???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 156 ПерваяПервая ... 71314151617181920212767117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кстати, а с отлетающими башнями какая трудность? Уж извините мое любопытство .
    Основная - в том, что делать с ними после того как они отлетели, ну и еще "по мелочам" - смоделировать внутренности техники у которой они будут отлетать .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Доброго времени суток Андрей, расскажите пожалуйста почему не будет возможности для пехоты прятаться за танками при движении: это трудно реализуемо или же вы считаете что это не найдет применения?
    В той же тактике, как мне кажется, это можно было бы реализовать так: выделив на карте танк и отделение пехоты и при помощи специальной команды(которая становится активной т.е. подсвечивается в меню только когда выделено пехотное отделение и танк) приказать чтобы пехота пригнувшись перемещалась укрывшись сзади за танком.
    Танк на время действия приказа, который при необходимости отменяется так же нажатием на ту же кнопку, перемещается со скоростью пехоты.
    Как Вы считаете, подобный вариант реализуем?

  3. #3

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток Андрей, расскажите пожалуйста почему не будет возможности для пехоты прятаться за танками при движении: это трудно реализуемо или же вы считаете что это не найдет применения?
    Не, если просто делать вид что "прятаться", то в принципе можно сделать - в виде - бредут/ползут за танком. Но, во-первых, от этого сомнительный толк, во-вторых, я так понимаю хочется чтобы пехота еще и стреляла из-за танка?

    А эта задача нерешаема если врагов больше двух, в общем случае.

    Ну и в танкосиме пока приоритеты несколько другие.

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    В той же тактике, как мне кажется, это можно было бы реализовать так: выделив на карте танк и отделение пехоты и при помощи специальной команды(которая становится активной т.е. подсвечивается в меню только когда выделено пехотное отделение и танк) приказать чтобы пехота пригнувшись перемещалась укрывшись сзади за танком.
    А для чего это нужно - чтобы одним снарядом противник убил сразу больше народу?

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Танк на время действия приказа, который при необходимости отменяется так же нажатием на ту же кнопку, перемещается со скоростью пехоты.
    Как Вы считаете, подобный вариант реализуем?
    Да, реализуемо, но работать это будет эпизодически, танки в таком режиме ограничены маневром сильно, т.е. будут тупить и быстро умирать, солдаты будут "бояться" танка и разбегаться иногда, потом в кучу собираться опять - будет весело и со смешными глюками .

    P.S. Вообще всякие скопления юнитов в одном месте для ИИ противопоказаны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вообще-то, ветер не очень сильно влияет на стрельбу, как вам бы мечталось.

    Даю из первоисточников:

    Боковой ветер, имеющий скорость 10 м/с, в среднем вызывает следующие отклонения по направлению:
    а) при стрельбе из пушки (100, 105 мм нарезная пушка) на ОДНУ тысячную на КАЖДЫЕ 1000 (Тысячу) метров дальности стрельбы
    б) при стрельбе из 7,62мм пулеметов на 2 тысячные на каждые 300 м дальности стрельбы
    в) при стрельбе из крупнокалиберных пулеметов - на 1 тысячную на каждые 300 м дальности стрельбы.

    Для 115мм гладкоствольной пушки поправки направления на боковой ветер 10 м/с следующие: (числитель - дальность, знаменатель - поправка в тысячных)
    БР - 1000/0, 2000/1, 3000/1, 4000/1, 5000/-
    КС - 1000/2, 2000/5, 3000/9, 4000/-, 5000/-
    ОФС - 1000/1, 2000/2, 3000/3, 4000/5, 5000/7

    А так как в игре дальности стрельбы вряд ли выйдут за 2000 метров, то можно, конечно, попробовать заморочиться с ветром - но после выполнения более важных для разработчиков задач.

    Да, кстати, влияние попутного и встречного ветра еще мизернее. В этом случае, при стрельбе только ОФС на дальности, начиная с 4000 метров, установку прицела увеличивают или уменьшают на 1 деление (100 метров). До указанной дальности - не учитывается.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м. ПМСМ, достаточно, чтобы игрок задумался, о том что надо ввести коррекцию в прицел. Другими словами, и достаточно простое влияние (т.к. слабое и хорошо описано поправками), и достаточно заметное, чтобы оживить процесс стрельбы всякими нюансами и случайностями... В принципе, если экстраполировать, то ветер свыше 10 м/с уже весьма сильным должен считаться (порывы разве только могут встречаться) и поправки для таких экстреных случаев могли бы достигнуть величин пропорциональных квадрату изменения скорости ветра. Т.е. если ветер 15 м/с, то поправка бы выросла в ~2,25 раза. То же справедливо и для меньших ветров: если ветер 5 м/с, то поправка меньше в 4 раза...
    Крайний раз редактировалось John Fisher; 05.09.2010 в 18:44.

  6. #6

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м. ПМСМ, достаточно, чтобы игрок задумался, о том что надо ввести коррекцию в прицел.
    Еще раз повторю - основная проблема не в том как сделать ветер, а в том как игрок узнает об этом, ну и в целом в реализме, по розам ветров в районах моделируемых в игре у нас нет данных.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Другими словами, и достаточно простое влияние (т.к. слабое и хорошо описано поправками), и достаточно заметное, чтобы оживить процесс стрельбы всякими нюансами и случайностями...
    Мы не сторонники внесения неконтроллируемого рандома в игру, особенно такого раздражительного.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще раз повторю - основная проблема не в том как сделать ветер, а в том как игрок узнает об этом, ну и в целом в реализме, по розам ветров в районах моделируемых в игре у нас нет данных.
    Ну, сами ведь писали, что по колебаниям растительности можно. Еще по дыму и пыли. Также в брифинге (или на планшетке у игрока в миссии) можно указать прогноз погоды. А уже в процессе игры он сам смог бы ориентироваться - допустил промах, ввел поправку, или пристрелку выполнил, если обстановка позволяет. С розами ветров сложнее, конечно. Тут надо в географию влезать основательно, и то скорее всего получится грубо и качественно. А в общем, дело-то хозяйское: теория отдельно, игра отдельно. Мне просто интересно было к чему учет ветра мог привести. Благодаря озвученным поправкам я себе представление составил, спасибо Hollywood!



    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы не сторонники внесения неконтроллируемого рандома в игру, особенно такого раздражительного.
    Дело хозяйское! Лично мне всегда было скучно, когда результат на 100% всегда предсказуем. Т.е. если, допустим, выстрелил и попал куда-то, а потом сделал те же действия и опять попал в старую воронку, то это сразу кажется мне неестесственным. И, наоборот, когда, посылая на одних и тех же установках прицела снаряд за снарядом, видишь, как они рассеиваются или систематически уводятся от предполагаемого места падения, то это вызывает любопытство и ощущение реальности происходящего. Повторю, что это сугубо субъективно. Так что можно даже не обращать на это внимания.

  8. #8

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Ну, сами ведь писали, что по колебаниям растительности можно.
    Можно, только эти колебания делать правильно нужно - это весьма затруднительно и влияет на быстродействие если делать правильно.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Мне просто интересно было к чему учет ветра мог привести. Благодаря озвученным поправкам я себе представление составил, спасибо Hollywood!
    Да, в терминах игры, влияние ветра в 99% случаев меньше ошибки моделирования.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Дело хозяйское! Лично мне всегда было скучно, когда результат на 100% всегда предсказуем.
    Кроме ветра в игре масса случайных величин и процессов, которые влияют гораздо сильнее.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Т.е. если, допустим, выстрелил и попал куда-то, а потом сделал те же действия и опять попал в старую воронку, то это сразу кажется мне неестесственным. И, наоборот, когда, посылая на одних и тех же установках прицела снаряд за снарядом, видишь, как они рассеиваются или систематически уводятся от предполагаемого места падения
    Это и так есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я думаю, что по-хорошему не стоит с этим сильно заморачиваться. Конечно, хочется, чтобы было все и сразу, но, к сожалению, такого не бывает. А эта фича не из разряда наиглавнейших.

  10. #10

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Hollywood
    А что это за первоисточники? Заранее спасибо!

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Hollywood
    А что это за первоисточники? Заранее спасибо!
    1. Шрамов "Стрельба из танка"
    2. Учебник сержанта танковых войск

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м.
    Правильно

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    В принципе, если экстраполировать, то ветер свыше 10 м/с уже весьма сильным должен считаться (порывы разве только могут встречаться) и поправки для таких экстреных случаев могли бы достигнуть величин пропорциональных квадрату изменения скорости ветра. Т.е. если ветер 15 м/с, то поправка бы выросла в ~2,25 раза. То же справедливо и для меньших ветров: если ветер 5 м/с, то поправка меньше в 4 раза...
    А здесь не правильно. Здесь прямая зависимость. Ветер 15 м/с - поправка вырастает в 1,5. Ветер 5 м/с - половина полной поправки.
    Ветер не боковой, а косой (под 45 градусов к оси стрельбы) - половина поправки.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 06.09.2010 в 08:43.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  12. #12
    Курсант Аватар для Wolf-13
    Регистрация
    24.09.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    204

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вы скажите главное... мультиплеер будет???

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Wolf-13 Посмотреть сообщение
    Вы скажите главное... мультиплеер будет???
    А зачем? Все равно играть будут считанные единицы и то в лучшем случае.

  14. #14
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А зачем? Все равно играть будут считанные единицы и то в лучшем случае.
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!
    Мультиплеер нового симулятора от Graviteam им не поможет, они, как сидели, так и будут сидеть там. Ибо теплое и мягкое, вещи очень разные.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.

    Мультиплеер нового симулятора от Graviteam им не поможет, они, как сидели, так и будут сидеть там. Ибо теплое и мягкое, вещи очень разные.
    Хоть и сам осознавал это и так а всё равно грустно. Очень надеюсь что Steel Armor принесет больший доход Graviteam чем предыдущие проекты.
    Мне вот кажется что тот же WoT он всё равно работает на руку Graviteam так как некоторые из тех кто познакомился с аркадой могут и на симы обратить внимание.

  17. #17
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.
    Ну да, если "стоять на месте" при разработке, меняя модельки и шкурки к ним, то и 3-х не наберется

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Ну да, если "стоять на месте" при разработке, меняя модельки и шкурки к ним, то и 3-х не наберется
    Это вы называете Харьков по отношению к СЯ стоянием на месте? Дай бог каждой игре такого "стояния", причем за такое время и такие деньги. А количество поклонников танковых симуляторов (и хардкорных игр как таковых), было, есть и будет, очень скромным. И нечего с этим не поделаешь.

  19. #19

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!
    Да, да, нужно в мире танков предложить чтобы кампанию сделали оффлайн историческую

    Не нужно путать ММО и сетевую игру, это разные вещи. Притулять сетевую игру к синглу, это точно так же как притулять к ММО какой-то оффлайн и т.д. - бестолковое занятие по сути.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Однако, очень хочется поганять живую вражину, не по-аркадному,как в ВоТ, а по-симуляторному, типа как в Иле. И думаю не мне одному. Не в ВоТ же ганять, в самом деле.)))
    З.Ы. Оффтоп: И прикрутите мультиплеер к СЯ пожалуста!!!)))

  21. #21

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Однако, очень хочется поганять живую вражину, не по-аркадному,как в ВоТ, а по-симуляторному, типа как в Иле. И думаю не мне одному. Не в ВоТ же ганять, в самом деле.)))
    Да, хочется, понятно. Но в ВоТ живых гонять однозначно интереснее будет, т.к. он под это специально делался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А я бы в сетевой танковый симулятор поиграл бы. Сейчас, играя в battlefield bad company2, частенько берусь за управление танком и получаю удавольствие от танковых дуэлей с такими же управляемыми хомосапиенсами танками врага хотя от сима там только подобие баллистики. Пехоту можно добавить на обе стороны в виде ботов. Пример удачной сетевой игры на базе симулятора - Steel Panzer.

  23. #23
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да, мультиплеер былобы вкусно, если не против друг дружки, то коопертив многие погоняли бы с удовольствием.
    Даешь виртуальное танковое подразделение!
    К Mount & blade тоже, вон не собирались мультиплеер прикручивать.
    ЗЫ. Я не настаиваю, но.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  24. #24

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Да, мультиплеер былобы вкусно, если не против друг дружки, то коопертив многие погоняли бы с удовольствием.
    Кооператив кстати, более разумно чем потасовки друг против друга, согласен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Еще вариант - кооператив экипажем (ну кроме заряжающего наверное)

Страница 17 из 156 ПерваяПервая ... 71314151617181920212767117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •