWX, но хочу убрать пулеметы с рубки. RolandRu подсказал мне что за их установку отвечают эти файлы: \data\Objects\Turm7c_1_hd.dat. Когда вырезал эти файлы и установил через JSGME, пулеметы исчезли, а эмблемы на рубке стали очень маленькие. Подскажите как решить проблему, чтобы пулеметов не было, а эмблемы были нормального размера.

  25. #25

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    Друзья подскажите установил Aces' Super Turms v6 for GWX, но хочу убрать пулеметы с рубки. RolandRu подсказал мне что за их установку отвечают эти файлы: \data\Objects\Turm7c_1_hd.dat. Когда вырезал эти файлы и установил через JSGME, пулеметы исчезли, а эмблемы на рубке стали очень маленькие. Подскажите как решить проблему, чтобы пулеметов не было, а эмблемы были нормального размера.
    SSS

    Откати Ацеса и удали папку Еmblеms из мода.Снова накати.Останутся старые эмблемы.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •