???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 38 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Нет конечно, никакой модели у меня нет. А на 62 и 60 Ваша работа? Если нет, то тут и обсуждать нечего. Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
    Крайний раз редактировалось VIZOR; 21.01.2012 в 23:36.

  2. #2

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    А на 62 и 60 Ваша работа?
    Наша.

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
    Не совсем понял что вы подразумеваете под этим

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от inteceptor Посмотреть сообщение
    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон,
    Нет не кандидат

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от inteceptor Посмотреть сообщение
    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.
    Мелькал Т-72, но по нему все заглохло.

  5. #5
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.

  6. #6

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VIZOR Посмотреть сообщение
    Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.
    К сожалению это в первую очередь деньги. Которые нужны _до_ начала работ, чтобы эти работы оплатить. Денег нет = нет кокпитов.

  7. #7
    Зашедший Аватар для VIZOR
    Регистрация
    10.01.2008
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ваш ответ невнушает оптимизма, но будем надеятся и верить. Вам бы "патрона" как неокубу всвоё время фартануло.

  8. #8
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    148

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
    - если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
    - редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
    - добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    - при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.

    зы: в другой теме поругали, продублирую здесь:
    - на ранних скринах времен создания игры, из стрелкового оружия пехоты были только СВТ, подозреваю импортированные из СЯ, а если так, то можно было бы импортировать из СЯ для подразделения товарищей воинов-моджахеттов - дп-27, ППШ-41, Максим...А также добавить моджахедам конно-верблюжный отряд - как в линии фронта у РККА, для быстрого передвижения и обнаружения противника на большем расстоянии.
    Крайний раз редактировалось Игорь123; 23.01.2012 в 23:00.

  9. #9
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
    - если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
    - редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
    - добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    - при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    ИМХО нехватает:

    -научить ИИ духов грабить корованы.

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
    И переименовать их в фрименов

  10. #10
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    148

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО нехватает:

    -научить ИИ духов грабить корованы.



    И переименовать их в фрименов
    - ну это каждый мерит по себе, если вам это так смешно - вы можете переименовать их и в клоунов, я же подразумевал не логичность наименований кадровых подразделений для банд, полевых отрядов...

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов ....
    Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Зачем, если это не китайское оружие?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    Зачем?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    Зачем?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    Зачем? Кто будет это оплачивать?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
    Мы не делаем фантастику

  12. #12
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    148

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?


    Зачем, если это не китайское оружие?


    Зачем?


    Зачем?


    Зачем? Кто будет это оплачивать?


    Мы не делаем фантастику
    - нет денег это действительно серьезный аргумент
    - зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
    - никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
    - ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно

    - впрочем, раз нет так и нет.
    Крайний раз редактировалось Игорь123; 24.01.2012 в 23:35.

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - нет денег это действительно очень серьезный аргумент
    Раз для Вас это не аргумент, мы можем дать контакты людей которые за скромную плату сделают такой набор текстур который Вы пожелаете. Ну или сделайте скины сами. Мы обязуемся вставить ( при условии нормального качества ).

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
    Ну зачем сразу нет. Может быть Вы предлагаете что-то дельное, но нам пока непонятно что это даст для игры и игрков.

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
    На тот момент ничего менее фантастического мы сделать не могли.

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно
    Если есть какие-то документальные подтверждения Вашим словам - мы постараемся учесть замечание. А если Вам просто так хочется - то уж увольте. Можем только предложить сделать мод самостоятельно.

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - нет денег это действительно очень серьезный аргумент
    - зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
    - никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
    - ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно

    - впрочем, раз нет так и нет.
    Ну так, это не универсальный ответ, а просто логичный на предложения сделать 100500 вариантов чего-то.

    Смотрите, в общем случае 10 вариантов моджахедов абсолютно не добавят покупателей игре, но при этом они должны быть сделаны, кому-то должны быть заплачены деньги, мало того - игра начнет занимать больше, проверять нужно ее тщательнее, т.к. вариаций больше - это ведет к дополнительным глюкам и неудобствам для игроков.

    Итого имеем: стоит денег, количество покупателей скорее всего или не изменится или сократится.
    Возникает вопрос, в чем смысл такого предложения?

    Это возможно только силами модостроителей, которые делают необязательные для установки моды потому что им это нравится .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид". Правда по соображениям политкорректности мирное население было заменено военными и миссия переименована в "антрацит"
    Да, вот было веселое время. Глюк на глюке и глюком погоняет, сюжетец вообще отпад, никакого избыточного реализма. Все тормозит на любых компьютерах. Сетевая игра опять же

  15. #15
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, вот было веселое время. Глюк на глюке и глюком погоняет, сюжетец вообще отпад, никакого избыточного реализма. Все тормозит на любых компьютерах. Сетевая игра опять же
    А народ все равно помнит!
    Некоторые даже до сих пор иногда играют!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока
    ...вырезать население деревень?

  17. #17
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    148

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    ...вырезать население деревень?
    при некоторых раскладах, мирное и не очень население - может быть...в том числе и непреднамерено, как оно везде и бывает.

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    при некоторых раскладах
    Да при любых! Если я буду знать, что "мирное" население может представлять угрозу, я устрой геноцид. Что остановит меня в игре?

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Оффтопик:
    А в "Балканах" было мирное население?

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид". Правда по соображениям политкорректности мирное население было заменено военными и миссия переименована в "антрацит"

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид".
    Вот что бывает, когда навязывают в сценаристы игры писателя-фантаста...

  22. #22
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Andrey12345, когда у Вас в планах объявить временные рамки, в которых будут происходить события следующего проекта Гравитим?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В основной теме по игре, на странице 161, я давал ссылку на англоязычный форум, где Андрей как бы намекает . Более того, ТВД был прямо озвучен Андреем на этом форуме

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Я, в общем, не против Халхин-Гола (хотя Балатон мне больше нравится), но как-то непонято с экономической точки зрения сей выбор. Делать новую серию тактики или симулятора про WWII всяко будет намного дешевле. Неужели нашелся сумаиздатель, который даст на это денег?

  25. #25
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я, в общем, не против Халхин-Гола
    ок
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

Страница 17 из 38 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •